Ha llegado el momento de que tomes tus propias decisiones, de que te conviertas en un auténtico supervivientes en un mundo plagado de zombies y otras amenazas igual de peligrosas. Tendrás que correr, ocultarte o luchar. Deberás decidir donde construir tu campamento y donde ir a buscar víveres si quieres sobrevivir una noche más.
State of Decay: Year One Survival Edition es la última entrega de la saga de videojuegos de supervivencia ambientados en un mundo apocalíptico donde tus decisiones serán vitales para mantenerte con vida y conseguir tus objetivos o para llevar a tu comunidad hacia la extinción.
Desde su aparición en el año 2103 la saga State of Decay ha conseguido vender más de un millón de copias y su popularidad sigue en aumento.
Pero ¿qué es lo que hace diferente a este shooter de zombies? pues precisamente que no se trata de un simple shooter donde tienes que conseguir armas, municiones y disparar a todo lo que se mueva en la pantalla. State of Decay es un videojuego centrado en la supervivencia y tu papel principal será el de un superviviente y deberás actuar como tal. No se trata de cuantos zombies muertos hay en tu marcador al final del día sino de las decisiones que has tomado para seguir con vida. Todas tus decisiones en el juego tendrán repercusiones y deberás aprender rápido o morir.
Si tuviera que destacar algún detalle sobre esta saga sería el nivel de realismo que los chicos de Undead Labs han conseguido con este juego. Han creado un mundo dinámico que va evolucionando en función de cada una de tus decisiones. Un lugar en el que tienes la sensación de que la muerte está cerca, en cualquier lugar, en cualquier momento y sabes que si te alejas de la seguridad de tu base puedes acabar convertido en la cena de una horda de zombies.
Al igual que en un mundo post-apocalíptico real cuando más practiques con un tipo de arma más experto serás. Los edificios y mejoras tardan su tiempo en aplicarse y el uso continuado de herramientas, coches, camiones o cualquier otro objeto hace que necesiten un mantenimiento constante lo que obliga al jugador a estar atento en todo momento. Como superviviente no puedes permitirte bajar la guardia ni un minuto sino ya sabes el final. Muerte.
Los amantes del género zombie estarán encantados con el juego y con algunos de sus guiños, como la posibilidad de cargarse zombies usando la puerta de un coche igual que en Bienvenidos a Zombieland o con la posibilidad de escoger entre más de 99 tipos de armas, construir tu propio refugio o crear una comunidad de supervivientes dispuestos a luchar junto a ti.
State of Decay Year One Survival Edition (YOSE) es la última expansión del juego y tiene previsto su lanzamiento el 1 de mayo de 2015 para X-box y PC (a través de la plataforma Steam). Llegará con nuevos contenidos y algunos extras para los jugadores veteranos y para los primeros en hacerse con una copia del juego. Entre estos extras encontraremos al héroe Gurubani Kaur, armas exclusivas y alguna cosita más que irán anunciando en el blog oficial de la compañía.
Si aún no has probado el juego estás de suerte porque en el mismo pack podrás encontrar el juego original, la expasión BreakDown y la expasión Lifetime para que no te quedes con las ganas de jugarlos todos.
Y para que la espera no sea tan larga aquí te dejo algunos de los trailers oficiales del juego para que puedas empezar a disfrutarlo.
¿Has jugado alguna de las versiones anteriores? ¡¡¡ Cuentanos que te han parecido en los comentarios !!!
Zombies, virus, escenarios post-apocalípticos parece que están viviendo su época dorada, aunque en realidad hace mucho tiempo que están con nosotros. Y uno de ellos es Resident Evil al que le tengo especial cariño porque fue mi puerta de entrada al mundo de los zombies.
Luego vino The Walking Dead, Bienvenidos a Zombieland, las Survivals Zombies…en fin un género que aún tiene mucho que ofrecer, pero hoy hablaremos solo de Resident Evil.
Libros, películas y videojuegos de Resident Evil
Los videojuegos
El argumento principal dentro de toda la saga de videojuegos es el siguiente: La Corporación Umbrella está desarrollando un nuevo virus el Virus-T que en algún momento escapa a su control y convierte a los humanos en zombies. Para detener la propagación de este terrible virus destruyen la ciudad de Racoon City pero algunos supervivientes y el virus logran escapar y se propagan por el mundo. Acción, terror, zombies y más acción son los componentes principales que han ido evolucionando y combinándose a lo largo de los diferentes títulos publicados.
El primer videojuego apareció en 1996 bajo el nombre de Resident Evil, simple, sin complicaciones; y hasta la fecha se han publicado 22 secuelas, sin tener en cuenta ediciones Gold y otras reediciones.
El último en estrenarse ha sido Resident Evil 6 en 2012. Como veis, con el paso del tiempo, los nombres se han ido complicando lo que dificulta seguirles la pista. En la siguiente lista podrás ver todos los videojuegos y el año de su publicación.
Portada
Título Original
Año de Estreno
Resident Evil
1996
Resident Evil 2
1998
Resident Evil 3: Nemesis
1999
Resident Evil Survivor
2000
Resident Evil Code: Veronica
2000
Resident Evil Gaiden
2001
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica
2002
Resident Evil 2002
2002
Resident Evil Zero
2002
Resident Evil Dead Aim
2003
Resident Evil Outbreak
2003
Resident Evil Outbreak File #2
2004
Resident Evil 4
2005
Resident Evil: Deadly Silence Aim
2006
Resident Evil The Umbrella Chronicles
2007
Resident Evil 5
2009
Resident Evil: The Darkside Chronicles
2009
Resident Evil: The mercenaries 3D
20011
Resident Evil: Revelations
2012
Resident Evil: Operation Racoon City
2012
Resident Evil 6
2012
Las películas
El argumento de las películas es similar al de los videojuegos aunque los personajes y algunas tramas difieren ligeramente. Alice, la principal protagonista de la saga, tiene que enfrentarse a La Corporación Umbrella e intentar destruirla y a la vez luchar por sobrevivir en un mundo lleno de zombies.
La primera película en estrenarse basada en el videojuego fue Resident Evil en 2002. Luego vinieron otras 5 más, la última Resident Evil: Venganza se estrenó en 2012 y hay prevista una nueva entrega para 2016 bajo el título Resident Evil: Final Chapter.
En el apartado de películas hay que mencionar también las 3 películas de animación por ordenador. La primera Resident Evil: 4D Executer es un corto de unos 20 minutos que se estrenó en japón en el año 2000.
La última Resident Evil: La maldición se estrenó en España en 2011.
Los argumentos de estas tres películas de animación son diferentes entre sí, y no tienen una relación directa con el argumento principal de la saga de películas o de los videojuegos, aunque si aparecen algunos de los personajes y se hacen referencias a la destrucción de Racoon City o a otros hechos ocurridos en la trama principal.
En el apartado literario la escritora Stephani Danelle Perry es la autora de una serie de siete libros basados en la trama de Resident Evil pero con notables diferencias.
El primer libro en ser publicado fue Resident Evil 1: La conspiración Umbrella en 1998 y el último una precuela Resident Evil 0: Hora cero en 2004.
Portada
Título Original
Año de Publicación
Resident Evil: Hora Zero
2004
Resident Evil: La Conspiración Umbrella
1998
Resident Evil: La ensenada Calibán
1998
Resident Evil: La ciudad de los muertos
1999
Resident Evil: Inframundo
1999
Resident Evil: Némesis
2000
Resident Evil: Code Verónica
2001
Junto a este material también se han editado varios mangas y otros relatos independientes centrados en las memorias de algunos de los personajes principales de la serie.
En Resumen
Resident Evil se ha convertido en una franquicia con millones de seguidores en todo el mundo. Lo que empezó como un virus descontrolado que rápidamente se extendió por Racoon City parece que ha logrado infectar a gran parte de la población mundial y siguen llegando noticias de nuevas infecciones en un futuro no muy lejano. Os recomiendo que sigáis alerta ante estos acontecimientos.
Luce un sol de otoño, pequeñas columnas de humo impregnan el aire de un olor característico, los árboles cambian de color y se respira una tranquilidad propia de esta época del año. Apetece salir a dar un paseo y Aviá parece un lugar seguro, lo mejor que pueden ofrecernos en WRG, unas instalaciones libres de zombies.
Las noticias de los últimos meses no son muy esperanzadoras, brotes de virus y gente infectada en la capital del país que se extienden rápidamente a otras poblaciones, alarma en Poblete, una localidad cercana donde se han detectado nuevos casos. Se habla de un inhibidor que ha desarrollado un tal doctor Santa Maria y su equipo, no es tan eficaz como una vacuna pero parece que eso puede detener el avance del virus.
A los pocos minutos el doctor está muerto. Una accidental caída desde lo alto de un balcón convierte su cabeza en puré para zombies.
15:30
Llegamos a Aviá en busca del complejo del que tanto hablan otros supervivientes. Hay muchos militares patrullando el perímetro, haciendo controles de infección aleatorios a todos los que nos acercamos hacía el puesto de información de WRG. Hoy será un día especial, el mismísimo señor Montesinos estará con nosotros en la inauguración del complejo y no quieren sorpresas de última hora. Los rumores sobre gente infectada en Berga se han extendido como la pólvora y muchos de los habitantes de la zona ya no salen de sus casas. Pese a todo son cientos los supervivientes que desesperados y sin hogar han acudido a buscar refugio en este complejo. Se creen seguros bajo la protección de los militares y sus armas. Pobres ilusos.
El mensaje de la resistencia avisándonos una y otra vez de las verdaderas intenciones de La Corporación solo ofrece incertidumbre y dolor. WRG ofrece esperanza, seguridad y tranquilidad. Es muy difícil competir contra tan tentadora oferta aunque solo sea una cortina de humo y los que deciden abandonar el complejo para contar lo que realmente ocurre…bueno, en realidad nadie abandona nunca estos complejos si no es en el maletero de un seat familiar negro.
16:30
Siguen llegando supervivientes, curiosos, gente desesperada en busca de un lugar seguro. A medida que pasa el tiempo se incrementa la presión militar.
18:30
Los altercados aumentan en el punto de información. Alguien ha descubierto a varios miembros de la resistencia entre los curiosos y ha decidido entregarlos a los militares por una estúpida recompensa sin pensar en que no admiten zombies en los centros comerciales ni en las tiendas de barrio. No vivirá lo suficiente para gastar ese dinero si es que llega a cobrarlo algún día.
La tensión se puede palpar en el ambiente.
19:30
Los controles de infectados se intensifican. En pocas horas tendrá lugar la inauguración del complejo en el polideportivo del pueblo. Todos estamos invitados.
23:00 Ya estamos todos dentro. El señor Montesinos rodeado de fuertes medidas de seguridad se dirige a la población. Estamos en uno de los complejos seguros de WRG, aquí estamos todos a salvo y podremos disfrutar, siempre por un módico precio, de las comodidades y seguridad de un verdadero hogar. Los supervivientes después de horas de tensión por fin respiran tranquilos, al final hoy van a poder descansar, relajarse y darse una ducha con agua caliente.
Se oyen los primeros disparos, luego sirenas, algo está pasando fuera. El nerviosismo se palpa en el ambiente, esto es un polvorín a punto de estallar. Desde las gradas siguen insistiendo en que es un lugar seguro, que no hay nada que temer hasta que uno de los militares lo confirma. Han roto el perímetro, los zombies están dentro.
Segundos más tarde aparecen los primeros Z’s, los militares intentan contenerlos a tiros, el resto de nosotros intentamos salir de esta ratonera antes de convertirnos en el aperitivo de la noche. Al final no habrá ducha caliente ni copa de vino, vamos a tener que correr otra vez.
24:00
Nadie sabe nada. Empiezan a circular rumores sobre la resistencia, sobre militares renegados que intentan ayudar a la población. La desinformación es total. El caos se adueña de la ciudad y cientos de supervivientes corren como pollos sin cabeza de un lado a otro. Huyen de los Z’s, de las hordas de zombies, intentando sobrevivir unas horas más para saber que es lo que ha ocurrido y como salir del pueblo.
La noche avanza y todo se complica, los militares no pueden controlar la situación y se están quedando sin munición. Esto huele a bomba. Por el mismo precio eliminan a los zombies y a todos los testigos. Ya lo han hecho antes y nada les impedirá volver a hacerlo.
02:11
Más rumores. Parece que la gente de la resistencia tiene información sobre la bomba o sobre el código para desactivarla y están retenidos en la piscina. Otros están cerca del cementerio custodiados por varios militares y la población local ha visto movimiento en las afueras cerca de un pequeño lago a unos 2 kms de nuestra posición.
Estamos cerca del ayuntamiento y nos dirigimos al cementerio cuando un grupo de Z’s nos salen al paso. A lo lejos se oyen disparos, tal vez encontremos una zona segura donde descansar y recuperar fuerzas. Corred!!!
En la plaza un grupo de militares intenta contener a los zombies y proteger a los supervivientes que llegan atraídos por el ruido. Han conseguido montar una tirolina para evacuarlos a todos lejos de aquí, solo tenemos que conseguir entrar en el edificio. Si no estuvieran esos malditos zombies en la puerta.
Al fin dentro. Más militares intentan calmar a los que hemos conseguido entrar. Nos infunden coraje y valor. Solos no vamos a conseguirlo.
03:07 Cada vez hay más zombies en los alrededores, parte de mi grupo ya ha conseguido escapar y buscar un lugar seguro, es mi turno, voy a reunirme con ellos, salto…
03:08 Estoy atrapado a varios metros sobre el suelo, la cuerda de la tirolina se ha enrollado mal y no puedo avanzar. Aparece un zombie, luego otro y otro ¿donde está la zona segura que nos prometieron? Antes de que pueda darme cuenta una horda me aguarda a escasos metros debajo de mis pies. Soy su segundo desayuno, solo tienen que esperar a que madure lo suficiente, como las manzanas. Si me hubiera detenido unos pocos metros más allá ahora sería una manzana zombie. Afortunadamente no pueden llegar hasta mi…de momento.
Mi grupo espera al otro extremo pero se acerca otra horda por arriba, veo algunas caras conocidas de los que en su día fueron mis amigos y ahora solo piensan en morder y desgarrar. Los que aún siguen con vida corren. Lo último que consigo oír es «Nos vemos en el cementerio» y no se si eso me tranquiliza demasiado.
Son las 03:09 y estoy solo, rodeado de zombies y colgado como un jamón. Definitivamente he estado en situaciones mejores.
La tirolina vuelve a funcionar. Los zombies siguen ahí.
Algo llama la atención de la horda de arriba, parece que tienen comida fresca al alcance de la mano y yo aún no he madurado bastante. Aprovecho el momento para descolgarme y salir corriendo hacia el cementerio.
Cada vez hay más zombies por todas partes y llegar hasta mi destino por el camino más corto solo me conduce a varias carreras para evitar un mordisco seguro. Pero no soy el único. Solo dos compañeros han podido seguir adelante. A este lado del pueblo me reencuentro con los demás, que por lo que parece han escogido el mismo camino que yo, huir de los Z’s por donde sea.
Nos separamos.
Después de muchas vueltas conseguimos llegar de nuevo al cementerio. Dos chicas indefensas están en apuros, los militares han decidido que lo mejor es torturarlas para que cuenten todo lo que saben y luego ejecutarlas. Según dicen son parte de la resistencia. Están asustadas, hambrientas y con frío, parece que lleven horas aquí sufriendo.
Ya hemos perdido a parte del grupo pero seguimos adelante. La situación es realmente preocupante, los zombies cada vez son más agresivos y el cansancio empieza a dificultar nuestros movimientos. Las hordas nos han empujado hasta los extremos del pueblo cerca de la carretera principal pero incluso aquí, en un lugar tan apartado un grupo de Z’s buscan comida. Conseguimos despistarlos solo para comprobar que un grupo de militares quiere charlar con nosotros. No nos detenemos para comprobar si quieren ofrecernos agua o plomo y volvemos sobre nuestros pasos, atrapados entre Z’s y militares.
Conseguimos escapar y volver de nuevo al centro del pueblo. La situación no ha mejorado. Nadie sabe con certeza donde está la bomba ni si llegaremos a tiempo para desactivarla.
Más Z’s.
Huimos hacia el parque. Otra trampa mortal. Nos acercamos sin hacer ruido hasta lo que parece un grupo de supervivientes que recupera el aliento cerca de unos árboles. Ya casi podemos ver sus rostros ocultos en las sombras, estamos a solo un par de pasos… arggg, más Z’s y estos no han tenido ni que correr, les hemos llevado el desayuno a la cama. Solo quedan dos miembros del equipo con vida. Ellos son la última esperanza para desactivar la bomba. Para nosotros ya es demasiado tarde.
06:15
Ya casi no quedan supervivientes en las calles. Hordas y más hordas de zombies caminan sin rumbo esperando cruzarse con algo de comida.
06:30
La mayoría de supervivientes se dirigen al ayuntamiento. Creen que con la ayuda de los militares van a poder resistir hasta que lleguen los refuerzos. Pobres ilusos. No hay refuerzos en camino, nunca los hubo. Lo único que les epsra en esa ratonera es la muerte. Lentamente pero sin descanso cientos, tal vez miles de zombies se acercan a buscar su ración de carne fresca.
Cuando logran entrar pocos son los que siguen con vida, los menos afortunados, pero la agonia durará poco. Nadie ha conseguido desactivar la bomba.
Un día después… Reflexiones de un cadáver zombie
Siempre he pensado que la primera survival de cualquier jugador es la peor. Por muchas crónicas que leas, por muchos vídeos que veas o por más que te cuenten es una experiencia que hay que vivir y solo después de haberla vivido y repetir es cuando puedes apreciar el gran trabajo que hay detrás de cada edición.
Esta vez lo he podido comprobar en muchos de los comentarios que se pueden ver en facebook después de los eventos y en persona. Para el resto de mi grupo era su primera vez en una survival. No hay información, no sabemos que hacer, no sabemos donde ir, ¿con quién hablamos? ¿Y con quién no?… Pese a todo lo que les había contado de ediciones anteriores y a mi experiencia esto nos pasó durante la noche. Luego de repente empiezas a juntar piezas y a encontrar información y en ese momento es cuando te das cuenta que estás viviendo un verdadero apocalipsis zombie. Es algo muy difícil de explicar y que requiere reposo y meditación. Pasar por el desconcierto, la rabia, la desesperación, la euforia…creo que una survival genera sensaciones extremas, algo a lo que no estamos acostumbrados en nuestro día a día y ese algo es por lo que la gente repite y vuelve edición tras edición.
Cada edición es diferente y en esta hay que destacar el gran papel que jugaron los militares, muchos militares, quizá una de las ediciones en la que nos hemos topado con más militares hasta la fecha y es que la trama lo exigía. Un complejo de máxima seguridad invadido por zombies. No hay lugar para tanques ni maquinaria pesada, no tendría demasiado sentido, pero si para militares recorriendo las calles, persiguiendo a supervivientes y zombies por igual.
Y en eso hicieron un gran trabajo, un grupo de ellos nos persiguió hasta las afueras del pueblo gritando que nos detuviéramos. Otro grupo patrullaba las calles pidiendo pasaportes o buscando a los miembros de la resistencia, colgando carteles, en el ayuntamiento protegían a todo el que llegaba, en el cementerio torturaban a chicas indefensas, registro constantes de infectados en el checkin, por el pueblo…lo dicho, muchos militares.
Pero no todo se reducía a los militares. Los Z’s y las hordas nos dieron estopa de la buena y evitaron que pudiéramos merodear por las calles con tranquilidad. Otro punto a favor de la trama, nadie esperaría que unos pocos zombies pudieran romper el perímetro de seguridad así que tenía que haber muchos y nosotros nos topamos con la mayoría.
En cuanto a las pruebas quizá pecamos de conservadores y arriesgamos poco. Nos quedamos con ganas de encontrar más, teníamos claros algunos puntos, encontramos otros y conseguimos información vital de otros supervivientes pero no arriesgamos lo suficiente.
En resumen fue una buena survival con grandes momentos.
Me parece muy buena idea lo de las escenas sin información ninguna, solo para interactuar y pasárselo bien. Añaden diversión y confusión a partes iguales y creo que deberían potenciarse más. Eso animaría a los supervivientes y disminuiría la presión en otras escenas.
En esta ocasión la tirolina fue el momento agridulce de la noche, en conjunto fue una escena genial, la actuación del coronel Faramond increíble con cada nuevo grupo que llegaba, animando a todos los supervivientes en la cola pero fue una prueba que se saturó rápido y la espera se hacía larga. Aún así tanto la escena en la entrada al recinto como los discursos del coronel y el salto con tirolina lo merecían. Además de ser un momento perfecto para descansar, conocer a otros supervivientes e intercambiar información con ellos. Desde aquí mando un saludo a las tres chicas de Barcelona con las que coincidimos en la cola, espero que el salto con tirolina fuera bien y que hubiera pocos zombies a la llegada 🙂
Nos vemos en la siguiente supervivientes!!!
Utilizamos cookies propias y de terceros para mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias según su navegación. Si continua navegando consideramos que acepta el uso de cookies. AceptarMás información >