Oct 282015
 
 28 octubre, 2015  Publicado por a las 10:49 Tagged with: , , ,  2 comentarios »

Juegos de Mesa - Portada Sushi Go

CONTENIDO

Al abrir Sushi Go! nos encontraremos con 108 cartas y un pequeño manual de instrucciones.

Las diferentes cartas que componen el juego son las siguientes:

Juegos de Mesa - Sushi Go!

  • 14 Sashimi
  • 14 Tempura
  • 14 Gyoza
  • 12 Maki de valor 2
  • 10 Nigiri de Salmón
  • 10 Pudin
  • 8 Maki de valor 3
  • 6 Maki de valor 1
  • 6 Wasabi
  • 5 Nigiri de Calamar
  • 5 Nigiri de Tortilla
  • 4 Palillos

PREPARACIÓN

La preparación de Sushi Go! es muy rápida. Solo hay que barajar las cartas y repartirlas entre los jugadores. En función del número de jugadores de la partida hay que repartir un determinado número de cartas. En la siguiente lista tienes las cartas por jugador que hay que repartir.

  • 2 jugadores – 10 cartas
  • 3 jugadores – 9 cartas
  • 4 jugadores – 8 cartas
  • 5 jugadores – 7 cartas

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Sushi Go! es ser el jugador con más puntos al final de las tres rondas que se disputan por partida.

El juego se estructura en tres rondas por partida. La mecánica de cada ronda es la misma. Se reparten las cartas correspondientes a cada jugador, una vez repartidas las cartas cada jugador escoge con que carta se va a quedar y la coloca boca abajo encima de la mesa.

Cuando todos los jugadores han escogido sus cartas se revelan y se pasa toda la mano al jugador de la izquierda. Repetimos el proceso, escogemos carta, destapamos carta y pasamos la mano al jugador de la izquierda. Así hasta que ya no quedan cartas.

Con esto finaliza la primera ronda. Se anotan los puntos de cada jugador y se reparten nuevas cartas para la segunda ronda. Se repite el proceso hasta la tercera ronda. Al final de la tercera ronda se calcula el total de puntos de cada jugador y gana el jugador que ha conseguido más puntos.

Y ¿cómo se consiguen los puntos?, pues con diferentes combinaciones de cartas. Cuanto más complicado es conseguir una combinación mayor es la bonificación en puntos que se consigue. Para ayudar a los jugadores novatos en cada carta hay un recordatorio de las combinaciones necesarias y de los puntos que se pueden obtener.

En Sushi Go! encontrarás varios tipos de cartas diferentes.

  • Cartas que puntúan directamente.
    Los Nigiris y los Gyoza puntúan directamente. Sin embargo puedes combinar Nigiris con Wasabis para multiplicar su puntuación o acumular más de un Gyoza para aumentar su valor de manera progresiva.
  • Cartas combinadas.
    Son cartas que solo puntúan si están combinadas con otras. Por ejemplo La Tempura y el Sashimi solo puntuarán si tenemos otras cartas iguales.
  • Cartas de mayorías.
    Son cartas con las que solo puntuamos si tenemos la mayoría. En esta categoría encontramos los Makis y los Pudins.
  • Cartas sin puntuación.
    El Wasabi y los Palillos entran en esta categoría. Por si solas estas cartas no ofrecen ninguna puntuación pero tienen otras ventajas adicionales, en el caso del Wasabi nos permite multiplicar la puntuación de un Nigi x3 y con los palillos podemos escoger dos cartas en lugar de una.

¿Cómo combinamos estas cartas?

La Tempura hay que combinarla con otra Tempura para conseguir 5 puntos.
El Sashimi hay que combinarlo con otros dos Sashimis, 3 en total, para conseguir 10 puntos.

Los Nigiris hay que combinarlos con salsa Wasabi. Si tenemos un Wasabi sobre la mesa podemos añadir encima un Nigiri y multiplicar su valor x3. Lo mejor es combinar un Nigiri de Calamar (3 puntos) con salsa Wasabi para conseguir 9 puntos.

Los Gyoza son acumulativos por lo que con un Gyoza conseguimos 1 punto, con 2 3 puntos, con 3 6 puntos y así hasta un máximo de 15 puntos si tenemos 5 o más Gyoza en nuestro poder.

En estas combinaciones nos puede ser de gran ayuda usar los Palillos, si tenemos una carta de Palillos sobre la mesa podemos escoger una segunda carta en cualquier ronda posterior simplemente gritando Sushi Go! y cambiando nuestra segunda carta por los Palillos que vuelven a la mano que pasamos al jugador de nuestra izquierda. Así los palillos siempre se mantienen en circulación.

Juegos de Mesa - Sushi Go!

Wasabi con Nigiri de Calamar una de las combinaciones más «ricas» del juego

Los Makis no hay que combinarlos, simplemente tienes que tener más que el resto de jugadores, si lo consigues te llevas 6 puntos. Si eres el segundo consigues 3 puntos y el resto se van con las manos vacías.

Algo parecido ocurre con los Pudins, el que tenga más Pudins al final de partida suma 6 puntos adicionales y el que tenga menos se resta 6 puntos de su marcador. La particularidad de los Pudins es que son cartas que vamos acumulando a lo largo de las tres rondas y solo puntuamos su valor al final de la partida mientras que el resto de cartas se puntúan ronda a ronda y luego se descartan.

En caso de empate, ya sea por arriba o por abajo las puntuaciones se reparten entre los jugadores que han conseguido el mismo número de cartas. Por ejemplo si hay un jugador con 3 Pudins al final de partida y otros dos jugadores con solo 1 estos dos jugadores se restarán 3 puntos cada uno.

MI EXPERIENCIA

Después de jugar bastantes partidas a Sushi Go! lo ubicaría a medio camino entre un filler puro y duro como Dobble o Fantasma Blitz y otros juegos de mayor envergadura, dentro de este rango como Ricochet Robots. Tiene más que simple azar lo que no lo convierte en un juego mecánico pero le falta algo para subir al siguiente nivel. Sin embargo es uno de los juegos que he usado en los talleres que realizamos con niños de entre 6 y 12 años y ha tenido muy buena aceptación. Lo aprenden con solo jugar un par de rondas y poco a poco van intentando aumentar su puntuación y empiezan a memorizar las cartas de los otros jugadores para conseguir puntuaciones mayores. Es un juego en el que pueden experimentar un progreso en poco tiempo y con una temática divertida lo que supongo que les llamará la atención.

RESUMEN

Sushi Go! es un juego rápido, con una duración aproximada entre 10 y 20 minutos por partida y en el que pueden jugar entre 2 y 5 jugadores. Se aprende muy rápido y es perfecto para llevártelo de viaje o jugar alguna partida en los ratos muertos. En nuestro grupo ha tenido mucha más aceptación entre los pequeños que entre los mayores, aún así creo que es suficientemente complejo como para llegar a plantear alguna estrategia de juego y jugar partidas interesantes con los más mayores. Tiene un alto componente de azar que se puede compensar con una buena memoria para recordar todas las cartas que hay en juego en cada ronda y un buen uso de las probabilidades para saber a que combinaciones apostar.

¿Quieres probarlo? Consíguelo en Magia de Tinta

Juegos de Mesa - Portada Sushi Go

Sep 092015
 
 9 septiembre, 2015  Publicado por a las 17:40 Tagged with: , , , , ,  Sin comentarios »

¿Qué harias si un día de vacaciones cualquiera te encuentras con una mesa llena de juegos en mitad de la calle? ¿Y con gente dispuesta a jugar una partida?

Hace ya varios años decidimos iniciar una actividad para llevar los juegos de mesa a la calle. En un alarde de originalidad decidimos bautizarla como Ajedrez y juegos de mesa en la calle.

Tal vez deberíamos haber reflexionado un poco más acerca del nombre pero en su momento nos pareció una buena idea que reflejaba la esencia del proyecto, acercar los juegos de mesa y el ajedrez al gran público, lejos de locales en sótanos oscuros y lóbregos. A ver, esos sótanos no tienen nada de malo para una ambientación de Chuthlu o para una partida de D&D pero su falta de ventilación y sus reducidas dimensiones hacen que no todo el mundo comparta la necesidad de adentrarse en ellos, no al menos sin un enano, un elfo y un mago cubriéndole las espaldas.
Juegos de Mesa en la calle
El caso es que con el paso del tiempo la actividad ha ido cogiendo fuerza y lo que empezó como una tarde de partidas de ajedrez y demostraciones de algún juego de mesa se ha ido extendiendo como las sombras sobre la Tierra Media.

Ahora ya somos tres los responsables de las demostraciones y control de juegos. Las horas de demos se han multiplicado y cada vez más pueblos se suman a la iniciativa que ha recibido una acogida muy buena tanto por parte de los ayuntamientos como del público en general con más de 1000 participantes a lo largo de todo el verano.

Este año hemos contado con la colaboración de varias editoriales como DEVIR, Dracoideas o GdM entre otras y de algunos autores independientes que han conseguido sacar adelante sus juegos en campañas de crowfunding.

Entre los juegos mas demandados el Catan, al parecer un imprescindible para el que no pasan los años, o el Dobble, un filler con gran atractivo visual que atraía a los curiosos por el dinamismo y los gritos de los participantes. Al parecer no resulta demasiado habitual ver un paseo con mesas llenas de juegos de mesa y gente gritando y pasándolo bien en mitad de la calle. Como os he dicho la mayoría de la gente aun creen en la existencia de esos sótanos oscuros y húmedos donde realizar invocaciones de limones y otros seres del inframundo.

Pero esos no han sido los únicos juegos que hemos podido enseñar.

Ricochet Robots, una novedad entre nuestras adquisiciones, es uno de los que pelea por estar en la cima y las dos ediciones de Fantasma Blitz tiene su particular batalla con Dobble para captar la atención de los más pequeños.

Incluso contamos con un parchís gigante para los que prefieren olvidarse por un momento de estrategias, combinaciones y lo único que quieren es lanzar los dados, comerse una ficha roja y contar 21. Simple, sin complicaciones añadidas.

Esta es al lista completa de todos los juegos que han podido probar todos los que se acercaron a nuestra zona de demos. Ya os hemos hablado de algunos en la web. Los otros pronto tendrán su espacio en nuestra sección de juegos de mesa así que seguid atentos.
Juegos de Mesa en la Calle

Y muy pronto pondremos en marchar los talleres de invierno, porque cuando el frío arrecia nada mejor que una buena taza de chocolate caliente y un buen juego de mesa para combatirlo.

Ago 052015
 
 5 agosto, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with:  Sin comentarios »

Ricochet Robots - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Ricochet Robots contiene el siguiente material
Contenido de Ricochet Robots - Juegos de Mesa

  • 8 secciones de tablero reversibles para formar el tablero de juego
  • 1 pieza central para formar el tablero de juego
  • 5 robots (1 rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y 1 plateado)
  • 1 reloj de arena
  • 5 marcadores de posición (1 rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y 1 plateado)
  • 17 fichas redondas de objetivo

PREPARACIÓN

Prepara una nueva partida de Ricochet Robots es fácil y rápido. Coge cuatro secciones al azar con un indicador de color diferente cada una. Júntalas con la pieza central para formar el tablero de juego. Distribuye al azar los 4 robots (rojo, verde, amarillo y azul) y sus marcadores de posición. Y por último coloca en un lateral las 17 fichas de objetivo (o las que vayas a usar en esta partida) y el reloj de arena.

EMPEZANDO A JUGAR

Para jugar una partida de Ricochet Robots debes tener claros dos conceptos básicos, cómo se mueven los robots y hacia donde hay que moverlos.

Todos los robots se mueven en horizontal o vertical hasta que encuentran un obstáculo en su camino (otro robot o un muro) o hasta llegar al borde del tablero. No se pueden detener antes bajo ningún concepto.

Esto que parece tan simple es algo que la mayoría de jugadores nuevos tienden a olvidar con mucha facilidad cuando alguien gira el reloj y el tiempo empieza a contar. Recuerda, un robot no se puede detener hasta que no encuentre un obstáculo en su camino.
Movimientos Ricochet Robots - Juegos de Mesa
¿Y hacia donde hay que moverlos?
Al inicio de la partida cualquier jugador, el más viejo, el que se haya cepillado los dientes hace más tiempo o el que aún no ha llegado, gira una de las fichas objetivo y la coloca en el centro del tablero.

Esa ficha determina que robot debemos mover y hacia donde hay que llevarlo. El color determina cual es el robot que tenemos que mover y la forma del objeto la casilla donde tenemos que llevarlo.
Por ejemplo, si sale la ficha de la cruz azul tendremos que llevar al robot azul hasta el símbolo de la cruz azul que hay en el tablero.

En el trayecto podemos usar cualquiera de los otros robots del tablero para bloquear o facilitar el camino del robot que tiene que llegar. Todos los movimientos que realices con cualquier robot tienes que añadirlos a la cuenta total de movimientos.

El jugador que encuentre el primer camino hacia el objetivo grita en voz alta el número de movimientos y gira el reloj. Entonces es cuando empieza la fiesta.

Cualquiera de los otros jugadores, incluido él mismo, puede encontrar un camino más corto para llegar al objetivo. Si esto ocurre antes de que acabe el tiempo del reloj grita el número de movimientos.

Una vez se agota el tiempo el jugador que ha gritado el número más bajo intenta hacer llegar al robot hasta su destino. Si el camino resulta ser correcto consigue la ficha objetivo, se colocan de nuevo las fichas de marcador de posición debajo de los robots y se destapa una nueva ficha objetivo.

En caso de que el camino resulte ser erróneo, por un movimiento inválido, porque son más movimientos de los enunciados… se prosigue con el siguiente jugador que haya dicho el número más bajo y así hasta encontrar el camino más corto correcto.

Si al final no hay camino correcto nadie consigue la ficha objetivo y se destapa una nueva.

El juego termina cuando todas las fichas objetivo que se han puesto al inicio de la partida se han utilizado. El ganador es el jugador que haya conseguido mayor número de fichas objetivo.

Existen algunos detalles adicionales que es interesante conocer. Por un lado hay una ficha objetivo multicolor. Cuando aparece esa ficha cualquier robot debe llegar hasta la casilla con el símbolo multicolor.

El robot plateado se puede incluir o no en cualquier partida. Eso puede representar una ventaja para los jugadores más experimentados pero también facilita las partidas para los que acaban de empezar.

Si ya eres un jugador experimentado puedes probar con las secciones que incorporan obstáculos en diagonal. Estos obstáculos, de diferentes colores, permiten pasar, como si no existieran, al robot del mismo color pero desvían a los robots de cualquier otro color. Es importante remarcar que desvían a los robots porque todo el trayecto se cuenta como un único movimiento al contrario que cuando un robot choca contra un obstáculo y luego cambia de dirección.

MI EXPERIENCIA

Ricochet Robots es un juego rápido, divertido, pero que requiere cierta experiencia para poder empezar a competir contra jugadores veteranos. Yo he empezado a ver mejoras notables en jugadores novatos a partir de las diez o quince partidas. Eso provoca un efecto inicial de rechazo en algunos jugadores y hace difícil conseguir nuevos oponentes, pero también os puedo asegurar que esas mismas personas que en las primeras partidas estuvieron a punto de tirar la toalla ahora son las que quieren sacarlo a mesa más a menudo para pasar un buen rato.

Mi consejo es que vale la pena perder esas partidas iniciales para luego disfrutar de un gran juego que puedes adaptar bastante bien al tiempo disponible y al que pueden jugar prácticamente un número ilimitado de jugadores. Vamos, todos los que puedas meter alrededor de la mesa pueden intentar encontrar el camino más corto.

Por otro lado también es un juego que se puede disfrutar muy bien en solitario. Solo tienes que marcarte un tiempo y empezar a resolver caminos. No es tan divertido como jugarlo en grupo pero el desafío puede llegar a ser incluso mayor.
Tablero Ricochet Robots - Juegos de Mesa

RESUMEN

Ricochet Robots es un juego creado por Alex Randolph y recomendando para jugadores a partir de los 10 años.

Tiene un componente nulo de azar y una duración media de las partidas que puede oscilar entre los 10 y los 40 minutos lo que lo convierte en un juego apto para casi cualquier tipo de público y casi cualquier número de jugadores. Especialmente para los que disfrutan de una buena visión espacial y una capacidad de concentración superior a la de sus rivales.

El número de combinaciones que puedes realizar con el tablero está alrededor de las 1500 con dificultades variables así que puedes jugar bastantes partidas sin repetir configuración.

¿Quieres probarlo? Puedes demostrar tu habilidad resolviendo algunos puzzles de Ricochet Robots en esta página y si te gusta consíguelo en Magia de Tinta


Ricochet Robots - Juegos de Mesa

Jul 292015
 

Eran las 16:30 de la tarde y aún quedaban muchos detalles por terminar antes de dar comienzo al III Campeonato de Catan. Mesa y sillas, tableros de juego, sistema de clasificación, premios… la hora se iba acercando y poco a poco todas las piezas iban ocupando su lugar.

El sistema de juego fue muy similar al de cualquier campeonato clasificatorio salvo con la premisa de que había que intentar evitar enfrentamientos repetidos entre los participantes para equilibrar el juego y maximizar la diversión.

Es bastante frecuente que en los torneos de Catan acudan varios jugadores del mismo club o que habitualmente juegan entre ellos. Si además tienen que competir una partida tras otra el campeonato pierde parte de su atractivo.

Con todo preparado y a falta de que llegaran algunos de los jugadores que habían confirmado sus plazas empezamos a realizar los emparejamientos.

Al ser 12 participantes podíamos emparejarlos a todos sin que hubiera repetición jugando la primera ronda en tableros de 4 y las dos siguientes en tableros de 3. Este formato, que era la primera vez que utilizábamos, nos dió muy buen resultado. Nadie repitió y las partidas fueron dinámicas y muy entretenidas.

Pero como ya sabréis no todo iba a ser tan fácil. Si a eso le añadimos que al menos la mitad de los participantes son expertos jugadores de Catan con cientos de partidas a sus espaldas teníamos que prepararles algo que les sorprendiera un poco y que a la vez animara a los otros participantes, tuvieran o no experiencia previa.
III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

En la primera ronda optamos por jugar uno de los tableros más conocidos que deben existir en Catan. El tablero de las instrucciones. Para 4 jugadores es una buena opción y casi todos pueden optar a buenas estrategias de juego. Se esperaban partidas equilibradas y tranquilas aunque nada más lejos de la realidad. Los resultados así lo demuestran y casi la mitad de los participantes no consiguieron pasar de los 5 puntos.

En la segunda ronda un clásico de los campeonatos, algo con lo que todo jugador de Catan ha soñado alguna vez, jugar una final nacional. Si, está bien, no era una final nacional, ni se estaban jugando una plaza para el mundial pero… ¿le quitan esos pequeños detalles diversión al tablero?

En esta ocasión el tablero escogido fue el de la final del nacional de Catan de 2013. Resultó ser también un tablero bastante equilibrado donde la mayor dificultad era obtener trigo en cantidad suficiente.

III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

Tablero aleatorio de la 3era ronda

Para la tercera ronda otro clásico de cualquier final antes de que pueda jugarse como tablero de una final. Los tableros aleatorios, completamente aleatorios. Dividimos todas las fichas de terreno, puertos y números entre 3 participantes que crearon el que sería el tercer tablero de la jornada. Y como podréis ver en el resultado hicieron un gran trabajo dejando las provisiones de arcilla bajo mínimos. Aún así hubo partidas en las que las luchas por las Rutas Comerciales resultaron épicas.

Después de las tres primeras rondas ya teníamos a los cuatro finalistas que se iban a enfrentar a nuestro tablero de catan extreme. Los afortunados que consiguieron ganar 2 de las 3 rondas disputadas fueron:

  • Ruben con 5, 10+3, 10+2
  • Juan Luis con 10+1, 6 y 10+1
  • Jaume con 10+3, 10+4 y 7
  • Montse con 7, 10+4, 10+5

Y había llegado la hora de la verdad. ¿Serían los aspirantes lo suficientemente buenos para enfrentarse al TRADE or DIE? Al principio tuvimos nuestras dudas entre TRADE or DIE, DEATH VALLEY o NUMB3RS, los tres nos parecen conceptos interesantes para una final digna de tal nombre, pero en esta ocasión nos decidimos por el primero. Así que nos reservamos los otros para el próximo torneo ¡¡¡muhahahahahaha!!!

La idea es muy simple y parecida al OVEJITAS POWER que ya se jugó en algún torneo nacional o internacional. Vamos a dejar a los jugadores sin un recurso…o ya puestos sin 3 recursos a ver que son capaces de hacer. Quitamos el desierto para acelerar un poco la partida y en su lugar pusimos un campo de trigo con el 2. Luego quitamos todos los otros campos de trigo. Si, ya sé muchos pensaréis que eso es lo mismo que no tener trigo y ….bueno al final resulta que es así. Mucha piedra, piedra a cascoporro y ovejas, esas de las que nadie quiere oír ni hablar, una pizca de sal, un poco de pimienta, se dejar hornear durante unos minutos a fuego lento… y este es el resultado.

III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

Trade or Die, el tablero de la final.

Parecía que la partida iba a durar un buen rato, alguien sugirió lo de las ranas, el día sin pan o algo sobre el apocalipsis pero una vez puestos todo resultó quedar en nada. Con solo tres puertos de ovejas casi era una prioridad conseguir uno de ellos antes que apostar por conseguir arcilla y madera, pero basar toda la estrategia de partida en 2×1 de ovejas con pocos números de ovejas tampoco parece muy tentador. Al final ganó Montse con su puerto de ovejas y su Ruta Comercial y sus Caballeros. ¡¡¡ Enhorabuena por esa gran partida !!!

El tablero funcionó mejor de lo que esperábamos pero tal vez seria una buena modificación poner un 8 en el campo de trigo central. Eso puede provocar luchas interesantes entre los puertos y el 8
y equilibrar más la partida para los cuatro jugadores.

Ya solo me queda agradecer desde aquí a todos los participantes, que incluso con el calor que hacía en el local estuvieron luchando por su plaza hasta el final. Gracias a todos por venir y nos vemos en el próximo torneo. 😉

Esta es la clasificación final.

Posición Jugador Nº de Victorias Puntos Finales Porcentaje de puntos de victoria
1 Montse 3 37 +12
2 Jaume 2 34 +7
3 Ruben 2 32 +5
4 Juan Luis 2 31 +2
5 Quim 1 25 +4
6 Dani 1 25 +3
7 Ari 1 19 +1
8 Jordi 0 23 0
9 Laura 0 20 0
10 Sara 0 19 0
11 Raimon 0 18 0
12 Marta 0 15 0
Jul 152015
 

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Fantasma Blitz sin expansiones contiene el siguiente material

  • Un fantasma blanco
  • Un sillón rojo
  • Una botella verde
  • Un libro azul
  • Un ratón gris
  • 60 cartas

PREPARACIÓN

Empezar a jugar a fantasma Blitz solo depende de tu habilidad mezclando cartas. Coloca los 5 objetos en el centro de la mesa baraja las cartas y coloca el mazo en un lateral.
Si, tan fácil y rápido como parece. En menos de 1 minuto puedes empezar la siguiente partida.

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Fantasma Blitz es ser el jugador con mayor numero de cartas al final de la partida y la partida se acaba cuando ya no quedan más cartas en el mazo.

La mecánica del juego es muy simple aunque admite casi tantas variantes como se os puedan ocurrir así que trataré de resumir las más populares en las que he jugado y que sirven tanto para Fantasma Blitz como para las otras expansiones con pequeños ajustes.

Variante principal: Coge un objeto.
En esta variante del juego el más rápido en coger el objeto que aparece en la carta es el que se lleva la recompensa. Puede ocurrir que en algunas de las cartas no aparezca ninguno de los objetos que hay sobre a mesa, entonces los jugadores tienen que ser los más rápidos en conseguir el objeto que no está representado en la carta ni por forma ni por color.

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

El objeto correcto es el ratón gris

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

El objeto correcto es el sillón rojo


Variante 2: Coger o decir.
Esta variante funciona exactamente igual que la anterior con una modificación. Si en la carta aparece un libro (o cualquier otro objeto que se designe al inicio de la partida) en lugar de coger el objeto de la mesa hay que decir su nombre en voz alta. Si en la carta no aparece un libro (o cualquier otro objeto que se designe al inicio de la partida) se coge el objeto que corresponda con en la variante anterior.

Variante 3: Colores.
Otra modificación a la variante principal. En este caso antes de empezar se escoge un objeto en concreto, el libro, la botella… el que sea. Una vez escogido el objeto cada vez que aparezca en una carta hay que coger el objeto de ese color.

Por ejemplo si escogemos botella y en la carta aparece una botella de color blanco el objeto que tenemos que coger es el fantasma que es el único de color blanco. En caso que no aparezca el objeto escogido entonces se sigue igual que en la variante principal.

Variantes idiomáticas.
Las anteriores variantes y las que se os puedan ocurrir en casa se pueden complicar añadiendo idiomas al juego.
Por ejemplo en el caso de la variante 2 en lugar de gritar el nombre del objeto en castellano se puede hacer en inglés o en alemán. Lo mismo se puede aplicar en la variante 3 y en lugar de coger el objeto gritarlo en inglés cuando aparece el color y en alemán cuando no aparece… las combinaciones son infinitas y pueden aumentar o disminuir el grado de dificultad y diversión con apenas unos sencillos ajustes.

En cualquiera de las variantes que se jueguen el jugador solo tiene una oportunidad para acertar, ya sea cogiendo el objeto correcto, gritando su nombre o cualquiera que sea el objetivo establecido. Si el jugador lo consigue se queda la carta y se destapa la siguiente. Cada jugador que falle debe entregar una carta al jugador que ha acertado la ronda, si es que hay alguno.

Variante Solitario.
¿No tienes con quien jugar? Entonces esta es tu variante, en lugar de enfrentarte a otros jugadores tendrás que enfrentarte al reloj. Si tienes algún reloj de arena puedes usarlo, sin embargo te recomiendo cualquier app para móvil, de esta manea podrás ajustar a voluntad el nivel de dificultad e ir incrementándolo poco a poco. Empieza con 1 minuto de tiempo y por cada carta conseguida reduce el tiempo 10 segundos hasta que llegues a tu límite. Demuestra que eres el mejor aunque nadie pueda verte.

MI EXPERIENCIA

Fantasma Blitz es un juego rápido, entretenido, para echar un par de partidas antes de pasar a otro juego de mayor envergadura, pero que cumple muy bien con su función.

Resulta algo más complicado que Dobble ya que no puedes basarte en un único parámetro para conseguir cartas sino que tienes que analizar y luego decidir. Este pequeño detalle hace que ambos juegos sean totalmente diferentes.

A favor de Fantasma Blitz sus posibilidades para probar diferentes variantes con los mismo elementos de juegos. Esto permite empezar con las reglas más simples para que los pequeños de la casa vayan aprendiendo la mecánica e ir complicándolo poco a poco con nuevas reglas o incluso añadiendo algunas nuevas de las expansiones como Fantasma Blitz 2.0.

RESUMEN

Fantasma Blitz es un filler con muchas combinaciones disponibles que te harán disfrutar un buen rato descubriendo el objeto que tienes que conseguir. Divertido para pasar un buen rato con los más pequeños pero que puede funcionar bastante bien con los mayores si usamos algunas de las variantes para incrementar su dificultad. Como en la mayoría de juegos donde la rapidez y los reflejos son un componente importante en grupos de entre 3 y 6 juagadores resulta mucho más divertido aunque prácticamente puedan jugar un número mucho mayor o incluso puedas intentarlo en solitario.

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