Jun 282013
 
 28 junio, 2013  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , ,  59 comentarios »

Como todo científico loco el Dr. Edison ha cometido algunos errores a lo largo de su corta e intensa vida.

Ya de pequeño provocó una explosión nuclear en cadena en el garaje de su casa. Afortunadamente nadie salió herido.

Un poco más mayor, cuando experimentaba con fluidos espacio-temporales, trajo de vuelta un par de Tiranosaurios Rex que causaron el pánico en Maniac City hasta que a alguien se le ocurrió la brillante idea de probar con la menospreciada técnica de las palomas, a saber, darles unas pocas de miguitas de pan…y funcionó.

En su último año de instituto casi consiguió el primer premio en la feria anual de jóvenes científicos por su obra «La explosión del volcán«. Después de su demostración los jueces estuvieron caminando durante meses para poder regresar y declarar la feria anual clausurada indefinidamente.

Con el tiempo, los inventos y experimentos del Dr. Edison, crecieron en número y en potencia, así que, después de las innumerables quejas de vecinos, ciudadanos, dinosaurios y otras especies aún por clasificar, decidió trasladar su laboratorio a una mansión algo menos transitada en algún lugar entre Torremolinos y Guacamayo.

Si las cosas hubieran seguido su curso natural, en alguno de sus experimentos, el apreciado Dr. Edison habría fallecido y la vida en la Tierra habría continuado, pero no fue así.

No sólo logró sobrevivir a múltiples explosiones, gases y otros experimentos, sino que su último invento tiene capacidad y potencia suficiente para crear un agujero negro de suficiente tamaño para destruir toda una galaxia, sea esta grande o pequeña. La gente se pregunta como ha podido construir semejante máquina con las piezas de un secador de bolsillo, un par de chicles usados y adamantio. ¡Nosotros también!

Las malas noticias. Hace apenas 23 horas, 14 minutos y 13 segundos el gato al que se conoce con el nombre de Spoke activó el negr-O-maton al intentar capturar un pequeño roedor de nombre desconocido. En sólo 23 horas, 13 minutos y 14 segundos toda la vida en la Tierra y galaxias cercanas desaparecerá.

Las buenas noticias. El Dr. Edison, como cualquier otro científico loco, incluye de serie un botón de autodestrucción en todos los experimentos y máquinas con las que trabaja, lo que frecuentemente provoca que exploten en el momento más inoportuno, provocando la ira de vecinos y conciudadanos respetables.

Pero sigamos con las malas noticias. Momentos después de saltar sobre el negr-O-maton, Spoke vació de manera accidental la taza de café recién hecho sobre una parte indeterminada del cuerpo del Dr. Edison, provocando un gran grito de dolor, pérdida del equilibro y amnesia repentina por golpe en cabeza. El doctor no recuerda cual es el botón de autodestrucción. Eso no dejaría de ser una anécdota divertida si no fuera porque la máquina tiene más de 3.245 botones entre los que se incluyen el del café con leche, cappuccino, interfono, destrucción del Mundo y otros muchos, con funciones desconocidas incluso para el propio doctor.

Pero no todo iban a ser malas noticias. Momentos antes de los hechos, el Dr. Edison escribió el símbolo del botón de autodestrucción por si sufría un ataque repentino de amnesia.

Tu misión, si decides aceptarla, será descubrir cual es el símbolo de autodestrucción antes del fin de la humanidad. Obviamente podrías hacerlo después, pero su utilidad no está demostrada.

Empieza la partida…
Insert Coin


Datos del Enigma
Nombre: El enigma del doctor Edison
Código: 2013.06.28.01
Fecha de publicación: 28.06.2013
Dificultad: Enigmas para el Pueblo
Recompensa: +150 puntos de experiencia para el primero en descubrir el símbolo. +10 puntos de experiencia por acción.
Mar 222013
 
 22 marzo, 2013  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  Sin comentarios »

Estaba claro que la información que le había entregado Mathias Sandorf en la taberna tenía que ser real, de otro modo aún seguiría con vida. El frío aún entumecía sus manos cuando consiguió descifrar el mensaje pero ese sólo era el primer paso.

Hacía un par de semanas alguien en algún lugar había conseguido información sobre el paradero del desconocido cuadro «La batalla de Anghiari» de Leonardo. Lo único que sabía Cornellius Tamphels de esa batalla y del tal Leonardo era lo relativo a un fresco inacabado del 1505 del que nadie había visto ni oído nada. Al menos nadie que estuviera con vida para contarlo.

Pero todos estos detalles carecían de importancia para Cornelius, alguién estaba interesado en el cuadro y pagaba muy bien. Demasiado bien a juzgar por el generoso adelanto que le había dado. Y demasiado impaciente por obtener resultados, la especialidad de Cornelius.

Al parecer Leonardo había trabajado en el cuadro a la vez que realizaba el fresco. Había compartido estancia con un tal Miguel Ángel encargado de pintar otro fresco en la misma sala aunque parecía bastante improbable que estuviera relacionado con el actual paradero del cuadro. Era bastante probable que además estuviera muerto como el tal Leonardo.

A decir verdad toda esta información adicional a Cornelius le importaba lo mismo que la insignificante existencia de las hormigas rojas peludas de la isla Calavera.
Era un hombre de pocas palabras y mucha acción. Sólo tenía que encontrar a la persona adecuada y utilizar sus dotes de persuasión para seguir avanzando en la investigación.

El afortunado fue un tal Smith, John Smith, traficante de arte afincado en Matalascañas. Llevaba varios años disfrutando del spanish way of life, paella, sangría y un pisito en la playa.

Era una noche fría y oscura como lo había sido la anterior y la anterior de la anterior. No llovía pero nada hacía pensar que no pudiera hacerlo en cualquier momento…
– Cornelius que te trae por aquí- balbuceó John cuando vió el rostro de Tamphels a sólo unos metros del suyo.
– Ya sabes – contestó Cornelius- he estado hablando con gente, alguien ha dicho algo y como casi siempre que se habla de arte tu nombre ha aparecido en la conversación…
– Siento no poder ayudarte esta vez, llevo varios años retirado del negocio del arte
-Y ¿cómo sabes que vengo a preguntarte por arte John?- inquirió Cornelius en un tono más severo
-Eso, eee, es lo que acabas de decir ¿no?- respondió con voz quebradiza. Empezaba a venirse abajo y Cornelius era un experto en detectar estas señales en sus interlocutores. Sólo le falta darle el toque final y soltaría todo lo que necesitaba oír.

-Mira bien esta imagen John e intenta ser breve, rápido y concreto. No tengo más tiempo para perder contigo.

Batalla Anghiari

Batalla de Anghiari 1505

Creo que se trata del famoso cuadro de Leonardo da Vinci «La batalla de Anghiari» pintado alrededor del año 1505. Desapareció. Nadie sabe nada… en ese momento John notó un agudo y extremo dolor cerca de la C5. Soltó un grito de dolor y el pánico se apoderó de él. No podía mover su brazo izquierdo, no sentía nada.

-Tranquilo John, pasará. Sólo dime lo que necesito saber. No es un buen momento para jugar al ratón y al gato.
-Esto es todo lo que tengo- dijo alargándole con su mano temblorosa tres trozos de papel medio arrugados.
-Maldita sea !!! otro rompecabezas- gritó Cornelius mientras se alejaba dejando caer el pesado cuerpo de John al suelo. Había empezado a llover de nuevo y nada hacía pensar que fuera a parar pronto…

Maldito Rompecabezas!!! exclamó Cornelius


¿Quién tiene el cuadro de la Batalla de Anghiari?

¿En qué pueblo está escondido el cuadro?

Nombre

E-Mail

Datos del Enigma
Nombre: El enigma de la Batalla de Anghiari
Código: 2013.03.22.01
Fecha de publicación: 22.03.2013
Dificultad: Enigmas para el pueblo
Recompensa: 170 puntos de experiencia para los 3 primeros en resolver correctamente todo el enigma. 1 Quebrantin de plata para el primero en resolver el enigma.
Mar 182013
 
 18 marzo, 2013  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , ,  Sin comentarios »

El olor a pólvora impregnaba el ambiente en kilómetros a la redonda.

Cuando Kay cayó al agua después de la primera descarga a duras penas consiguió llegar hasta la costa y desde allí pudo sentir como el horror de la guerra le golpeaba directamente en la boca del estómago.

Sólo tenía 15 años cuando decidió enrolarse en la marina. Para viajar y ver mundo, según decían en todas las tabernas del pueblo que frecuentaba. Puertos caribeños con las mujeres más hermosas y seductoras de cualquier tierra conocida, ron sin más límites que los que pudiera establecer el contramaestre y un sueldo a final de mes. Claro está, los meses que llegaba. Pero que otra alternativa tenía Kay, ¿vagabundear por las calles sobreviviendo con algún mendrugo de pan robado? No, él había nacido para conseguir algo grande y estaba dispuesto a dejarse la vida en el intento. No tardaría mucho en descubrir que la vida a veces nos reserva sorpresas desagradables.

Así fue como el 25 de julio su barco zarpó rumbo a las Antillas con la bodega llena de ron, víveres, armas y marineros dispuestos a surcar las embravecidas olas del Atlántico.
Un mes más tarde volvían a casa con la bodega llena de ron, víveres, oro y marineros poco dispuestos a surcar de nuevo las embravecidas aguas del Atlántico. El viaje de vuelta siempre era el peor. Con la amenaza de la guerra los marineros preferían las tranquilas y cristalinas aguas caribeñas y la compañía de alguna nativa sonriente a lo que les esperaba cuando regresaran a sus hogares.

Pero en ese viaje sus peores pesadillas se hicieron realidad. Había llegado la hora de ganarse su paga aún a riesgo de perder su vida. Había llegado el momento de defender a su patria contra los enemigos que tanto tiempo la habían codiciado. Pero Kay sólo quería viajar y ver mundo. Aún no había estado en las Indias ni en Australia y también quería visitar Nueva Escocia. Decían que en verano era un lugar precioso.

Esa noche se apagaron las luces y se ordenó navegar en completo silencio. Se establecieron turnos de guardia dobles y las raciones de ron y víveres se redujeron a la mitad. Parecía que la cosa iba en serio. Con el sonido de los primeros cañones tronando al amanecer se confirmó.

Batalla Naval

Sería una batalla encarnizada y, como Kay pudo comprobar ese día tumbado en la arena de la playa, no tenía nada que ver con viajar y ver mundo. Sin embargo antes del anochecer vio un mensaje, un mensaje que le hizo albergar una pequeña esperanza de salir con vida una vez más de aquel remoto rincón del mundo…


Nombre

E-Mail

¿Cual es el mensaje que vió Kay?

Datos del Enigma
Nombre: El enigma de Aguas Sangrientas
Código: 2013.03.18.01
Fecha de publicación: 18.03.2013
Dificultad: Enigmas para el Pueblo
Recompensa: 125 puntos de experiencia para los 3 primeros en resolver correctamente todo el enigma. 1 Quebrantin de Cobre para el primero en resolver el enigma.
Mar 132013
 
 13 marzo, 2013  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , ,  Sin comentarios »

A veces hay que hacer limpieza, limpieza a fondo y te armas de valor, te diriges al desván con la mirada fija, paso firme y el equipo de demolición preparado.
Y entonces, incluso antes de abrir del todo la puerta, la ves, a lo lejos, una caja llena de polvo. Por el espesor debe llevar en ese rincón unos cien años o más. Y la coges, esto es pan comido, más de cien años de antigüedad, capa de polvo sin rastro humano… a la basura y a por otra, en cinco minutos tenemos el desván vacío. Pero en ese momento ocurre un hecho totalmente fortuito e inexplicable, antes de llegar a la puerta tropiezas con no se que objeto largo de madera, redondo y resbaladizo que resulta que está en medio del paso y todo el contenido de la caja queda perfectamente recolocado en el suelo a tu alrededor.

+5′

La cosa se complica. Pero para tu sorpresa cuando te agachas a recoger lo que antes era un objeto y ahora parece que son 23 descubres un pequeño mapa. Parece un Kaerius. Igual que el que se vendió hace unos meses por la módica suma de 3.141.592 dólares americanos. Unos dos millones y pico de euros al cambio.

Mapa del siglo XVII

Mapa del siglo XVII

+15′

Después del examen preliminar las posibilidades parecen favorables, la cuadrícula en el mapa, títulos en latín (está claro que es latín porque eres incapaz de entender nada de lo que pone aunque parece importante), contornos de las masas de tierra coloreados, barcos y monstruos marinos como decoración en los mares, las imágenes decorativas en los bordes…

+20′

Buscas información sobre la caja del desván. Resulta que un tarataratarabuelo tuyo estuvo destinado en Amsterdam cuando la guerra polaco-rusa y te preguntas porque le destinarían a Amsterdam si se trataba de la guerra polaco-ruso pero en el fondo te alegras que no lo destinaran a Stalingrado, Novosivirsk o algún sitio similar ya que posiblemente entonces no existirías. Ni tu ni el Kaerius.

+45′

Unas batallitas más tarde vuelves al centro del problema, el Kaerius. Aunque ahora todo parece distinto… los colores empleados quizá no son los mismo que los que usaba Pieter, la tipografía parece ligeramente diferente a la que has visto por Internet igual que las escenas superiores e inferiores. La verdad te golpea con fuerza.

+1h30′

Hora y media más tarde te das cuenta de que muy probablemente no se trate de un Kaerius, es más, seguramente tu tarataratarabuelo nunca estuvo destinado en Amsterdam, y es muy posible que ni tan siquiera llegara a existir de verdad.
Almenos la guerra polaco-rusa si que tuvo lugar de eso estás absolutamente seguro, lo has leído en la Wikipedia.
Kaerius 1 Tu 0

+2h7′

No puedes apartar la vista del maldito mapa, kaerius o lo que demonios sea. Esas vacaciones en Bahía cochinos se han esfumado. La langosta al caviar también. Y el pisito en la playa, el cayenne en la puerta y la fama, el honor y la gloria. Vuelves a mirarlo y te das cuenta de que ni tan siquiera eres capaz de reconocer de que parte del planeta es el maldito mapa, kaerius o lo que demonios sea ese trozo de papel.

+2h35′

El desván está un poco más lleno que hace dos horas y media y las capas de polvo siguen acumulándose en las cajas más viejas.


Nombre

E-Mail

¿En qué lugar están las Islas del Sur?

Datos del Enigma
Nombre: El enigma de Kaerius
Código: 2013.03.13.01
Fecha de publicación: 13.03.2013
Dificultad: Enigmas para el Pueblo
Recompensa: 100 puntos de experiencia para los 3 primeros en resolver correctamente todo el enigma. 1 Quebrantin de Cobre para el primero en resolver el enigma.
Feb 112013
 

era una noche fría y oscura, como lo había sIdo la noche anterior y la anterior de la anterior. y encima parecía que la maldita lluvia no tenía ninguna intención de parar. llevaba tres días lloviendo y las calles se habían conveRtido en un barrizal por dónde resultaba bastante dificil avanzar.
ninguno de estos detalles le importaba lo más mínimo a cornelius tamphels mientras caminaba hacia la taberna. sin embargo aún seguía preguntándose porque había accedido a quedar allí con mAthias sandorf. aborrecía la taberna y aborrecía aún más este tipo de reuniones, pero parecía que era la única manera de obtener la información que llevaba demasiado tiempo buscando sin éXito.

llegaba cinco minutos antes de lo acordado. le gustaba llEgar con tiempo para poder escoger el lugar, a ser posible un lugar apartado de miradas y oidos indiscretos que con la lluvia y el mal tiempo buscaban refugio en la Taberna.
mientras esperaba sentadO en una de las esquinas más alejadas del hogar tamphels repasaba mentaLmente la extraña conversación que había tenido hacía unos días con sandorf. ¿como podía saber que era lo que andaba buscando? y más extraño aún ¿como era posible que conociera su paradero?
esperaba poder resolver todas sus dudas en unos minutos.

a mathias sandOrf si le importaba el frío y la lluvia y su camino hasta la taberna le pareció eterno. le había parecido vEr una eXtraña sombra siguiéndole en varias ocasiones pero, calado de frío hasta los huesos y con la intensa lluvia, era incapaz de asegurarlo. al girar la esquina vió la luz que salia por las ventanas y aceleró el paso. por fin había llegado a la taberna.

encontró a tamphels esperándole en un rincón leJos del hogar. habría preferido algo más iluminado y cálido pero ese tamphels parecía un tipo con el que era mejor no discutir.
cada persona esconde su secreto. y sandorf no estaba muy seguro de querer aVeriguar cúal eRa el que escondía ese hombre. sólo quería entregarle el mensaje que le habían dado y largarse a su casa lo antes pOsible.

mensaje de m. sandorf

mensaje de m. sandorf

estaba claro que no era su noche de suerte. apenas unos minutos depués de su primer trago de cerveza estaba muerto. pero había cumplido su misión, le había entregado la ubicación del objeto a tamphels que había abandonado la taberna de la misma maNera que entró y ahora se alejaba entre las sombras…


Nombre *

E-mail *

¿A dónde se dirigía Cornelius Tamphels?

Observaciones adicionales

Datos del Enigma
Nombre: El Secreto de Mathias Sandorf
Código: 2013.02.11.01
Fecha de publicación: 11.02.2013
Dificultad: Enigmas para el pueblo
Recompensa: 1 Quebrantin de Cobre para el primero en resolver el enigma. 100 puntos de experiencia para los 3 primeros en resolver correctamente todo el enigma