Oct 282015
 
 28 octubre, 2015  Publicado por a las 10:49 Tagged with: , ,  2 comentarios »

Juegos de Mesa - Portada Sushi Go

CONTENIDO

Al abrir Sushi Go! nos encontraremos con 108 cartas y un pequeño manual de instrucciones.

Las diferentes cartas que componen el juego son las siguientes:

Juegos de Mesa - Sushi Go!

  • 14 Sashimi
  • 14 Tempura
  • 14 Gyoza
  • 12 Maki de valor 2
  • 10 Nigiri de Salmón
  • 10 Pudin
  • 8 Maki de valor 3
  • 6 Maki de valor 1
  • 6 Wasabi
  • 5 Nigiri de Calamar
  • 5 Nigiri de Tortilla
  • 4 Palillos

PREPARACIÓN

La preparación de Sushi Go! es muy rápida. Solo hay que barajar las cartas y repartirlas entre los jugadores. En función del número de jugadores de la partida hay que repartir un determinado número de cartas. En la siguiente lista tienes las cartas por jugador que hay que repartir.

  • 2 jugadores – 10 cartas
  • 3 jugadores – 9 cartas
  • 4 jugadores – 8 cartas
  • 5 jugadores – 7 cartas

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Sushi Go! es ser el jugador con más puntos al final de las tres rondas que se disputan por partida.

El juego se estructura en tres rondas por partida. La mecánica de cada ronda es la misma. Se reparten las cartas correspondientes a cada jugador, una vez repartidas las cartas cada jugador escoge con que carta se va a quedar y la coloca boca abajo encima de la mesa.

Cuando todos los jugadores han escogido sus cartas se revelan y se pasa toda la mano al jugador de la izquierda. Repetimos el proceso, escogemos carta, destapamos carta y pasamos la mano al jugador de la izquierda. Así hasta que ya no quedan cartas.

Con esto finaliza la primera ronda. Se anotan los puntos de cada jugador y se reparten nuevas cartas para la segunda ronda. Se repite el proceso hasta la tercera ronda. Al final de la tercera ronda se calcula el total de puntos de cada jugador y gana el jugador que ha conseguido más puntos.

Y ¿cómo se consiguen los puntos?, pues con diferentes combinaciones de cartas. Cuanto más complicado es conseguir una combinación mayor es la bonificación en puntos que se consigue. Para ayudar a los jugadores novatos en cada carta hay un recordatorio de las combinaciones necesarias y de los puntos que se pueden obtener.

En Sushi Go! encontrarás varios tipos de cartas diferentes.

  • Cartas que puntúan directamente.
    Los Nigiris y los Gyoza puntúan directamente. Sin embargo puedes combinar Nigiris con Wasabis para multiplicar su puntuación o acumular más de un Gyoza para aumentar su valor de manera progresiva.
  • Cartas combinadas.
    Son cartas que solo puntúan si están combinadas con otras. Por ejemplo La Tempura y el Sashimi solo puntuarán si tenemos otras cartas iguales.
  • Cartas de mayorías.
    Son cartas con las que solo puntuamos si tenemos la mayoría. En esta categoría encontramos los Makis y los Pudins.
  • Cartas sin puntuación.
    El Wasabi y los Palillos entran en esta categoría. Por si solas estas cartas no ofrecen ninguna puntuación pero tienen otras ventajas adicionales, en el caso del Wasabi nos permite multiplicar la puntuación de un Nigi x3 y con los palillos podemos escoger dos cartas en lugar de una.

¿Cómo combinamos estas cartas?

La Tempura hay que combinarla con otra Tempura para conseguir 5 puntos.
El Sashimi hay que combinarlo con otros dos Sashimis, 3 en total, para conseguir 10 puntos.

Los Nigiris hay que combinarlos con salsa Wasabi. Si tenemos un Wasabi sobre la mesa podemos añadir encima un Nigiri y multiplicar su valor x3. Lo mejor es combinar un Nigiri de Calamar (3 puntos) con salsa Wasabi para conseguir 9 puntos.

Los Gyoza son acumulativos por lo que con un Gyoza conseguimos 1 punto, con 2 3 puntos, con 3 6 puntos y así hasta un máximo de 15 puntos si tenemos 5 o más Gyoza en nuestro poder.

En estas combinaciones nos puede ser de gran ayuda usar los Palillos, si tenemos una carta de Palillos sobre la mesa podemos escoger una segunda carta en cualquier ronda posterior simplemente gritando Sushi Go! y cambiando nuestra segunda carta por los Palillos que vuelven a la mano que pasamos al jugador de nuestra izquierda. Así los palillos siempre se mantienen en circulación.

Juegos de Mesa - Sushi Go!

Wasabi con Nigiri de Calamar una de las combinaciones más “ricas” del juego

Los Makis no hay que combinarlos, simplemente tienes que tener más que el resto de jugadores, si lo consigues te llevas 6 puntos. Si eres el segundo consigues 3 puntos y el resto se van con las manos vacías.

Algo parecido ocurre con los Pudins, el que tenga más Pudins al final de partida suma 6 puntos adicionales y el que tenga menos se resta 6 puntos de su marcador. La particularidad de los Pudins es que son cartas que vamos acumulando a lo largo de las tres rondas y solo puntuamos su valor al final de la partida mientras que el resto de cartas se puntúan ronda a ronda y luego se descartan.

En caso de empate, ya sea por arriba o por abajo las puntuaciones se reparten entre los jugadores que han conseguido el mismo número de cartas. Por ejemplo si hay un jugador con 3 Pudins al final de partida y otros dos jugadores con solo 1 estos dos jugadores se restarán 3 puntos cada uno.

MI EXPERIENCIA

Después de jugar bastantes partidas a Sushi Go! lo ubicaría a medio camino entre un filler puro y duro como Dobble o Fantasma Blitz y otros juegos de mayor envergadura, dentro de este rango como Ricochet Robots. Tiene más que simple azar lo que no lo convierte en un juego mecánico pero le falta algo para subir al siguiente nivel. Sin embargo es uno de los juegos que he usado en los talleres que realizamos con niños de entre 6 y 12 años y ha tenido muy buena aceptación. Lo aprenden con solo jugar un par de rondas y poco a poco van intentando aumentar su puntuación y empiezan a memorizar las cartas de los otros jugadores para conseguir puntuaciones mayores. Es un juego en el que pueden experimentar un progreso en poco tiempo y con una temática divertida lo que supongo que les llamará la atención.

RESUMEN

Sushi Go! es un juego rápido, con una duración aproximada entre 10 y 20 minutos por partida y en el que pueden jugar entre 2 y 5 jugadores. Se aprende muy rápido y es perfecto para llevártelo de viaje o jugar alguna partida en los ratos muertos. En nuestro grupo ha tenido mucha más aceptación entre los pequeños que entre los mayores, aún así creo que es suficientemente complejo como para llegar a plantear alguna estrategia de juego y jugar partidas interesantes con los más mayores. Tiene un alto componente de azar que se puede compensar con una buena memoria para recordar todas las cartas que hay en juego en cada ronda y un buen uso de las probabilidades para saber a que combinaciones apostar.

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Juegos de Mesa - Portada Sushi Go

Oct 052015
 
 5 octubre, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , , , ,  6 comentarios »

Story Cubes - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La caja de Story Cubes contiene nueve dados con diferentes dibujos en cada dado.

PREPARACIÓN

Story Cubes no requiere ninguna preparación previa para empezar una nueva partida.

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Story Cubes es crear historias épicas, divertidas, absurdas y descubrir nuevos mundos creados con tu imaginación y con la ayuda de los nueve dados de la caja.

La mecánica del juego es muy simple solo tienes que coger los 9 dados lanzarlos y empezar a crear una historia con las 9 imágenes resultantes. Si bien la mecánica es muy simple y no requiere de ningún esfuerzo previo para aprender a jugar conseguir historias épicas requiere un poco más de experiencia. Sea como sea la única norma que nos recomienda es que no existen respuestas erróneas para incentivar la creatividad y las ganas de crear historias cada vez más complejas de todos los jugadores.

Variante principal:
Coge los nueve dados, lánzalos y crea tu historia con las imágenes.

Dados Story Cube - Juegos de Mesa

Variante 1: Una historia con héroes
Empieza tirando 3 dados para crear un personaje y luego tira los 9 dados para que nuestro recién creado héroe pueda vivir su aventura.

Variante 2: 3×3
Crea tu historia paso a paso sin prisas, sin presión. Esta variante consiste en tirar los dados de tres en tres para crear la introducción, el desarrollo y el desenlace de la historia.

Variante 3: Todos para uno y uno para todos
Esta es una variante que me ha dado muy buenos resultados con grupos grandes de jugadores, entre 10 y 20 personas. Se trata de tirar todos los dados y cada jugador cuenta parte de una historia utilizando al menos tres de las imágenes que han salido. El siguiente jugador continua la historia con otras tres imágenes hasta que se han usado todas y se vuelven a lanzar los dados. Os garantizo que saldrán historias muy divertidas y todos tendrán su oportunidad de participar. Incluso los que ya han usado su turno siguen pensando como añadir algunas de las imágenes a la historia para ayudar a sus compañeros.

Variante 3: Uno por uno
Fomenta la improvisación con esta variante que mantiene las imágenes ocultas hasta tu turno. Así puedes evitar que alguien vaya pensando la historia en lugar de escuchar lo que tienes que contar. Simplemente se trata de que cada jugador cuando llega su turno tira un dado y añade esa imagen a la historia que entre todos se está creando. Especialmente útil en los viajes en coche.

Variante 4: Lenguas extranjeras
Si ya eres un experto narrador de historias y leyendas ¿Por qué no pruebas con otro idioma? ¿Qué tal el noruego o el ruso para empezar? Es una manera tan buena i divertida como cualquier otra para practicar un idioma extranjero así que no le pongas barreras a tu imaginación.

Variante Solitario:
Story Cubes permite jugar de manera individual e incluso puede ser un buen remedio para momentos de bloqueo creativo pero desde luego no es la mejor variante, al menos no la más divertida. Simplemente tira los dados en cualquiera de las variantes anteriores y empieza a crear tu relato.

MI EXPERIENCIA

Story Cubes es un juego donde no hay ganadores ni perdedores. Donde todos los jugadores pueden colaborar para crear una historia romántica o una aventura en un mundo desconocido. No es demasiado largo, incluso con relatos elaborados una partida no suele alargarse más allá de los 20 o 30 minutos, aunque la mayoría, sobretodo al principio o jugando con niños suelen ser mucho más cortas.

Se puede combinar con otras expansiones que también incluyen 9 dados con imágenes de diferentes temáticas como viajes, acciones… de manera que puedes acabar usando 9, 18 o 27 dados en la misma partida. Y su tamaño es perfecto para llevarlo de viaje para muestra basta con saber que uno de los lugares donde más jugamos a Story Cubes es durante los viajes largos en coche donde tenemos todo el tiempo necesario para dejar volar nuestra imaginación y poco espacio para hacerlo.

Sin embargo el punto débil de Story Cubes es también su mayor virtud, la necesidad de usar la imaginación. Así como cualquiera puede coger un tablero de parchís y ponerse a jugar una partida disfrutar jugando con Story Cubes requiere algo más y no gusta a todos por igual. Siempre hay quien tiene mucha facilidad para inventarse cuentos y otros a los que les resulta una tarea especialmente difícil lo que puede provocar un rechazo inicial bastante fuerte.

La buena noticia es que con el tiempo y algunas partidas esta habilidad necesaria cada vez es mejor y es algo que los propios jugadores pueden ver. Eso les incentiva a crear nuevas historias y a intentarlo de nuevo pero no se puede negar que en algunos casos esa barrera inicial echa para atrás a muchos jugadores.

RESUMEN

Story Cubes es uno de esos juegos a los que hay que dar más de una oportunidad, pero más importante que eso es dejar volar nuestra imaginación y dejarnos sorprender por esos relatos descabellados que no tienen ni pies ni cabeza, todo el mundo puede hacerlo.

Es un juego apto para cualquier edad aunque está recomendado para jugadores a partir de los 6 años. Además por la propia mecánica del juego permite desde 1 único jugador hasta todos lo que podamos juntar alrededor de la mesa. Sin embargo entre 5 y 10 suele ser un número adecuado para agilizar las partidas y conseguir resultados divertidos. Con más jugadores la espera puede acabar con la diversión.

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Sep 092015
 
 9 septiembre, 2015  Publicado por a las 17:40 La Taberna de Dalfgan, Noticias Tagged with: , , , , , ,  Sin comentarios »

¿Qué harias si un día de vacaciones cualquiera te encuentras con una mesa llena de juegos en mitad de la calle? ¿Y con gente dispuesta a jugar una partida?

Hace ya varios años decidimos iniciar una actividad para llevar los juegos de mesa a la calle. En un alarde de originalidad decidimos bautizarla como Ajedrez y juegos de mesa en la calle.

Tal vez deberíamos haber reflexionado un poco más acerca del nombre pero en su momento nos pareció una buena idea que reflejaba la esencia del proyecto, acercar los juegos de mesa y el ajedrez al gran público, lejos de locales en sótanos oscuros y lóbregos. A ver, esos sótanos no tienen nada de malo para una ambientación de Chuthlu o para una partida de D&D pero su falta de ventilación y sus reducidas dimensiones hacen que no todo el mundo comparta la necesidad de adentrarse en ellos, no al menos sin un enano, un elfo y un mago cubriéndole las espaldas.
Juegos de Mesa en la calle
El caso es que con el paso del tiempo la actividad ha ido cogiendo fuerza y lo que empezó como una tarde de partidas de ajedrez y demostraciones de algún juego de mesa se ha ido extendiendo como las sombras sobre la Tierra Media.

Ahora ya somos tres los responsables de las demostraciones y control de juegos. Las horas de demos se han multiplicado y cada vez más pueblos se suman a la iniciativa que ha recibido una acogida muy buena tanto por parte de los ayuntamientos como del público en general con más de 1000 participantes a lo largo de todo el verano.

Este año hemos contado con la colaboración de varias editoriales como DEVIR, Dracoideas o GdM entre otras y de algunos autores independientes que han conseguido sacar adelante sus juegos en campañas de crowfunding.

Entre los juegos mas demandados el Catan, al parecer un imprescindible para el que no pasan los años, o el Dobble, un filler con gran atractivo visual que atraía a los curiosos por el dinamismo y los gritos de los participantes. Al parecer no resulta demasiado habitual ver un paseo con mesas llenas de juegos de mesa y gente gritando y pasándolo bien en mitad de la calle. Como os he dicho la mayoría de la gente aun creen en la existencia de esos sótanos oscuros y húmedos donde realizar invocaciones de limones y otros seres del inframundo.

Pero esos no han sido los únicos juegos que hemos podido enseñar.

Ricochet Robots, una novedad entre nuestras adquisiciones, es uno de los que pelea por estar en la cima y las dos ediciones de Fantasma Blitz tiene su particular batalla con Dobble para captar la atención de los más pequeños.

Incluso contamos con un parchís gigante para los que prefieren olvidarse por un momento de estrategias, combinaciones y lo único que quieren es lanzar los dados, comerse una ficha roja y contar 21. Simple, sin complicaciones añadidas.

Esta es al lista completa de todos los juegos que han podido probar todos los que se acercaron a nuestra zona de demos. Ya os hemos hablado de algunos en la web. Los otros pronto tendrán su espacio en nuestra sección de juegos de mesa así que seguid atentos.
Juegos de Mesa en la Calle

Y muy pronto pondremos en marchar los talleres de invierno, porque cuando el frío arrecia nada mejor que una buena taza de chocolate caliente y un buen juego de mesa para combatirlo.

Ago 072015
 
 7 agosto, 2015  Publicado por a las 11:11 Entrevistas Tagged with: , , , , , , ,  Sin comentarios »

Guerra de Mitos fue uno de los primeros crowfundings en los que colaboramos activamente y quizá por eso le tenemos especial cariño. Por eso y por los diferentes detalles que nos vamos encontrando en todo el juego.

Hemos escrito varios artículos en la serie Mitos y Cartas sobre las diferentes mitologías y también hemos hablado con Pak más de una vez pero hasta hoy no habíamos podido someterle a nuestra batería de preguntas. El momento por fin ha llegado así que sin mayores preámbulos aquí os dejamos con sus respuestas.

Sobre Pak creador de Guerra de Mitos

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Dejando de lado los clásicos de la infancia (Risk, Monopoly, Mentiroso….) y los CCG (Magic fue el primero) creo que fue El Gran Dalmuti. Lo compré durante unas gen con en Barcelona porque era de la misma editorial que Magic.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Depende del numero de jugadores que quedaran vivos y quienes fueran, Puerto rico, Sombras sobre Londres y Galáctica serian buenos candidatos, después de los míos.

¿Cuál es tu mejor defecto?
El ansia. Cuando decido que algo debe hacerse no paro hasta que se hace.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Falta de infraestructura. Es España hay muy pocas editoriales que apuesten por el producto nacional, mas aun si es un proyecto arriesgado. Una vez superado este escalón nos encontramos lo mismo en la distribución.

¿Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
El momento en que después de llegar la primera edición a casa (unas planchas sin troquelar con un papel mas fino del que hablamos pagado, sin cajas, sin contadores.. tres meses después del plazo de entrega) y alguien me dijo: Tranquilo, dentro de unos años esta edición estará buscada y recordarás este momento con cariño.

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
¿30.000 €? Supongo que os referís a una sola copia como cliente…. Creo que unos 90

¿Juegas tus juegos una vez publicados?

Guerra de Mitos: El Juego

Mucho, hago muchas demostraciones, me gusta ir a los torneos y jugar mazos raros por placer.

¿Como surgió la idea de desarrollar Guerra de Mitos?
Surgió por un pique personal con unos amigos, me retaron a hacer un juego en vez de quejarme de lo que hacían mal otros.

¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Guerra de Mitos?
Hicimos dos crowdfundings para empezar y pusimos el resto de nuestros ahorros.

¿Como promocionas Guerra de Mitos?
Muchas ferias, juego organizado, visitas a tiendas, internet a tope, ¿hay revistas?

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Guerra de Mitos?
Jugar mucho para saber jugar más que ellos
Hades - Guerra de Mitos
¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Ademas de seguir con todos los proyectos de GdM Games y la salida de Guerra de Mitos en ingles, en agosto empiezo a trabajar en una multinacional diseñando un juego de cartas coleccionables online.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
La producción de juegos en pequeñas cantidades no es rentable y hace que en el sector muchos no nos dediquemos a tiempo completo. Hay que vender fuera de España para que el mercado interior siga creciendo.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Buena idea, testeo, testeo, testeo, testeo y una buena producción.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Que tenga un punto de estrategia elevado, que se mantenga la lucha por ganar hasta el último momento e interacción entre los jugadores.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
El conjunto de todo

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Ser constante con los testeos y ponerse en la piel de los jugadores a los que va dirigido el juego.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
No desanimarse si ven un problema y tomarse el proceso como un juego.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Pau Carles (ylansyss) César Gómez Bernadino (abordaje), Josep Maria Allue…. la lista es grande

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
Como estará el mundo de los juegos dentro de uno o dos años? No tengo ni idea.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda

¿Qué mazo de Guerra de Mitos os gusta más?
Inframundo sin ninguna duda. Tener el poder de invocar cientos, miles… (bueno tal vez me he excedido un poco) de demonios para lanzarlos al campo de batalla es siempre una experiencia gratificante, sobretodo cuando percibes el terror en la mirada de tu rival. Y mucho más si consigues ganar. Aunque actualmente creo que es una apuesta arriesgada. 😉

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Guerra de Mitos
A los jugadores se les convence jugando, por solo 25€ tenéis cualquier mazo con el que pueden empezar a jugar 2 personas, probadlo.

Si quieres invocar a demonios, controlar a los dioses o simplemente preguntarle alguna cosa más a Pak ahora es el momento apreciado lector. Deja tu pregunta en los comentarios y prepárate para la respuesta.

Ago 052015
 

Ricochet Robots - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Ricochet Robots contiene el siguiente material
Contenido de Ricochet Robots - Juegos de Mesa

  • 8 secciones de tablero reversibles para formar el tablero de juego
  • 1 pieza central para formar el tablero de juego
  • 5 robots (1 rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y 1 plateado)
  • 1 reloj de arena
  • 5 marcadores de posición (1 rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y 1 plateado)
  • 17 fichas redondas de objetivo

PREPARACIÓN

Prepara una nueva partida de Ricochet Robots es fácil y rápido. Coge cuatro secciones al azar con un indicador de color diferente cada una. Júntalas con la pieza central para formar el tablero de juego. Distribuye al azar los 4 robots (rojo, verde, amarillo y azul) y sus marcadores de posición. Y por último coloca en un lateral las 17 fichas de objetivo (o las que vayas a usar en esta partida) y el reloj de arena.

EMPEZANDO A JUGAR

Para jugar una partida de Ricochet Robots debes tener claros dos conceptos básicos, cómo se mueven los robots y hacia donde hay que moverlos.

Todos los robots se mueven en horizontal o vertical hasta que encuentran un obstáculo en su camino (otro robot o un muro) o hasta llegar al borde del tablero. No se pueden detener antes bajo ningún concepto.

Esto que parece tan simple es algo que la mayoría de jugadores nuevos tienden a olvidar con mucha facilidad cuando alguien gira el reloj y el tiempo empieza a contar. Recuerda, un robot no se puede detener hasta que no encuentre un obstáculo en su camino.
Movimientos Ricochet Robots - Juegos de Mesa
¿Y hacia donde hay que moverlos?
Al inicio de la partida cualquier jugador, el más viejo, el que se haya cepillado los dientes hace más tiempo o el que aún no ha llegado, gira una de las fichas objetivo y la coloca en el centro del tablero.

Esa ficha determina que robot debemos mover y hacia donde hay que llevarlo. El color determina cual es el robot que tenemos que mover y la forma del objeto la casilla donde tenemos que llevarlo.
Por ejemplo, si sale la ficha de la cruz azul tendremos que llevar al robot azul hasta el símbolo de la cruz azul que hay en el tablero.

En el trayecto podemos usar cualquiera de los otros robots del tablero para bloquear o facilitar el camino del robot que tiene que llegar. Todos los movimientos que realices con cualquier robot tienes que añadirlos a la cuenta total de movimientos.

El jugador que encuentre el primer camino hacia el objetivo grita en voz alta el número de movimientos y gira el reloj. Entonces es cuando empieza la fiesta.

Cualquiera de los otros jugadores, incluido él mismo, puede encontrar un camino más corto para llegar al objetivo. Si esto ocurre antes de que acabe el tiempo del reloj grita el número de movimientos.

Una vez se agota el tiempo el jugador que ha gritado el número más bajo intenta hacer llegar al robot hasta su destino. Si el camino resulta ser correcto consigue la ficha objetivo, se colocan de nuevo las fichas de marcador de posición debajo de los robots y se destapa una nueva ficha objetivo.

En caso de que el camino resulte ser erróneo, por un movimiento inválido, porque son más movimientos de los enunciados… se prosigue con el siguiente jugador que haya dicho el número más bajo y así hasta encontrar el camino más corto correcto.

Si al final no hay camino correcto nadie consigue la ficha objetivo y se destapa una nueva.

El juego termina cuando todas las fichas objetivo que se han puesto al inicio de la partida se han utilizado. El ganador es el jugador que haya conseguido mayor número de fichas objetivo.

Existen algunos detalles adicionales que es interesante conocer. Por un lado hay una ficha objetivo multicolor. Cuando aparece esa ficha cualquier robot debe llegar hasta la casilla con el símbolo multicolor.

El robot plateado se puede incluir o no en cualquier partida. Eso puede representar una ventaja para los jugadores más experimentados pero también facilita las partidas para los que acaban de empezar.

Si ya eres un jugador experimentado puedes probar con las secciones que incorporan obstáculos en diagonal. Estos obstáculos, de diferentes colores, permiten pasar, como si no existieran, al robot del mismo color pero desvían a los robots de cualquier otro color. Es importante remarcar que desvían a los robots porque todo el trayecto se cuenta como un único movimiento al contrario que cuando un robot choca contra un obstáculo y luego cambia de dirección.

MI EXPERIENCIA

Ricochet Robots es un juego rápido, divertido, pero que requiere cierta experiencia para poder empezar a competir contra jugadores veteranos. Yo he empezado a ver mejoras notables en jugadores novatos a partir de las diez o quince partidas. Eso provoca un efecto inicial de rechazo en algunos jugadores y hace difícil conseguir nuevos oponentes, pero también os puedo asegurar que esas mismas personas que en las primeras partidas estuvieron a punto de tirar la toalla ahora son las que quieren sacarlo a mesa más a menudo para pasar un buen rato.

Mi consejo es que vale la pena perder esas partidas iniciales para luego disfrutar de un gran juego que puedes adaptar bastante bien al tiempo disponible y al que pueden jugar prácticamente un número ilimitado de jugadores. Vamos, todos los que puedas meter alrededor de la mesa pueden intentar encontrar el camino más corto.

Por otro lado también es un juego que se puede disfrutar muy bien en solitario. Solo tienes que marcarte un tiempo y empezar a resolver caminos. No es tan divertido como jugarlo en grupo pero el desafío puede llegar a ser incluso mayor.
Tablero Ricochet Robots - Juegos de Mesa

RESUMEN

Ricochet Robots es un juego creado por Alex Randolph y recomendando para jugadores a partir de los 10 años.

Tiene un componente nulo de azar y una duración media de las partidas que puede oscilar entre los 10 y los 40 minutos lo que lo convierte en un juego apto para casi cualquier tipo de público y casi cualquier número de jugadores. Especialmente para los que disfrutan de una buena visión espacial y una capacidad de concentración superior a la de sus rivales.

El número de combinaciones que puedes realizar con el tablero está alrededor de las 1500 con dificultades variables así que puedes jugar bastantes partidas sin repetir configuración.

¿Quieres probarlo? Puedes demostrar tu habilidad resolviendo algunos puzzles de Ricochet Robots en esta página y si te gusta consíguelo en Magia de Tinta


Ricochet Robots - Juegos de Mesa