Jul 292015
 
 29 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 La Taberna de Dalfgan, Noticias Tagged with: , , ,  Sin comentarios »

Eran las 16:30 de la tarde y aún quedaban muchos detalles por terminar antes de dar comienzo al III Campeonato de Catan. Mesa y sillas, tableros de juego, sistema de clasificación, premios… la hora se iba acercando y poco a poco todas las piezas iban ocupando su lugar.

El sistema de juego fue muy similar al de cualquier campeonato clasificatorio salvo con la premisa de que había que intentar evitar enfrentamientos repetidos entre los participantes para equilibrar el juego y maximizar la diversión.

Es bastante frecuente que en los torneos de Catan acudan varios jugadores del mismo club o que habitualmente juegan entre ellos. Si además tienen que competir una partida tras otra el campeonato pierde parte de su atractivo.

Con todo preparado y a falta de que llegaran algunos de los jugadores que habían confirmado sus plazas empezamos a realizar los emparejamientos.

Al ser 12 participantes podíamos emparejarlos a todos sin que hubiera repetición jugando la primera ronda en tableros de 4 y las dos siguientes en tableros de 3. Este formato, que era la primera vez que utilizábamos, nos dió muy buen resultado. Nadie repitió y las partidas fueron dinámicas y muy entretenidas.

Pero como ya sabréis no todo iba a ser tan fácil. Si a eso le añadimos que al menos la mitad de los participantes son expertos jugadores de Catan con cientos de partidas a sus espaldas teníamos que prepararles algo que les sorprendiera un poco y que a la vez animara a los otros participantes, tuvieran o no experiencia previa.
III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

En la primera ronda optamos por jugar uno de los tableros más conocidos que deben existir en Catan. El tablero de las instrucciones. Para 4 jugadores es una buena opción y casi todos pueden optar a buenas estrategias de juego. Se esperaban partidas equilibradas y tranquilas aunque nada más lejos de la realidad. Los resultados así lo demuestran y casi la mitad de los participantes no consiguieron pasar de los 5 puntos.

En la segunda ronda un clásico de los campeonatos, algo con lo que todo jugador de Catan ha soñado alguna vez, jugar una final nacional. Si, está bien, no era una final nacional, ni se estaban jugando una plaza para el mundial pero… ¿le quitan esos pequeños detalles diversión al tablero?

En esta ocasión el tablero escogido fue el de la final del nacional de Catan de 2013. Resultó ser también un tablero bastante equilibrado donde la mayor dificultad era obtener trigo en cantidad suficiente.

III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

Tablero aleatorio de la 3era ronda

Para la tercera ronda otro clásico de cualquier final antes de que pueda jugarse como tablero de una final. Los tableros aleatorios, completamente aleatorios. Dividimos todas las fichas de terreno, puertos y números entre 3 participantes que crearon el que sería el tercer tablero de la jornada. Y como podréis ver en el resultado hicieron un gran trabajo dejando las provisiones de arcilla bajo mínimos. Aún así hubo partidas en las que las luchas por las Rutas Comerciales resultaron épicas.

Después de las tres primeras rondas ya teníamos a los cuatro finalistas que se iban a enfrentar a nuestro tablero de catan extreme. Los afortunados que consiguieron ganar 2 de las 3 rondas disputadas fueron:

  • Ruben con 5, 10+3, 10+2
  • Juan Luis con 10+1, 6 y 10+1
  • Jaume con 10+3, 10+4 y 7
  • Montse con 7, 10+4, 10+5

Y había llegado la hora de la verdad. ¿Serían los aspirantes lo suficientemente buenos para enfrentarse al TRADE or DIE? Al principio tuvimos nuestras dudas entre TRADE or DIE, DEATH VALLEY o NUMB3RS, los tres nos parecen conceptos interesantes para una final digna de tal nombre, pero en esta ocasión nos decidimos por el primero. Así que nos reservamos los otros para el próximo torneo ¡¡¡muhahahahahaha!!!

La idea es muy simple y parecida al OVEJITAS POWER que ya se jugó en algún torneo nacional o internacional. Vamos a dejar a los jugadores sin un recurso…o ya puestos sin 3 recursos a ver que son capaces de hacer. Quitamos el desierto para acelerar un poco la partida y en su lugar pusimos un campo de trigo con el 2. Luego quitamos todos los otros campos de trigo. Si, ya sé muchos pensaréis que eso es lo mismo que no tener trigo y ….bueno al final resulta que es así. Mucha piedra, piedra a cascoporro y ovejas, esas de las que nadie quiere oír ni hablar, una pizca de sal, un poco de pimienta, se dejar hornear durante unos minutos a fuego lento… y este es el resultado.

III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

Trade or Die, el tablero de la final.

Parecía que la partida iba a durar un buen rato, alguien sugirió lo de las ranas, el día sin pan o algo sobre el apocalipsis pero una vez puestos todo resultó quedar en nada. Con solo tres puertos de ovejas casi era una prioridad conseguir uno de ellos antes que apostar por conseguir arcilla y madera, pero basar toda la estrategia de partida en 2×1 de ovejas con pocos números de ovejas tampoco parece muy tentador. Al final ganó Montse con su puerto de ovejas y su Ruta Comercial y sus Caballeros. ¡¡¡ Enhorabuena por esa gran partida !!!

El tablero funcionó mejor de lo que esperábamos pero tal vez seria una buena modificación poner un 8 en el campo de trigo central. Eso puede provocar luchas interesantes entre los puertos y el 8
y equilibrar más la partida para los cuatro jugadores.

Ya solo me queda agradecer desde aquí a todos los participantes, que incluso con el calor que hacía en el local estuvieron luchando por su plaza hasta el final. Gracias a todos por venir y nos vemos en el próximo torneo. 😉

Esta es la clasificación final.

Posición Jugador Nº de Victorias Puntos Finales Porcentaje de puntos de victoria
1 Montse 3 37 +12
2 Jaume 2 34 +7
3 Ruben 2 32 +5
4 Juan Luis 2 31 +2
5 Quim 1 25 +4
6 Dani 1 25 +3
7 Ari 1 19 +1
8 Jordi 0 23 0
9 Laura 0 20 0
10 Sara 0 19 0
11 Raimon 0 18 0
12 Marta 0 15 0
Jul 222015
 
 22 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , ,  Sin comentarios »

Hoy tenemos el placer de entrevistar a los creadores de Nosocomio, el juego de cartas con el que tendrás que demostrar tu habilidad para reducir la factura de un hospital. Según nos cuentan la mecánica del juego es muy simple, engaña, roba, envenena o manda de viaje a todos los enfermos de tu planta para ser el primero en vaciarla.

Sobre los creadores de Nosocomio

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Sleepy Carles: El juego de la oca. o el parchís, según lo gires o no. no recuerdo cuál fue el lado que miré primero. Lo compré por su sabor clásico y su olor a metacrilato.

En una invasión alienígena ¿Cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Irene: Nosocomio. Soy celíaca, y es el único juego del mercado calificado como gluten free.

¿Cuál es tu mejor defecto?
Sergio: Ciertos rasgos de trastorno obsesivo compulsivo me dan ese toque airoso y eficaz que me caracteriza.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Carles Alt: El putismo. es un concepto que he acuñado en los últimos meses, expresamente para ilustrar lo duro que es lidiar con todos los despechos de la sociedad industrial.

Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Carles Fonfria: Estoy de guardia, vamos a hacer esto rapidito. Pues sí, la recuerdo.

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
Sleepy Carles: No recuerdo cuánto me costó la oca-parchís. Pues eso.
Irene: 44 euros.

¿Juegas tus juegos una vez publicados?
Sergio: A rabiar. A muerte. A piñón. Soy el mejor.

Nosocomio - Juegos de Mesa

Nosocomio: el juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Nosocomio?
Carles Alt: Nos fuimos de viaje a Costa Rica y allí, en una nubosa montañuela, nos vino la idea de adaptar a nuestro entorno inmediato (el hospital, hospital y hospital) lo que nos gusta más: jugar, picarnos.

¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Nosocomio?
Irene: Crowdfunding y amigos han sido clave en el desarrollo económico de nuestro pequeño negocio.

¿Como promocionais Nosocomio?
Sergio: Tenemos una chula web (www.nosocomioeljuego.com). Además, vamos vía Twitter y Facebook. Algo de instagram, hacemos bando en el pueblo…

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Nosocomio?
Carles Alt: Guarda siempre las cartas más caóticas en tu mano. La rebelión de las máquinas y la «Redistribución Urgente De Recursos Intrínsecos» pueden darte vida en una partida en la que te halles algo pocho.

¿Tenéis algún nuevo proyecto en mente?
Carles Fonfria: Expansión territorial. No estoy seguro de lo que significa, pero es lo que quiero hacer. De todas formas, hay por ahí ideas para la pequeña expansión, amén de la edición del «Gran Bestiario Nosocomial».

Sobre los juegos de mesa en general

¿Cuál es, según vuestra experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Irene: se están haciendo grandes cosas en nuestro país, pero todavía necesitamos que se nos pongan las cosas más fáciles para no tener que producirlos fuera del país.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Carles Alt: Tener una buena idea, cocinarla a fuego lento y sobretodo no desesperarse.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Sergio: Que sea divertido, que lo siga siendo a pesar de jugarlo mucho y que sea fácil de transportar.
Nosocomio - Juegos de Mesa
¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Sleepy Carles: El diseño me parece imprescindible, al final es lo que hace que te lo lleves a casa.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Carles Alt: Para nosotros la maquetación.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Carles Fonfría: Intentar mantener siempre el buen humor aunque la cosa se tuerza.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Irene: Pak Gallego Arredondo, un grande de los juegos…

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
Sergio: pues ¿sabes?, me preguntaría «¿qué te preguntarías a ti mismo?», entrando así en un bucle de metapreguntas que exigiría un bucle de metarespuestas.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda.
Carles Alt: ¿cuántas visitas en la web tenéis?

Pues ahora mismo entre 3000 y 4000 visitas al día. Eso es más de un millón de visitantes que pasan por la web cada año. Según WP más o menos la mitad de los visitantes que tuvo El Museo del Prado durante 2014. Ah y nuestro récord personal está en 6490 visitas el día 2 de febrero de 2015. Se ve que ese día debía hacer mucho frío en la calle y la gente se quedó en casa calentitos y navegando por nuestra web 😉

Tenéis 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Nosocomio
Sleepy Carles: Un minuto es demasiado, y no sé medirlo en caracteres. En cualquier caso, tenéis que saber que para llegar a conocer las negras entrañas de esta nuestra sanidad, la que os vigila y cuida, debéis cruzar la puerta del Nosocomio. Almorranas rabiosas, curas extremeños que dan la extrema unción sin levantar la mano, gerentes furiosos, Mariano el cirujano, la niña tiña o el paciente cañón os esperan y os harán conocer de primera mano la «otra sanidad», mientras pasáis un buen ratejo intentando lidiar con sus males y aprovechando sus cualidades.

Y hasta aquí la entrevista de esta semana. Volvemos la semana próxima con una nueva entrevista para que vayas descubriendo a todos los creadores y juegos del ámbito nacional. Hasta la vista.

Apreciado lector, antes de usar este medicamento lee las instrucciones de uso, consulta a tu farmacéutico y si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de esta semana puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas y recetarte una solución a todos tus males.

Jul 152015
 
 15 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , ,  2 comentarios »

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Fantasma Blitz sin expansiones contiene el siguiente material

  • Un fantasma blanco
  • Un sillón rojo
  • Una botella verde
  • Un libro azul
  • Un ratón gris
  • 60 cartas

PREPARACIÓN

Empezar a jugar a fantasma Blitz solo depende de tu habilidad mezclando cartas. Coloca los 5 objetos en el centro de la mesa baraja las cartas y coloca el mazo en un lateral.
Si, tan fácil y rápido como parece. En menos de 1 minuto puedes empezar la siguiente partida.

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Fantasma Blitz es ser el jugador con mayor numero de cartas al final de la partida y la partida se acaba cuando ya no quedan más cartas en el mazo.

La mecánica del juego es muy simple aunque admite casi tantas variantes como se os puedan ocurrir así que trataré de resumir las más populares en las que he jugado y que sirven tanto para Fantasma Blitz como para las otras expansiones con pequeños ajustes.

Variante principal: Coge un objeto.
En esta variante del juego el más rápido en coger el objeto que aparece en la carta es el que se lleva la recompensa. Puede ocurrir que en algunas de las cartas no aparezca ninguno de los objetos que hay sobre a mesa, entonces los jugadores tienen que ser los más rápidos en conseguir el objeto que no está representado en la carta ni por forma ni por color.

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

El objeto correcto es el ratón gris

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

El objeto correcto es el sillón rojo


Variante 2: Coger o decir.
Esta variante funciona exactamente igual que la anterior con una modificación. Si en la carta aparece un libro (o cualquier otro objeto que se designe al inicio de la partida) en lugar de coger el objeto de la mesa hay que decir su nombre en voz alta. Si en la carta no aparece un libro (o cualquier otro objeto que se designe al inicio de la partida) se coge el objeto que corresponda con en la variante anterior.

Variante 3: Colores.
Otra modificación a la variante principal. En este caso antes de empezar se escoge un objeto en concreto, el libro, la botella… el que sea. Una vez escogido el objeto cada vez que aparezca en una carta hay que coger el objeto de ese color.

Por ejemplo si escogemos botella y en la carta aparece una botella de color blanco el objeto que tenemos que coger es el fantasma que es el único de color blanco. En caso que no aparezca el objeto escogido entonces se sigue igual que en la variante principal.

Variantes idiomáticas.
Las anteriores variantes y las que se os puedan ocurrir en casa se pueden complicar añadiendo idiomas al juego.
Por ejemplo en el caso de la variante 2 en lugar de gritar el nombre del objeto en castellano se puede hacer en inglés o en alemán. Lo mismo se puede aplicar en la variante 3 y en lugar de coger el objeto gritarlo en inglés cuando aparece el color y en alemán cuando no aparece… las combinaciones son infinitas y pueden aumentar o disminuir el grado de dificultad y diversión con apenas unos sencillos ajustes.

En cualquiera de las variantes que se jueguen el jugador solo tiene una oportunidad para acertar, ya sea cogiendo el objeto correcto, gritando su nombre o cualquiera que sea el objetivo establecido. Si el jugador lo consigue se queda la carta y se destapa la siguiente. Cada jugador que falle debe entregar una carta al jugador que ha acertado la ronda, si es que hay alguno.

Variante Solitario.
¿No tienes con quien jugar? Entonces esta es tu variante, en lugar de enfrentarte a otros jugadores tendrás que enfrentarte al reloj. Si tienes algún reloj de arena puedes usarlo, sin embargo te recomiendo cualquier app para móvil, de esta manea podrás ajustar a voluntad el nivel de dificultad e ir incrementándolo poco a poco. Empieza con 1 minuto de tiempo y por cada carta conseguida reduce el tiempo 10 segundos hasta que llegues a tu límite. Demuestra que eres el mejor aunque nadie pueda verte.

MI EXPERIENCIA

Fantasma Blitz es un juego rápido, entretenido, para echar un par de partidas antes de pasar a otro juego de mayor envergadura, pero que cumple muy bien con su función.

Resulta algo más complicado que Dobble ya que no puedes basarte en un único parámetro para conseguir cartas sino que tienes que analizar y luego decidir. Este pequeño detalle hace que ambos juegos sean totalmente diferentes.

A favor de Fantasma Blitz sus posibilidades para probar diferentes variantes con los mismo elementos de juegos. Esto permite empezar con las reglas más simples para que los pequeños de la casa vayan aprendiendo la mecánica e ir complicándolo poco a poco con nuevas reglas o incluso añadiendo algunas nuevas de las expansiones como Fantasma Blitz 2.0.

RESUMEN

Fantasma Blitz es un filler con muchas combinaciones disponibles que te harán disfrutar un buen rato descubriendo el objeto que tienes que conseguir. Divertido para pasar un buen rato con los más pequeños pero que puede funcionar bastante bien con los mayores si usamos algunas de las variantes para incrementar su dificultad. Como en la mayoría de juegos donde la rapidez y los reflejos son un componente importante en grupos de entre 3 y 6 juagadores resulta mucho más divertido aunque prácticamente puedan jugar un número mucho mayor o incluso puedas intentarlo en solitario.

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Jul 062015
 

Stone Age - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Stone Age sin expansiones se compone de:

    • Un tablero de juego (60x42cm)
    • 4 tableros de tribus (25x17cm)
    • 20 recursos de madera
Contenido juego Stone Age - Juegos de Mesa

Contenido de la caja de Stone Age

  • 16 recursos de arcilla
  • 12 recursos de piedra
  • 10 recursos de oro
  • 10 trabajadores por cada color(amarillo,verde,azul y rojo)
  • 2 fichas de marcador por cada color (amarillo,verde,azul y rojo)
  • 53 fichas de comida (de 1,2,5 y 10)
  • 28 fichas de construcción
    • 3 fichas de coste 1-7
    • 17 fichas de coste 3
    • 4 fichas de coste 4
    • 4 fichas de coste 5
  • 18 fichas de herramientas
  • 36 cartas de civilización
  • 7 dados y un cubilete
  • Un indicador de jugador inicial
  • Un set de bolsitas herméticas para guardar todo el contenido

PREPARACIÓN

Preparar el tablero de juego te llevará solo unos pocos minutos.

Baraja las cartas de civilización y déjalas en un lateral del tablero. Coge las cuatro primeras y colócalas de derecha a izquierda en el espacio reservado en la parte inferior del tablero.

Baraja las fichas de construcción y sepáralas en cuatro montones de 7 fichas cada uno. Colócalas en la parte inferior del tablero y descubre la primera ficha de cada montón.

Coloca todas las fichas de materias primas en su lugar correspondiente. Comida en la pradera, madera en el bosque, arcilla en los pozos , piedra en la cantera y oro en el río.

Coloca las herramientas en los dos recuadros destinado para ello. En el primer montón todas las herramientas con valor 1-2 y en el segundo todas las herramientas con valor 3-4.

Para acabar cada jugador coge un tablero de tribu y coloca en él 12 unidades de comida y 5 trabajadores dejando el resto de personas en la reserva.

Como puedes ver simple, muy simple. En poco menos de 5 minutos todo está listo para empezar la siguiente partida.

Tablero Stone Age - Juegos de Mesa

Tablero Stone Age listo para empezar a jugar

EMPEZANDO A JUGAR

OBJETIVO
El objetivo de Stone Age es conseguir el mayor número de puntos posibles al final de partida. Básicamente hay dos maneras de conseguir puntos. Durante la partida, con las fichas de construcción y con algunas cartas de civilización y al final de partida, con los puntos adicionales que otorgan las cartas de civilización.

Ese será nuestro objetivo principal, conseguir el mayor número posible de cartas de civilización y fichas de construcción.

Para conseguir estas cartas tendrás que pagar por ellas diferentes recursos en función de los puntos de victoria que quieras conseguir. A estas alturas ya puedes ver que la mecánica del juego es de los más sencillo, conseguir materias y cambiarlas por puntos de victoria. La estrategia y tú pericia serán las que determinen si al final te alzarás con la victoria o si por el contrario tu tribu será totalmente aniquilada por tus vecinos mucho mejor preparados y más numeroso que tu.

Cada ronda hasta el final de la partida se compone de 3 fases.

Fase 1: COLOCACIÓN
En esta fase los jugadores tendrán que escoger donde poner a trabajar a los miembros de su tribu para conseguir recursos o puntos de victoria. A lo largo de toda la partida estas necesidades van a ir cambiando y tu habilidad para adaptarte a estos cambios y poner a los trabajadores en los lugares adecuados es lo que te dará la victoria.

Empezará el jugador inicial que puede escoger cualquiera de los 10 puestos disponibles para colocar sus trabajadores. Por turnos el resto de jugadores irán colocando sus trabajadores en los diferentes lugares del tablero hasta que todos los trabajadores de todos los jugadores estén colocados.

Para colocar trabajadores hay que seguir un par de normas. Solo puedes colocar trabajadores en un lugar cada vez. No puedes sobrepasar el límite de trabajadores de cada zona y no puedes colocar trabajadores en un lugar donde ya los hayas colocado anteriormente.

Por ejemplo en el Campo o en la Fábrica de Herramientas solo se puede colocar un trabajador. Si alguien en este turno ya ha colocado su trabajador allí tendrás que esperar al siguiente.

Lugares disponibles

  • Pradera (Sin límite de trabajadores)
  • Bosque (Max. 7 trabajadores)
  • Pozos de Arcilla (Max. 7 trabajadores)
  • Cantera (Max. 7 trabajadores)
  • Río (Max. 7 trabajadores)
  • Campo (1 trabajador)
  • Cabaña. (2 trabajadores obligatoriamente de la misma tribu)
  • Fabricante de Herramientas (1 trabajador)
  • Fichas de construcción (1 trabajador)
  • Cartas de civilización (1 trabajador)

Fase 2: RECOLECCIÓN Y CONSTRUCCIÓN
Cuando todos los jugadores han completado la fase de colocación el jugador inicial realiza todas las acciones de sus trabajadores en el orden que crea más oportuno.

Para recolectar cualquier materia el jugador deberá tirar tantos dados como trabajadores tenga en ese lugar. El resultado obtenido tiene que dividirse en función de la materia que estemos recolectando. Se dividen según estos valores Comida/2. Madera/3. Arcilla/4. Piedra/5. Oro/6 . Con las herramientas podemos incrementar el valor de nuestras tiradas. En cualquier tirada de recolección podemos sumar al resultado de los dados todas las herramientas que tengamos disponibles.

Por ejemplo si estamos recolectando madera y con la tirada sacamos un 11 podemos añadir una herramienta de valor 1,2 o 3 para conseguir llegar a 12 con lo que nos llevaríamos un total de 4 maderas (12/3=4)

Para conseguir una carta de civilización solo tenemos que pagar el coste indicado en la parte superior de las cartas.

Para las fichas de construcción este coste se calcula en función de dos parámetros. Por un lado el número de materias primas que hay que pagar y por otro lado el tipo de materias primas diferentes. Hay cartas que exigen pagar 5 materias y que sean de 3 tipos diferentes, otras solo 3 materias de cualquier tipo…En función de lo que hayamos pagado obtendremos más o menos puntos de victoria. Para calcularlo solo tenemos que multiplicar la cantidad de cada materia prima por su número asociado.

Por ejemplo si hemos pagado 2 madera y 1 oro tendremos un total de 2 maderas x3 + 1 oro x6 = 12 puntos de victoria

Cálculo de materias

  • Pradera (Recolectamos comida. Dados/2)
  • Bosque (Recolectamos madera. Dados/3)
  • Pozos de Arcilla (Recolectamos arcilla. Dados/4)
  • Cantera (Recolectamos piedra. Dados/5)
  • Río (Recolectamos oro. Dados/6)
  • Campo (Incrementamos el contador de comida en 1)
  • Cabaña. (Incrementamos los trabajadores de la tribu en 1)
  • Fabricante de Herramientas (Añadimos una herramienta a la tribu)
  • Fichas de construcción (Obtenemos puntos de victoria inmediatamente)
  • Cartas de civilización (Obtenemos ventajas inmediatas y puntos al final de partida)

En esta fase cuando conseguimos una carta de desarrollo la añadimos a la pila de cartas de nuestra tribu boca abajo y conseguimos una bonificación para el final de partida, que está indicada en la parte inferior de la carta y una bonificación inmediata, que está especificada en la parte superior.

Estas bonificaciones pueden ser de varios tipos.

  • Dados. Se tiran tantos dados como jugadores y en orden de juego cada jugador escoge uno de los números para cobrar la bonificación descrita en la carta.
  • Recursos. Se obtienen los recursos indicados en la parte superior inmediatamente.
  • Alimentos. Se obtienen los alimentos indicados en la parte superior inmediatamente.
  • Dados + recursos. Igual que si estuviéramos recolectando la materia indicada pero con una tirada de solo 2 dados
  • Puntos de Victoria. Se suman inmediatamente los puntos de victoria indicados.
  • +1 Marcador de comida. Se incrementa el marcador de comida en +1 inmediatamente.
  • +1 Herramienta. Se incrementan las herramientas de la tribu en +1 inmediatamente.
  • Carta de Civilización. Se añade a la pila de cartas de civilización del jugador la primera carta del mazo. No se obtienen los beneficios inmediatos indicados en ella.
  • Herramienta extra. Permite usar una sola vez un modificador +1,+2,+3 de herramientas en cualquiera de las tiradas. Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.
  • Recurso extra. Permite cobrar recursos extra en cualquier momento.Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.

Fase 3:ALIMENTACIÓN
La tercera fase del turno es cuando alimentamos a toda la tribu, reponemos las cartas de civilización y las fichas de construcción y recuperamos las herramientas utilizadas durante nuestro turno. Cada trabajador consume una unidad de comida por lo que deberás controlar el crecimiento de tu tribu o conseguir comida suficiente para tenerlos alimentados al final del día. No hacerlo te costará 10 puntos de victoria que se descontarán en el momento. Si no tuvieras suficiente comida te verás obligado a devolver toda la comida disponible en tu almacén y perder los puntos aunque puedes intentar compensar con otras materias. El cambio no es demasiado favorable ya que te costará una unidad de cualquier materia por una unidad de comida pero es posible que eso retrase tu derrota el tiempo suficiente.

Si se han gastado algunas cartas de civilización desplazamos todas las que queden hacia la derecha y rellenamos los huecos restantes con cartas del mazo en sentido inverso. En el caso de las fichas de construcción simplemente destapamos las fichas correspondientes para tener sobre el tablero cuatro fichas y cuatro cartas de civilización disponibles a lo larga de cada ronda.

Si en algún momento no tenemos cartas de civilización suficientes o se agota alguna de las pilas de fichas de construcción la partida finaliza.

Cuando acaba la partida cada jugador tendrá en su contador un determinado número de puntos de victoria. Pero aún no está todo decidido. Cada carta de civilización te aporta un número de puntos de victoria adicional que puede cambiar el resultado de la partida así que presta especial atención a este punto.

Existen 5 tipos de cartas de civilización, Cultura, Campesinos, Fabricantes de Herramientas, Constructores de Cabañas y Brujos.

Cada tipo de cartas de civilización favorecen un aspecto concreto de tu tribu, así las cartas de campesinos te darán más puntos cuanto mayor se tu marcador de producción de comida, los constructores te darán mayor puntuación cuantas más construcciones hayas conseguido y los brujos cuanto más trabajadores tengas en tu tribu.

El sistema para calcular los puntos de victoria obtenidos es el siguiente.

Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Cultura. Tienes que agrupar todas las cartas de cultura diferentes y multiplicarlas por su número. Por ejemplo si tienes 3 cartas de cultura diferentes son un total de 3×3=9 puntos de victoria. Si además tienes otro grupo de 2 cartas diferentes son 2×2=4 puntos de victoria. En total 13 puntos de victoria por cartas de cultura.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Campesinos. Hay que multiplicar el total de campesinos que se indican en la parte inferior de las cartas por el número del marcador de comida.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Constructores de Cabañas. Hay que multiplicar el número de construcciones de la tribu por el número de constructores de las cartas.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Brujos. Hay que multiplicar el número de brujos de las cartas por el número de trabajadores de la tribu.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Fabricantes de Herramientas. Hay que multiplicar el total de fabricantes de herramientas que se indican en la parte inferior de las cartas por el número de herramientas en nuestro tablero de tribu.

Si además en tu almacén aún conservas alguna materia prima consigues un punto adicional por cada materia independientemente de que sea oro, piedra,arcilla o madera.

MI EXPERIENCIA

Aún he jugado pocas partidas a Stone Age pero preveo que pronto esto cambiará. Se trata de un juego ameno, ágil y apto para casi cualquier tipo de jugador. Las normas, a pesar de lo que pueda parecer al leerlas, son muy simples y después de la primera partida ya no queda ninguna duda.

He probado con 2,3 y 4 jugadores, con las adaptaciones de las reglas correspondientes y la dinámica del juego ha funcionado muy bien.

La duración de las partidas se puede alargar más allá de una hora pero una vez todos conocen la mecánica de juego y ya tienes varias estrategias en mente este tiempo se puede reducir considerablemente. Además el final del juego no es algo cerrado con lo que se pueden descartar fichas de construcción o cartas de civilización para hacerlo más rápido si queremos jugar una partida rápida. La segunda fase del juego, cuando cada jugador recoger a todos los trabajadores del tablero es quizá la que se hace más lenta ya que el resto de participantes solo pueden mirar, quizá ese sea el único pero que le he encontrado en estas primeras partidas.

En cuanto a las materias primas un consejo tened algo de oro y piedra de reserva para recolectar. Tal como dice en las instrucciones no hay límite de recursos pero nosotros nos hemos encontrado con que en algunos turnos físicamente ya no teníamos más oro para recolectar. Podéis usar pepipas de 24 quilates, un trozo de papel o guisantes si os gustan las verduras pero tened algo a mano por si llega el momento. Se me hace extraño que no se incluyan las mismas unidades de oro y piedra que de madera y arcilla con el juego.

En cuanto al nivel de azar creo que es poco influyente y decisivo durante toda la partida. Realmente solo afecta para conseguir grandes cantidades de recursos, lo que puede ser una ventaja suficiente pero se puede compensar con herramientas y subiendo rápido el marcador de comida. Otra opción es añadir la variante mina extinguida. Con lo que si se agota un determinado recurso ya no se puede recolectar.

Aún no puedo aventurar una opinión definitiva pero por lo que he podido ver hasta ahora puedes jugar varias estrategias diferentes para conseguir la victoria y todas ellas dependen poco del azar. En cuanto tenga la guía sobre Como ganar a Stone Age volveré para completar los comentarios de la sección.

RESUMEN

Stone Age un juego tipo Work Placement similar a Agricola o Caverna ideal para todo tipo de público. En la caja recomiendan edades superiores a 10 y una estimación entre 60 y 90 minutos por partida.

El objetivo es hacer crecer nuestra tribu y conseguir el mayor número de puntos de victoria antes del final. Consigue recursos, construye cabañas, amplia la tribu y evoluciona para ser el ganador.

Es entretenido, funciona muy bien entre 2 y 4 jugadores con ligeros cambios en el reglamento y la mecánica de juego se puede aprender con una sola partida. A partir de allí solo tu habilidad y la estrategia que utilices te llevarán a la victoria.

El diseño tanto del tablero como de las diferentes fichas lo hace muy vistos y agradable y no resulta excesivamente grande así que puedes sacarlo en casi cualquier mesa después de los postres o antes de la cena, o después de la cena, o a media tarde, o después del café de la mañana.

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Stone Age - Juegos de Mesa

Jul 012015
 

Hoy tenemos el placer de someter a nuestra entrevista a Alvar y Luis, los creadores de Onus! el juego de cartas donde podrás reproducir las batallas históricas que enfrentaron al ejército romano contra los cartagineses o luchar para cambiar el curso de la historia y convertirte en el mejor general de todos los tiempos.

Sobre los autores de Onus!

¿Cuál fue el primer juego de mesa que os comprasteis? ¿Por qué?
Alvar: La fuga de colditz porque había jugado con unos amigos y quería tenerlo.

Luis: Creo que en mi caso fue algún juego de NAC, un wargame de hace por lo menos 30 años…

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvaríais de la destrucción?
Alvar: El scrabble

Luis: Un ajedrez, siempre que tenga contrincante J

¿Cuál es vuestro mejor defecto?
Alvar: Eso lo tendría que decir alguien que me conozca, no yo.

Luis: Jajaja, no soy el más indicado para decirlo, pero quizás sea que soy demasiado “intenso” cuando me pongo con algo.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te os habéis enfrentado como creadores de juegos de mesa?
Alvar: El llegar al público porque en España es reducido y está muy concentrado alrededor de algunas tiendas y foros.

Luis: Que sea adictivo, que el juego sea equilibrado y guste, así como que puedas re-jugarlo muchas veces sin que canse. Además de resolver casos tan diferentes.

¿Recordais alguna anécdota, divertida, interesante… de vuestra carrera como creadores de juegos de mesa?
Alvar: Uno que me preguntó que qué era ONUS, le expliqué lo del juego de cartas y de qué va, me lo compra, lo abre y me dice, anda, si es un juego de cartas, pensé que sería como el magic (debe ser que el magic no es de cartas :))

Luis: Una en concreto no sabría decirlo, pero en las partidas que hemos organizado es realmente divertido cuando dos amigos se enfrentan y como se meten el uno con el otro y se ríen de la partida. La rivalidad es importante en ONUS, y en las partidas de 2 vs 2 es incluso mejor.

¿Cuanto es lo máximo que os habéis gastado en un juego de mesa?
Alvar: 50 euros

Luis: Alrededor de 50 euros

¿Jugais vuestros juegos una vez publicados?
Alvar: De momento sí.

Luis: Si, seguimos jugando, y especialmente para el playtesting de las nuevas expansiones que estamos preparando.

Juegos de Mesa - Onus

Onus!: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Onus!?
ONUS! surgió tras leer la trilogía de las novelas de Santiago Posteguillo sobre los personajes de Aníbal y Escipión durante la II Guerra Púnica. Quede encantado con la historia, profundicé y se nos ocurrió hacer el juego sustituyendo miniaturas por cartas y fichas y desarrollamos el resto de la mecánica.

¿Cúal ha sido la vía de financiación principal de Onus!?
En parte ha sido el crowdfunding, pero para poder llevarlo a cabo hemos tenido que meter dinero de nuestro bolsillo, que esperamos poder recuperar cuando se vayan terminando los ejemplares que nos quedan, que espero sea pronto, jajaja

¿Cómo promocionais Onus!?
En las nuevas expansiones ofreceremos cartas especiales, tanto para mecenas como para promociones, con unidades nuevas. En las tiendas además hemos dado alguna vez camisetas, dados personalizados con los números romanos, o incluso en el primer torneo que hicimos. Pero sobre todo donde se da a conocer más, además de realizar partidas demostración en tiendas y jornadas, es en redes sociales, blogs y foros.

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Onus!?

Alvar: No centrarse en hacer lo que viene en las reglas. Hacer lo que no viene porque está permitido y suele arruinar la estrategia del rival.

Luis: Tácticas hay muchas que deben descubrir los jugadores, pero sobre todo lo que es más de sentido común: incordiar con los hostigadores para provocar e ir diezmando al enemigo, reservar la caballería para los flancos y para buscar el momento oportuno, ensanchar la formación de la caballería antes de embestir al enemigo, tratar de reservar el máximo número de cartas de órdenes-eventos en la mano, para estar preparado para lo que pueda ocurrir, etc.

¿Teneis algún nuevo proyecto en mente?
Si, de momento estamos produciendo en Draco Ideas el nuevo juego 2GM Tactics que ha sido un éxito en la campaña de crowdfunding de Verkami, y que estará fabricado en septiembre.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según vuestra experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Alvar: Debería haber un foro claro de referencia, tipo BGG, donde esté todo el mundo desde fabricantes hasta jugadores.
Luis: En España ha crecido considerablemente la creación de juegos de mesa, así como el consumo, aunque sigue siendo en círculos muy cerrados. Nuestro forma de ser es muy diferente a la europea, pero poco a poco se va abriendo la mente a la gente y ven como OCIO cada vez más interesante la de jugar con los amigos o la familia como alternativa a los videojuegos, ir de bares o terrazas, cine, etc.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Alvar: Tener la idea, echarle horas a desarrollarla y hacer unas reglas lo más sencillas posibles pero que sean interesantes para el jugador para que pueda adoptar la estrategia que más le guste.

Luis: Lo primero que te guste para tener la fuerza suficiente para trabajar durante meses o años con el único objetivo de hacer algo que te gusta donde casi con seguridad no vas a ganar dinero y donde posiblemente nunca lo rentabilices. Si aún así quieres hacerlo digamos que tienes un 50% de posibilidades de llegar al final J

A parte de esto recomiendo foros como Labsk y Darkstone donde se habla ampliamente de todos los temas que implica hacer un juego y lo que es necesario tener en cuenta.

¿Qué tres puntos considerais básicos en un buen juego de mesa?
Alvar: Que las partidas no duren mucho, que sea fácil aprender a jugar y que el jugar bien requiera jugar bastante.

Luis: Que tras perder una partida busques la revancha J Que el juego tenga una mecánica sencilla o proporcional al tipo de perfil que de tu juego. Si es un wargame es más difícil que tenga reglas sencillas, pero deben ser lo más intuitivas posibles y dar facilidades a los jugadores para recordar con tablas, resúmenes y ejemplos para aprenderlo rápidamente.

¿Cuál es el aspecto que más valorais en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Alvar: Depende del juego de mesa aunque si hay que citar un sólo aspecto diría que el precio.

Luis: Realmente para mi todo cuenta. Un juego barato y resultón lo mismo me anima a comprarlo. Si es un juego que me apasione por temática y que tenga buena pinta, estoy dispuesto a pagarlo siempre que no sea desproporcionado.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Alvar: El incluir en el manual las pruebas del playtesting sin redactar el manual desde cero cada vez.

Luis: Ir adaptando las reglas, mejorarlas, playtesting, … En el fondo todo tiene su complejidad, y al margen del juego, darlo a conocer, financiarlo, venderlo, etc.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Alvar: Lo importante no es saber todo, lo importante es saber quien lo sabe. En otras palabras, dejarse aconsejar por gente del mundillo que tuvo éxito alguna vez, aunque luego desechen algunos consejos y cojan otros.

Luis: Abrir la mente a todas las opciones posibles, comentarios de otros jugadores, amigos, dar a conocer el prototipo a desconocidos. Pero lo más importante es tener la fuerza necesaria y pasión por hacerlo para llegar hasta el final.

¿Recomendadnos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Alvar: Ramsés Bosque, creador de Sexy

Luis: Recomiendo varios, Ramsés, nuestro ilustrador que hizo el juego de Sexy, Míchel con el juego de Krynea, Pako de Guerra de Mitos, hay muchos con juegazos en el mercado.

Juegos de Mesa - Onus

Últimas preguntas

¿Qué os preguntaríais a vosotros mismo? ¿Y cuál sería vuestra respuesta?
Alvar: que por qué estoy contestando a esta entrevista? Y la respuesta porque me gusta mucho poderos hacer una pregunta incómoda y para hacerla hay que ser bueno y contestar primero

Luis: ¿Por qué me habré metido en esto? … 5 minutos después… vamos a jugar una partidilla al ONUS!

Ha llegado vuestro momento, lánzadnos vuestra pregunta incómoda
Alvar: En una invasión alienígena, ¿qué juego salvarían los alienígenas de la destrucción?

TQ – Aven: Desconozco los planes de invasión de los alienígenas, pero si fueran inteligentes deberían salvar todos los juegos. Sería una pena que tanta diversión se perdiera solo por pulsar el botón rojo antes de tiempo.

Tenéis 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Onus!
Alvar: Los alienígenas ya están preparando su invasión para jugar a ONUS y el que no lo tenga no lo podrá salvar! Bromas aparte, es un juego que acerca la cultura romana al jugador. No es sólo ver quién gana sino que se aprende bastante de historia. Y con las expansiones que saquemos seguiremos en esta línea. Los juegos de estrategia en los que hay que tomar decisiones ayudan a los jugadores a afrontar otras decisiones importantes en su vida. ONUS engloba ambas cosas, historia y toma de decisiones.

Luis: Es un juego que gusta al jugador novato, al jugador casual, de cualquier edad, desde chicos de 12 años hasta jubilados. Que permite profundizar más allá del juego para jugar escenarios históricos, invita a documentarse sobre la época, permite jugarse torneos con batallas en un tiempo asequible, gusta también al jugador de wargames por la variedad y profundidad táctica, el poder jugar campañas y enlazar batallas y unidades supervivientes, etc… Creo que ONUS! da mucho juego…

Apreciado lector, si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de esta semana puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas.