Jul 062015
 
 6 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  5 comentarios »

Stone Age - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Stone Age sin expansiones se compone de:

    • Un tablero de juego (60x42cm)
    • 4 tableros de tribus (25x17cm)
    • 20 recursos de madera
Contenido juego Stone Age - Juegos de Mesa

Contenido de la caja de Stone Age

  • 16 recursos de arcilla
  • 12 recursos de piedra
  • 10 recursos de oro
  • 10 trabajadores por cada color(amarillo,verde,azul y rojo)
  • 2 fichas de marcador por cada color (amarillo,verde,azul y rojo)
  • 53 fichas de comida (de 1,2,5 y 10)
  • 28 fichas de construcción
    • 3 fichas de coste 1-7
    • 17 fichas de coste 3
    • 4 fichas de coste 4
    • 4 fichas de coste 5
  • 18 fichas de herramientas
  • 36 cartas de civilización
  • 7 dados y un cubilete
  • Un indicador de jugador inicial
  • Un set de bolsitas herméticas para guardar todo el contenido

PREPARACIÓN

Preparar el tablero de juego te llevará solo unos pocos minutos.

Baraja las cartas de civilización y déjalas en un lateral del tablero. Coge las cuatro primeras y colócalas de derecha a izquierda en el espacio reservado en la parte inferior del tablero.

Baraja las fichas de construcción y sepáralas en cuatro montones de 7 fichas cada uno. Colócalas en la parte inferior del tablero y descubre la primera ficha de cada montón.

Coloca todas las fichas de materias primas en su lugar correspondiente. Comida en la pradera, madera en el bosque, arcilla en los pozos , piedra en la cantera y oro en el río.

Coloca las herramientas en los dos recuadros destinado para ello. En el primer montón todas las herramientas con valor 1-2 y en el segundo todas las herramientas con valor 3-4.

Para acabar cada jugador coge un tablero de tribu y coloca en él 12 unidades de comida y 5 trabajadores dejando el resto de personas en la reserva.

Como puedes ver simple, muy simple. En poco menos de 5 minutos todo está listo para empezar la siguiente partida.

Tablero Stone Age - Juegos de Mesa

Tablero Stone Age listo para empezar a jugar

EMPEZANDO A JUGAR

OBJETIVO
El objetivo de Stone Age es conseguir el mayor número de puntos posibles al final de partida. Básicamente hay dos maneras de conseguir puntos. Durante la partida, con las fichas de construcción y con algunas cartas de civilización y al final de partida, con los puntos adicionales que otorgan las cartas de civilización.

Ese será nuestro objetivo principal, conseguir el mayor número posible de cartas de civilización y fichas de construcción.

Para conseguir estas cartas tendrás que pagar por ellas diferentes recursos en función de los puntos de victoria que quieras conseguir. A estas alturas ya puedes ver que la mecánica del juego es de los más sencillo, conseguir materias y cambiarlas por puntos de victoria. La estrategia y tú pericia serán las que determinen si al final te alzarás con la victoria o si por el contrario tu tribu será totalmente aniquilada por tus vecinos mucho mejor preparados y más numeroso que tu.

Cada ronda hasta el final de la partida se compone de 3 fases.

Fase 1: COLOCACIÓN
En esta fase los jugadores tendrán que escoger donde poner a trabajar a los miembros de su tribu para conseguir recursos o puntos de victoria. A lo largo de toda la partida estas necesidades van a ir cambiando y tu habilidad para adaptarte a estos cambios y poner a los trabajadores en los lugares adecuados es lo que te dará la victoria.

Empezará el jugador inicial que puede escoger cualquiera de los 10 puestos disponibles para colocar sus trabajadores. Por turnos el resto de jugadores irán colocando sus trabajadores en los diferentes lugares del tablero hasta que todos los trabajadores de todos los jugadores estén colocados.

Para colocar trabajadores hay que seguir un par de normas. Solo puedes colocar trabajadores en un lugar cada vez. No puedes sobrepasar el límite de trabajadores de cada zona y no puedes colocar trabajadores en un lugar donde ya los hayas colocado anteriormente.

Por ejemplo en el Campo o en la Fábrica de Herramientas solo se puede colocar un trabajador. Si alguien en este turno ya ha colocado su trabajador allí tendrás que esperar al siguiente.

Lugares disponibles

  • Pradera (Sin límite de trabajadores)
  • Bosque (Max. 7 trabajadores)
  • Pozos de Arcilla (Max. 7 trabajadores)
  • Cantera (Max. 7 trabajadores)
  • Río (Max. 7 trabajadores)
  • Campo (1 trabajador)
  • Cabaña. (2 trabajadores obligatoriamente de la misma tribu)
  • Fabricante de Herramientas (1 trabajador)
  • Fichas de construcción (1 trabajador)
  • Cartas de civilización (1 trabajador)

Fase 2: RECOLECCIÓN Y CONSTRUCCIÓN
Cuando todos los jugadores han completado la fase de colocación el jugador inicial realiza todas las acciones de sus trabajadores en el orden que crea más oportuno.

Para recolectar cualquier materia el jugador deberá tirar tantos dados como trabajadores tenga en ese lugar. El resultado obtenido tiene que dividirse en función de la materia que estemos recolectando. Se dividen según estos valores Comida/2. Madera/3. Arcilla/4. Piedra/5. Oro/6 . Con las herramientas podemos incrementar el valor de nuestras tiradas. En cualquier tirada de recolección podemos sumar al resultado de los dados todas las herramientas que tengamos disponibles.

Por ejemplo si estamos recolectando madera y con la tirada sacamos un 11 podemos añadir una herramienta de valor 1,2 o 3 para conseguir llegar a 12 con lo que nos llevaríamos un total de 4 maderas (12/3=4)

Para conseguir una carta de civilización solo tenemos que pagar el coste indicado en la parte superior de las cartas.

Para las fichas de construcción este coste se calcula en función de dos parámetros. Por un lado el número de materias primas que hay que pagar y por otro lado el tipo de materias primas diferentes. Hay cartas que exigen pagar 5 materias y que sean de 3 tipos diferentes, otras solo 3 materias de cualquier tipo…En función de lo que hayamos pagado obtendremos más o menos puntos de victoria. Para calcularlo solo tenemos que multiplicar la cantidad de cada materia prima por su número asociado.

Por ejemplo si hemos pagado 2 madera y 1 oro tendremos un total de 2 maderas x3 + 1 oro x6 = 12 puntos de victoria

Cálculo de materias

  • Pradera (Recolectamos comida. Dados/2)
  • Bosque (Recolectamos madera. Dados/3)
  • Pozos de Arcilla (Recolectamos arcilla. Dados/4)
  • Cantera (Recolectamos piedra. Dados/5)
  • Río (Recolectamos oro. Dados/6)
  • Campo (Incrementamos el contador de comida en 1)
  • Cabaña. (Incrementamos los trabajadores de la tribu en 1)
  • Fabricante de Herramientas (Añadimos una herramienta a la tribu)
  • Fichas de construcción (Obtenemos puntos de victoria inmediatamente)
  • Cartas de civilización (Obtenemos ventajas inmediatas y puntos al final de partida)

En esta fase cuando conseguimos una carta de desarrollo la añadimos a la pila de cartas de nuestra tribu boca abajo y conseguimos una bonificación para el final de partida, que está indicada en la parte inferior de la carta y una bonificación inmediata, que está especificada en la parte superior.

Estas bonificaciones pueden ser de varios tipos.

  • Dados. Se tiran tantos dados como jugadores y en orden de juego cada jugador escoge uno de los números para cobrar la bonificación descrita en la carta.
  • Recursos. Se obtienen los recursos indicados en la parte superior inmediatamente.
  • Alimentos. Se obtienen los alimentos indicados en la parte superior inmediatamente.
  • Dados + recursos. Igual que si estuviéramos recolectando la materia indicada pero con una tirada de solo 2 dados
  • Puntos de Victoria. Se suman inmediatamente los puntos de victoria indicados.
  • +1 Marcador de comida. Se incrementa el marcador de comida en +1 inmediatamente.
  • +1 Herramienta. Se incrementan las herramientas de la tribu en +1 inmediatamente.
  • Carta de Civilización. Se añade a la pila de cartas de civilización del jugador la primera carta del mazo. No se obtienen los beneficios inmediatos indicados en ella.
  • Herramienta extra. Permite usar una sola vez un modificador +1,+2,+3 de herramientas en cualquiera de las tiradas. Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.
  • Recurso extra. Permite cobrar recursos extra en cualquier momento.Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.

Fase 3:ALIMENTACIÓN
La tercera fase del turno es cuando alimentamos a toda la tribu, reponemos las cartas de civilización y las fichas de construcción y recuperamos las herramientas utilizadas durante nuestro turno. Cada trabajador consume una unidad de comida por lo que deberás controlar el crecimiento de tu tribu o conseguir comida suficiente para tenerlos alimentados al final del día. No hacerlo te costará 10 puntos de victoria que se descontarán en el momento. Si no tuvieras suficiente comida te verás obligado a devolver toda la comida disponible en tu almacén y perder los puntos aunque puedes intentar compensar con otras materias. El cambio no es demasiado favorable ya que te costará una unidad de cualquier materia por una unidad de comida pero es posible que eso retrase tu derrota el tiempo suficiente.

Si se han gastado algunas cartas de civilización desplazamos todas las que queden hacia la derecha y rellenamos los huecos restantes con cartas del mazo en sentido inverso. En el caso de las fichas de construcción simplemente destapamos las fichas correspondientes para tener sobre el tablero cuatro fichas y cuatro cartas de civilización disponibles a lo larga de cada ronda.

Si en algún momento no tenemos cartas de civilización suficientes o se agota alguna de las pilas de fichas de construcción la partida finaliza.

Cuando acaba la partida cada jugador tendrá en su contador un determinado número de puntos de victoria. Pero aún no está todo decidido. Cada carta de civilización te aporta un número de puntos de victoria adicional que puede cambiar el resultado de la partida así que presta especial atención a este punto.

Existen 5 tipos de cartas de civilización, Cultura, Campesinos, Fabricantes de Herramientas, Constructores de Cabañas y Brujos.

Cada tipo de cartas de civilización favorecen un aspecto concreto de tu tribu, así las cartas de campesinos te darán más puntos cuanto mayor se tu marcador de producción de comida, los constructores te darán mayor puntuación cuantas más construcciones hayas conseguido y los brujos cuanto más trabajadores tengas en tu tribu.

El sistema para calcular los puntos de victoria obtenidos es el siguiente.

Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Cultura. Tienes que agrupar todas las cartas de cultura diferentes y multiplicarlas por su número. Por ejemplo si tienes 3 cartas de cultura diferentes son un total de 3×3=9 puntos de victoria. Si además tienes otro grupo de 2 cartas diferentes son 2×2=4 puntos de victoria. En total 13 puntos de victoria por cartas de cultura.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Campesinos. Hay que multiplicar el total de campesinos que se indican en la parte inferior de las cartas por el número del marcador de comida.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Constructores de Cabañas. Hay que multiplicar el número de construcciones de la tribu por el número de constructores de las cartas.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Brujos. Hay que multiplicar el número de brujos de las cartas por el número de trabajadores de la tribu.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Fabricantes de Herramientas. Hay que multiplicar el total de fabricantes de herramientas que se indican en la parte inferior de las cartas por el número de herramientas en nuestro tablero de tribu.

Si además en tu almacén aún conservas alguna materia prima consigues un punto adicional por cada materia independientemente de que sea oro, piedra,arcilla o madera.

MI EXPERIENCIA

Aún he jugado pocas partidas a Stone Age pero preveo que pronto esto cambiará. Se trata de un juego ameno, ágil y apto para casi cualquier tipo de jugador. Las normas, a pesar de lo que pueda parecer al leerlas, son muy simples y después de la primera partida ya no queda ninguna duda.

He probado con 2,3 y 4 jugadores, con las adaptaciones de las reglas correspondientes y la dinámica del juego ha funcionado muy bien.

La duración de las partidas se puede alargar más allá de una hora pero una vez todos conocen la mecánica de juego y ya tienes varias estrategias en mente este tiempo se puede reducir considerablemente. Además el final del juego no es algo cerrado con lo que se pueden descartar fichas de construcción o cartas de civilización para hacerlo más rápido si queremos jugar una partida rápida. La segunda fase del juego, cuando cada jugador recoger a todos los trabajadores del tablero es quizá la que se hace más lenta ya que el resto de participantes solo pueden mirar, quizá ese sea el único pero que le he encontrado en estas primeras partidas.

En cuanto a las materias primas un consejo tened algo de oro y piedra de reserva para recolectar. Tal como dice en las instrucciones no hay límite de recursos pero nosotros nos hemos encontrado con que en algunos turnos físicamente ya no teníamos más oro para recolectar. Podéis usar pepipas de 24 quilates, un trozo de papel o guisantes si os gustan las verduras pero tened algo a mano por si llega el momento. Se me hace extraño que no se incluyan las mismas unidades de oro y piedra que de madera y arcilla con el juego.

En cuanto al nivel de azar creo que es poco influyente y decisivo durante toda la partida. Realmente solo afecta para conseguir grandes cantidades de recursos, lo que puede ser una ventaja suficiente pero se puede compensar con herramientas y subiendo rápido el marcador de comida. Otra opción es añadir la variante mina extinguida. Con lo que si se agota un determinado recurso ya no se puede recolectar.

Aún no puedo aventurar una opinión definitiva pero por lo que he podido ver hasta ahora puedes jugar varias estrategias diferentes para conseguir la victoria y todas ellas dependen poco del azar. En cuanto tenga la guía sobre Como ganar a Stone Age volveré para completar los comentarios de la sección.

RESUMEN

Stone Age un juego tipo Work Placement similar a Agricola o Caverna ideal para todo tipo de público. En la caja recomiendan edades superiores a 10 y una estimación entre 60 y 90 minutos por partida.

El objetivo es hacer crecer nuestra tribu y conseguir el mayor número de puntos de victoria antes del final. Consigue recursos, construye cabañas, amplia la tribu y evoluciona para ser el ganador.

Es entretenido, funciona muy bien entre 2 y 4 jugadores con ligeros cambios en el reglamento y la mecánica de juego se puede aprender con una sola partida. A partir de allí solo tu habilidad y la estrategia que utilices te llevarán a la victoria.

El diseño tanto del tablero como de las diferentes fichas lo hace muy vistos y agradable y no resulta excesivamente grande así que puedes sacarlo en casi cualquier mesa después de los postres o antes de la cena, o después de la cena, o a media tarde, o después del café de la mañana.

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Stone Age - Juegos de Mesa

Jun 122015
 
 12 junio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  1 Comentario »

Hoy tenemos el placer de entrevistar al reciente campeón de Catalunya de Catan y buen amigo Dani López. Después de este éxito al menos tiene garantizada una ronda de ladrones en cada partida, se lo ha ganado a pulso 😛

Daniel López Ortega, nacido en Barcelona hace 35 años. Reside en Puigcerdà desde que nació. Estudió en Barcelona estadística en la UPC. Entre sus hobbies, a parte de echar unas partidas al catán le gusta el cine, el deporte, entre ellos especialmente el ciclismo, y el viajar todo lo posible dentro de lo que el presupuesto le permite.

El torneo

¿Qué te pareció la organización del torneo de Catalunya de Catan?

Pues la verdad es que muy bien. Los organizadores todos muy majos y simpáticos. Al principio pensé que la cosa se retrasaría, pero para nada, todo fue como la seda. Muy eficientes y atentos. Generaban buen ambiente entre los participantes.

Respecto a la ubicación me pareció correcta; da la posibilidad a personas de fuera de la zona metropolitana de Barcelona (como es mi caso) puedan acceder al lugar sin muchas complicaciones. Y hacerlo coincidir con la feria le da más vida. Los premios, bien para el ganador, aunque quizá se echa en falta que del 2º al 4º clasificado obtengan algo más de premio. Por ejemplo, al 2º se le podrían dar 3 juegos, al 3º 2 juegos y al 4º un único juego. ¡Es difícil llegar a la final!

¿Cómo fue tu experiencia en el torneo?

¡Muy positiva! Parece obvio, pero aparte del gran premio, me lo pasé genial con mis amigos. Cada partida que acababa tenía el aliciente de ver cuáles eran sus resultados. Los participantes en general fueron muy agradables y en muchos momentos hubo mucha rivalidad que es la salsa de este juego. Respecto a mi rendimiento, fue espectacular. Mis expectativas no eran muy elevadas, de ahí mi sorpresa al ganar, la parte de azar estuvo de mi parte. Además tuve la suerte de poder enfrentarme a uno de mis amigos en la final… ¡Y ganarle!
Campeonato Catalunya Catan 2015
¿Qué opinas de la opción de empezar con un pueblo y una ciudad para acelerar las partidas?

Bueno, entiendo que como hay que hacer 5 rondas en total, hay que “ir por faena”. Acelera bastante la partida y hace que la ubicación de los pueblos tome más importancia. Yo prefiero el modo tradicional, pero me pareció correcto para acelerar el juego lo suficiente como para que las partidas no se hicieran tediosas. Incluso así alguna de las partidas se alargó un poco más de lo normal.

¿Algún consejo para los principiantes?

Fijarse en lo que hacen los demás y sobretodo negociar los cambios de la manera más eficiente posible. Acostumbrado a negociar siempre con las personas con las que juego en mi entorno, se me hizo curioso negociar con gente nueva. Creo que ahí radicó parte de mi éxito en el torneo, las negociaciones para conseguir materiales difíciles de conseguir vía azar.

¿A quién te gustaría dedicarle la victoria?

En primer lugar a Sara, mi pareja, con la que a veces discuto debido al juego. Y también a mis amigos con los que juego habitualmente Rubén, Montse, Jaume y Laura, especial a Jaume que es quien me enseñó el juego, a jugar y a ser más ambicioso. Considero que es un jugador excelente, de máximo nivel.

El jugador

¿Cómo descubriste el juego de Catan?

Pues lo conocí gracias a Jaume, el cual me enseñó a jugar en su casa. Es un gran jugador y conoce todas las estrategias del juego al dedillo. ¡Incluso en su blog tiene varios posts donde explica las maneras como se puede ganar al Catán con los mínimos recursos! Tuve la suerte de poderme enfrentar a él en la final del torneo.

¿Cuánto tiempo hace que juegas a Catan?

No recuerdo cuando fue la primera vez que jugué, pero diría que desde mediados del año pasado, el 2014. Es decir, hace sobre un año que juego, eso sí, en ocasiones hago buenas sesiones de Catán. Torneos, únicamente había participado en el clasificatorio para el campeonato de España en Puigcerdà. Llegué a la final pero en ella quedé en última posición.

¿Cuantas horas a la semana le dedicas?

Pues casi cada semana jugamos un día con los amigos. Tranquilamente podría decir que entre 3 y 5 horas semanales de media caen. Además ocasionalmente juego a la versión online, aunque la encuentro muy diferente.

¿Cómo planteas cada nueva partida?

Pues depende de la posición en la que salga. Si salgo primero trato de buscar lo que considero el mejor cuadro. Si salgo último el objetivo es buscar dos cuadros los cuales me den todos los materiales con números decentes. Si no es posible entonces entra en juego pensar en buscar una posición cerca de un puerto, buscar posiciones que me permitan dedicar la partida más a hacer ciudades y cartas de desarrollo o intentar dedicar la partida a ruta comercial buscando posiciones que me permitan expandirme. Ahora, lo que considero más importante es la adaptabilidad, ir variando la estrategia a medida que evoluciona la partida.

¿Qué cualidades debe reunir un buen jugador de Catan?

Obviando el azar a favor, debe tener buena memoria para saber qué recursos poseen los otros contrincantes en todo momento. Sabiendo eso tienes mucho ganado ya que intuyes qué movimientos harán y también tienes la posibilidad de intentar robar ese recurso que tanto se te resiste. Otra faceta importante es saber leer la partida para poner el ladrón en las casillas adecuadas. Todo esto supone un reto la verdad.

¿Qué no debe hacer nunca un jugador en una partida?

Cuando la partida está avanzada, hacer cambios sin tener controlado al rival con el que cambias. Te puede matar con un solo recurso. Tampoco jugar en plan vengativo con el ladrón. Cabeza fría.

¿Cuál es tu mayor ventaja? ¿Y tú peor desventaja?

No sé si es una ventaja pero trato de ocultar al máximo mi evolución en la partida para evitar el ladrón y dar el estacazo final en una última jugada donde saque 3 puntos que me den la victoria.

Desventajas muchas, pero quizá la que más mal me sabe es que le doy tantas vueltas a todas las posibilidades en cada momento que a veces tomo decisiones menos obvias y que no suelen salir bien como lo haría la decisión lógica. Lo peor es la sensación que te queda de “haberte equivocado”.

¿Cómo afrontarás el reto del campeonato europeo?

Como el catán tiene un gran componente de azar, me lo voy a tomar como una nueva experiencia donde disfrutar. Me gustaría aprovechar el desplazamiento, además de para jugar, para visitar la ciudad de Viena. Aunque como siempre sale ese lado oscuro de la ambición, me he planteado que a partir de ahora en las partidas del Catán que haga, quiero mejorar mi concentración y tratar de controlar más los recursos de mis rivales, cosa que me cuesta muchísimo.
Campeonato Catalunya Catan 2015

El juego

¿Qué es lo que más te gusta del Catan? ¿Y lo que menos?

Es un juego que me entretiene mucho y me hace pensar. Además te da el aliciente de cobrar buenos recursos valiosos en la siguiente tirada. Inconscientemente notar el valor de los recursos difíciles de conseguir y realizar una buena gestión de ellos es lo que más me gusta.

Y lo que menos… ¡los dados! Jajaja. La típica partida donde has colocado los pueblos en una situación óptima y con números con buenas probabilidades y el azar de los dados no para de sacar números raros nutriendo de materias a tus rivales. Esas partidas hasta en ocasiones se hacen aburridas.

¿Qué porcentaje de azar crees que interviene en una partida de Catan?

Depende de lo predispuesta que esté la gente a realizar cambios. En una partida donde hay facilidad para realizar cambios lo dejo en un 40% para el azar. Ahora, si la partida es dura en términos de negociaciones, el azar creo que se dispara hasta más de la mitad, por ejemplo un 60%

Preguntas rápidas

¿Arcilla o piedra?

Piedra, ¡se necesita mucha!

¿Primero o último?

Tablero difícil primero, tablero generoso último.

¿Online o mesa?

Mesa, con diferencia. El online no me convence mucho.

¿Caballeros o Gran Ruta Comercial?

Caballeros, te da el aliciente de robar a los rivales jajaja.

Y ahora ha llegado tu momento. ¿Qué te gustaría preguntarnos?

Me gustaría saber si haréis cobertura periodística del torneo Europeo que se celebrará en noviembre en Viena. ¡Me gustaría mucho teneros cerca!

Antes de contestar a tu pregunta nos gustaría agradecerte el tiempo que nos has dedicado y las risas que nos hemos echado durante la entrevista. En cuanto a la cobertura de la final europea de Catan es algo que nos planteamos seriamente. Vivir un evento de esta magnitud y en una ciudad como Viena son motivos más que suficientes para ir reservando un billete pero todavía tenemos una oportunidad de conseguir un pase para la final en Madrid. Así que tendremos que esperar unos días a ver si la suerte de los dados está de nuestro lado.

Sea como sea te deseamos mucha suerte, allí estarán los mejores y tu te has ganado una plaza a pulos así que ahora toca disfrutarlo.

Nos vemos en Viena.

May 182015
 
 18 mayo, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  Sin comentarios »

Otro año más nos presentamos a los campeonatos de Catalunya de Catan. Después de muchos viernes entrenando había llegado el momento de darlo todo y confiar en la suerte de los dados.

Como en la edición anterior, la organización del torneo estaba en manos de la gente de Devir y de la asociación Ayudar Jugando y me gustaría destacar el gran trabajo que hicieron para que todos los participantes disfrutáramos de una gran jornada de diversión y sin ningún incidente.

Hechas las presentaciones iniciales y comprobados todos los participantes inscritos se comentaron algunos detalles importantes sobre el reglamento y empezó la primera ronda.

—Ronda 1—
No os voy a engañar la primera fue la peor de todas, al menos para mí. Salía con unos números aceptables y posibilidades de expansión pero como siempre los dados tenían la última palabra. Tuve que compensar la falta de madera, pese a tener un 6, con el puerto del trigo. En poco más de una vuelta ya había construido mi segundo pueblo y una carretera y eso llamó la atención del ladrón que bloqueó, de manera acertada toda la producción de trigo. Había que expandirse hacia nuevos números y recursos pero la madera seguía sin salir. El azul luchaba por la ruta comercial y controlaba el centro del tablero y el blanco con ciudades también era una amenaza por la cantidad de recursos que cobraba cuando salían sus números. El más rezagado era quizá el rojo que apostó por el puerto de las ovejas con un 8 y casi no pudo utilizarlo para sacar ventaja al resto de competidores.

Campeonato Catalunya de Catan - Ronda 1

Campeonato Catalunya de Catan – Ronda 1

Con 7 puntos, recursos entrando y la posibilidad de hacerme con la ruta comercial mis opciones no eran nada malas. El jugador azul a 5 puntos tenía la ruta al alcance de la mano y seguramente el resultado habría sido muy diferente si hubiera construido esos dos caminos, pero no lo hizo.

De repente una tirada devastadora. Llega el turno del blanco y en un momento construye pueblo, ciudad y con un camino consigue con la ruta comercial. Si los números no me fallan eso son 4 puntos lo que automáticamente le da la victoria y a mi me deja con solo 7 puntos, un resultado un poco flojo para aspirar a la clasificación.

De todos los que hemos bajado al campeonato solo Laura consigue la victoria en la primera ronda. Al poco rato da comienzo la segunda.

Seguimos sin enfrentarnos entre nosotros lo que es un gran alivio. Hacer cientos de kilómetros para jugar con los compañeros del viernes noche no apetece. Lo que apetece es conocer gente nueva, enfrentarnos a otros rivales y poder medir nuestras fuerzas con ellas. En eso la fortuna nos sonrió hasta el final del evento.

—Ronda 2—
Otra vez la falta de madera marcó la estrategia a seguir. Había que escoger entre tener trigo o tener madera así que la elección es fácil. Siempre trigo. El único inconveniente al usar esta técnica es que la velocidad a la que puedes expandirte resulta tremendamente lenta y si los jugadores logran cortarte los caminos puedes encontrarte en un serio problema. Para paliar un poco la falta de madera el puerto de las ovejas parecía una buena opción así que empezaba la partida con todos los recursos menos madera y el puerto de la oveja con un 8 y un 3.

Las probabilidades estaban a mi favor, ahora solo tenían que estarlo los dados. Y así fue. Conseguí piedra suficiente para 3 ciudades y varias cartas de desarrollo, trigo y ovejas para cambiar y hacer un par de caminos y con el Gran Ejército de Caballería y un punto de victoria los 10 puntos que me acercaban un poco más a las semifinales.

La ronda dos nos había favorecido a casi todos. Esta vez, Dani, Ruben y yo conseguimos la victoria y Laura se quedó a las puertas.

Campeonato Catalunya de Catan - Ronda 2

Campeonato Catalunya de Catan – Ronda 2

—Ronda 3—
La ronda 3 fue mucho más agresiva desde el principio. El ladrón me visitaba con frecuencia desde el inicio y el jugador rojo claramente estaba dominando durante las primeras vueltas. Consiguió construir dos ciudades y hacerse con la ruta comercial. Yo iba algo por detrás luchando con cartas de desarrollo y alguna ciudad.

Seguramente hubiera ganado la partida si el jugador azul no le hubiera arrebatado la ruta comercial. Eso lo volvió a dejar con 7 puntos y un dilema. En su mano estaba construir un pueblo, ponerse con 8 y opciones de recuperar la ruta o recuperar la ruta directamente. Por los comentarios que hizo creo que podría haberlo conseguido todo y la victoria pero se decidió por construir el pueblo. Y eso me dio la victoria.  El Gran Ejército de Caballería,2 puntos de victoria, dos ciudades y dos pueblos eran mi pase a semifinales.

Ahora era momento de celebraciones de los 4 integrantes del equipo 2 habíamos pasado a semifinales y pensábamos celebrarlo con un buen plato combinado.

—Semifinales—
En las semifinales el nivel de dificultad crece de manera interesante. No solo hay que pensar en que cuadros colocar sino donde van a colocar tus rivales y en que orden lo van a hacer. Bueno en realidad eso hay que hacerlo en cualquier partida pero en semifinales y finales además tienes que escoger en que orden vas a colocar tus pueblos y ciudades.

Dani, como jugador con mas puntos en la fase previa, tenía que escoger si colocar primero, segundo…viendo el tablero solo había una opción, escoger ser primero. Yo escogía en tercera posición y mi elección fue poner último. Eso por un lado reduce la cantidad de cuadros buenos pero puedes colocar los dos a la vez y pudiendo escoger donde colocar la ciudad puede ser una ventaja determinante.

Campeonato Catalunya de Catan - Semifinales

Campeonato Catalunya de Catan – Semifinales

Ahora estaba en juego el pase a la final y había que ser listo. Los únicos resultados que me valían para clasificarme eran o quedar primero (si eso siempre funciona y es mi primera opción) o en caso de no poder conseguirlo quedar segundo en solitario o empatado a puntos con el cuarto jugador. Esa iba a ser mi estrategia, no favorecer al segundo y conseguir más puntos que él y el cuarto. El resto era secundario, si podía conseguir la victoria mejor, pero sino la mejor opción para mí era que ganara el primer clasificado de nuestra mesa.

Fue una semifinal muy reñida, con tensión, como en los duelos del oeste. Partía solo con trigo, mucho trigo, piedra, madera y el puerto del trigo. Jugar a puertos no es la mejor opción. Es más, en la mayoría de casos no es una opción pero en este tablero no tenía muchas alternativas y el comercio de trigo podría darme opciones de victoria.

Aunque los dados tenían pensado otro final muy diferente. El jugador blanco, que en un principio con el 3 y 2 parecía que no tendría un papel importante en la partida, empezó a conseguir madera, trigo, piedra y más trigo y más piedra y antes de darnos cuenta ya estaba con 3 ciudades, un pueblo y opciones de ruta comercial. ¡¡¡Con un 3 de madera y un 2 de arcilla!!!

Por mi parte había conseguido dos ciudades y un pueblo. Con la expansión totalmente descartada por la falta de madera solo podía jugarme el pase a la final a cartas de desarrollo. Pero por ahora la situación estaba muy mal. El segundo clasificado en la fase previa era el que iba peor, eso era bueno para mí, pero el primero y el cuarto estaban muy avanzados. Si el cuarto conseguía la victoria ya podía despedirme de mi plaza. Si el primero ganaba y el cuarto construía bye bye de nuevo. Tenía que sumar puntos rápido y que el rojo consiguiera la victoria.

Unos 8’s le ayudaron con la arcilla y con la ruta comercial. Si Dani ganaba en la próxima ronda tenía posibilidades. Tenía 5 puntos sobre el tablero y 3 puntos de victoria en las cartas. El blanco estaba con 7 puntos en la mesa y dos cartas sin descubrir. Si los dos eran puntos de victoria estaba fuera. Las probabilidades teniendo yo tres de las cinco cartas era remota pero no imposible.

El rojo con 9 puntos en la mesa, 2 caballeros visibles y una carta de desarrollo tenía muchas opciones de ganar. Casi cualquier carta de desarrollo le valía, todas menos los dos caminos y tal vez monopolio. Y llegó su turno.

La tensión se podía palpar en el ambiente.

Sacó su tercer caballero. Había llegado el momento de la verdad, el momento en que el blanco tenía que revelar su juego. Dos puntos fuera, un punto dentro. Finalmente resultaron ser dos caballeros. Se quedaba con 7 puntos y yo conseguía mi ansiado pase a la final como segundo de grupo.

—La Gran Final—
En la final escogí ser primero. El cuadro 6-9-5 con piedra, oveja y arcilla tenía un pinta estupenda. Pero el primero nunca sabe que le deparará el destino y esta vez me tocó jugar casi sin trigo. Malo, muy malo, el trigo es necesario para casi todo, pueblos, ciudades, cartas de desarrollo, ofrendas a los dioses… el 5 tampoco hizo acto de presencia lo que reducía mis reservas de arcilla y sin ningún cuadros de madera solo tenía ovejas, muchas ovejas para hacer nada. Ya conocéis el dicho «Nobody wants your fucking sheeps» y así fue. Sin embargo tampoco estaba mal, tenía opciones de luchar por la segunda plaza o por la tercera. Solo tenía que empatar con el cuarto clasificado y superar al segundo.

Campeonato Catalunya de Catan - Final

Campeonato Catalunya de Catan – Final

Última vuelta, todos a 7 puntos, Dani a 8 puntos con dos caballeros sobre la mesa y una carta cubierta. Aún tengo opciones. Carta de desarrollo. Unos magníficos dos caminos. Ya solo puedo optar a la tercera plaza. El cuarto clasificado construye pueblo y se coloca con 8 puntos. Eso me deja temporalmente fuera de las tres primeras plazas. Dani saca su tercer caballero. Se proclama campeón de Catalunya de Catan 2015.

Como resumen solo puedo añadir que disfruté en todas y cada una de las partidas. Todos los rivales fueron grandes personas y fue un placer poder compartir mesa con ellos y eso es algo que no siempre se puede decir. Cuando sube la tensión muchas veces se producen cortocircuitos y malas caras pero en esta ocasión no fue así.

Enhorabuena al ganador, hiciste un gran trabajo y no dejaste opciones a los rivales. El factor suerte siempre está presente pero si no eres capaz de controlar el resto de variables no tienes opciones de llegar a lo más alto.

Campeonato Catalunya de Catan - Campeón de Catalunya 2015

Campeonato Catalunya de Catan – Campeón de Catalunya 2015

Nos vemos en Madrid 🙂

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Mar 112015
 

Después de varios años organizando torneos veraniegos de Catan decidimos organizar un torneo clasificatorio de Catan y Carcassonne, para que todos aquellos jugones y aficionados de la zona no tengan que desplazarse cientos de kilómetros para conseguir una plaza para el campeonato nacional.

Las fechas escogidas son el sábado 7 de marzo para el campeonato de Catan, y el domingo 8 de marzo para el campeonato de Carcassonne. Tras varias semanas de preparativos, localizar un local adecuado, conseguir y comprobar el material que nos facilita DEVIR, promocionar y anunciar en la radio y los medios locales el evento, preparar las fichas de los jugadores… ha llegado el momento de la verdad.

A las 15:15 llegamos al local para empezar con los preparativos del torneo. Mesas, juegos, botellines de agua, fichas, todo va ocupando su lugar según lo previsto.

La fase eliminatoria se jugará con tableros y emparejamientos aleatorios. En total 3 partidas de 3 jugadores que darán el pase a la final a los cuatro mejores jugadores del torneo.

Juegos de Mesa - Torneo Catan en Puigcerdà 2015

Todo a punto para empezar con el torneo


Rondas clasificatorias

Ronda 1 – Mesa 1
Roger Juan Luis Laura
6 pts 5 pts 10 pts
Ronda 1 – Mesa 2
Dani Montse David
8 pts 10 pts 5 pts
Ronda 1 – Mesa 3
Jordi Ruben Jaume
10 pts 7 pts 8 pts
Ronda 2 – Mesa 1
Jordi Montse David
7 pts 10 pts 4 pts
Ronda 2 – Mesa 2
Laura Ruben Jaume
7 pts 11 pts 8 pts
Ronda 2 – Mesa 3
Dani Roger Juan Luis
10 pts 7 pts 7 pts
Ronda 3 – Mesa 1
Ruben Jaume Jordi
6 pts 10 pts 5 pts
Ronda 3 – Mesa 2
Laura David Dani
7 pts 4 pts 10 pts
Ronda 3 – Mesa 3
Montse Roger Juan Luis
10 pts 6 pts 3 pts

Juegos de Mesa - Torneo Catan en Puigcerdà 2015

Empiezan las partidas


Resultados Rondas Clasificatorias

Nombre Victorias Puntos totales
4 David 0 13
1 Juan Luis 0 15
8 Roger 0 19
7 Jordi 1 22
2 Ruben 1 24
3 Laura 1 24
5 Jaume 1 26
6 Dani 2 28
9 Montse 3 30

Juegos de Mesa - Torneo Catan en Puigcerdà 2015

Luchando por el control de la isla


En esta fase preliminar Montse se impone sin ninguna duda sobre el resto de jugadores y Dani consigue una segunda plaza sin problemas. Los desempates deciden que jugadores con 1 victoria podrán luchar por una plaza en la gran final. Montse, Dani, Jaume y Laura se enfrentarán en una batalla épica por la única plaza disponible.

Antes de que los finalistas puedan medir sus fuerzas hacemos la entrega de los 6 tableros de la expansión Catan Península Ibérica entre todos los participantes.

Juegos de Mesa - Torneo Catan en Puigcerdà 2015

Entrega a los participantes de Catan Península Ibérica


El tablero final, al igual que los tableros de la fase previa es aleatorio pero tenemos reservada una pequeña sorpresa para los jugadores. En este caso se jugará una partida con un hexágono menos de trigo, un desierto adicional y sin el número 2. Eso dificultará el desarrollo de todos los jugadores y añadirá un extra de diversión para los espectadores de la sala. Es verdad podíamos haber sido malos, muy malos, y retirar una arcilla o una piedra y el número 8 del tablero pero a veces hay que buscar un compromiso entre dificultad y diversión.

Casi una hora más tarde ya tenemos ganadora, Laura se impone en la partida consiguiendo la Gran Ruta Comercial, el Ejército de Caballería, una ciudad, dos pueblos y dos puntos de victoria, seguida por Jaume con 9 puntos, 2 ciudades, 1 punto de victoria y 4 pueblos, Montse con 7 puntos y Dani con 5 en una partida donde la lucha por la Gran Ruta Comercial y el control de los puertos decidió el destino de los jugadores.

Juegos de Mesa - Torneo Catan en Puigcerdà 2015

La ganadora y su premio un Catan, Colonos de Europa


La recién ganadora del torneo clasificatorio de Catan recibió como premio un Catan, Los Colonos de Europa y su plaza para jugar en la final nacional los días 20 y 21 de junio en Madrid.

Como valoración personal tengo que añadir que me quedó un regusto agridulce de la jornada. Por un lado quiero agradecer a todos los participantes y jugadores su gran deportividad y sus ganas de pasarlo bien. Entre todos disfrutamos de una tarde de partidas intensas. Pudimos ver caras nuevas, algo que se agradece, y también estuvieron los habituales, los luchadores y los que aprovechan cualquier oportunidad para echarse unas partiditas. Gracias a todos ellos este torneo fue un éxito.

Por otro lado nos falló la presencia de varios jugadores que teníamos confirmados. Nos hubiera gustado verlos luchando por la primera plaza pero en esta ocasión no pudo ser. Esta falta de participación nos obligó, muy a nuestro pesar, a cancelar el torneo de Carcassonne  previsto para el domingo. Con solo 6 participantes, de los más de 12 que esperábamos, creímos que lo más razonable era cancelar el torneo, lo que no evitó que todos los allí presentes disfrutáramos de algunas partidas algo más informales.

¿Quieres conseguir tu plaza para el campeonato nacional de Catan? Consulta la lista de clasificatorios disponibles.

Mar 112015
 

Esta es nuestra recopilación de los errores con los que nos hemos encontrado a lo largo de nuestras partidas de Carcassonne, seguro que aún nos quedan muchos por descubrir así que estás invitado a compartir los tuyos en los comentarios.

Sin embargo por mucho que diga o haga, la mejor manera de que entiendas realmente que es lo que pasa con cada error es que los pongas en práctica en tus partidas. Eso te dará la experiencia necesaria para evitarlos cuando realmente lo necesites.

9 errores típicos jugando al Carcassonne - Juegos de Mesa

Error #1: Empezar la partida sin un plan

Empezar a jugar esperando a ver que sale es la mejor manera de perder una partida. Los buenos jugadores, aquellos que ganan la mayoría de sus partidas, siempre tiene un plan maestro. No es la fórmula que les da siempre la victoria pero les marca un camino a seguir, les ayuda a evitar situaciones sin sentido y les permite adaptar su estrategia a las condiciones de la partida. Si empiezas sin un plan tus posibilidades de victoria se reducen al azar. Puede que hoy tengas suerte, pero ten por seguro que eso no va a durar.

Error #2: Empezar una lucha de campos demasiado temprano

En el anterior artículo, Como Ganar a Carcassonne, hablamos un poco de números. Ahora es el momento de usarlos. En el mejor de los casos, si consigues ganar esa estúpida lucha por los campos, vas a conseguir 60 puntos. En la vida real, en tu partida van a ser entre 15 y 30 putnos. Si empiezas demasiado temprano no vas a poder reaccionar a situaciones como castillos que no se cierran, prados que se cierran demasiado pronto… y como premio adicional no tendrás seguidores suficientes para conseguir castillos, monasterios o caminos.
Es probable que ganes la batalla de los prados pero seguro que perderás la partida.

Error #3: Usar más seguidores de los necesarios

En Carcassonne puedes conseguir puntos de dos maneras diferentes, o construyes tus propios castillos, caminos y monasterios o se los robas a tu vecino. En cualquier caso usa solo los seguidores necesarios para cada acción. Si decides proteger uno de tus castillos con 3 seguidores antes incluso de que nadie pretenda robarlo lo único que consigues es limitar tus opciones para ganar puntos en otro lugar. Si lo que te gusta es robar mide bien tus fuerzas y las de tu oponente. En ocasiones te bastará con empatar y puntuar los dos. Él consigue puntos, tu también. Siempre que vaya por detrás esa será la mejor opción y podrás usar tus seguidores para robar a otros jugadores. Si por el contrario le quieres robar al líder enotnces vas a tener que valorar si vale la pena invertir esos seguidores de más en la operación para evitar que puntue o si lo mejor es robar allí y construir tu castillo en otro lado. Si te vas a enfrentar a una lucha encarnizada la mayoría de las veces no vale la pena. Revisa el Error #1 y aplícalo a castillos y caminos. Y recuerda sin seguidores no puntuas.

Error #4: Apostar por los castillos grandes

Cuanto mayor es un castillo más seguidores hay que invertir en él para defenderlo y hay que invertir más tiempo para cerrarlo. Eso facilita el trabajo a todos tus rivales para intentar capturarlo o para evitar que puedas cerrarlo colocando caminos y otras fichas de terreno a su alrededor. No hay motivo para hacer un castillo grande, ninguno. Recuerda que dos castillos de 2 piezas puntuan 8 puntos y un castillo de 4 piezas también.

Error #5: Ayudar a tus rivales

Puede parecer una estupidez pero ocurre con más frecuencia de la que parece. En un determinado momento consigues una ficha que no te sirve para nada, no puedes completar ni agrandar tus castillos, no tienes caminos, monasterios ni granajas que cuidar y encima no sirve para retrasar el desarrollo de los otros jugadores. En ese momento dejas de pensar y la colocas en el primer lugar disponible. Ese es el error, una ficha puede servir para 3 propósitos fundamentales, ayudarte a conseguir puntos, ayudarte a bloquear a tus rivales y no ayudar a tus rivales a prosperar. El caso más evidente es cuando colocas un monasterio que va a permitir unir los campos de un rival con los tuyos o que le facilita cerrar sus propios monasterios. No se trata solo de consegur puntos o bloquear al rival sino de no ayudarle a prosperar.

Error #6: Quedarte SIN seguidores a mitad de partida

Puede ser que estén ocupados en los campos, en castillos sin cerrar o en monasterios. La verdad eso da igual, si no tienes seguidores en las manos a mitad de partida ¿cómo vas a puntuar? Revisa el #Error 4 y ten siempre al menos un seguidor en tu reserva para poder puntuar monasterios y otras acciones rápidas. Otro de los problemas de quedaerte sin seguidores a mitad de partida es que estás totalmente expuesto a los ataques de tus rivales. No vas a poder defenderte de ninguna manera y lo saben. Es solo cuestión de tiempo que huelan la presa y vayan a por ella.

Error #7: Quedarte CON seguidores al final de partida

Igual de malo es quedarse sin seguidores a mitad de partida que quedarte con ellos al final. ¿Sabes cuanto puntua un seguidor que tienes en la mano al final de partida? Deja, deja yo te lo digo…NADA. Y si tienes dos o tres seguidores en la mano. El cálculo es fácil NADA por 3 sigue siendo nada.
Además en pocos juegos puedes saber de antemano de manera tan evidente cuando van a finalizar. SI no quedan losetas en la mesa la partida se ha acabado. Fin. Ya no hay lugares donde poner tus seguidores. Aprovecha las ultimas rondas para colocar los seguidores sobrantes en caminos, castillos o en cualquier lugar antes de que acaben en tu mano. A veces la diferencia entre ganar o perder son los 3 puntos de un campo que nadie quería o de un camino inacabado que has ocupado en la última vuelta.

Error #8: No controlar la losetas

Si quieres destacar jugando a Carcassonne tarde o temprano tendrás que empezar a controlar las losetas. Muchas veces puedes ver jugadores ampliando castillos que nunca se cerrarán por la sencilla razón de que una de las piezas no existe o todas las disponible ya están sobre la mesa. En el anterior artículo sobre Como Ganar a Carcassonne tienes un listado con todas las losetas de la edición básica y su probabilidad. Si no quieres recordar todas las piezas al menos apuesta por aquellas que tengan una probabilidad mayor eso te ayudará en tu camino hacia la victoria.

Error #9: No estar en el castillo ganador

A veces ocurre que un jugador empieza a construir su castillo y la obra se la va de las manos. De repente se encuentra con 8 losetas y el castillo sigue creciendo. Ahí pueden pasar dos cosas, o que se convierta en un castillo que nunca se cerrará, o que sea el castillo que le dará la victoria a su señor. Si es de los segundos y tu no estás en él tus posibilidades de ganar se reducen a casi nada. Es cierto que tu rival esta cometiendo al menos varios erorres, Error #4, Error #6, pero si tu no eres capaz de aprovecharte de esos errores entonces el que está comentiendo un error, quizá el más grave, eres tú.

¿Tienes algún error o truco que te gustaría compartir con nosotros? Adelante es tu turno