CONTENIDO
La edición básica de Stone Age sin expansiones se compone de:
- Un tablero de juego (60x42cm)
- 4 tableros de tribus (25x17cm)
- 20 recursos de madera
- 16 recursos de arcilla
- 12 recursos de piedra
- 10 recursos de oro
- 10 trabajadores por cada color(amarillo,verde,azul y rojo)
- 2 fichas de marcador por cada color (amarillo,verde,azul y rojo)
- 53 fichas de comida (de 1,2,5 y 10)
- 28 fichas de construcción
- 3 fichas de coste 1-7
- 17 fichas de coste 3
- 4 fichas de coste 4
- 4 fichas de coste 5
- 18 fichas de herramientas
- 36 cartas de civilización
- 7 dados y un cubilete
- Un indicador de jugador inicial
- Un set de bolsitas herméticas para guardar todo el contenido
PREPARACIÓN
Preparar el tablero de juego te llevará solo unos pocos minutos.
Baraja las cartas de civilización y déjalas en un lateral del tablero. Coge las cuatro primeras y colócalas de derecha a izquierda en el espacio reservado en la parte inferior del tablero.
Baraja las fichas de construcción y sepáralas en cuatro montones de 7 fichas cada uno. Colócalas en la parte inferior del tablero y descubre la primera ficha de cada montón.
Coloca todas las fichas de materias primas en su lugar correspondiente. Comida en la pradera, madera en el bosque, arcilla en los pozos , piedra en la cantera y oro en el río.
Coloca las herramientas en los dos recuadros destinado para ello. En el primer montón todas las herramientas con valor 1-2 y en el segundo todas las herramientas con valor 3-4.
Para acabar cada jugador coge un tablero de tribu y coloca en él 12 unidades de comida y 5 trabajadores dejando el resto de personas en la reserva.
Como puedes ver simple, muy simple. En poco menos de 5 minutos todo está listo para empezar la siguiente partida.
EMPEZANDO A JUGAR
OBJETIVO
El objetivo de Stone Age es conseguir el mayor número de puntos posibles al final de partida. Básicamente hay dos maneras de conseguir puntos. Durante la partida, con las fichas de construcción y con algunas cartas de civilización y al final de partida, con los puntos adicionales que otorgan las cartas de civilización.
Ese será nuestro objetivo principal, conseguir el mayor número posible de cartas de civilización y fichas de construcción.
Para conseguir estas cartas tendrás que pagar por ellas diferentes recursos en función de los puntos de victoria que quieras conseguir. A estas alturas ya puedes ver que la mecánica del juego es de los más sencillo, conseguir materias y cambiarlas por puntos de victoria. La estrategia y tú pericia serán las que determinen si al final te alzarás con la victoria o si por el contrario tu tribu será totalmente aniquilada por tus vecinos mucho mejor preparados y más numeroso que tu.
Cada ronda hasta el final de la partida se compone de 3 fases.
Fase 1: COLOCACIÓN
En esta fase los jugadores tendrán que escoger donde poner a trabajar a los miembros de su tribu para conseguir recursos o puntos de victoria. A lo largo de toda la partida estas necesidades van a ir cambiando y tu habilidad para adaptarte a estos cambios y poner a los trabajadores en los lugares adecuados es lo que te dará la victoria.
Empezará el jugador inicial que puede escoger cualquiera de los 10 puestos disponibles para colocar sus trabajadores. Por turnos el resto de jugadores irán colocando sus trabajadores en los diferentes lugares del tablero hasta que todos los trabajadores de todos los jugadores estén colocados.
Para colocar trabajadores hay que seguir un par de normas. Solo puedes colocar trabajadores en un lugar cada vez. No puedes sobrepasar el límite de trabajadores de cada zona y no puedes colocar trabajadores en un lugar donde ya los hayas colocado anteriormente.
Por ejemplo en el Campo o en la Fábrica de Herramientas solo se puede colocar un trabajador. Si alguien en este turno ya ha colocado su trabajador allí tendrás que esperar al siguiente.
Lugares disponibles
- Pradera (Sin límite de trabajadores)
- Bosque (Max. 7 trabajadores)
- Pozos de Arcilla (Max. 7 trabajadores)
- Cantera (Max. 7 trabajadores)
- Río (Max. 7 trabajadores)
- Campo (1 trabajador)
- Cabaña. (2 trabajadores obligatoriamente de la misma tribu)
- Fabricante de Herramientas (1 trabajador)
- Fichas de construcción (1 trabajador)
- Cartas de civilización (1 trabajador)
Fase 2: RECOLECCIÓN Y CONSTRUCCIÓN
Cuando todos los jugadores han completado la fase de colocación el jugador inicial realiza todas las acciones de sus trabajadores en el orden que crea más oportuno.
Para recolectar cualquier materia el jugador deberá tirar tantos dados como trabajadores tenga en ese lugar. El resultado obtenido tiene que dividirse en función de la materia que estemos recolectando. Se dividen según estos valores Comida/2. Madera/3. Arcilla/4. Piedra/5. Oro/6 . Con las herramientas podemos incrementar el valor de nuestras tiradas. En cualquier tirada de recolección podemos sumar al resultado de los dados todas las herramientas que tengamos disponibles.
Por ejemplo si estamos recolectando madera y con la tirada sacamos un 11 podemos añadir una herramienta de valor 1,2 o 3 para conseguir llegar a 12 con lo que nos llevaríamos un total de 4 maderas (12/3=4)
Para conseguir una carta de civilización solo tenemos que pagar el coste indicado en la parte superior de las cartas.
Para las fichas de construcción este coste se calcula en función de dos parámetros. Por un lado el número de materias primas que hay que pagar y por otro lado el tipo de materias primas diferentes. Hay cartas que exigen pagar 5 materias y que sean de 3 tipos diferentes, otras solo 3 materias de cualquier tipo…En función de lo que hayamos pagado obtendremos más o menos puntos de victoria. Para calcularlo solo tenemos que multiplicar la cantidad de cada materia prima por su número asociado.
Por ejemplo si hemos pagado 2 madera y 1 oro tendremos un total de 2 maderas x3 + 1 oro x6 = 12 puntos de victoria
Cálculo de materias
- Pradera (Recolectamos comida. Dados/2)
- Bosque (Recolectamos madera. Dados/3)
- Pozos de Arcilla (Recolectamos arcilla. Dados/4)
- Cantera (Recolectamos piedra. Dados/5)
- Río (Recolectamos oro. Dados/6)
- Campo (Incrementamos el contador de comida en 1)
- Cabaña. (Incrementamos los trabajadores de la tribu en 1)
- Fabricante de Herramientas (Añadimos una herramienta a la tribu)
- Fichas de construcción (Obtenemos puntos de victoria inmediatamente)
- Cartas de civilización (Obtenemos ventajas inmediatas y puntos al final de partida)
En esta fase cuando conseguimos una carta de desarrollo la añadimos a la pila de cartas de nuestra tribu boca abajo y conseguimos una bonificación para el final de partida, que está indicada en la parte inferior de la carta y una bonificación inmediata, que está especificada en la parte superior.
Estas bonificaciones pueden ser de varios tipos.
- Dados. Se tiran tantos dados como jugadores y en orden de juego cada jugador escoge uno de los números para cobrar la bonificación descrita en la carta.
- Recursos. Se obtienen los recursos indicados en la parte superior inmediatamente.
- Alimentos. Se obtienen los alimentos indicados en la parte superior inmediatamente.
- Dados + recursos. Igual que si estuviéramos recolectando la materia indicada pero con una tirada de solo 2 dados
- Puntos de Victoria. Se suman inmediatamente los puntos de victoria indicados.
- +1 Marcador de comida. Se incrementa el marcador de comida en +1 inmediatamente.
- +1 Herramienta. Se incrementan las herramientas de la tribu en +1 inmediatamente.
- Carta de Civilización. Se añade a la pila de cartas de civilización del jugador la primera carta del mazo. No se obtienen los beneficios inmediatos indicados en ella.
- Herramienta extra. Permite usar una sola vez un modificador +1,+2,+3 de herramientas en cualquiera de las tiradas. Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.
- Recurso extra. Permite cobrar recursos extra en cualquier momento.Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.
Fase 3:ALIMENTACIÓN
La tercera fase del turno es cuando alimentamos a toda la tribu, reponemos las cartas de civilización y las fichas de construcción y recuperamos las herramientas utilizadas durante nuestro turno. Cada trabajador consume una unidad de comida por lo que deberás controlar el crecimiento de tu tribu o conseguir comida suficiente para tenerlos alimentados al final del día. No hacerlo te costará 10 puntos de victoria que se descontarán en el momento. Si no tuvieras suficiente comida te verás obligado a devolver toda la comida disponible en tu almacén y perder los puntos aunque puedes intentar compensar con otras materias. El cambio no es demasiado favorable ya que te costará una unidad de cualquier materia por una unidad de comida pero es posible que eso retrase tu derrota el tiempo suficiente.
Si se han gastado algunas cartas de civilización desplazamos todas las que queden hacia la derecha y rellenamos los huecos restantes con cartas del mazo en sentido inverso. En el caso de las fichas de construcción simplemente destapamos las fichas correspondientes para tener sobre el tablero cuatro fichas y cuatro cartas de civilización disponibles a lo larga de cada ronda.
Si en algún momento no tenemos cartas de civilización suficientes o se agota alguna de las pilas de fichas de construcción la partida finaliza.
Cuando acaba la partida cada jugador tendrá en su contador un determinado número de puntos de victoria. Pero aún no está todo decidido. Cada carta de civilización te aporta un número de puntos de victoria adicional que puede cambiar el resultado de la partida así que presta especial atención a este punto.
Existen 5 tipos de cartas de civilización, Cultura, Campesinos, Fabricantes de Herramientas, Constructores de Cabañas y Brujos.
Cada tipo de cartas de civilización favorecen un aspecto concreto de tu tribu, así las cartas de campesinos te darán más puntos cuanto mayor se tu marcador de producción de comida, los constructores te darán mayor puntuación cuantas más construcciones hayas conseguido y los brujos cuanto más trabajadores tengas en tu tribu.
El sistema para calcular los puntos de victoria obtenidos es el siguiente.
Cultura. Tienes que agrupar todas las cartas de cultura diferentes y multiplicarlas por su número. Por ejemplo si tienes 3 cartas de cultura diferentes son un total de 3×3=9 puntos de victoria. Si además tienes otro grupo de 2 cartas diferentes son 2×2=4 puntos de victoria. En total 13 puntos de victoria por cartas de cultura. | |
Campesinos. Hay que multiplicar el total de campesinos que se indican en la parte inferior de las cartas por el número del marcador de comida. | |
Constructores de Cabañas. Hay que multiplicar el número de construcciones de la tribu por el número de constructores de las cartas. | |
Brujos. Hay que multiplicar el número de brujos de las cartas por el número de trabajadores de la tribu. | |
Fabricantes de Herramientas. Hay que multiplicar el total de fabricantes de herramientas que se indican en la parte inferior de las cartas por el número de herramientas en nuestro tablero de tribu. |
Si además en tu almacén aún conservas alguna materia prima consigues un punto adicional por cada materia independientemente de que sea oro, piedra,arcilla o madera.
MI EXPERIENCIA
Aún he jugado pocas partidas a Stone Age pero preveo que pronto esto cambiará. Se trata de un juego ameno, ágil y apto para casi cualquier tipo de jugador. Las normas, a pesar de lo que pueda parecer al leerlas, son muy simples y después de la primera partida ya no queda ninguna duda.
He probado con 2,3 y 4 jugadores, con las adaptaciones de las reglas correspondientes y la dinámica del juego ha funcionado muy bien.
La duración de las partidas se puede alargar más allá de una hora pero una vez todos conocen la mecánica de juego y ya tienes varias estrategias en mente este tiempo se puede reducir considerablemente. Además el final del juego no es algo cerrado con lo que se pueden descartar fichas de construcción o cartas de civilización para hacerlo más rápido si queremos jugar una partida rápida. La segunda fase del juego, cuando cada jugador recoger a todos los trabajadores del tablero es quizá la que se hace más lenta ya que el resto de participantes solo pueden mirar, quizá ese sea el único pero que le he encontrado en estas primeras partidas.
En cuanto a las materias primas un consejo tened algo de oro y piedra de reserva para recolectar. Tal como dice en las instrucciones no hay límite de recursos pero nosotros nos hemos encontrado con que en algunos turnos físicamente ya no teníamos más oro para recolectar. Podéis usar pepipas de 24 quilates, un trozo de papel o guisantes si os gustan las verduras pero tened algo a mano por si llega el momento. Se me hace extraño que no se incluyan las mismas unidades de oro y piedra que de madera y arcilla con el juego.
En cuanto al nivel de azar creo que es poco influyente y decisivo durante toda la partida. Realmente solo afecta para conseguir grandes cantidades de recursos, lo que puede ser una ventaja suficiente pero se puede compensar con herramientas y subiendo rápido el marcador de comida. Otra opción es añadir la variante mina extinguida. Con lo que si se agota un determinado recurso ya no se puede recolectar.
Aún no puedo aventurar una opinión definitiva pero por lo que he podido ver hasta ahora puedes jugar varias estrategias diferentes para conseguir la victoria y todas ellas dependen poco del azar. En cuanto tenga la guía sobre Como ganar a Stone Age volveré para completar los comentarios de la sección.
RESUMEN
Stone Age un juego tipo Work Placement similar a Agricola o Caverna ideal para todo tipo de público. En la caja recomiendan edades superiores a 10 y una estimación entre 60 y 90 minutos por partida.
El objetivo es hacer crecer nuestra tribu y conseguir el mayor número de puntos de victoria antes del final. Consigue recursos, construye cabañas, amplia la tribu y evoluciona para ser el ganador.
Es entretenido, funciona muy bien entre 2 y 4 jugadores con ligeros cambios en el reglamento y la mecánica de juego se puede aprender con una sola partida. A partir de allí solo tu habilidad y la estrategia que utilices te llevarán a la victoria.
El diseño tanto del tablero como de las diferentes fichas lo hace muy vistos y agradable y no resulta excesivamente grande así que puedes sacarlo en casi cualquier mesa después de los postres o antes de la cena, o después de la cena, o a media tarde, o después del café de la mañana.
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