Sep 092015
 
 9 septiembre, 2015  Publicado por a las 17:40 Tagged with: , , , , , ,  Sin comentarios »

¿Qué harias si un día de vacaciones cualquiera te encuentras con una mesa llena de juegos en mitad de la calle? ¿Y con gente dispuesta a jugar una partida?

Hace ya varios años decidimos iniciar una actividad para llevar los juegos de mesa a la calle. En un alarde de originalidad decidimos bautizarla como Ajedrez y juegos de mesa en la calle.

Tal vez deberíamos haber reflexionado un poco más acerca del nombre pero en su momento nos pareció una buena idea que reflejaba la esencia del proyecto, acercar los juegos de mesa y el ajedrez al gran público, lejos de locales en sótanos oscuros y lóbregos. A ver, esos sótanos no tienen nada de malo para una ambientación de Chuthlu o para una partida de D&D pero su falta de ventilación y sus reducidas dimensiones hacen que no todo el mundo comparta la necesidad de adentrarse en ellos, no al menos sin un enano, un elfo y un mago cubriéndole las espaldas.
Juegos de Mesa en la calle
El caso es que con el paso del tiempo la actividad ha ido cogiendo fuerza y lo que empezó como una tarde de partidas de ajedrez y demostraciones de algún juego de mesa se ha ido extendiendo como las sombras sobre la Tierra Media.

Ahora ya somos tres los responsables de las demostraciones y control de juegos. Las horas de demos se han multiplicado y cada vez más pueblos se suman a la iniciativa que ha recibido una acogida muy buena tanto por parte de los ayuntamientos como del público en general con más de 1000 participantes a lo largo de todo el verano.

Este año hemos contado con la colaboración de varias editoriales como DEVIR, Dracoideas o GdM entre otras y de algunos autores independientes que han conseguido sacar adelante sus juegos en campañas de crowfunding.

Entre los juegos mas demandados el Catan, al parecer un imprescindible para el que no pasan los años, o el Dobble, un filler con gran atractivo visual que atraía a los curiosos por el dinamismo y los gritos de los participantes. Al parecer no resulta demasiado habitual ver un paseo con mesas llenas de juegos de mesa y gente gritando y pasándolo bien en mitad de la calle. Como os he dicho la mayoría de la gente aun creen en la existencia de esos sótanos oscuros y húmedos donde realizar invocaciones de limones y otros seres del inframundo.

Pero esos no han sido los únicos juegos que hemos podido enseñar.

Ricochet Robots, una novedad entre nuestras adquisiciones, es uno de los que pelea por estar en la cima y las dos ediciones de Fantasma Blitz tiene su particular batalla con Dobble para captar la atención de los más pequeños.

Incluso contamos con un parchís gigante para los que prefieren olvidarse por un momento de estrategias, combinaciones y lo único que quieren es lanzar los dados, comerse una ficha roja y contar 21. Simple, sin complicaciones añadidas.

Esta es al lista completa de todos los juegos que han podido probar todos los que se acercaron a nuestra zona de demos. Ya os hemos hablado de algunos en la web. Los otros pronto tendrán su espacio en nuestra sección de juegos de mesa así que seguid atentos.
Juegos de Mesa en la Calle

Y muy pronto pondremos en marchar los talleres de invierno, porque cuando el frío arrecia nada mejor que una buena taza de chocolate caliente y un buen juego de mesa para combatirlo.

May 182015
 

Otro año más nos presentamos a los campeonatos de Catalunya de Catan. Después de muchos viernes entrenando había llegado el momento de darlo todo y confiar en la suerte de los dados.

Como en la edición anterior, la organización del torneo estaba en manos de la gente de Devir y de la asociación Ayudar Jugando y me gustaría destacar el gran trabajo que hicieron para que todos los participantes disfrutáramos de una gran jornada de diversión y sin ningún incidente.

Hechas las presentaciones iniciales y comprobados todos los participantes inscritos se comentaron algunos detalles importantes sobre el reglamento y empezó la primera ronda.

—Ronda 1—
No os voy a engañar la primera fue la peor de todas, al menos para mí. Salía con unos números aceptables y posibilidades de expansión pero como siempre los dados tenían la última palabra. Tuve que compensar la falta de madera, pese a tener un 6, con el puerto del trigo. En poco más de una vuelta ya había construido mi segundo pueblo y una carretera y eso llamó la atención del ladrón que bloqueó, de manera acertada toda la producción de trigo. Había que expandirse hacia nuevos números y recursos pero la madera seguía sin salir. El azul luchaba por la ruta comercial y controlaba el centro del tablero y el blanco con ciudades también era una amenaza por la cantidad de recursos que cobraba cuando salían sus números. El más rezagado era quizá el rojo que apostó por el puerto de las ovejas con un 8 y casi no pudo utilizarlo para sacar ventaja al resto de competidores.

Campeonato Catalunya de Catan - Ronda 1

Campeonato Catalunya de Catan – Ronda 1

Con 7 puntos, recursos entrando y la posibilidad de hacerme con la ruta comercial mis opciones no eran nada malas. El jugador azul a 5 puntos tenía la ruta al alcance de la mano y seguramente el resultado habría sido muy diferente si hubiera construido esos dos caminos, pero no lo hizo.

De repente una tirada devastadora. Llega el turno del blanco y en un momento construye pueblo, ciudad y con un camino consigue con la ruta comercial. Si los números no me fallan eso son 4 puntos lo que automáticamente le da la victoria y a mi me deja con solo 7 puntos, un resultado un poco flojo para aspirar a la clasificación.

De todos los que hemos bajado al campeonato solo Laura consigue la victoria en la primera ronda. Al poco rato da comienzo la segunda.

Seguimos sin enfrentarnos entre nosotros lo que es un gran alivio. Hacer cientos de kilómetros para jugar con los compañeros del viernes noche no apetece. Lo que apetece es conocer gente nueva, enfrentarnos a otros rivales y poder medir nuestras fuerzas con ellas. En eso la fortuna nos sonrió hasta el final del evento.

—Ronda 2—
Otra vez la falta de madera marcó la estrategia a seguir. Había que escoger entre tener trigo o tener madera así que la elección es fácil. Siempre trigo. El único inconveniente al usar esta técnica es que la velocidad a la que puedes expandirte resulta tremendamente lenta y si los jugadores logran cortarte los caminos puedes encontrarte en un serio problema. Para paliar un poco la falta de madera el puerto de las ovejas parecía una buena opción así que empezaba la partida con todos los recursos menos madera y el puerto de la oveja con un 8 y un 3.

Las probabilidades estaban a mi favor, ahora solo tenían que estarlo los dados. Y así fue. Conseguí piedra suficiente para 3 ciudades y varias cartas de desarrollo, trigo y ovejas para cambiar y hacer un par de caminos y con el Gran Ejército de Caballería y un punto de victoria los 10 puntos que me acercaban un poco más a las semifinales.

La ronda dos nos había favorecido a casi todos. Esta vez, Dani, Ruben y yo conseguimos la victoria y Laura se quedó a las puertas.

Campeonato Catalunya de Catan - Ronda 2

Campeonato Catalunya de Catan – Ronda 2

—Ronda 3—
La ronda 3 fue mucho más agresiva desde el principio. El ladrón me visitaba con frecuencia desde el inicio y el jugador rojo claramente estaba dominando durante las primeras vueltas. Consiguió construir dos ciudades y hacerse con la ruta comercial. Yo iba algo por detrás luchando con cartas de desarrollo y alguna ciudad.

Seguramente hubiera ganado la partida si el jugador azul no le hubiera arrebatado la ruta comercial. Eso lo volvió a dejar con 7 puntos y un dilema. En su mano estaba construir un pueblo, ponerse con 8 y opciones de recuperar la ruta o recuperar la ruta directamente. Por los comentarios que hizo creo que podría haberlo conseguido todo y la victoria pero se decidió por construir el pueblo. Y eso me dio la victoria.  El Gran Ejército de Caballería,2 puntos de victoria, dos ciudades y dos pueblos eran mi pase a semifinales.

Ahora era momento de celebraciones de los 4 integrantes del equipo 2 habíamos pasado a semifinales y pensábamos celebrarlo con un buen plato combinado.

—Semifinales—
En las semifinales el nivel de dificultad crece de manera interesante. No solo hay que pensar en que cuadros colocar sino donde van a colocar tus rivales y en que orden lo van a hacer. Bueno en realidad eso hay que hacerlo en cualquier partida pero en semifinales y finales además tienes que escoger en que orden vas a colocar tus pueblos y ciudades.

Dani, como jugador con mas puntos en la fase previa, tenía que escoger si colocar primero, segundo…viendo el tablero solo había una opción, escoger ser primero. Yo escogía en tercera posición y mi elección fue poner último. Eso por un lado reduce la cantidad de cuadros buenos pero puedes colocar los dos a la vez y pudiendo escoger donde colocar la ciudad puede ser una ventaja determinante.

Campeonato Catalunya de Catan - Semifinales

Campeonato Catalunya de Catan – Semifinales

Ahora estaba en juego el pase a la final y había que ser listo. Los únicos resultados que me valían para clasificarme eran o quedar primero (si eso siempre funciona y es mi primera opción) o en caso de no poder conseguirlo quedar segundo en solitario o empatado a puntos con el cuarto jugador. Esa iba a ser mi estrategia, no favorecer al segundo y conseguir más puntos que él y el cuarto. El resto era secundario, si podía conseguir la victoria mejor, pero sino la mejor opción para mí era que ganara el primer clasificado de nuestra mesa.

Fue una semifinal muy reñida, con tensión, como en los duelos del oeste. Partía solo con trigo, mucho trigo, piedra, madera y el puerto del trigo. Jugar a puertos no es la mejor opción. Es más, en la mayoría de casos no es una opción pero en este tablero no tenía muchas alternativas y el comercio de trigo podría darme opciones de victoria.

Aunque los dados tenían pensado otro final muy diferente. El jugador blanco, que en un principio con el 3 y 2 parecía que no tendría un papel importante en la partida, empezó a conseguir madera, trigo, piedra y más trigo y más piedra y antes de darnos cuenta ya estaba con 3 ciudades, un pueblo y opciones de ruta comercial. ¡¡¡Con un 3 de madera y un 2 de arcilla!!!

Por mi parte había conseguido dos ciudades y un pueblo. Con la expansión totalmente descartada por la falta de madera solo podía jugarme el pase a la final a cartas de desarrollo. Pero por ahora la situación estaba muy mal. El segundo clasificado en la fase previa era el que iba peor, eso era bueno para mí, pero el primero y el cuarto estaban muy avanzados. Si el cuarto conseguía la victoria ya podía despedirme de mi plaza. Si el primero ganaba y el cuarto construía bye bye de nuevo. Tenía que sumar puntos rápido y que el rojo consiguiera la victoria.

Unos 8’s le ayudaron con la arcilla y con la ruta comercial. Si Dani ganaba en la próxima ronda tenía posibilidades. Tenía 5 puntos sobre el tablero y 3 puntos de victoria en las cartas. El blanco estaba con 7 puntos en la mesa y dos cartas sin descubrir. Si los dos eran puntos de victoria estaba fuera. Las probabilidades teniendo yo tres de las cinco cartas era remota pero no imposible.

El rojo con 9 puntos en la mesa, 2 caballeros visibles y una carta de desarrollo tenía muchas opciones de ganar. Casi cualquier carta de desarrollo le valía, todas menos los dos caminos y tal vez monopolio. Y llegó su turno.

La tensión se podía palpar en el ambiente.

Sacó su tercer caballero. Había llegado el momento de la verdad, el momento en que el blanco tenía que revelar su juego. Dos puntos fuera, un punto dentro. Finalmente resultaron ser dos caballeros. Se quedaba con 7 puntos y yo conseguía mi ansiado pase a la final como segundo de grupo.

—La Gran Final—
En la final escogí ser primero. El cuadro 6-9-5 con piedra, oveja y arcilla tenía un pinta estupenda. Pero el primero nunca sabe que le deparará el destino y esta vez me tocó jugar casi sin trigo. Malo, muy malo, el trigo es necesario para casi todo, pueblos, ciudades, cartas de desarrollo, ofrendas a los dioses… el 5 tampoco hizo acto de presencia lo que reducía mis reservas de arcilla y sin ningún cuadros de madera solo tenía ovejas, muchas ovejas para hacer nada. Ya conocéis el dicho “Nobody wants your fucking sheeps” y así fue. Sin embargo tampoco estaba mal, tenía opciones de luchar por la segunda plaza o por la tercera. Solo tenía que empatar con el cuarto clasificado y superar al segundo.

Campeonato Catalunya de Catan - Final

Campeonato Catalunya de Catan – Final

Última vuelta, todos a 7 puntos, Dani a 8 puntos con dos caballeros sobre la mesa y una carta cubierta. Aún tengo opciones. Carta de desarrollo. Unos magníficos dos caminos. Ya solo puedo optar a la tercera plaza. El cuarto clasificado construye pueblo y se coloca con 8 puntos. Eso me deja temporalmente fuera de las tres primeras plazas. Dani saca su tercer caballero. Se proclama campeón de Catalunya de Catan 2015.

Como resumen solo puedo añadir que disfruté en todas y cada una de las partidas. Todos los rivales fueron grandes personas y fue un placer poder compartir mesa con ellos y eso es algo que no siempre se puede decir. Cuando sube la tensión muchas veces se producen cortocircuitos y malas caras pero en esta ocasión no fue así.

Enhorabuena al ganador, hiciste un gran trabajo y no dejaste opciones a los rivales. El factor suerte siempre está presente pero si no eres capaz de controlar el resto de variables no tienes opciones de llegar a lo más alto.

Campeonato Catalunya de Catan - Campeón de Catalunya 2015

Campeonato Catalunya de Catan – Campeón de Catalunya 2015

Nos vemos en Madrid 🙂

¿Quieres aprender a jugar a Catan? Juega a Catan en 5 minutos
¿Quieres aprender a ganar? Como ganar a Catan, estrategias, tácticas y trucos

Mar 112015
 
 11 marzo, 2015  Publicado por a las 11:11 9 comentarios »

Esta es nuestra recopilación de los errores con los que nos hemos encontrado a lo largo de nuestras partidas de Carcassonne, seguro que aún nos quedan muchos por descubrir así que estás invitado a compartir los tuyos en los comentarios.

Sin embargo por mucho que diga o haga, la mejor manera de que entiendas realmente que es lo que pasa con cada error es que los pongas en práctica en tus partidas. Eso te dará la experiencia necesaria para evitarlos cuando realmente lo necesites.

9 errores típicos jugando al Carcassonne - Juegos de Mesa

Error #1: Empezar la partida sin un plan

Empezar a jugar esperando a ver que sale es la mejor manera de perder una partida. Los buenos jugadores, aquellos que ganan la mayoría de sus partidas, siempre tiene un plan maestro. No es la fórmula que les da siempre la victoria pero les marca un camino a seguir, les ayuda a evitar situaciones sin sentido y les permite adaptar su estrategia a las condiciones de la partida. Si empiezas sin un plan tus posibilidades de victoria se reducen al azar. Puede que hoy tengas suerte, pero ten por seguro que eso no va a durar.

Error #2: Empezar una lucha de campos demasiado temprano

En el anterior artículo, Como Ganar a Carcassonne, hablamos un poco de números. Ahora es el momento de usarlos. En el mejor de los casos, si consigues ganar esa estúpida lucha por los campos, vas a conseguir 60 puntos. En la vida real, en tu partida van a ser entre 15 y 30 putnos. Si empiezas demasiado temprano no vas a poder reaccionar a situaciones como castillos que no se cierran, prados que se cierran demasiado pronto… y como premio adicional no tendrás seguidores suficientes para conseguir castillos, monasterios o caminos.
Es probable que ganes la batalla de los prados pero seguro que perderás la partida.

Error #3: Usar más seguidores de los necesarios

En Carcassonne puedes conseguir puntos de dos maneras diferentes, o construyes tus propios castillos, caminos y monasterios o se los robas a tu vecino. En cualquier caso usa solo los seguidores necesarios para cada acción. Si decides proteger uno de tus castillos con 3 seguidores antes incluso de que nadie pretenda robarlo lo único que consigues es limitar tus opciones para ganar puntos en otro lugar. Si lo que te gusta es robar mide bien tus fuerzas y las de tu oponente. En ocasiones te bastará con empatar y puntuar los dos. Él consigue puntos, tu también. Siempre que vaya por detrás esa será la mejor opción y podrás usar tus seguidores para robar a otros jugadores. Si por el contrario le quieres robar al líder enotnces vas a tener que valorar si vale la pena invertir esos seguidores de más en la operación para evitar que puntue o si lo mejor es robar allí y construir tu castillo en otro lado. Si te vas a enfrentar a una lucha encarnizada la mayoría de las veces no vale la pena. Revisa el Error #1 y aplícalo a castillos y caminos. Y recuerda sin seguidores no puntuas.

Error #4: Apostar por los castillos grandes

Cuanto mayor es un castillo más seguidores hay que invertir en él para defenderlo y hay que invertir más tiempo para cerrarlo. Eso facilita el trabajo a todos tus rivales para intentar capturarlo o para evitar que puedas cerrarlo colocando caminos y otras fichas de terreno a su alrededor. No hay motivo para hacer un castillo grande, ninguno. Recuerda que dos castillos de 2 piezas puntuan 8 puntos y un castillo de 4 piezas también.

Error #5: Ayudar a tus rivales

Puede parecer una estupidez pero ocurre con más frecuencia de la que parece. En un determinado momento consigues una ficha que no te sirve para nada, no puedes completar ni agrandar tus castillos, no tienes caminos, monasterios ni granajas que cuidar y encima no sirve para retrasar el desarrollo de los otros jugadores. En ese momento dejas de pensar y la colocas en el primer lugar disponible. Ese es el error, una ficha puede servir para 3 propósitos fundamentales, ayudarte a conseguir puntos, ayudarte a bloquear a tus rivales y no ayudar a tus rivales a prosperar. El caso más evidente es cuando colocas un monasterio que va a permitir unir los campos de un rival con los tuyos o que le facilita cerrar sus propios monasterios. No se trata solo de consegur puntos o bloquear al rival sino de no ayudarle a prosperar.

Error #6: Quedarte SIN seguidores a mitad de partida

Puede ser que estén ocupados en los campos, en castillos sin cerrar o en monasterios. La verdad eso da igual, si no tienes seguidores en las manos a mitad de partida ¿cómo vas a puntuar? Revisa el #Error 4 y ten siempre al menos un seguidor en tu reserva para poder puntuar monasterios y otras acciones rápidas. Otro de los problemas de quedaerte sin seguidores a mitad de partida es que estás totalmente expuesto a los ataques de tus rivales. No vas a poder defenderte de ninguna manera y lo saben. Es solo cuestión de tiempo que huelan la presa y vayan a por ella.

Error #7: Quedarte CON seguidores al final de partida

Igual de malo es quedarse sin seguidores a mitad de partida que quedarte con ellos al final. ¿Sabes cuanto puntua un seguidor que tienes en la mano al final de partida? Deja, deja yo te lo digo…NADA. Y si tienes dos o tres seguidores en la mano. El cálculo es fácil NADA por 3 sigue siendo nada.
Además en pocos juegos puedes saber de antemano de manera tan evidente cuando van a finalizar. SI no quedan losetas en la mesa la partida se ha acabado. Fin. Ya no hay lugares donde poner tus seguidores. Aprovecha las ultimas rondas para colocar los seguidores sobrantes en caminos, castillos o en cualquier lugar antes de que acaben en tu mano. A veces la diferencia entre ganar o perder son los 3 puntos de un campo que nadie quería o de un camino inacabado que has ocupado en la última vuelta.

Error #8: No controlar la losetas

Si quieres destacar jugando a Carcassonne tarde o temprano tendrás que empezar a controlar las losetas. Muchas veces puedes ver jugadores ampliando castillos que nunca se cerrarán por la sencilla razón de que una de las piezas no existe o todas las disponible ya están sobre la mesa. En el anterior artículo sobre Como Ganar a Carcassonne tienes un listado con todas las losetas de la edición básica y su probabilidad. Si no quieres recordar todas las piezas al menos apuesta por aquellas que tengan una probabilidad mayor eso te ayudará en tu camino hacia la victoria.

Error #9: No estar en el castillo ganador

A veces ocurre que un jugador empieza a construir su castillo y la obra se la va de las manos. De repente se encuentra con 8 losetas y el castillo sigue creciendo. Ahí pueden pasar dos cosas, o que se convierta en un castillo que nunca se cerrará, o que sea el castillo que le dará la victoria a su señor. Si es de los segundos y tu no estás en él tus posibilidades de ganar se reducen a casi nada. Es cierto que tu rival esta cometiendo al menos varios erorres, Error #4, Error #6, pero si tu no eres capaz de aprovecharte de esos errores entonces el que está comentiendo un error, quizá el más grave, eres tú.

¿Tienes algún error o truco que te gustaría compartir con nosotros? Adelante es tu turno

Feb 252015
 

Como ya sabrás si has seguido alguno de los otros artículos de la serie Como ganar a… me gusta profundizar en los juegos, descubrir nuevas maneras de ganar, nuevas estrategias para que los rivales tenga que sufrir de lo lindo si quieren conseguir la victoria y hoy le ha tocado el turno a Carcassonne.
Como ganar a Carcassonne

A lo largo de varios artículos explicaré diferentes estrategias para ganar a Carcassone, o al menos para ponérselo realmente difícil a tus adversarios.

Sin embargo como en la mayoría de los juegos de mesa quién tiene la última palabra es el azar. A diferencia de otros juegos en Carcassonne este es un factor de poco peso si juegas bien tus losetas pero si quieres ser un buen jugador hay que tener en cuenta hasta el último detalle.

Atención si nunca antes has jugado a Carcassonne te recomiendo que antes de seguir leyendo inviertas unos minutos en Como jugar a Carcasonne y descubras todas las posibilidades de este juego de mesa.

Ahora vamos a familiarizarnos un poco con nuestra herramienta de trabajo. Al igual que un carpintero o un pintor si quieres destacar vas a tener que conocer bien cual es tu herramienta y como utilizarla en cada situación.
Para que no haya lugar a dudas tu herramienta de trabajo van a ser las losetas, piezas de terreno o como quieras llamarlas. Yo las llamaré losetas.

Números y Jugadores

Para empezar necesitas saber que un juego básico de Carcassonne contiene exactamente 72 losetas, ni una más ni una menos. Si estuviste atento en la clase de matemáticas avanzadas eso te dará una idea aproximada de cuantas rondas puede durar una partida y en que punto tienes que empezar a preocupar si no vas ganando.

Pero como la mayoría en esas entretenidas clases estábamos a lo que estábamos aquí va la lista.

  • 5 jugadores – 14 rondas
  • 4 jugadores – 18 rondas
  • 3 jugadores – 24 rondas
  • 2 jugadores – 36 rondas
  • 1 jugador… bueno en este caso no debes preocuparte demasiado por la victoria, seguro que puedes conseguirlo sin ningún consejo especial.

Otro sistema mucho más fácil es ir controlando en todo momento las diferente pilas de losetas que quedan en la mesa. Eso también te dará una indicación de si debes empezar a preocuparte o puedes seguir perdiendo el tiempo con los ladrones.

El número de jugadores en la mesa es algo a tener en cuenta si necesitas una loseta específica para cerrar tu castillo. Cuanto mayor sea el número de jugadores menor será la probabilidad de conseguir esa preciada loseta. Al contrario si se trata de una partida de 2 jugadores las posibilidades de conseguirla son mayores, pero también lo serán para tu rival.

Lo que nos lleva al título del artículo, números y probabilidades. Conocer las probabilidades de cada loseta para saber cuando debes seguir en un castillo y cuando ha llegado el momento de abandonarlo es un punto clave para aspirar a la victoria. Recuerda que si no puedes cerrar un castillo la puntuación que obtendrás será la mitad de la que esperabas y si además sigues gastando losetas en hacerlo más grande las pérdidas serán mayores.

Hay que actuar con sangre fría como los brokers experimentados. La mejor estrategia es cortar las pérdidas cuanto antes y para eso necesitas saber si vas a poder cerrar un castillo o no.

Y eso depende únicamente de dos factores. Del azar y de tu memoria.

Del azar dependerá que puedas conseguir la loseta adecuada o no. Contra eso no se puede hacer nada salvo jugar con las probabilidades a tu favor. Nunca apuestes por castillos con probabilidades bajas o nulas. Parece algo evidente pero te sorprendería la cantidad de jugadores que esperan esa pieza como si tuvieran el poder de materializarla en su mano. Recuerda, si juegas con el azar el azar jugará contigo. Debes eliminarlo de la ecuación.

De tu memoria dependerá recordar si la loseta que necesitas sigue aún en alguna pila o ya está en la mesa. Aquí podrías tirar de paciencia e ir revisando todas las losetas colocadas pero en campeonatos con tiempo fijo por turno eso puede representar un ligero problema.

Mi recomendación, recuerda las losetas que van saliendo, o mejor aún, recuerda todas las losetas que quedan por salir y elimina de la lista las que vayan saliendo. Eso te será mucho más fácil.

Probabilidades

Aquí tienes una tabla con las probabilidades de cada loseta. Si su probabilidad es inferior al 2% yo empezaría con otro castillo, ganarás tiempo y losetas. Además piensa que hay otros jugadores en la mesa y eso puede complicar mucho la situación, incluso en el mejor de los casos.

Loseta Nº de losteas iguales Probabilidad
Loseta Carcassonne Curva 9 12,51%
Loseta Carcassonne camino 8 11,12%
Loseta Carcassonne Castillo Curva 5 6,95%
Loseta Carcassonne Castillo Granja 5 6,95%
Loseta Carcassonne Castillos 5 6,95%
Loseta Carcassonne Castillo V 4 5,56%
Loseta Carcassonne 3 caminos 4 5,56%
Loseta Carcassonne Monasterio 4 5,56%
Loseta Carcassonne 2 castillos 3 4,17%
Loseta Carcassonne Camino Castillo 3+1 4,17% (*)
Loseta Carcassonne Castillos 3 Caminos 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo Camino 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo Curva 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo Curva 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo 3 4,17%
Loseta Carcassonne 2 castillos 2 2,78%
Loseta Carcassonne Monasterio Camino 2 2,78%
Loseta Carcassonne 4 caminos 1 1,39%
Loseta Carcassonne Plaza 1 1,39%

 

Veamos ahora la probabilidad de conseguir un tipo de loseta concreto

Loseta Nº de losteas iguales Probabilidad
Castillos 43 60%
Caminos 44 61%
Monasterios 6 8%
Granjas 71 98%

Si has prestado atención verás que el total en este caso es mayor al 100% eso es simplemente porque en cada loseta podemos encontrar castillos, caminos, monasterios o granjas. De esta tabla deberías extraer que la mayoría de las veces tendrás en tus manos un camino.

Es cierto que también tendrás una granja ya que su  probabilidad es de un 98%. A decir verdad solo existe una loseta que no tenga granja, pero que tengas una loseta con granja no quiere decir que tengas una granja ni mucho menos.

Las granjas no se pueden contabilizar hasta el final del juego y hay que tratarlas de manera especial. Tampoco puedes recuperar un seguidor que hayas convertido en campesino así que hay que valorar muy bien cuando es necesario tener granjeros y cuando no, pero este no es el lugar ni el momento.

Hoy toca valorar las posibilidades globales para poder establecer una estrategia genérica que tendremos que adaptar según se desarrolle la partida.

Granjas, castillos, monasterios y caminos

Ahora veamos cuantos puntos podemos conseguir suponiendo que la tierra sea una esfera perfecta y que la fuerza de la gravedad es constante e igual a 10m/s2.Resumiendo, lo que ocurriría en un escenario perfecto en el que siempre conseguimos la loseta que necesitamos y podemos construir todo lo que nos proponemos.

¿Por qué? te estarás preguntando. Eso no va a ocurrir nunca. Cierto, pero si tu estrategia se basa en conseguir granjas y en el mejor de los casos solo puedes conseguir la mitad de puntos que cualquier otro jugador en condiciones adversas tus posibilidades de victoria son escasas. Tienes que apostar a caballo ganador y luego correr la carrera.

En nuestro caso perfecto se pueden construir 13 castillos con las losetas disponibles.
Para una granja que estuviera conectada con todos los castillos eso suma 72 puntos de victoria.  (Aunque esta configuración de granjas y campesinos es prácticamente imposible.)
Para el señor de los castillos son 54 puntos (+6 puntos de los escudos)

Con los monasterios la cuenta es más rápida, 6 monasterios a 9 puntos son 54 puntos

Con los caminos podemos conseguir un total de 44 puntos.

En resumen

Ahora tienes los conocimientos necesarios para reducir el factor azar y para afrontar con éxito una partida de Carcassonne. Puedes valorar cuando abandonar un castillo que probablemente nunca se cerrará y cuando hay que apostar por las granjas o los caminos.

En los siguientes artículos veremos como utilizar estos conocimientos en nuestro propio beneficio. Hasta entonces suerte y disfruta de tus partidas.

Feb 182015
 

Castillos, caballeros, campesinos y monjes. Ellos dominaban la edad media, decidían sobre el futuro de reinos y personas. Ahora ha llegado tu turno. Sea cual sea el camino que escojas para conseguir la victoria no será un camino fácil. Tus adversarios intentarán construir castillos más grandes, tener más prados o simplemente robarte todo lo que puedan para hacerse con la victoria, y tu eres el único que puede impedírselo.

CONTENIDO DEL JUEGO

Lo primero con lo que te vas a encontrar al llegar a la tienda son la cantidad de versiones y ediciones que tiene este juego. Nosotros nos centraremos en la edición básica que puedes conseguir por unos 20€.

La edición básica contiene:

  • 72 piezas de territorio.
  • 1 marcador de puntuación.
  • 8 fichas rojas, 8 verdes, 8 amarillas, 8 azules y 8 negras. En total 40 meeples, así es como se conoce a los seguidores o fichas de cada equipo.
Juegos de Mesa - Contenido Carcassonne

Contenido de la edición básica de Carcassonne con el marcado del 10 aniversario

PREPARACIÓN

Empezar una nueva partida de Carcassonne te llevará menos de cinco minutos.

  • Reparte los seguidores en función del número de jugadores (entre 2 y 5).
  • Localiza la pieza de inicio, puedes identificarla porque el reverso es de un color diferente a las demás, y coloca el resto de piezas de terreno en uno o varios montones accesibles a todos los jugadores.
  • Decide quién es el jugador inicial.

Ya estás listo para empezar la partida. Si contamos el tiempo que has tardado en ir a por algo de picar y algunos refrescos menos de cinco minutos 🙂

EMPEZANDO EL JUEGO

El objetivo del juego es conseguir la mayor puntuación posible.

Para conseguir puntos vas a tener que construir castillos y caminos y controlar campos y monasterios. Cada opción te da un número de puntos diferente y cada opción tiene sus ventajas e inconvenientes, como veremos más adelante.

Según las reglas básicas del juego el jugador de menor edad decide quién empieza el juego aunque puedes usar otros sistemas algo más divertidos como el clásico piedra-papel-tijera-lagarto-spoke o el más que famoso pues me llevo el scatergories. En fin tú decides como lo vas a hacer pero tampoco hace falta invertir más tiempo del estrictamente necesario en esta parte del juego.

Una vez determinado quién es el jugador inicial uno tras otro irán cogiendo piezas de terreno de los montones preparados anteriormente y las irán colocando de manera que todos los segmentos de caminos, castillos y prados coincidan con las otras piezas.

Es obligatorio que al menos un lado de la pieza coincida con otra pieza colocada. Para entendernos, no se puede colocar una pieza que no toque a ninguna otra o que se toque solo en una esquina, debe coincidir como mínimo un lado de la pieza.

Una vez colocada la pieza podemos colocar uno de nuestros seguidores en:

  • Un monasterio (monje)
  • Un castillo (caballero)
  • Un camino (ladrón)
  • Una granja (campesino
Juegos de Mesa - Seguidores de Carcassonne

Monje, caballero, ladrón y campesino

Solo podemos colocarlo siempre que no haya ningún seguidor en el mismo castillo, granja o camino. Si ya existe un seguidor en esa zona (aunque sea uno propio) no podemos colocarlo y tenemos que buscar otra alternativa o no poner ninguno.

Para conseguir puntos y recuperar seguidores tenemos que cerrar castillos y caminos, y rodear monasterios. Las granjas no permiten recuperar seguidores y solo dan puntos al final de la partida.

Al cerrar un castillo recuperamos todos los seguidores que hubiera en ese castillo y el jugador con más seguidores se anota todos los puntos conseguidos. Lo mismo ocurre al cerrar un camino o rodear un monasterio, recuperamos los seguidores del lugar y anotamos los puntos de la siguiente manera:

  • Castillo. Anotamos 2 puntos por cada pieza de castillo y un punto adicional por cada escudo dentro del castillo.
  • Camino. Anotamos 1 punto por cada pieza de camino.
  • Monasterio. Al rodear completamente un monasterio obtenemos 9 puntos y recuperamos el seguidor.
  • Granjas. Al final de la partida el jugador con más seguidores en un prado (una zona cerrada que no se comunica con otras zonas) anotará 3 puntos por cada castillo cerrado que linde con el prado.

Al final de la partida puede ocurrir que tengamos seguidores en caminos, castillos y monasterios inacabados. En cada caso se anota un punto por pieza de castillo, camino o monasterio incompleto en el que tengamos un seguidor.

Juegos de Mesa - Carcassonne

Partida de Carcassone al poco de empezar

MI EXPERIENCIA

En su versión básica Carcassonne proporciona un número más que interesante de horas de diversión. La mecánica es muy simple, lo que permite compartirlo con toda la familia y el azar no es un factor determinante, lo que hace que las partidas con jugadores experimentados sean realmente interesantes más allá de simplemente buscar colocar una pieza más en el tablero.

Permite varias estrategias, puedes jugar a castillos o luchar por las granjas, cerrar las granjas a otros jugadores y robarles sus castillos… En general las partidas con más de dos jugadores suelen ser bastante equilibradas lo que hace que las posibilidades de todos los jugadores se mantengan buena parte de los 40-90 minutos que suele durar una partida.

Pero quizá lo que más destacaría de este juego es su posibilidad de empezar a jugarlo a los cinco minutos, incluso para alguien que no ha jugado nunca una partida. Eso puede animar a muchos a probarlo y una vez dado este primer paso suele ser un juego que abandona el armario con frecuencia.

EN RESUMEN

Carcassonne es un juego que puedes comprar y empezar a jugar en menos de una hora, incluido el trayecto entre tu casa y la tienda de juguetes más cercana.

La edición básica está pensada para entre 2 y 5 jugadores lo que lo hace realmente versátil,  sin necesidad de adquirir ninguna expansión más. Puedes jugar en familia, con los amigos o incluso con desconocidos a los que hayas invitado a cenar.

La mecánica del juego y su preparación hacen que cada partida sea diferente a la anterior, eso proporciona bastantes horas de diversión, pero por si no fuera suficiente existen más de 15 expansiones y versiones con las que puedes ampliar el juego. Todo ello por un precio más que asequible que ronda los 20€ en la mayoría de tiendas.

Poco más puedo añadir de un juego que lleva décadas jugándose y al que millones de jugadores en todo el mundo le han dedicado horas y horas de sus ratos libres. Solo puedo animarte a que lo pruebes y juzgues por ti mismo.

HORA DE JUGAR

Nada es comparable a la experiencia de reunirse con los amigos y competir contra ellos junto a una buena jarra de cerveza pero si quieres ir practicando aquí tienes algunas alternativas online para empezar.

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Si prefieres la opción tradicional cómpralo aquí.