Oct 282015
 
 28 octubre, 2015  Publicado por a las 10:49 Tagged with: , , ,  2 comentarios »

Juegos de Mesa - Portada Sushi Go

CONTENIDO

Al abrir Sushi Go! nos encontraremos con 108 cartas y un pequeño manual de instrucciones.

Las diferentes cartas que componen el juego son las siguientes:

Juegos de Mesa - Sushi Go!

  • 14 Sashimi
  • 14 Tempura
  • 14 Gyoza
  • 12 Maki de valor 2
  • 10 Nigiri de Salmón
  • 10 Pudin
  • 8 Maki de valor 3
  • 6 Maki de valor 1
  • 6 Wasabi
  • 5 Nigiri de Calamar
  • 5 Nigiri de Tortilla
  • 4 Palillos

PREPARACIÓN

La preparación de Sushi Go! es muy rápida. Solo hay que barajar las cartas y repartirlas entre los jugadores. En función del número de jugadores de la partida hay que repartir un determinado número de cartas. En la siguiente lista tienes las cartas por jugador que hay que repartir.

  • 2 jugadores – 10 cartas
  • 3 jugadores – 9 cartas
  • 4 jugadores – 8 cartas
  • 5 jugadores – 7 cartas

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Sushi Go! es ser el jugador con más puntos al final de las tres rondas que se disputan por partida.

El juego se estructura en tres rondas por partida. La mecánica de cada ronda es la misma. Se reparten las cartas correspondientes a cada jugador, una vez repartidas las cartas cada jugador escoge con que carta se va a quedar y la coloca boca abajo encima de la mesa.

Cuando todos los jugadores han escogido sus cartas se revelan y se pasa toda la mano al jugador de la izquierda. Repetimos el proceso, escogemos carta, destapamos carta y pasamos la mano al jugador de la izquierda. Así hasta que ya no quedan cartas.

Con esto finaliza la primera ronda. Se anotan los puntos de cada jugador y se reparten nuevas cartas para la segunda ronda. Se repite el proceso hasta la tercera ronda. Al final de la tercera ronda se calcula el total de puntos de cada jugador y gana el jugador que ha conseguido más puntos.

Y ¿cómo se consiguen los puntos?, pues con diferentes combinaciones de cartas. Cuanto más complicado es conseguir una combinación mayor es la bonificación en puntos que se consigue. Para ayudar a los jugadores novatos en cada carta hay un recordatorio de las combinaciones necesarias y de los puntos que se pueden obtener.

En Sushi Go! encontrarás varios tipos de cartas diferentes.

  • Cartas que puntúan directamente.
    Los Nigiris y los Gyoza puntúan directamente. Sin embargo puedes combinar Nigiris con Wasabis para multiplicar su puntuación o acumular más de un Gyoza para aumentar su valor de manera progresiva.
  • Cartas combinadas.
    Son cartas que solo puntúan si están combinadas con otras. Por ejemplo La Tempura y el Sashimi solo puntuarán si tenemos otras cartas iguales.
  • Cartas de mayorías.
    Son cartas con las que solo puntuamos si tenemos la mayoría. En esta categoría encontramos los Makis y los Pudins.
  • Cartas sin puntuación.
    El Wasabi y los Palillos entran en esta categoría. Por si solas estas cartas no ofrecen ninguna puntuación pero tienen otras ventajas adicionales, en el caso del Wasabi nos permite multiplicar la puntuación de un Nigi x3 y con los palillos podemos escoger dos cartas en lugar de una.

¿Cómo combinamos estas cartas?

La Tempura hay que combinarla con otra Tempura para conseguir 5 puntos.
El Sashimi hay que combinarlo con otros dos Sashimis, 3 en total, para conseguir 10 puntos.

Los Nigiris hay que combinarlos con salsa Wasabi. Si tenemos un Wasabi sobre la mesa podemos añadir encima un Nigiri y multiplicar su valor x3. Lo mejor es combinar un Nigiri de Calamar (3 puntos) con salsa Wasabi para conseguir 9 puntos.

Los Gyoza son acumulativos por lo que con un Gyoza conseguimos 1 punto, con 2 3 puntos, con 3 6 puntos y así hasta un máximo de 15 puntos si tenemos 5 o más Gyoza en nuestro poder.

En estas combinaciones nos puede ser de gran ayuda usar los Palillos, si tenemos una carta de Palillos sobre la mesa podemos escoger una segunda carta en cualquier ronda posterior simplemente gritando Sushi Go! y cambiando nuestra segunda carta por los Palillos que vuelven a la mano que pasamos al jugador de nuestra izquierda. Así los palillos siempre se mantienen en circulación.

Juegos de Mesa - Sushi Go!

Wasabi con Nigiri de Calamar una de las combinaciones más «ricas» del juego

Los Makis no hay que combinarlos, simplemente tienes que tener más que el resto de jugadores, si lo consigues te llevas 6 puntos. Si eres el segundo consigues 3 puntos y el resto se van con las manos vacías.

Algo parecido ocurre con los Pudins, el que tenga más Pudins al final de partida suma 6 puntos adicionales y el que tenga menos se resta 6 puntos de su marcador. La particularidad de los Pudins es que son cartas que vamos acumulando a lo largo de las tres rondas y solo puntuamos su valor al final de la partida mientras que el resto de cartas se puntúan ronda a ronda y luego se descartan.

En caso de empate, ya sea por arriba o por abajo las puntuaciones se reparten entre los jugadores que han conseguido el mismo número de cartas. Por ejemplo si hay un jugador con 3 Pudins al final de partida y otros dos jugadores con solo 1 estos dos jugadores se restarán 3 puntos cada uno.

MI EXPERIENCIA

Después de jugar bastantes partidas a Sushi Go! lo ubicaría a medio camino entre un filler puro y duro como Dobble o Fantasma Blitz y otros juegos de mayor envergadura, dentro de este rango como Ricochet Robots. Tiene más que simple azar lo que no lo convierte en un juego mecánico pero le falta algo para subir al siguiente nivel. Sin embargo es uno de los juegos que he usado en los talleres que realizamos con niños de entre 6 y 12 años y ha tenido muy buena aceptación. Lo aprenden con solo jugar un par de rondas y poco a poco van intentando aumentar su puntuación y empiezan a memorizar las cartas de los otros jugadores para conseguir puntuaciones mayores. Es un juego en el que pueden experimentar un progreso en poco tiempo y con una temática divertida lo que supongo que les llamará la atención.

RESUMEN

Sushi Go! es un juego rápido, con una duración aproximada entre 10 y 20 minutos por partida y en el que pueden jugar entre 2 y 5 jugadores. Se aprende muy rápido y es perfecto para llevártelo de viaje o jugar alguna partida en los ratos muertos. En nuestro grupo ha tenido mucha más aceptación entre los pequeños que entre los mayores, aún así creo que es suficientemente complejo como para llegar a plantear alguna estrategia de juego y jugar partidas interesantes con los más mayores. Tiene un alto componente de azar que se puede compensar con una buena memoria para recordar todas las cartas que hay en juego en cada ronda y un buen uso de las probabilidades para saber a que combinaciones apostar.

¿Quieres probarlo? Consíguelo en Magia de Tinta

Juegos de Mesa - Portada Sushi Go

Sep 232015
 
 23 septiembre, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , ,  Sin comentarios »

Hoy en nuestra sección de entrevistas con creadores de juegos españoles os traemos Alfonso G. de Rueda y Pedro M. Vinaches creadores de Ludi Gladiatorii un juego de acción y estrategia donde tendrás que conseguir fama y honor para tu ludus y derrotar a tus rivales. ¿Estás preparado?

Pero antes de empezar con la ronda de preguntas dejad que os los presente…

Alfonso G. de Rueda creador de Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa Alfonso G. de Rueda. Ingeniero industrial y apasionado de los juegos de mesa, los he disfrutado desde que tengo uso de razón. Siempre me ha divertido lanzar dados, jugar cartas y mover piezas y, desde que aprendí a sumar y escribir, también crear mis propios juegos.

Pedro M. Vinaches creador de Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa Pedro M. Vinaches. Farmacéutico de profesión, mi pasión siempre ha sido la pintura. También disfruto con un buen juego de mesa, pero en mi tiempo libre siempre me encontrarás con un lápiz en la mano o garabateando un trozo de papel. ¡Incluso mientras juego!

Sobre Alfonso, uno de los creadores de Ludi Gladiatorii

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Puesssss, qué difícil acordarse… tuve Magic, y antes que eso, Doomtrooper…. Más tarde vinieron el Risk, el Catán… 7W…

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
7 Wonders! Eso sí, tenemos que salvarnos por lo menos 4 ó 5, no? 🙂

¿Cuál es tu mejor defecto?
Mmmm, el perfeccionismo. Pedro puede corroborarlo!

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Uff, muchas! Sobre todo, saber cuándo parar de darle vueltas a algo que ya funciona bien!!

Cartas originales Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa

Primeros protos ilustrados por Alonso

Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Sí, recordar los primeros protos de Ludi Gladiatorii “ilustrados” por mí, y otros juegos que ya ni recuerdo para jugar entre clase y clase! Si vieras la cara de los amiguetes…

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
Si cuenta Magic o Doomtrooper, un dineral. El Dominion o el 7W completos también han costado un dinerín. Y en una sola entrega, pues algo más de 30€.

¿Juegas tus juegos una vez publicados?
Aún no he tenido ocasión, pero estoy seguro de que sí: seguiremos haciendo demostraciones, asistiendo a jornadas, etc… caerán aún muchas más partidas! 🙂

Ludi Gladiatorii: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Ludi Gladiatorii?
Una noche, unas cervezas, y algo parecido a un… ¡a que no hay…?
Carta del juego Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa
¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Ludi Gladiatorii?
Crowdfunding. La plataforma es verkami.com y el link a la campaña es éste

¿Como promocionasLudi Gladiatorii? (ferias, internet, revistas, tiendas…)
Pues… creo que hemos hecho todo eso. Y también folletos y carteles

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Ludi Gladiatorii?
¡Ir a por ellos! Hay quien se dedica a hacer casitas, y eso está bien: las casitas son necesarias (imprescindibles!). Pero si no vas a por tus rivales, jamás conseguirás los puntos que necesitas para ganar!!

¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Sí, y hemos probado algunas cositas. Pero ahora es el momento de Ludi Gladiatorii y estas últimas semanas y las que quedan de campaña y producción solo pensaremos en Ludi Gladiatorii.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Empiezan a generalizarse, aunque les queda camino. Siguen siendo ocio “alternativo”. Pero me gusta como están. A los que llevamos tiempo jugando a todas estas cosas (juegos de mesa, cartas, rol…) y fuimos pioneros en nuestro entorno, también nos gusta hasta cierto punto este sentido de exclusividad.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Idea, probar, probar, probar, probar… y salir de tu entorno, de tu “círculo de confort”…
Carta del juego Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa
¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Un tema interesante, unas mecánicas pulidas, y la coherencia de ambos.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Que sea divertido y fluido, que funcione. 7 Wonders es un fantástico ejemplo.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Equilibrarlo bien, evitando que se vuelva monótono.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Que den el paso, sin miedo. Que jueguen mucho, hagan muchos protos, y vayan aparcando los que no salen a mesa, los que no les piden sus amigos, los que no les motiven… perseverando, surgirá el proyecto que esperan!

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Hay muchos. Preguntad en LUDO 😉

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
¿Cómo nos hemos metido en este follón de editar (además de crear) un juego de mesa? ¡Porque mola y porque no vamos a esperar una vida a que otro lo haga por nosotros!

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda
¿Cómo creasteis esta web tan original y qué os motiva a mantenerla?

Uff, una de las pregunta más complicadas hasta la fecha. Pero intentaré resumirlo brevemente. El detonante fue quedarnos sin trabajo en un lugar donde las oportunidades no abundan así que tuvimos que echar mano de nuestros recursos y nuestras habilidades para plantearnos un proyecto a medio-largo plazo. Así nació la web y todas las actividades asociadas hace ya casi 3 años. Lo que nos motiva son muchos factores. Hemos intentado reunir en la web un conjunto de temas que nos apasionan y que de alguna manera están relacionados entre sí, historia, leyendas, fantasía, juegos de mesa relacionados con esta temáticas…. ese sería uno de los factores principales nuestra pasión por lo que hacemos. Pero igual de importante han sido todas las personas que nos hemos ido encontrando a lo largo de nuestro camino. Ellos son la verdadera esencia de la web, cada uno de ellos ha aportado su pequeño granito de arena a este proyecto que sigue creciendo día a día. Si tuviera que quedarme con algo me quedaría con eso, seguro.

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Ludi Gladiatorii!
Pero, es que alguien va a esperar a que se lo cuenten? Ludi Gladiatorii es tan rápido y sencillo como temático y emocionante!! Y dirigir tu propia escuela de gladiadores, mola. Además, estaremos esta semana en Elche (Alicante), la que viene en Córdoba, luego en Burgos… será que lo estamos poniendo difícil, oiga! ;-p

Y hasta aquí la entrevista de esta semana. Volvemos la semana próxima con una nueva entrevista para que vayas descubriendo a todos los creadores y juegos del ámbito nacional. Hasta la vista.

Apreciado lector, antes de salir a la arena comprueba que llevas todo lo necesario para volver con vida. Si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de Ludi Gladiatorii puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas y en caso necesario echarte a los leones.

Ago 072015
 
 7 agosto, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , ,  Sin comentarios »

Guerra de Mitos fue uno de los primeros crowfundings en los que colaboramos activamente y quizá por eso le tenemos especial cariño. Por eso y por los diferentes detalles que nos vamos encontrando en todo el juego.

Hemos escrito varios artículos en la serie Mitos y Cartas sobre las diferentes mitologías y también hemos hablado con Pak más de una vez pero hasta hoy no habíamos podido someterle a nuestra batería de preguntas. El momento por fin ha llegado así que sin mayores preámbulos aquí os dejamos con sus respuestas.

Sobre Pak creador de Guerra de Mitos

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Dejando de lado los clásicos de la infancia (Risk, Monopoly, Mentiroso….) y los CCG (Magic fue el primero) creo que fue El Gran Dalmuti. Lo compré durante unas gen con en Barcelona porque era de la misma editorial que Magic.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Depende del numero de jugadores que quedaran vivos y quienes fueran, Puerto rico, Sombras sobre Londres y Galáctica serian buenos candidatos, después de los míos.

¿Cuál es tu mejor defecto?
El ansia. Cuando decido que algo debe hacerse no paro hasta que se hace.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Falta de infraestructura. Es España hay muy pocas editoriales que apuesten por el producto nacional, mas aun si es un proyecto arriesgado. Una vez superado este escalón nos encontramos lo mismo en la distribución.

¿Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
El momento en que después de llegar la primera edición a casa (unas planchas sin troquelar con un papel mas fino del que hablamos pagado, sin cajas, sin contadores.. tres meses después del plazo de entrega) y alguien me dijo: Tranquilo, dentro de unos años esta edición estará buscada y recordarás este momento con cariño.

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
¿30.000 €? Supongo que os referís a una sola copia como cliente…. Creo que unos 90

¿Juegas tus juegos una vez publicados?

Guerra de Mitos: El Juego

Mucho, hago muchas demostraciones, me gusta ir a los torneos y jugar mazos raros por placer.

¿Como surgió la idea de desarrollar Guerra de Mitos?
Surgió por un pique personal con unos amigos, me retaron a hacer un juego en vez de quejarme de lo que hacían mal otros.

¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Guerra de Mitos?
Hicimos dos crowdfundings para empezar y pusimos el resto de nuestros ahorros.

¿Como promocionas Guerra de Mitos?
Muchas ferias, juego organizado, visitas a tiendas, internet a tope, ¿hay revistas?

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Guerra de Mitos?
Jugar mucho para saber jugar más que ellos
Hades - Guerra de Mitos
¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Ademas de seguir con todos los proyectos de GdM Games y la salida de Guerra de Mitos en ingles, en agosto empiezo a trabajar en una multinacional diseñando un juego de cartas coleccionables online.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
La producción de juegos en pequeñas cantidades no es rentable y hace que en el sector muchos no nos dediquemos a tiempo completo. Hay que vender fuera de España para que el mercado interior siga creciendo.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Buena idea, testeo, testeo, testeo, testeo y una buena producción.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Que tenga un punto de estrategia elevado, que se mantenga la lucha por ganar hasta el último momento e interacción entre los jugadores.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
El conjunto de todo

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Ser constante con los testeos y ponerse en la piel de los jugadores a los que va dirigido el juego.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
No desanimarse si ven un problema y tomarse el proceso como un juego.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Pau Carles (ylansyss) César Gómez Bernadino (abordaje), Josep Maria Allue…. la lista es grande

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
Como estará el mundo de los juegos dentro de uno o dos años? No tengo ni idea.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda

¿Qué mazo de Guerra de Mitos os gusta más?
Inframundo sin ninguna duda. Tener el poder de invocar cientos, miles… (bueno tal vez me he excedido un poco) de demonios para lanzarlos al campo de batalla es siempre una experiencia gratificante, sobretodo cuando percibes el terror en la mirada de tu rival. Y mucho más si consigues ganar. Aunque actualmente creo que es una apuesta arriesgada. 😉

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Guerra de Mitos
A los jugadores se les convence jugando, por solo 25€ tenéis cualquier mazo con el que pueden empezar a jugar 2 personas, probadlo.

Si quieres invocar a demonios, controlar a los dioses o simplemente preguntarle alguna cosa más a Pak ahora es el momento apreciado lector. Deja tu pregunta en los comentarios y prepárate para la respuesta.

Jul 222015
 
 22 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , ,  Sin comentarios »

Hoy tenemos el placer de entrevistar a los creadores de Nosocomio, el juego de cartas con el que tendrás que demostrar tu habilidad para reducir la factura de un hospital. Según nos cuentan la mecánica del juego es muy simple, engaña, roba, envenena o manda de viaje a todos los enfermos de tu planta para ser el primero en vaciarla.

Sobre los creadores de Nosocomio

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Sleepy Carles: El juego de la oca. o el parchís, según lo gires o no. no recuerdo cuál fue el lado que miré primero. Lo compré por su sabor clásico y su olor a metacrilato.

En una invasión alienígena ¿Cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Irene: Nosocomio. Soy celíaca, y es el único juego del mercado calificado como gluten free.

¿Cuál es tu mejor defecto?
Sergio: Ciertos rasgos de trastorno obsesivo compulsivo me dan ese toque airoso y eficaz que me caracteriza.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Carles Alt: El putismo. es un concepto que he acuñado en los últimos meses, expresamente para ilustrar lo duro que es lidiar con todos los despechos de la sociedad industrial.

Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Carles Fonfria: Estoy de guardia, vamos a hacer esto rapidito. Pues sí, la recuerdo.

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
Sleepy Carles: No recuerdo cuánto me costó la oca-parchís. Pues eso.
Irene: 44 euros.

¿Juegas tus juegos una vez publicados?
Sergio: A rabiar. A muerte. A piñón. Soy el mejor.

Nosocomio - Juegos de Mesa

Nosocomio: el juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Nosocomio?
Carles Alt: Nos fuimos de viaje a Costa Rica y allí, en una nubosa montañuela, nos vino la idea de adaptar a nuestro entorno inmediato (el hospital, hospital y hospital) lo que nos gusta más: jugar, picarnos.

¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Nosocomio?
Irene: Crowdfunding y amigos han sido clave en el desarrollo económico de nuestro pequeño negocio.

¿Como promocionais Nosocomio?
Sergio: Tenemos una chula web (www.nosocomioeljuego.com). Además, vamos vía Twitter y Facebook. Algo de instagram, hacemos bando en el pueblo…

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Nosocomio?
Carles Alt: Guarda siempre las cartas más caóticas en tu mano. La rebelión de las máquinas y la «Redistribución Urgente De Recursos Intrínsecos» pueden darte vida en una partida en la que te halles algo pocho.

¿Tenéis algún nuevo proyecto en mente?
Carles Fonfria: Expansión territorial. No estoy seguro de lo que significa, pero es lo que quiero hacer. De todas formas, hay por ahí ideas para la pequeña expansión, amén de la edición del «Gran Bestiario Nosocomial».

Sobre los juegos de mesa en general

¿Cuál es, según vuestra experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Irene: se están haciendo grandes cosas en nuestro país, pero todavía necesitamos que se nos pongan las cosas más fáciles para no tener que producirlos fuera del país.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Carles Alt: Tener una buena idea, cocinarla a fuego lento y sobretodo no desesperarse.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Sergio: Que sea divertido, que lo siga siendo a pesar de jugarlo mucho y que sea fácil de transportar.
Nosocomio - Juegos de Mesa
¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Sleepy Carles: El diseño me parece imprescindible, al final es lo que hace que te lo lleves a casa.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Carles Alt: Para nosotros la maquetación.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Carles Fonfría: Intentar mantener siempre el buen humor aunque la cosa se tuerza.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Irene: Pak Gallego Arredondo, un grande de los juegos…

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
Sergio: pues ¿sabes?, me preguntaría «¿qué te preguntarías a ti mismo?», entrando así en un bucle de metapreguntas que exigiría un bucle de metarespuestas.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda.
Carles Alt: ¿cuántas visitas en la web tenéis?

Pues ahora mismo entre 3000 y 4000 visitas al día. Eso es más de un millón de visitantes que pasan por la web cada año. Según WP más o menos la mitad de los visitantes que tuvo El Museo del Prado durante 2014. Ah y nuestro récord personal está en 6490 visitas el día 2 de febrero de 2015. Se ve que ese día debía hacer mucho frío en la calle y la gente se quedó en casa calentitos y navegando por nuestra web 😉

Tenéis 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Nosocomio
Sleepy Carles: Un minuto es demasiado, y no sé medirlo en caracteres. En cualquier caso, tenéis que saber que para llegar a conocer las negras entrañas de esta nuestra sanidad, la que os vigila y cuida, debéis cruzar la puerta del Nosocomio. Almorranas rabiosas, curas extremeños que dan la extrema unción sin levantar la mano, gerentes furiosos, Mariano el cirujano, la niña tiña o el paciente cañón os esperan y os harán conocer de primera mano la «otra sanidad», mientras pasáis un buen ratejo intentando lidiar con sus males y aprovechando sus cualidades.

Y hasta aquí la entrevista de esta semana. Volvemos la semana próxima con una nueva entrevista para que vayas descubriendo a todos los creadores y juegos del ámbito nacional. Hasta la vista.

Apreciado lector, antes de usar este medicamento lee las instrucciones de uso, consulta a tu farmacéutico y si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de esta semana puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas y recetarte una solución a todos tus males.

Jul 012015
 

Hoy tenemos el placer de someter a nuestra entrevista a Alvar y Luis, los creadores de Onus! el juego de cartas donde podrás reproducir las batallas históricas que enfrentaron al ejército romano contra los cartagineses o luchar para cambiar el curso de la historia y convertirte en el mejor general de todos los tiempos.

Sobre los autores de Onus!

¿Cuál fue el primer juego de mesa que os comprasteis? ¿Por qué?
Alvar: La fuga de colditz porque había jugado con unos amigos y quería tenerlo.

Luis: Creo que en mi caso fue algún juego de NAC, un wargame de hace por lo menos 30 años…

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvaríais de la destrucción?
Alvar: El scrabble

Luis: Un ajedrez, siempre que tenga contrincante J

¿Cuál es vuestro mejor defecto?
Alvar: Eso lo tendría que decir alguien que me conozca, no yo.

Luis: Jajaja, no soy el más indicado para decirlo, pero quizás sea que soy demasiado “intenso” cuando me pongo con algo.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te os habéis enfrentado como creadores de juegos de mesa?
Alvar: El llegar al público porque en España es reducido y está muy concentrado alrededor de algunas tiendas y foros.

Luis: Que sea adictivo, que el juego sea equilibrado y guste, así como que puedas re-jugarlo muchas veces sin que canse. Además de resolver casos tan diferentes.

¿Recordais alguna anécdota, divertida, interesante… de vuestra carrera como creadores de juegos de mesa?
Alvar: Uno que me preguntó que qué era ONUS, le expliqué lo del juego de cartas y de qué va, me lo compra, lo abre y me dice, anda, si es un juego de cartas, pensé que sería como el magic (debe ser que el magic no es de cartas :))

Luis: Una en concreto no sabría decirlo, pero en las partidas que hemos organizado es realmente divertido cuando dos amigos se enfrentan y como se meten el uno con el otro y se ríen de la partida. La rivalidad es importante en ONUS, y en las partidas de 2 vs 2 es incluso mejor.

¿Cuanto es lo máximo que os habéis gastado en un juego de mesa?
Alvar: 50 euros

Luis: Alrededor de 50 euros

¿Jugais vuestros juegos una vez publicados?
Alvar: De momento sí.

Luis: Si, seguimos jugando, y especialmente para el playtesting de las nuevas expansiones que estamos preparando.

Juegos de Mesa - Onus

Onus!: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Onus!?
ONUS! surgió tras leer la trilogía de las novelas de Santiago Posteguillo sobre los personajes de Aníbal y Escipión durante la II Guerra Púnica. Quede encantado con la historia, profundicé y se nos ocurrió hacer el juego sustituyendo miniaturas por cartas y fichas y desarrollamos el resto de la mecánica.

¿Cúal ha sido la vía de financiación principal de Onus!?
En parte ha sido el crowdfunding, pero para poder llevarlo a cabo hemos tenido que meter dinero de nuestro bolsillo, que esperamos poder recuperar cuando se vayan terminando los ejemplares que nos quedan, que espero sea pronto, jajaja

¿Cómo promocionais Onus!?
En las nuevas expansiones ofreceremos cartas especiales, tanto para mecenas como para promociones, con unidades nuevas. En las tiendas además hemos dado alguna vez camisetas, dados personalizados con los números romanos, o incluso en el primer torneo que hicimos. Pero sobre todo donde se da a conocer más, además de realizar partidas demostración en tiendas y jornadas, es en redes sociales, blogs y foros.

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Onus!?

Alvar: No centrarse en hacer lo que viene en las reglas. Hacer lo que no viene porque está permitido y suele arruinar la estrategia del rival.

Luis: Tácticas hay muchas que deben descubrir los jugadores, pero sobre todo lo que es más de sentido común: incordiar con los hostigadores para provocar e ir diezmando al enemigo, reservar la caballería para los flancos y para buscar el momento oportuno, ensanchar la formación de la caballería antes de embestir al enemigo, tratar de reservar el máximo número de cartas de órdenes-eventos en la mano, para estar preparado para lo que pueda ocurrir, etc.

¿Teneis algún nuevo proyecto en mente?
Si, de momento estamos produciendo en Draco Ideas el nuevo juego 2GM Tactics que ha sido un éxito en la campaña de crowdfunding de Verkami, y que estará fabricado en septiembre.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según vuestra experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Alvar: Debería haber un foro claro de referencia, tipo BGG, donde esté todo el mundo desde fabricantes hasta jugadores.
Luis: En España ha crecido considerablemente la creación de juegos de mesa, así como el consumo, aunque sigue siendo en círculos muy cerrados. Nuestro forma de ser es muy diferente a la europea, pero poco a poco se va abriendo la mente a la gente y ven como OCIO cada vez más interesante la de jugar con los amigos o la familia como alternativa a los videojuegos, ir de bares o terrazas, cine, etc.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Alvar: Tener la idea, echarle horas a desarrollarla y hacer unas reglas lo más sencillas posibles pero que sean interesantes para el jugador para que pueda adoptar la estrategia que más le guste.

Luis: Lo primero que te guste para tener la fuerza suficiente para trabajar durante meses o años con el único objetivo de hacer algo que te gusta donde casi con seguridad no vas a ganar dinero y donde posiblemente nunca lo rentabilices. Si aún así quieres hacerlo digamos que tienes un 50% de posibilidades de llegar al final J

A parte de esto recomiendo foros como Labsk y Darkstone donde se habla ampliamente de todos los temas que implica hacer un juego y lo que es necesario tener en cuenta.

¿Qué tres puntos considerais básicos en un buen juego de mesa?
Alvar: Que las partidas no duren mucho, que sea fácil aprender a jugar y que el jugar bien requiera jugar bastante.

Luis: Que tras perder una partida busques la revancha J Que el juego tenga una mecánica sencilla o proporcional al tipo de perfil que de tu juego. Si es un wargame es más difícil que tenga reglas sencillas, pero deben ser lo más intuitivas posibles y dar facilidades a los jugadores para recordar con tablas, resúmenes y ejemplos para aprenderlo rápidamente.

¿Cuál es el aspecto que más valorais en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Alvar: Depende del juego de mesa aunque si hay que citar un sólo aspecto diría que el precio.

Luis: Realmente para mi todo cuenta. Un juego barato y resultón lo mismo me anima a comprarlo. Si es un juego que me apasione por temática y que tenga buena pinta, estoy dispuesto a pagarlo siempre que no sea desproporcionado.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Alvar: El incluir en el manual las pruebas del playtesting sin redactar el manual desde cero cada vez.

Luis: Ir adaptando las reglas, mejorarlas, playtesting, … En el fondo todo tiene su complejidad, y al margen del juego, darlo a conocer, financiarlo, venderlo, etc.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Alvar: Lo importante no es saber todo, lo importante es saber quien lo sabe. En otras palabras, dejarse aconsejar por gente del mundillo que tuvo éxito alguna vez, aunque luego desechen algunos consejos y cojan otros.

Luis: Abrir la mente a todas las opciones posibles, comentarios de otros jugadores, amigos, dar a conocer el prototipo a desconocidos. Pero lo más importante es tener la fuerza necesaria y pasión por hacerlo para llegar hasta el final.

¿Recomendadnos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Alvar: Ramsés Bosque, creador de Sexy

Luis: Recomiendo varios, Ramsés, nuestro ilustrador que hizo el juego de Sexy, Míchel con el juego de Krynea, Pako de Guerra de Mitos, hay muchos con juegazos en el mercado.

Juegos de Mesa - Onus

Últimas preguntas

¿Qué os preguntaríais a vosotros mismo? ¿Y cuál sería vuestra respuesta?
Alvar: que por qué estoy contestando a esta entrevista? Y la respuesta porque me gusta mucho poderos hacer una pregunta incómoda y para hacerla hay que ser bueno y contestar primero

Luis: ¿Por qué me habré metido en esto? … 5 minutos después… vamos a jugar una partidilla al ONUS!

Ha llegado vuestro momento, lánzadnos vuestra pregunta incómoda
Alvar: En una invasión alienígena, ¿qué juego salvarían los alienígenas de la destrucción?

TQ – Aven: Desconozco los planes de invasión de los alienígenas, pero si fueran inteligentes deberían salvar todos los juegos. Sería una pena que tanta diversión se perdiera solo por pulsar el botón rojo antes de tiempo.

Tenéis 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Onus!
Alvar: Los alienígenas ya están preparando su invasión para jugar a ONUS y el que no lo tenga no lo podrá salvar! Bromas aparte, es un juego que acerca la cultura romana al jugador. No es sólo ver quién gana sino que se aprende bastante de historia. Y con las expansiones que saquemos seguiremos en esta línea. Los juegos de estrategia en los que hay que tomar decisiones ayudan a los jugadores a afrontar otras decisiones importantes en su vida. ONUS engloba ambas cosas, historia y toma de decisiones.

Luis: Es un juego que gusta al jugador novato, al jugador casual, de cualquier edad, desde chicos de 12 años hasta jubilados. Que permite profundizar más allá del juego para jugar escenarios históricos, invita a documentarse sobre la época, permite jugarse torneos con batallas en un tiempo asequible, gusta también al jugador de wargames por la variedad y profundidad táctica, el poder jugar campañas y enlazar batallas y unidades supervivientes, etc… Creo que ONUS! da mucho juego…

Apreciado lector, si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de esta semana puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas.