Ene 012014
 
 1 enero, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  3 comentarios »

Tyr dios del cielo, la guerra y la justicia. Era un dios perteneciente a los Aesir y que aparecía representado por la runa de poder.
Fue considerado como el más valiente de los dioses, el que podía decidir el resultado de las batallas y como tal era adorado y venerado por los guerreros del norte. Siendo uno de los doce dioses principales ocupaba uno de los doce tronos en la gran sala de consejo de Gladsheim. Sin embargo , al contrario que otros dioses como Odín o Thor no tenía una estancia fija en Asgard pudiendo alojarse tanto en Vingolf como en el Valhalla donde siempre era bien recibido.

Mitología nórdica: Tyr y el lobo Fenrir

El dios Tyr y el lobo Fenrir

Según algunos autores y los textos de la Edda Mayor Tyr  era hijo del gigante Ymir y de Frilla, en la Edda Menor, Snorri Sturluson lo describe como hijo de Odín y de Frigg.

Entre su posesiones y atributos podemos destacar su espada, Tyrfing. Según cuenta la leyenda esta espada, forjada por los mismo enanos que habían forjado la lanza de Odín, tenía el poder de cortar como si fuese tela el acero y la roca, y no se oxidaba ni deterioraba jamás. Pero los enanos, enfurecidos contra los dioses por verse obligados a forjar las armas sagradas, maldijeron esta espada otorgándole el siniestro don de acabar con una vida cada vez que era desenvainada, y además acabaría con la vida de su propietario si no se desenvainaba en una lucha justa. Una muestra de la relevancia y la relación de Tyr con las espadas es que era considerado el dios patrono de la espada y era indispensable grabar el signo o la runa que le representaba bajo la hoja de todas las espadas para obtener la victoria. Así queda reflejado en las Eddas:

Las runas debéis conocer,
si la victoria deseáis obtener,
y sobre el puño de vuestra espada los grabaréis;
algunos en el templo,
algunos en la guardia,
dos veces mencionad el nombre de Tyr.

Otro de sus atributos más destacados y relacionado con la leyenda de Fenrir es que se trata de un dios manco. En las versiones nórdica y sajona del mito, Tyr es zurdo, mientras que en otras versiones es diestro y sujeta su escudo con cadenas sobre el muñón de su mano zurda.

La leyenda de Fenrir

Según la leyenda Loki y Angrboda engrendaron a Fenrir, un lobo gigante que amenazaba con destruir a los dioses. Para prevenirlo decidieron encadenar al lobo. El primer intento, usando Leding, una cadena muy resistente no dio resultado y Fenrir se libró de sus ataduras sin mayor dificultad. El segundo intento, usando Droma, una cadena más resistente que la anterior tampoco dio resultado y Fenrir volvió a liberarse. Finalmente y viendo que ninguna cadena podía contener al lobo los dioses acudieron a los enanos para que fabricaran una cadena de la que no pudiese liberarse.
Esta cadena, Gleipnir, hecha del sonido de los pasos de un gato, la barba de una mujer, las raíces de una montaña, la nostalgia de un oso, la voz de los peces y la saliva de los pájaros fue entregada a Skirnir y se decidieron a encadenar de nuevo al lobo. Fenrir que desconfiaba exigió que como muestra de buena voluntad que uno de los dioses introdujera una mano en sus fauces. El voluntario fue Tyr, dios de la valentía y el valor, pero una vez Fenrir se vio atrapado y sin posibilidad de escapar le arrancó la mano sin contemplación.

Para evitar que esto volviera a ocurrir los dioses introdujeron una espada en las fauces del animal con la empuñadura apoyada contra la mandíbula inferior y la punta en su paladar. La sangre comenzó a brotar entonces, con tales chorros, que se terminó creando un río llamado Von.

Desde entonces Fenrir está destinado a permanecer atado hasta el Ragnarok cuando se liberará de sus ataduras para vengarse.

Curiosamente de esta leyenda nació una expresión popular que se utilizaba cuando alguien se enfrentaba a grandes dificultades y que decía Soltarse de Leding y librarse de Droma en referencia a la capacidad de Fenrir de escapar de ataduras cada vez más resistentes.

Tyr en Guerra de Mitos

Tyr, una carta con las claves Dios y Guerrero.Mitología nórdica, Tyr el dios manco
Tiene una F3, PM8 y coste 6. A priori puede parece un coste elevado para una fuerza 3 teniendo a Baldr con la misma fuerza y un coste de 4 en el mismo panteón a Hades en el panteón griego con el mismo coste pero fuerza 4. Esto seguramente se ve compensado con su habilidad en fase de enfrentamiento, que consiste en +1F a todos los guerreros nórdicos. dado que el propio Tyr tiene la clave guerrero en realidad es un personaje con F4 o incluso F5 si jugamos con Niflheim, al que además podemos añadir algún equipo como Mjolnir, +3F, aprovechando su clave dios o hacha con un +2F entre otros.

En definitiva, si tenemos un mazo Niflheim con muchos guerreros, Tyr aumenta la fuerza de combate de manera interesante y en algunos casos devastadora para nuestro rival.
Estos son algunos de los mazos que usan Tyr

Aquí podéis ver al análisis a fondo que hacen de Tyr en el Refugio del Atlante

Y eso es todo por hoy, nos vemos en la siguiente entrega de Mitos y Cartas el próximo miércoles con Norna.

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Dic 252013
 
 25 diciembre, 2013  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , ,  1 Comentario »

Thor, azote de gigantes, dios del trueno, de los rayos y los relámpagos, protector de campesinos y labradores, dios de la justicia, las cosechas y la protección. Es hijo de Odín y Jörd. Con Silf, su esposa, tuvo a Trhud una valkiria que servía a los einherjar en el Valhalla, y a Modi, dios de la furia. Con Járnsaxa, su amante y una giganta tuvo a Magni. Se le equipara con Zeus en la mitología griega o con Júpiter en la mitología romana.

Mitología Nórdica: Thor dios del trueno

Thor con Mjolnir y su carro tirado por cabras

Era célebre por su apetito voraz, por su tremenda fuerza y por su terrible cólera.

Entre sus posesiones y atributos podemos destacar el Mjolnir, martillo forjado por los enanos Brok y Sindre, que tiene la propiedad de volver a su mano una vez lanzado, nunca errar en su blanco, lanzar rayos o devolver la vida a los animales. Se considera el arma más poderosa de todos los dioses en su lucha contra los gigantes.  Su cinturón, Megingjǫrð, con el que duplicaba su fuerza. Unos guantes de hierro, los Járngreipr y  un carro tirado por dos machos cabríos mágicos llamados Tanngrisnir y Tanngnjóstr.

Leyendas de Thor
Existen muchas leyendas en torno al dios Thor, algunas de las cuales se han convertido en ritos con el paso del tiempo. El más conocido quizá sea el del robo de Mjolnir.

Sucedió lo siguiente, Thrym, el gigante, robó el martillo de Thor y lo escondió a gran profundidad. Su condición para devolverlo era que la diosa Freyja accediera a casarse con él. Aquí las versiones difieren ligeramente sobre si la idea de disfrazar a Thor de novia para recuperar el martillo fue de Heimdall o de Loki pero lo cierto es que se presentaron en casa del gigante Thrym para la celebración. El gigante quedó sorprendido por el increíble apetito de la novia pero Loki disfrazado de sirvienta de la novia lo convenció asegurando al gigante que tanta hambre se debía al ayuno de los 8 días previos a la boda. Al final Thrym puso el martillo en el regazo de la novia. En ese momento Thor recuperó a Mjolnir y con él derrotó al gigante y a todo su séquito. De aquí nace uno de los ritos de colocar un martillo en el regazo de las novias antes de las bodas.

Otra de las leyendas famosas de Thor relata su lucha contra la serpiente Jormungand. Thor se hizo pasar por un joven para embarcar junto con el gigante Hymir y salir en busca de la serpiente. Usando una cabeza de buey como cebo consiguió hacer salir al animal de las profundidades marinas y se enzarzaron en una descomunal pelea. Hymir, asustado, cortó el sedal que tenía presa a la serpiente y esta pudo escapar. Según las Eddas Thor derrota a Jormungand en el Ragnarok pero luego muere destruido por el veneno de la serpiente.

Aunque la mayoría de leyendas sobre Thor están, de una u otra forma, relacionadas con los gigantes a los que combatía sin descanso. Podemos mencionar su enfrentamiento con el gigante Geirrod y sus dos hijas, su duelo con el gigante Hrungnir que había logrado entrar en Asgard o su encuentro con el gigante del reino de Utgard. Allí tuvo que enfrentarse a tres pruebas imposibles de superar: vaciar un cuerno de cerveza que el mar llenaba constantemente, luchar contra Age que derrotaba a los más fuertes y levantar del suelo un gato gris, que en realidad era la serpiente del mundo. Con su empeño Thor dejó al gigante aterrorizado. El nivel del mar descendió con la bebida que consumía y el mundo estuvo al borde de la destrucción cuando levantó una de las patas del gato.

Thor en guerra de mitos
Thor, una carta con las claves Dios, Guerrero y Trueno. Tiene PM9, F4 y coste 7. Es quizá una de las cartas más versátiles de toda la mitología nórdica ya que nos permite jugar sus habilidades en fase de influencia y en fase de enfrentamiento.

Thor equipado con su martillo Mjolnir

Thor equipado con su martillo Mjolnir

En influencia podemos buscar a Mjolnir en nuestro mazo de designios y equipárselo. Eso tiene dos ventajas claras, primero +3F y +1PM y luego al equiparlo en Thor el coste se reduce en 1.

Con esto conseguimos un personaje ligeramente diferente con PM10, F7 por sólo un coste de 7. Más que interesante para mazos de dioses. Si además lo jugamos con Niflheim y con su clave de guerrero, podemos conseguir un F8, lo que le convierte en el guerrero más poderoso de cualquier mitología con el coste más bajo.

En enfrentamiento permite cansar a un personaje enemigo, otra habilidad muy útil si nos interesa dejar a 0 la reserva de nuestro oponente en pocos turnos.

Os dejo con el análisis de El Refugio del Atlante donde os contarán las mejores combinaciones para llevarlo a la batalla o a quién debe temer este poderoso dios. Aunque ya os adelanto que combina bien con Odín así que es más que probable encontrarlos en el mismo mazo pegando fuerte.

Estos son algunos de los mazos donde puedes verlo en acción:

Y eso es todo por hoy, nos vemos en la siguiente entrega de Mitos y Cartas el próximo miércoles con Tyr dios de la guerra.

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Dic 182013
 
 18 diciembre, 2013  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  Sin comentarios »

Odín, dios de la guerra, la sabiduría y la muerte. También considerado como dios de la magia, la poesía y la profecía era hijo del gigante Burr y de Bestla y hermano de Vili y Ve.
Es el dios principal del panteón nórdico y se le asocia con Zeus de la mitología griega o con Mercurio en la mitología romana.

Con Frigg, su esposa tuvo un hijo, Baldr, con Jörd engendró a Thor, dios del trueno, y con la giganta Grind tuvo a Vari. Aunque existen otras narraciones en las que se le atribuyen otros muchos hijos, tanto de sus relaciones con otros dioses, como con gigantes o humanos. Entre ellos podemos destacar a Vidar, Braggi, Meili o Hermod.

Al igual que la mayoría de los dioses no se trata de un dios bueno o malo ya que en la mitología nórdica no se utiliza este concepto sino la contraposición del orden frente al caos y se le representa como un dios que mezcla la generosidad con la traición.

Mitología nórdica, Odín cabalgando a Sleipnir

Odín cabalgando a lomos de Sleipnir, el caballo de 8 patas

En Asgard Odín tiene tres residencias, Valaskjálf, donde se encuentra su trono desde el que puede observar los nueve mundos y todo lo que acontece en ellos. Gladsheim, donde preside el consejo de los Aesir y se regulan los asuntos de Asgard y el Valhalla , salón donde acoge a los héroes muertos en combate para que le ayuden en la batalla final cuando se desencadene el Ragnarok.

Entre sus posesiones o atributos podemos destacar su lanza, Gungir, que nunca falla su blanco, y que usa para decidir el resultado de las batallas. Le fue entregada por Loki en compensación por cortarle el pelo a Sif. Draupnir, un anillo mágico creado por los enanos Brok y Sindre y que tenía el poder de crear cada nueve noches ocho anillos iguales. Sleipnir, el caballo de ocho patas engendrado por Loki en el mito de la construcción de las murallas de Asgard y que le permite cabalgar por tierra mar y aire. Los cuervos Hugin y Munin a los que envía cada mañana a los mundos para que luego le cuenten lo que han visto y los dos lobos Geri y Freki considerados seres míticos y lobos guerreros.

La leyenda de la creación del mundo y de los hombres

Odín, junto con sus hermanos Vili y Ve es considerado el responsable de la muerte de Ymir, el gigante primordial. De la carne de Ymir crearon el Midgard, lugar donde habitan los humanos. De los huesos y dientes hicieron las rocas y las piedras. De la sangre de Ymir crearon los ríos y los lagos. Con su cráneo se creó la bóveda celeste. Y de sus cejas se crearon las barreras entre el Jötunheim y Midgard.
También se le considera el creador del primer hombre y la primera mujer. Según la leyenda después de la creación del mundo los tres hermanos se encontraron un tronco de fresno y uno de olmo. Entonces Odín les otorgó el aliento y la vida, Ve les otorgó la vista y el oído y Vili el cerebro y los sentimientos convirtiéndolos en Ask, el primer hombre y Embla, la primera mujer.

Las leyendas de la sabiduría de Odín

A este árbol sacudido por el viento, herido por mi propia lanza, yo estuve nueve noches suspendido. nadie me dio de comer. nadie me dio de beber. Miré al abismo bajo mis pies y de repente vi las runas. Las cogí y, gimoteando de dolor caí al suelo… empecé a ver los frutos, y a saber muchas cosas, a crecer y a prosperar. Descubrí palabra tras palabra, descubrí hecho tras hecho.

Este es un fragmento de los textos que nos cuentan como consiguió Odín el conocimiento sobre las runas. Otro de los textos que nos relatan como consiguió Odín alcanzar la sabiduría es el episodio del pozo de Mimir cuando Odín disfrazado de humano tuvo que pagar con su ojo izquierdo el precio por poder beber de sus aguas y adquirir el conocimiento.

Otras leyendas relacionadas con la sabiduría de Odín hacen referencia a los duelos de adivinanzas que mantenía con reyes como Heidrek o competiciones de sabiduría contra gigantes como Vafpruonir, reconocido por su ingenio y al que derrotó preguntándole que le susurró Odín al oído de su hijo Baldr en su pira funeraria.

Para otorgar inspiración y el don del éxtasis a los poetas Odín tuvo que robar el hidromiel mágica que los enanos Fjalar y Galar habían fabricado para el gigante Suttung para conseguir su libertad. Para ello Odín estuvo trabajando un verano entero para Baugi, el hermano de Suttung y como pago pidió un sorbo de hidromiel. En el momento en que el gigante fué a buscarla Odín convertido en serpiente lo siguió y así pudo robar el hidromiel.

Odín en Guerra de Mitos
Odín en Guerra de Mitos
Odín, una carta con las claves Dios, Guerrero e Invocador.  Esto sólo ya le confiere una versatilidad más que interesante para poder aprovechar las ventajas de Niflheim, por ejemplo o poder equiparlo con cualquier carta de invocación como Basan, Eis o Aosaginoghi entre otros. A esto hay que añadirle un PM9, una F5 y un coste 8. Ideal para mazos de dioses y para combinarlo con Asgard y aprovechar +2P en personajes del Oráculo en fase de influencia.

Su habilidad, que se puede jugar en fase de influencia, consiste en preparar a tu personaje nórdico, útil para conseguir puntos de poder mediante meditación y luego llevarlos al campo de batalla.

Como siempre os dejo con el análisis más a fondo que hacen de Odín en El Refugio del Atlante y algunos mazos en los que podréis ver a Odín en acción.

Y eso es todo por hoy, nos vemos en la siguiente entrega de Mitos y Cartas el próximo miércoles con Thor, el dios del trueno

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Dic 112013
 
 11 diciembre, 2013  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , ,  2 comentarios »

Loki es uno de los personajes principales de la mitología nórdica, no se sabe con certeza si se trata de un dios o de un gigante. Hijo de Laufey y del gigante Farbauti, y hermano de Byleistr y Helblindi. Su esposa fue Sigyn con la que tuvo dos hijos Nari o Narfi y Váli. Con Angrboda tuvo tres de los monstruos más terribles del panteón germánico: Fenrir el lobo gigante, Jormungand la serpiente de Migdgardr y Hel la diosa de los infiernos. Loki es una figura embustera, difamador, atractivo, caprichoso y malicioso. De mal carácter, es muy voluble en su conducta, ladrón empedernido, artesano e inventor.  Aunque abusa de los dioses y les pone en peligro con sus travesuras también es capaz de salvarlos con su astucia.

Son muchas las batallas, escaramuzas y anécdotas, que luego se han convertido en leyendas, en las que Loki desempeña un papel importante.
Mitología nórdica, leyenda de Idun diosa de la juventud
Entre ellas la leyenda de su implicación en la muerte de Baldr por la que estuvo encadenado a tres rocas mientras una serpiente le escupía veneno que corroía la carne y de la que solo se podrá librar con la llegada del Ragnarok. En esta última gran batalla es cuando se enfrenta a Heimdall y se dan muerte mutuamente.

O la leyenda de Idun en la que Loki demuestra una vez más sus particulares habilidades…

Un dia, Thor, Loki y Hönr estaban preparando el almuerzo cuando aparece un águila que les pide un pedazo de carne. Loki le da un trozo, y luego otro, pero el águila siempre quiere más, así que Loki, furioso, le da un golpe con un palo y se queda pegado al águila. Loki, agarrado al palo, emprende el vuelo junto al águila, que no era otro que el gigante Thiazi,  que comienza a amenazarle con los peores tratos si no le trae a Idun, diosa de la juventud y guardiana de las manzanas de la eterna juventud. Loki se lo promete y regresa a Asgard. Unos días más tarde le dice a Idun que ha encontrado unas manzanas más bellas que las suyas. Idun incrédula lo sigue a una zona aislada, dónde Thiazi se lanza sobre la diosa y la eleva en sus garras.

Los dioses preocupados por la desaparición de Idun la buscan por todas partes, y Thor les recuerda que fue Loki el último en ser visto con ella. Loki confiesa la verdad y los dioses le amenazan con terribles castigos si no se asegura de que Idun sea devuelta. Loki se convierte en halcón y vuela hasta el castillo de Thiazi, donde transforma a Idun en nuez y agarrándola con sus garras vuelve a Asgard. Los dioses encienden un fuego de virutas ante Asgard y cuando Thiazi se acerca en su frenética persecución se quema las alas y cae al suelo donde Thor se apresura a terminar con ella. Cuando la hija de Thiazi reclama venganza por la muerte de su padre, los dioses le ofrecen una compensación. Ella acepta con una condición que los dioses la hagan reír. Loki entonces despliega todas sus habilidades como payaso y la joven giganta rompe a reír, la apuesta esta ganada.

Aunque por otro lado también se le considera como el responsable de que los enanos fabricasen algunos de los tesoros más preciados de los dioses, en la leyenda de Sif o incluso de engendrar a Sleipnir, el caballo de Odín, en la leyenda de la fortificación de Asgard.

Loki en Guerra de Mitos
Mitología nórdica: Loki dios del engaño
Loki, una carta con la clave dios, por lo que se verá afectada por cualquier evento o acción que afecte a este tipo de personajes. Tiene Coste 7, Poder Máximo 9 y 4 de Fuerza. Solo lo superan en fuerza dioses como Odín, Zeus o Hachiman que llegan a fuerza 5 pero con un coste superior, lo que lo hace una opción a cosiderar para mazos que peguen fuerte.

Su habilidad, que se puede jugar en la fase de enfrentamiento, es moverlo al campo de batalla si está presente en tu panteón y que nos puede venir bien para asestar un golpe definitivo, o para salvarnos de alguna situación comprometida.

En El Refugio del Atlante, podrás aprender como exprimir al máximo esta carta si decides incluirla en tu mazo. Aquí tienes el ánalisis de Loki.

Y estos son algunos de los mazos en los que puedes verlo en acción:

Y eso es todo por hoy, nos vemos en la siguiente entrega de Mitos y Cartas el próximo miércoles con Odín, padre de todos los dioses.

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Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego

Dic 042013
 

Hoy iniciamos una serie de posts sobre mitos y cartas. A lo largo de varias semanas hablaremos de todas las mitologías que se enfrentan en Guerra de Mitos. De sus dioses y demonios, de sus leyendas y de como han vuelto a la vida para enfrentarse en una batalla épica. ¿Estás preparado para la lucha?

Mitología Nórdica

Hablar de mitología nórdica es hablar de Asgard y Niflheim, de dioses y gigantes o del caos primordial. Pero es mucho más que eso.

La mayoría del conocimiento que ha llegado hasta nosotros se basa en los Eddas y en relatos medievales cristianos. La base de esta mitología es la contraposición del orden al caos donde la frontera entre el bien y el mal no está completamente definida y no existen los dioses totalmente buenos o totalmente malos, el mejor ejemplo de ello es Loki, el dios embustero. Sin embargo, de manera genérica los dioses representan el orden y los gigantes, monstruos, enanos y elfos el desorden.

Como en muchas de las creencias y mitos antiguos, existe un fin del mundo, el Ragnarok. Un destino inevitable al que no pueden escapar y que supondrá la destrucción del mundo para que luego vuelva a renacer bajo una forma más justa y buena.

Representación de Yggdrasil

Representación de Yggdrasil, el árbol de la vida.


El origen de todos los mundos nórdicos se puede remontar hasta el Ginnugagap, el abismo de la nada, lleno de magia y energía. Al norte podemos encontrar Niflheim, la región del frío, el hielo y las tinieblas y al sur Muspelheim, la región del fuego y la luz. Según cuenta la leyenda del roce entre estos dos mundos nacieron el gigante primordial Ymir y la vaca sagrada Audumla, símbolo de la fecundidad.

Bor hijo del gigante Buri y y Bestla hija del gigante Ymir dieron a luz a los tres primeros dioses, Odin, Vili y Ve y desde ese momento existieron dos razas, la de los dioses y la de los gigantes.

Odín, Vili y Ve dieron muerte al gigante Ymir y con las partes de su cuerpo crearon un nuevo mundo que recibió el nombre de Midgard, donde viven los hombres, situado entre Niflheim y Muspelheim. Con su sangre crearon los océanos, con sus huesos las montañas y con su cráneo el cielo.

La estructura de todo este universo nórdico y sus mundos se basa en el fresno Yggdrasil que sostienen a los nueves mundos: Asgard, Midgard, Helheim, Niflheim, Muspellheim, Svartalfheim, Alfheim, vanaheim y Jötunheim, separados en tres grandes regiones. En las raíces de Yggdrasil podemos encontrar la fuente de la juventud, Urd custodiada por las tres nornas, Urd, Verdande y Skuld que representan pasado, presente y futuro. La serpiente Nidhogg, que representa el mal. Corriendo ligera por todas las ramas y mundos de Yggdrasil encontramos a Ratatosker, la ardilla, que hace las veces de mensajero entre Nidhogg y el águila que está en la cima del árbol y que es la encargada de avisar a los dioses en caso de ataque de los gigantes.

Estos son algunos de los seres y personajes más representativos y que podemos encontrar en la mayoría de textos sobre mitología nórdica:

  • Dioses
  • Gigantes
  • Enanos
  • Elfos
  • Monstruos
  • Gnomos
  • Valquirias
  • Nornas

Asgard

Asgard está en el nivel superior de los mundos nórdicos, es el reino de los Aesir, dioses guerreros. Aquí podemos encontrar la sala de Odín, el Valaskialf, desde donde sentado en su trono puede ver todo lo que ocurre en los nueves mundos y el Walhalla donde acoge a los guerreros caídos en combate para seguir entrenándolos para la batalla final, el Ragnarok. Está unido a los otros mundos por Bitfrost, el puente mágico del arco iris, siempre custodiado por el guardián Heimdall.

Niflheim

Se encuentra en el nivel inferior, es el mundo de las tinieblas eternas y donde habita la serpiente Nidhogg que rodea todos los mundos y roe sin cesar las raíces de Yggdrasil.

Asgard en Guerra de Mitos

Asgard en Guerra de Mitos

El panteón Asgard en Guerra de Mitos

Si juegas con un mazo basado en Asgard empiezas con 18 puntos de poder y la habilidad de ganar 2P en un personaje del oráculo en fase de influencia. Esto es especialmente útil si tu estrategia es jugar con pocos personajes caros y que peguen fuerte como Odin, Thor o Loki. O también puedes optar por una estrategia relámpago con muchos personajes más baratos como Baldr, Fenrir, Harald o Frigg

Aquí tienes un mazo con Asgard 3º en el nacional.

Niflheim en Guerra de Mitos

Niflheim en Guerra de Mitos

El panteón Niflheim en Guerra de Mitos

Si juegas con un mazo basado en Niflheim empiezas con 19 puntos de poder y la habilidad de +1F a tus guerreros nórdicos en fase de influencia. Está especialmente indicada para estrategias con muchos guerreros nórdicos de poco coste ya que en pocos turnos puedes tener un ejército con una fuerza considerable con personajes como Harald, Sigrun, Baldr o Tyr.

Aquí tienes un mazo con Niflheim en el top 16 nacional.