Dic 062013
 
 6 diciembre, 2013  Publicado por a las 11:11 La Piedra del Saber Sin comentarios »

Muchos fueron las cazafortunas que llegaron desde los rincones más alejados del continente en busca de los codiciados Quebrantines de Oro de Tierra Quebrada. Las leyendas sobre estas monedas se habían extendido como la oscuridad en el mundo, llegando hasta los oídos de gañanes, fanfarrones, mentecatos y otras gentes de mal vivir. Pronto desde las aldeas más pequeñas, hasta las villas más opulentas, se vieron invadidas por una marea humana de proscritos en busca de fortuna fácil. Cuan equivocados estaban. Muchos, la mayoría, perecieron víctimas de su propia ignorancia.

Un Quebrantín de Oro

Un Quebrantín de Oro

Según cuenta la leyenda cada cierto tiempo aparece un Quebrantín de Oro en Tierra Quebrada. Cuando eso ocurre y alguien lo encuentra, nunca, bajo ningún concepto, puede guardarlo para sí. Eso sólo le acarrearía infortunio, desgracia y finalmente la muerte más dolorosa y horrible que uno pueda concebir. En su lugar debe buscar a otra persona o aprendiz merecedor de tal honor y entregárselo.

No resulta tarea fácil desprenderse de tan preciado y codiciado objeto pues sólo se sabe de la existencia de unos pocos, quizá menos de un centenar, y no existe otra manera de conseguirlos y poder conservarlos salvo que resultes elegido para ello. Pero más difícil resulta aún poder encontrar a alguien digno de tal honor. Errar puede significar la muerte de aquel al que ha sido entregado.

Un Quebrantín de Plata

Un Quebrantín de Plata

Durante años los rastreadores más famosos han dedicado su vida entera a la búsqueda de tan valioso tesoro con el único fin de conseguir honor y gloria. El reto no es fácil e intentarlo antes de tiempo puede tener consecuencias catastróficas, pero su incalculable valor y el aura mágica que desprenden en la oscuridad son suficiente motivo para correr el riesgo.

No está claro en que momento esta simple moneda, que se usaba antiguamente en el comercio entre las principales regiones, adquirió sus propiedades mágicas y dejó de utilizarse. En su lugar los habitantes de Tierra Quebrada empezaron a usar los Quebrantines de plata y los Quebrantines de cobre, imitaciones creadas por los mejores herreros y forjadores, pero imitaciones al fin y al cabo.

Muchos insinúan que así es como empezó todo con los Quebrantines de oro y aunque sea en lo más profundo de su ser albergan la esperanza de que vuelva a repetirse.

Un Quebrantín de Cobre

Un Quebratín de Cobre

Sin embargo en la práctica, para un habitante corriente conseguir un Quebratín de plata, o incluso uno de cobre, puede resultar igual de complicado que para un rastreador encontrar uno de oro.
La principal forma de comercio que se utiliza en todo el continente es el trueque y solo en contadas ocasiones se utilizan los quebrantines, cuyo valor puede ascender al sueldo de todo un año de un maestro forjador, para los quebrantines de plata, o el equivalente al sueldo de un mes de trabajo para los quebrantines de cobre.

Sep 242013
 

Según cuenta la leyenda cada cierto tiempo aparece un Quebrantin de Oro en Tierra Quebrada. Cuando eso ocurre y alguien lo encuentra nunca, bajo ningún concepto, puede guardarlo para sí. Eso sólo le acarrearía infortunio y desgracia. En su lugar debe buscar a otra persona o aprendiz merecedor de tal honor y entregárselo.

No resulta tarea fácil desprenderse de tan preciado y codiciado objeto pues sólo se sabe de la existecia de unos pocos, quizá menos de un centenar, y no existe otra manera de conseguirlos y poder conservalos salvo que resultes elegido para ello.

Algunos de los rastreadores más famosos, y ricos, de Tierra Quebrada guardan, entre sus posesiones más preciadas, algunos de estos Quebrantines, esperando la oportunidad para poder entregárselo a su merecido dueño.

Hoy es un día que será recordado en los siglos venideros, del que bardos, trobadores y otras gentes de todos los rincones hablaran y cantarán.

Uno de estos Quebrantines de Oro ha salido a la luz y será entregado, según la voluntad de su poseedor, alguien digno de ello en la Survival Zombie 2013.

Quebrantín de Oro

Quebrantín de Oro

Ago 122013
 
 12 agosto, 2013  Publicado por a las 11:11 En busca del Tesoro Tagged with: , , , , , ,  3 comentarios »

Corría el año 2013, Pablo y su hermano Pedro pasaban las tardes de verano entre partidos de fútbol, carreras con las bicis por el pueblo y visitas diarias a la piscina.

Pablo tenía un hobbie que compartía con su hermano Pedro. Coleccionar cromos de los diferentes deportes que les gustaba practicar, básquet, fútbol, béisbol…

Tenían una caja especial donde guardaban todos sus cromos como si fuera su más preciado tesoro y para ellos lo era.

Pero pasaban las semanas y la misma rutina aburría a Pedro que cada día busca nuevas maneras de divertirse. Y al fin encontró una. Llevaba días pensando en nuevas aventuras, tesoros por descubrir, barcos piratas, doncellas a las que rescatar de algún malvado dragón…

Así que sin decir nada a nadie un día, antes incluso que los más madrugadores de la casa se despertaran, Pedro se levantó sin hacer ningún ruido. Se dirigió al armario donde guardaban la caja de los cromos y horas más tarde cuando su hermano se levantó la caja y Pedro habían desaparecido.

Se pasaron horas y horas buscando en los lugares donde Pedro se escondía habitualmente. Miraron en la casa del árbol, debajo del puente y detrás del almacén de la plaza mayor pero ni rastro de él.  Había desaparecido como por arte de magia.

Lo único que encontró su hermano fue un misterioso tablero de juego con algunas pistas en el lugar donde guardaban la caja de cromos.
La inscripción decía así:

Si quieres encontrarme al juego tendrás que jugar. Lanza los dados y sigue las pistas que hasta mi te llevarán.

Todo resultaba extrañamente misterioso pero como se habían reunido todo el grupo de amigos para buscar a Pedro pusieron en marcha el reloj y empezaron la partida con la única esperanza de encontrar a su hermano y recuperar la caja perdida…

El tablero de juego del Misterio de la Caja Perdida

El tablero de juego del Misterio de la Caja Perdida.


Información adicional sobre la aventura

¿A quién va dirigida?

Esta aventura está pensada para niños entre 6 y 13 años.
La dificultad inicial es fácil aunque puede modificarse para ampliar o reducirla.
La duración inicial es de una hora aproximadamente aunque dependerá en muchos casos de las distancias a las que escondamos los diferentes objetos, la zona dónde se realice la aventura o las modificaciones añadidas que pueden incrementar o reducir este tiempo.

Pistas Fotográficas.

Pistas Fotográficas.


Material necesario

  • La misteriosa caja perdida
  • un tablero de juego formado por 11 casillas del 2 al 12
  • Dos dados numerados del 1 al 6
  • Una figurita de posición
  • 12 o más pistas fotográficas numeradas del #1 al #1000
  • 12 o más pistas escritas en el reverso de los cromos deportivos
  • Un reloj para controlar el tiempo
  • Algo que poner en la caja para cuando los jugadores la encuentren. Por ejemplo golosinas, galletas o cromos para todos.

¿Como preparar la aventura?

  • Buscar un lugar donde esconder la caja.
  • En función del lugar escogido para esconder la caja escribir la frase que nos permitirá encontrarla detrás de las pistas de texto escritas en el reverso de los cromos deportivos.
  • Preparar tantas pistas fotográficas como pistas de texto hayamos usado en el punto anterior.
  • Esconder las pistas de texto en el lugar indicado por las pistas fotográficas.
  • Asignar un tiempo por pista fotográfica en función del nivel de dificultad deseado. 3, 6 12 minutos o los que sean necesarios para poder completar el recorrido.

En este punto ya lo tenemos todo a punto para empezar la aventura.
Ahora el narrador cuenta la historia de Pedro y Pablo a todos los niños y les muestra el tablero. Les explica como jugar. Empieza la partida, se lanzan los dados, se pone en marcha el reloj y empiezan a buscar la primera pista fotográfica.

Algunas variaciones

La dificultad de la aventura se puede controlar de dos maneras, con el detalle de las pista fotográficas (cuanto más fácil sea identificar el lugar más rápido será) y con el tiempo asignado a cada pista (a más tiempo menos dificultad)

Se puede añadir alguna pista de texto escondida sin pista fotográfica lo que amplia la búsqueda a toda la zona de juego.
Se pueden encriptar las pistas de texto sustituyendo las letras por su número correspondiente o bien usar algo más complicado en función de la edad de los participantes.
En lugar de jugarlo como juego cooperativo se pueden formar varios equipos que compitan entre si.
En los fallos por tiempo se pueden eliminar una o varias pistas fotográficas con lo que la dificultad aumenta.

Déjanos tus opiniones y comentarios sobre la aventura…
¿Quieres que te ayudemos a crear tu aventura? Ponte en contacto con nosotros !!!

Jun 282013
 

Como todo científico loco el Dr. Edison ha cometido algunos errores a lo largo de su corta e intensa vida.

Ya de pequeño provocó una explosión nuclear en cadena en el garaje de su casa. Afortunadamente nadie salió herido.

Un poco más mayor, cuando experimentaba con fluidos espacio-temporales, trajo de vuelta un par de Tiranosaurios Rex que causaron el pánico en Maniac City hasta que a alguien se le ocurrió la brillante idea de probar con la menospreciada técnica de las palomas, a saber, darles unas pocas de miguitas de pan…y funcionó.

En su último año de instituto casi consiguió el primer premio en la feria anual de jóvenes científicos por su obra «La explosión del volcán«. Después de su demostración los jueces estuvieron caminando durante meses para poder regresar y declarar la feria anual clausurada indefinidamente.

Con el tiempo, los inventos y experimentos del Dr. Edison, crecieron en número y en potencia, así que, después de las innumerables quejas de vecinos, ciudadanos, dinosaurios y otras especies aún por clasificar, decidió trasladar su laboratorio a una mansión algo menos transitada en algún lugar entre Torremolinos y Guacamayo.

Si las cosas hubieran seguido su curso natural, en alguno de sus experimentos, el apreciado Dr. Edison habría fallecido y la vida en la Tierra habría continuado, pero no fue así.

No sólo logró sobrevivir a múltiples explosiones, gases y otros experimentos, sino que su último invento tiene capacidad y potencia suficiente para crear un agujero negro de suficiente tamaño para destruir toda una galaxia, sea esta grande o pequeña. La gente se pregunta como ha podido construir semejante máquina con las piezas de un secador de bolsillo, un par de chicles usados y adamantio. ¡Nosotros también!

Las malas noticias. Hace apenas 23 horas, 14 minutos y 13 segundos el gato al que se conoce con el nombre de Spoke activó el negr-O-maton al intentar capturar un pequeño roedor de nombre desconocido. En sólo 23 horas, 13 minutos y 14 segundos toda la vida en la Tierra y galaxias cercanas desaparecerá.

Las buenas noticias. El Dr. Edison, como cualquier otro científico loco, incluye de serie un botón de autodestrucción en todos los experimentos y máquinas con las que trabaja, lo que frecuentemente provoca que exploten en el momento más inoportuno, provocando la ira de vecinos y conciudadanos respetables.

Pero sigamos con las malas noticias. Momentos después de saltar sobre el negr-O-maton, Spoke vació de manera accidental la taza de café recién hecho sobre una parte indeterminada del cuerpo del Dr. Edison, provocando un gran grito de dolor, pérdida del equilibro y amnesia repentina por golpe en cabeza. El doctor no recuerda cual es el botón de autodestrucción. Eso no dejaría de ser una anécdota divertida si no fuera porque la máquina tiene más de 3.245 botones entre los que se incluyen el del café con leche, cappuccino, interfono, destrucción del Mundo y otros muchos, con funciones desconocidas incluso para el propio doctor.

Pero no todo iban a ser malas noticias. Momentos antes de los hechos, el Dr. Edison escribió el símbolo del botón de autodestrucción por si sufría un ataque repentino de amnesia.

Tu misión, si decides aceptarla, será descubrir cual es el símbolo de autodestrucción antes del fin de la humanidad. Obviamente podrías hacerlo después, pero su utilidad no está demostrada.

Empieza la partida…
Insert Coin


Datos del Enigma
Nombre: El enigma del doctor Edison
Código: 2013.06.28.01
Fecha de publicación: 28.06.2013
Dificultad: Enigmas para el Pueblo
Recompensa: +150 puntos de experiencia para el primero en descubrir el símbolo. +10 puntos de experiencia por acción.
Jun 262013
 

Durante años el pirata Pieter van der Does había saqueado, quemado, robado y asesinado a sus anchas por los sietes mares pero su momento había llegado. Cansado de tanto pillaje decidió emprender el que sería su último viaje como capitán pirata para luego retirarse a gastar su tan merecida y codiciada fortuna.

El último viaje del capitán pirata Pieter Van der Does.

El último viaje del capitán pirata Pieter Van der Does

Todo estaba a punto. Después de varias noches de borrachera, mujeres y otros placeres mundanos en isla Tortuga la tripulación estaba lista para partir.

No iba a ser un viaje corto, tampoco agradable y como muchos ya sospechaban, el taimado capitán Pieter no tenía intención de compartir este último botín con nadie más salvo consigo mismo y con su inseparable y fiel Policarpo, un loro verde con pata de palo.

Cuaderno de bitácora. Año de nuestro señor de 1599.

13 de agosto. Por fin he reunido a toda la tripulación para este último viaje. Su aspecto no es lo que cabría esperar, pero después de más de 37 días recorriendo tabernas y prostíbulos ya es mucho pedir que logren tenerse en pie. Un poco de brisa marina y una ración de latigazos los pondrán a tono para el saqueo. Nuestro primer destino rumbo Sur Sur-Oeste hacia el cabo de Hornos para fondear en Hawai.

Isla de Hawai

Isla de Hawai

15 de setiembre. La tripulación está en plena forma para el pillaje y con algunas cicatrices más en su espalda. Hemos saquedao Hawai y seguimos rumbo norte hacia el mar de Bering, desde allí tomaremos rumbo Este Sur-Este hasta Irlanda. Si tenemos viento favorable llegaremos antes que la caravana comercial que partío hace una semana de Matamoros.

Isla de Irlanda

Isla de Irlanda

3 de noviembre. El frío y las inclemencias meteorológicas han calentado los ánimos de la tripulación. Johnson y Bartolo intentaron amotinarse. Ahora los salmones de Terranova tienen suficiente comida para pasar el invierno y nosotros viajamos más ligeros. El botín que conseguimos en Irlanda fue menor de los esperado y tuvimos otras dos bajas, Randolfini y Jorge el atontao. Me sorprende que llegara tan lejos.

Isla de Eglinton

Isla de Eglinton

21 de noviembre. Las violentas tormentas del mar del Norte nos obligan a desviarnos de nuestro rumbo y fondear en la isla de Eglinton. Un lugar inhóspito, frío y completamente desolado. Toda la tripulación está al borde del motín. Necesitamos víveres, ron y mujeres para calmar los ánimos. Nos dirigimos más al sur hacia la Isla de Reunión.

Isla de Reunión

Isla de Reunión

5 de diciembre. Las raciones dobles de ron y las atenciones femeninas recibidas en Reunión han calmado a la tripulación. El botín se ha incrementado y todo vuelve a la normalidad. Es el momento de emprender el viaje de regreso rumbo a la isla del Rey Jorge. Hatkinson no sobrevivió a las fiebres y Valverde ahora tiene una bonita pata de palo.
El invierno y el hielo hacen muy complicada la navegación en estas latitudes aunque es necesario que crucemos de nuevo el cabo de Hornos para llegar a Oahu.

Isla del Rey Jorge

Isla del Rey Jorge

29 de diciembre. La tripulación ha descubierto el engaño. No hay botín para nadie. Afortunadamente la mitad había bebido demasiado ron y he podido escapar. Tengo que encontrar la manera de abandonar esta isla y regresar a por el oro.

Isla de Oahu

Isla de Oahu


¿En qué isla escondió Pieter van der Does su codiciado tesoro?

Nombre

E-Mail

Datos del Enigma
Nombre: El enigma de las 7 islas
Código: 2013.06.26.01
Fecha de publicación: 26.06.2013
Dificultad: Enigmas para Aprendices
Recompensa: 50 puntos de experiencia para los 3 primeros en resolver correctamente todo el enigma.