Jul 302013
 
 30 julio, 2013  Publicado por a las 11:11 Sin comentarios »

Hasta para ser mag@ hay que ir de compras.Callejón_Diagon_Pottermore

Es bien sabido que todo buen mago que se precie necesita un báculo o una buena varita para realizar los más simples conjuros. Y tal vez estés pensando que no debe ser difícil encontrar un centro comercial, un ultramarinos o una tienda, en la que comprar varitas, calderos, mascotas, lágrimas de cocodrilo, veneno de escorpión, búhos mensajeros, escobas voladoras o una buena capa.

En otros tiempos cuando los magos eran personajes envueltos en un halo de misterio, cuando apenas conocíamos de ellos sus hazañas y no los veíamos como simples personas con poderes sino como algo más; en esos tiempos, decía, no se nos ocurría pensar que tuvieran la necesidad de ir de compras. Lo que necesitaban lo recogían en los bosques, lo fabricaban, o lo encontraban oculto en algún tesoro olvidado.

Pero si hubiesen tenido acceso al Callejón Diagon ¡¡¡ohhhh!!!, entonces habrían tenido a su alcance todo tipo de ungüentos, hierbas para sus mejunjes o libros de sabiduría infinita…

Si quieres sentirte como un verdadero mago paseando por el callejón Diagon esta es tu oportunidad.


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Jul 242013
 
 24 julio, 2013  Publicado por a las 11:11 4 comentarios »

Faltan pocos días para el primer aniversario de la catástrofe acaecida en Mondéjar… pocos sobrevivimos a la infección y a la explosión de la mañana.

Desde entonces hemos sobrevivido gracias a los víveres y material que nos repartía el ejército pero esto no deja de ser una prisión. Una prisión llena de zombies, o al menos lo estuvo en su momento.

Ese día tuve suerte. Junto con un grupo de supervivientes conseguimos evitar a los caminantes hasta que llegó la ayuda, pero la próxima vez no me cogerán desprevenido.

 

ATENCIÓN NIÑOS: No hagáis esto en vuestras casas sin la supervisión de un adulto. Bueno, tampoco lo hagáis CON la supervisión de un adulto. Mejor aún, NO lo hagáis de ninguna manera.

Diario de un superviviente zombie.

Semana: 1 Día: 9 Horas de entrenamiento: 11 Bajas: 0 Twinkies conseguidos: 1

Por fin el dolor de las agujetas ha remitido. Aunque como decía mi viejo maestro, antes de atizarme con la regla de madera, sin dolor no hay recompensa. Me pareció verlo entre un grupo de zombies la última vez. Un destino demasiado cruel incluso para un zombie.

He intensificado mi entrenamiento físico y ahora salgo cargado con todo el equipo, una hora de intensa marcha cada día hasta el perímetro establecido por los militares. Tampoco me gustaría acabar con un disparo a la cabeza antes de tiempo.

Ahora se que a una altitud de 1.500m puedo correr 800 metros sin que luego me tiemblen las piernas, se que una doble con queso, con aros de cebolla y unas allitas de pollo con patatas, refresco mediano y postre cuestan 1 con cincuenta.

Ha llegado el momento de subir al siguiente nivel. Level Up!!!

Callejero de Mondejar. (Click para ampliar)

Callejero de Mondejar. (Click para ampliar)

La siguente parte de mi entrenamiento consistirá en reconocer el terreno y preparar varias vías de escape por si la cosa se pone fea. El trazado urbano de Mondéjar es la peor pesadilla de cualquier superviviente.

El otro día conseguí hacerme con uno de los pocos mapas que quedan de la ciudad y la verdad esperaba algo mejor. He identificado al menos 39 zonas donde conseguir una muerte segura. Los llamaré puntos muertos. Eso por no hablar del laberinto de calles, callejas y callejuelas del centro. Llegados a este punto no se que puede ser peor, si enfrentarse a los zombies en este laberinto, o arriesgarse en el perímetro de seguridad con los francotiradores.

La ciudad sólo tiene 6 salidas principales a las que se puede llegar con relativa seguridad desde la plaza mayor y al menos en sus primeros tramos son difíciles de bloquear incluso para grupos numerosos de zombies. A medida que nos alejamos del centro la cosa se complica, las alternativas para llegar al mismo punto se reducen y en el peor de los casos se convierten en trampas perfectas donde quedar atrapado.

En el mapa he ido marcando con calaveras, a veces me felicito por mi ocurrencia y originalidad, las 39 zonas dónde puedes servir de primer plato a los caminantes. No te metas nunca en ellas o estarás acabado.

Algunas calles todavía no las he inspeccionado así que mi trabajo para los próximos días será reconocer palmo a palmo el terreno e identificar zonas seguras, vías de escape, zonas de reavituallamiento y puntos muertos.

Te recomiendo que hagas lo mismo y memorices toda esta información. Si te persige un grupo de caminantes puede representar la diferencia entre vivir o morir.

La mejor noticia del día es que en mi excursión matutina he encontrado un twinkie abandonado!!! La mejor recompensa a una jornada tan dura.

Jul 172013
 

Faltan pocos días para el primer aniversario de la catástrofe acaecida en Mondéjar… pocos sobrevivimos a la infección y a la explosión de la mañana.

Desde entonces hemos sobrevivido gracias a los víveres y material que nos repartía el ejército pero esto no deja de ser una prisión. Una prisión llena de zombies, o al menos  lo estuvo en su momento.

Ese día tuve suerte. Junto con un grupo de supervivientes conseguimos evitar a los caminantes hasta que llegó la ayuda, pero la próxima vez no me cogerán desprevenido.

Zombies by Shannon Hayward

Zombies by Shannon Hayward

¿Cómo sé que habrá una próxima vez? Siempre la hay.

Ha llegado el momento de ponerse a trabajar y prepararse para lo peor. Trendrás que sudar, llorar, suplicar y sufrir pero al final, cuando veas como todos los demás caen a tu alrededor mientras tu sigues en pie sabrás que todo el esfuerzo y sacrifico ha valido la pena.

Tenemos poco tiempo así que vamos a estructurar nuestro entrenamiento por semanas. Antes de empezar te recomiendo que le eches un vistazo a las 9 normas para sobrevivir a un apocalipsis zombie.

ATENCIÓN NIÑOS: No hagáis esto en vuestras casas sin la supervisión de un adulto. Bueno, tampoco lo hagáis CON la supervisión de un adulto. Mejor aún, NO lo hagáis de ninguna manera.

Diario de un superviviente zombie.

Semana: 0 Día: 3 Horas de entrenamiento: 3 Bajas: 0 Twinkies conseguidos: 0

Hoy he empezado el entrenamiento físico, una hora de marcha rápida colina arriba bajo la intensa lluvia que azotaba mi rostro…Estoy peor de lo que recordaba o de lo que quería admitir. Estos meses de inactividad recluidos en el pueblo me han dejado en un estado lamentable, espero recuperarme a tiempo.

Te estarás preguntando, con la cantidad de temas importantes que hay que trabajar, porque empiezo por el entrenamiento físico ¿no? Bien, en realidad espero que no te estés haciendo esa pregunta, sino debería dejar de tratarte como a uno de los nuestros y empezar a tratarte como a uno de ellos.

Sólo por esta vez, déjame explicarlo alto y claro.
Tienes la ruta de escape perfecta, puedes acertarle a una mosca en pleno vuelo a 500m de distancia usando un boli bic como cerbatana y tienes los víveres suficientes para sobrevivir durante al menos otra semana. De repente te cruzas con un grupo de zombies que se dirigen hacia tí con ganas de pegarte un mordisco y empiezas a correr. A los 200m te fallan las piernas, te falta el aliento y tus pulsaciones están por encima de 200. Tu vista se nubla. Puedes considerarte el primer plato de la cena.

Así que desde hoy hasta el final del entrenamiento me dedicaré en cuerpo y alma a ponerme en forma. Y tu vas a tener que hacer lo mismo si quieres estar preparado. Y no, con eso no me refiero a entrar en Second Life y enviar a tu avatar al gimnasio. Vas a tener que levantarte y empezar a sudar.

Tu sabrás en que condiciones físicas te encuentras, pero combinar velocidad y resistencia debería ser lo básico. Los legionarios romanos recorrían una media de 60 kilómetros en doce horas cargados con todo el equipo y acabaron dominando Europa. Es un buen punto de partida.

Aunque lo más importante de este punto es ser constante, hay que entrenar cada día, da igual que sean 5, 10 o 300 minutos pero entrena, tu vida depende de ello así que no te lo tomes a la ligera.

¿Cómo maximizar el entrenamiento?

Fijarme unos objetivos realistas (60 kilómetros en 12 horas cargado con todo el equipo).

Consulta con el experto más cercano (habitualmente el vecino del quinto).

Entrena en grupo (algo en lo que tengo que trabajar, de momento estoy sólo. Desconozco si hay otros en mi situación con los que poder compartir esfuerzos)

Y se constante. No existe ningún secreto, sólo es trabajo.

¿Necesitas un plus de motivación extra?

Ahí van un par de videos para que te pongas en situación…

Va y uno de regalo para los viejos nostálgicos, seguro que cerca de tu casa tienes unas escaleras para empezar…

Jul 102013
 
 10 julio, 2013  Publicado por a las 11:11 Proyecto Golem Tagged with: , , , , ,  6 comentarios »

Parece seguro aventurar que cada autor tendrá su propia receta secreta para crear un mundo de fantasía. Lo que ya no parece tan seguro es aventurar que vaya a compartirla con los demás.
En fin, para desmentir la afirmación anterior os contaré algunos de mis secretos para crear mundos de fantasía.

Lo principal es tener un mapa, un buen mapa. No hay que escatimar recursos en él. Usar el mejor pergamino, tinta especial del nº4 y contratar los servicios de un Hacedor de Mapas pueden ser un buen punto de partida, pero lo realmente necesario es darle vida a ese mapa y eso nos lleva al siguiente punto.

Todo mundo de fantasía necesita un buen mapa

Todo mundo de fantasía necesita un buen mapa

Usa tu imaginación. Tienes un mundo de gran calidad, forjado por uno de los más notables Hacedores de Mapas y con los mejores materiales pero está vacío, no tiene vida, son sólo trazos en un papel.

Ahora te toca dar lo mejor de ti y convertir esa zona montañosa y el pico que sobresale en el Pico de los Lobos o Las Montañas del Dragón. Si miras un poco más abajo, cerca de lo que parece un camino, encuentras un pequeño poblado, el hogar de nuestro héroe. Vamos a llamarle GrimberHole.

Los nombres son importantes y ayudan a llenar ese vacío del que hablábamos, pero no lo son todo, hace falta algo más.

Ahora toca darle vida al mapa

Ahora toca darle vida al mapa

Todo mundo necesita una historia, unas leyendas, algo que las abuelas puedan contar a las madres de nuestros héroes, algo que con el paso del tiempo pueda caer en el olvido y algo por lo que luchar. Viejas profecías, leyendas ocultas, ha llegado el momento de volver a usar la imaginación y crear un entorno más allá de los límites físicos del mundo. Algo que no se puede tocar pero está allí. Es el pegamento que da consistencia a todo lo demás.

Y por último, intenta que sea lo más real posible. Si, parecerá una contradicción, pero cuanto más real sea tu mundo de fantasía más atraparás al lector.

Demuéstrale que no sólo has usado tu imaginación sino también tu cerebro. No intentes engañarle jugando a aquello de que en la fantasía todo vale. Mentira !!!

En la fantasía no todo vale y crear un mundo no es cuestión de minutos, hay que dedicarle tiempo y esfuerzo para que cada pieza del rompecabezas encaje perfectamente. Un solo error y todo lo que tanto trabajo te ha costado construir se vendrá abajo y lo que es peor, perderás tu credibilidad y el lector se sentirá estafado, engañado, vilipendiado, menospreciado, agraviado, humillado y muchos otros -ado pero sobretodo con ganas de venganza.

¿Quieres más relatos de fantasía? Descubre a otros autores de fantasía en el Proyecto Golem

Jul 052013
 

Dicen que toda gran aventura empieza con un gran viaje y, añado yo, que acaba en una buena taberna. Desde incluso antes de que alguien imaginara su primer mundo de fantasía ya existían las tabernas, lugar de reunión donde intercambiar opiniones ya sea a guantazo limpio o compartiendo una buena jarra de cerveza.

Cada uno las imagina a su manera, pero una taberna que se precie debería tener al menos alguno de los siguientes ingredientes:

  • Un suelo de madera lleno de mugre y que cruja al caminar sobre él
  • Un ambiente oscuro con una atmósfera cargada de humo
  • Un rincón apartado de miradas indiscretas, junto a la chimenea recién encendida
  • Unas escaleras y sus barriles de cerveza bajo ella, lugar perfecto para esconderse dado el caso
  • Un tabernero gordo amable y simpático o uno delgado y que escupa sapos y culebras por la boca nada más abrirla
  • Una especialidad de la casa
  • Buenos parroquianos con quien intercambiar historias y compartir aventuras

Así pues, conociendo que es lo que hace especial una taberna, aquí os presento mi particular selección de tabernas y posadas dónde podrás vivir aventuras, pelear contra trolls o compartir un vasito de grog reserva del 96.

9. La Posada del Poney Pisador. Un lugar dónde podrás cobijarte de las noches de tormenta y por el mismo precio disfrutar de asombrosos espectáculos de magia y, si eres afortunado, contratar los servicios de algún montaraz del norte.

8. La Posada del Último Hogar. Si lo que tienes es apetito te recomiendo las patatas picantes de Otik, la especialidad de la casa. Aunque sólo por la ubicación de esta peculiar posada la visita ya merece la pena.

7. La taberna de la Jarra Llena Hasta Arriba. Otra taberna famosa por su especialidad, el menú del día de un único plato. El local es acogedor, es muy económico y si te aburres puedes conversar con demonios.

6. La taberna de La Doncella. Un lugar en el que podrás encontrar la mejor compañía femenina. Algo necesario en algún momento de tu aventura…seguro.

5. La taberna de Dalfgan. Si buscas buena cerveza este es tu lugar. Su carismático tabernero, el Viejo Ben, siempre está buscando nuevas maneras de vaciar los bolsillos de sus clientes menguantes pero es uno de los lugares con más diversión de Tierra Quebrada. El único pero es que, en lugar de levantarte con resaca, puedes despertar en medio del desierto con unos metros de arena por encima. Estás avisado.

4. La taberna de Las Tres Escobas. Si buscas un mago este es el lugar adecuado. Los encontrarás altos, bajos, listos, torpes, con varita, sin varita, y algunos muy poderosos. No te metas con ellos.

3. La taberna de Roca de Guía. Si prefieres disfrutar de ambientes más silenciosos esta debería ser tu elección. Son especialistas en silencio. Yo he llegado a contar hasta tres tipos de silencio distintos lo que es mucho decir para un local de estas características.

2. La taberna de Cerveza de Trueno. El mejor lugar donde poner a prueba tu valor como aprendiz de héroe. Si buscas pelea aquí la encontrarás, seguro. Así que diviértete e intenta no morir… demasiado pronto.

1. La Taberna Scumm-Bar. Aquí sirven el mejor grog del mundo. Sólo apto para estómagos realmente curtidos en mil batallas.

Seguramente nos habremos dejado tu taberna preferida por el camino. Es un efecto secundario del alcohol. A veces uno no recuerda con demasiada claridad los lugares que visitó la noche anterior.
Así que levántate de la silla, toma el control de tu vida y añádela en los comentarios. Tal vez algún día nos encontremos allí y podamos compartir una buena jarra de cerveza o la famosa carne asada de Ohmsford.


Fuentes
El Señor de los Anillos Autor: J.R.R. Tolkien Editorial: Minotauro
Cronicas de La DragonlanceAutor: Margaret Weiss Editorial: Timun Mas
Cautivo de las TinieblasAutor: Jorge A. Garrido Editorial: Bubok
El sueño de los muertosAutor: Virginia Pérez de la Puente. Editorial: Minotauro
Harry Potter Wizard’S Collection – Edición Limitada [DVD] Autor: J.K.Rowling Editorial: Warner
El nombre del vientoAutor: Patrick Rothfuss Editorial: Debolsillo
World Of Warcraft: Mists Of Pandaria Editorial: Blizzard
Monkey Island Special Edition CollectionEditorial: Blizzard