Oct 142015
 
 14 octubre, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with:  Sin comentarios »

Hoy en nuestra sección de entrevistas con creadores de juegos españoles os traemos Ángel Sanchez autor de LVDVS:Gloria y Codicia un juego de miniaturas ambientado en el continente fantástico de Avalonia. Lucha, muere y consigue gloria para que tu nombre sea recordado hasta el fin de los tiempos.

Pero antes de empezar con la ronda de preguntas dejad que os lo presente…

Ángel Sanchez autor de Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de MesaHe de reconocer que mi vida ha girado constantemente alrededor de los juegos, ya que siempre es algo que me ha apasionado. Tuve mi propia tienda en Madrid, después trabajé como traductor para varias editoriales, todo ello alternado por supuesto con lo que mi madre definiría como «trabajos de verdad», y finalmente me he decidido por crear mi propia editorial.

Tablero de Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de Mesa

Sobre Ángel Sanchez autor de LVDVS: Gloria y Codicia

¿Cuál fue el primer juego de mesa que compraste? ¿Y por qué?
Mi primer juego de mesa fue Espías y Confidentes. En realidad no lo compré ya que era muy pequeño por aquella época (estamos hablando de 1979), pero con mi colección de figuras de WWII a 1/72 rápidamente lo transformé en un wargame. Podríamos decir que fue mi primer juego y mi primer diseño.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Sin duda el Blood Royal de Games Workshop.

¿Cuál es tu mejor defecto?
Probablemente mi cabezonería, sin ella no creo que este proyecto hubiera visto la luz.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Principalmente que la gente con la que trabajo entienda las ideas que intento transmitir, de ahí mi famosa frase: «Creo que no cogéis el concepto».

¿Recuerdas alguna anécdota divertida o interesante de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Cuando estábamos creando los primeros conceptos de LVDVS decidimos desarrollar un sistema de trampas que actuaran aleatoriamente. A un buen amigo mío (Tomás Gutierrez para más datos) se le ocurrió que con determinadas tiradas explotara una bola de fuego en un punto aleatorio del anfiteatro. Digamos que tuvimos que terminar las pruebas porque literalmente el anfiteatro «estaba en llamas».

¿Cuánto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
Si no incluimos ampliaciones, accesorios, etc, unos 100 euros. Si pongo aquí lo que me he gastado en ASL es posible que mi mujer pida el divorcio.

¿Juegas a tus juegos una vez publicados?
Por supuesto, ¿si no para qué perder el tiempo en crearlos?

LVDVS: Gloria y Codicia. El Juego

¿Cómo surgió la idea de desarrollar LVDVS: Gloria y Codicia?
Bueno, como he comentado antes siempre he estado relacionado con el mundo del juego y dándole vueltas pensé en crear mi propia editorial. Tras tomar la decisión reuní a un grupo de amigos, les expliqué el proyecto y comenzamos el trabajo. Entonces llegó el momento de decidir que juego crear. Lo cierto es que siempre me ha gustado mucho la antigüedad clásica, si a eso le sumamos mi interés por las luchas de gladiadores pues la cosa estaba bastante clara.
Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de Mesa
¿Cuál ha sido la vía de financiación principal de LVDVS: Gloria y Codicia?
Por el método clásico. Se preparó un plan de negocio y con toda la documentación te presentas en un banco a ver qué opinan. Por suerte el proyecto gustó y nos concedieron la financiación.

¿Cómo promocionas LVDVS: Gloria y Codicia?
Aprovechamos todas las herramientas a nuestro alcance. Principalmente intentamos sacar provecho de las redes sociales ya que son una forma sencilla y rápida de llegar a todo el público. Acudimos a ferias y por supuesto visitando tiendas. En general, como he dicho, usamos todo lo que tenemos a nuestro alcance.

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en LVDVS: Gloria y Codicia?
Todos los que empiecen a lugar a LVDVS deberían centrarse en dos cosas. Primero elegir cuidadosamente a sus gladiadores, el secreto suele estar en combinar gladiadores más fuertes con otros más ágiles y segundo recordar las condiciones de victoria, en las arenas de LVDVS: Gloria y Codicia no ganas por eliminar a todos los gladiadores de tu adversario si no por cumplir las condiciones de victoria del escenario que estés jugando antes de que se consuma el último grano de arena. Si recuerdas eso la victoria estará más cerca.

¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Pues tenemos varios. En el que más esfuerzos se están invirtiendo de momento es en la creación de escenografía y nuevas miniaturas para LVDVS: Gloria y Codicia. También estamos trabajando en un nuevo juego de mesa del que de momento no puedo decir mucho aparte de que habrá máquinas del tiempo, colmillos gigantes y enormes procesadoras de carne. Por otro lado estamos con las primeras pinceladas de nuevos juegos ambientados en el mundo de Avalonia, donde se desarrollan los dramáticos combates de gladiadores de LVDVS: Gloria y Codicia. Lo cierto es que la aceptación que está teniendo el juego nos está motivando a desarrollar un montón de nuevos proyectos y como todo el mundo sabe «el personal de Kaos Extreme Games no conoce límites».

Sobre los juegos de mesa en general.

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España? ¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Bueno, bueno, supongo que ha llegado el momento de ser políticamente incorrecto. Mi opinión es que los juegos en España gozan de buena salud. Hay varias editoriales que publican casi todo lo que sale en el extranjero en castellano y un montón de aficionados que lanzan sus proyectos a la calle, bien por el método tradicional o por medio de un crowdfunding, lo que hace que el mercado español tenga multitud de títulos entre los que elegir. Además, la calidad suele estar pareja con la cantidad por lo que hablamos de gran cantidad de productos de buena calidad. La oferta está ahí, otra cosa es que haya demanda.
Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de Mesa
Con respecto a la segunda pregunta y parafraseando a un personaje célebre: ¡No te preguntes lo que los juegos pueden hacer por ti, si no lo que tú puedes hacer por los juegos! Carezco de las cifras y la información necesaria para evaluar el nivel de los juegos en España con respecto a otros países, pero en general lo principal sería acabar con los tópicos de siempre: es que es caro, es que si está fabricado en España seguro que es malo, es que si está fabricado en otro país seguro que es mejor, es que si la traducción está mal, etc. Llevo escuchando esto desde que empecé a jugar, hace ya un porrón de años, junto con que Games Workshop se iba a pique porque habían vuelto a subir los precios de sus miniaturas. En resumen, la gente sale de copas un sábado y se deja 60 € y no pasa nada (y además no se quejan si les dan garrafón), pero si un juego cuesta 50 € le parece caro y prefiere descargarlo pirata de internet. Cuando eso cambie nos pondremos al nivel de otros países.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Primero tener muy claro cuál quieres que sea el resultado final. Crear un grupo de testeo que sepa lo que está probando. Quiero decir, si estás creando un wargame no pongas a tus amigos eurogamers a probarlo ni viceversa. Jugar tú mismo el juego habitualmente para comprobar que te gusta y que sigues el camino correcto. No cambiar nunca el grupo de testeo (esto parece una tontería pero es importante). Cuando diseñes la mecánica tener muy claro hacia qué tipo de público y en qué tipo de juego estará enmarcada.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Sólo considero uno: que me guste.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa?
Sin duda su jugabilidad. He jugado a juegos con una estética maravillosa que no valían nada y a los que literalmente hemos «quemado», mientras que otros con un aspecto supercutre me han encantado. Si combinan ambas cosas genial, pero si no prefiero un juego feo pero interesante.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
En mi opinión redactar y maquetar las reglas. Durante las pruebas puedes tener las ideas muy claras pero luego tienes que redactarlas y que los jugadores las entiendan.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Que tengan muy claro lo que quieren hacer antes de empezar. O sea, si quieren hacerlo a nivel profesional creando una editorial o prefieren algo a nivel amateur sacando un juego y sin más pretensiones. Puede parecer una tontería pero el enfoque que le des al principio puede marcar una diferencia importante.

Recomiéndanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer.
A mí, por supuesto.

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo y cuál sería tu respuesta?
¿A dónde crees que puede llegar la editorial Kaos Extreme Games? Hasta el infinito y más allá.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda.
¿Cuál es vuestra opinión respecto a LVDVS: Gloria y Codicia? ¿Cómo lo valoráis con respecto a otros juegos del mismo estilo?

De momento no hemos podido probar el juego pero esperamos poder hacerlo pronto en alguna feria o con algún ejemplar del juego. En cuanto lo tengamos ten por seguro que publicaremos nuestra reseña y volveremos aquí para compartir opiniones 🙂

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos LVDVS: Gloria y Codicia.
LVDVS: Gloria y Codicia es un juego de gladiadores ambientado en el mítico continente de Avalonia. Crea tu ludus, compra esclavos, soborna a tribunos, organiza fiestas tras los juegos para atraer la influencia de los ricos y poderosos. Por supuesto esto sólo es el principio, deberás demostrar tus habilidades como doctore en la arena para lograr que tus gladiadores se alcen con la victoria. ¿Serás capaz de lograr que tus luchadores se alcen con la victoria logrando capturar más cráneos que sus adversarios antes de que termine el tiempo establecido? ¿Evitarás que caigan bajo las armas de sus enemigos o terminen en el estómago de un cocodrilo gigante? Los anfiteatros de Avalonia están plagados de fosos de lava, llamaradas que surgen del suelo, escorpiones gigantes y una miríada de trampas que te mantendrán en tensión hasta que finalice la partida. No dejes que te lo cuenten, siente tú mismo la presión a la que se ve sometido un lanista que quiere alzarse por encima de sus iguales. Y recuerda: tempus fugit.

Y hasta aquí la entrevista de esta semana. Volvemos la semana próxima con una nueva entrevista para que vayas descubriendo a todos los creadores y juegos del ámbito nacional. Hasta la vista.

Apreciado lector, si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle al autor de LVDVS: Gloria y Codicia puedes hacerlo en los comentarios. Pero recuerda el tiempo y la lava son tus peores enemigos así que date prisa.

Sep 232015
 
 23 septiembre, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , , , , , ,  Sin comentarios »

Hoy en nuestra sección de entrevistas con creadores de juegos españoles os traemos Alfonso G. de Rueda y Pedro M. Vinaches creadores de Ludi Gladiatorii un juego de acción y estrategia donde tendrás que conseguir fama y honor para tu ludus y derrotar a tus rivales. ¿Estás preparado?

Pero antes de empezar con la ronda de preguntas dejad que os los presente…

Alfonso G. de Rueda creador de Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa Alfonso G. de Rueda. Ingeniero industrial y apasionado de los juegos de mesa, los he disfrutado desde que tengo uso de razón. Siempre me ha divertido lanzar dados, jugar cartas y mover piezas y, desde que aprendí a sumar y escribir, también crear mis propios juegos.

Pedro M. Vinaches creador de Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa Pedro M. Vinaches. Farmacéutico de profesión, mi pasión siempre ha sido la pintura. También disfruto con un buen juego de mesa, pero en mi tiempo libre siempre me encontrarás con un lápiz en la mano o garabateando un trozo de papel. ¡Incluso mientras juego!

Sobre Alfonso, uno de los creadores de Ludi Gladiatorii

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Puesssss, qué difícil acordarse… tuve Magic, y antes que eso, Doomtrooper…. Más tarde vinieron el Risk, el Catán… 7W…

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
7 Wonders! Eso sí, tenemos que salvarnos por lo menos 4 ó 5, no? 🙂

¿Cuál es tu mejor defecto?
Mmmm, el perfeccionismo. Pedro puede corroborarlo!

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Uff, muchas! Sobre todo, saber cuándo parar de darle vueltas a algo que ya funciona bien!!

Cartas originales Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa

Primeros protos ilustrados por Alonso

Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Sí, recordar los primeros protos de Ludi Gladiatorii “ilustrados” por mí, y otros juegos que ya ni recuerdo para jugar entre clase y clase! Si vieras la cara de los amiguetes…

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
Si cuenta Magic o Doomtrooper, un dineral. El Dominion o el 7W completos también han costado un dinerín. Y en una sola entrega, pues algo más de 30€.

¿Juegas tus juegos una vez publicados?
Aún no he tenido ocasión, pero estoy seguro de que sí: seguiremos haciendo demostraciones, asistiendo a jornadas, etc… caerán aún muchas más partidas! 🙂

Ludi Gladiatorii: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Ludi Gladiatorii?
Una noche, unas cervezas, y algo parecido a un… ¡a que no hay…?
Carta del juego Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa
¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Ludi Gladiatorii?
Crowdfunding. La plataforma es verkami.com y el link a la campaña es éste

¿Como promocionasLudi Gladiatorii? (ferias, internet, revistas, tiendas…)
Pues… creo que hemos hecho todo eso. Y también folletos y carteles

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Ludi Gladiatorii?
¡Ir a por ellos! Hay quien se dedica a hacer casitas, y eso está bien: las casitas son necesarias (imprescindibles!). Pero si no vas a por tus rivales, jamás conseguirás los puntos que necesitas para ganar!!

¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Sí, y hemos probado algunas cositas. Pero ahora es el momento de Ludi Gladiatorii y estas últimas semanas y las que quedan de campaña y producción solo pensaremos en Ludi Gladiatorii.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Empiezan a generalizarse, aunque les queda camino. Siguen siendo ocio “alternativo”. Pero me gusta como están. A los que llevamos tiempo jugando a todas estas cosas (juegos de mesa, cartas, rol…) y fuimos pioneros en nuestro entorno, también nos gusta hasta cierto punto este sentido de exclusividad.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Idea, probar, probar, probar, probar… y salir de tu entorno, de tu “círculo de confort”…
Carta del juego Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa
¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Un tema interesante, unas mecánicas pulidas, y la coherencia de ambos.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Que sea divertido y fluido, que funcione. 7 Wonders es un fantástico ejemplo.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Equilibrarlo bien, evitando que se vuelva monótono.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Que den el paso, sin miedo. Que jueguen mucho, hagan muchos protos, y vayan aparcando los que no salen a mesa, los que no les piden sus amigos, los que no les motiven… perseverando, surgirá el proyecto que esperan!

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Hay muchos. Preguntad en LUDO 😉

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
¿Cómo nos hemos metido en este follón de editar (además de crear) un juego de mesa? ¡Porque mola y porque no vamos a esperar una vida a que otro lo haga por nosotros!

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda
¿Cómo creasteis esta web tan original y qué os motiva a mantenerla?

Uff, una de las pregunta más complicadas hasta la fecha. Pero intentaré resumirlo brevemente. El detonante fue quedarnos sin trabajo en un lugar donde las oportunidades no abundan así que tuvimos que echar mano de nuestros recursos y nuestras habilidades para plantearnos un proyecto a medio-largo plazo. Así nació la web y todas las actividades asociadas hace ya casi 3 años. Lo que nos motiva son muchos factores. Hemos intentado reunir en la web un conjunto de temas que nos apasionan y que de alguna manera están relacionados entre sí, historia, leyendas, fantasía, juegos de mesa relacionados con esta temáticas…. ese sería uno de los factores principales nuestra pasión por lo que hacemos. Pero igual de importante han sido todas las personas que nos hemos ido encontrando a lo largo de nuestro camino. Ellos son la verdadera esencia de la web, cada uno de ellos ha aportado su pequeño granito de arena a este proyecto que sigue creciendo día a día. Si tuviera que quedarme con algo me quedaría con eso, seguro.

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Ludi Gladiatorii!
Pero, es que alguien va a esperar a que se lo cuenten? Ludi Gladiatorii es tan rápido y sencillo como temático y emocionante!! Y dirigir tu propia escuela de gladiadores, mola. Además, estaremos esta semana en Elche (Alicante), la que viene en Córdoba, luego en Burgos… será que lo estamos poniendo difícil, oiga! ;-p

Y hasta aquí la entrevista de esta semana. Volvemos la semana próxima con una nueva entrevista para que vayas descubriendo a todos los creadores y juegos del ámbito nacional. Hasta la vista.

Apreciado lector, antes de salir a la arena comprueba que llevas todo lo necesario para volver con vida. Si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de Ludi Gladiatorii puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas y en caso necesario echarte a los leones.

Ago 072015
 
 7 agosto, 2015  Publicado por a las 11:11 Entrevistas, Entrevistas, Entrevistas Tagged with: , , , , ,  Sin comentarios »

Guerra de Mitos fue uno de los primeros crowfundings en los que colaboramos activamente y quizá por eso le tenemos especial cariño. Por eso y por los diferentes detalles que nos vamos encontrando en todo el juego.

Hemos escrito varios artículos en la serie Mitos y Cartas sobre las diferentes mitologías y también hemos hablado con Pak más de una vez pero hasta hoy no habíamos podido someterle a nuestra batería de preguntas. El momento por fin ha llegado así que sin mayores preámbulos aquí os dejamos con sus respuestas.

Sobre Pak creador de Guerra de Mitos

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Dejando de lado los clásicos de la infancia (Risk, Monopoly, Mentiroso….) y los CCG (Magic fue el primero) creo que fue El Gran Dalmuti. Lo compré durante unas gen con en Barcelona porque era de la misma editorial que Magic.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Depende del numero de jugadores que quedaran vivos y quienes fueran, Puerto rico, Sombras sobre Londres y Galáctica serian buenos candidatos, después de los míos.

¿Cuál es tu mejor defecto?
El ansia. Cuando decido que algo debe hacerse no paro hasta que se hace.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Falta de infraestructura. Es España hay muy pocas editoriales que apuesten por el producto nacional, mas aun si es un proyecto arriesgado. Una vez superado este escalón nos encontramos lo mismo en la distribución.

¿Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
El momento en que después de llegar la primera edición a casa (unas planchas sin troquelar con un papel mas fino del que hablamos pagado, sin cajas, sin contadores.. tres meses después del plazo de entrega) y alguien me dijo: Tranquilo, dentro de unos años esta edición estará buscada y recordarás este momento con cariño.

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
¿30.000 €? Supongo que os referís a una sola copia como cliente…. Creo que unos 90

¿Juegas tus juegos una vez publicados?

Guerra de Mitos: El Juego

Mucho, hago muchas demostraciones, me gusta ir a los torneos y jugar mazos raros por placer.

¿Como surgió la idea de desarrollar Guerra de Mitos?
Surgió por un pique personal con unos amigos, me retaron a hacer un juego en vez de quejarme de lo que hacían mal otros.

¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Guerra de Mitos?
Hicimos dos crowdfundings para empezar y pusimos el resto de nuestros ahorros.

¿Como promocionas Guerra de Mitos?
Muchas ferias, juego organizado, visitas a tiendas, internet a tope, ¿hay revistas?

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Guerra de Mitos?
Jugar mucho para saber jugar más que ellos
Hades - Guerra de Mitos
¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Ademas de seguir con todos los proyectos de GdM Games y la salida de Guerra de Mitos en ingles, en agosto empiezo a trabajar en una multinacional diseñando un juego de cartas coleccionables online.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
La producción de juegos en pequeñas cantidades no es rentable y hace que en el sector muchos no nos dediquemos a tiempo completo. Hay que vender fuera de España para que el mercado interior siga creciendo.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Buena idea, testeo, testeo, testeo, testeo y una buena producción.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Que tenga un punto de estrategia elevado, que se mantenga la lucha por ganar hasta el último momento e interacción entre los jugadores.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
El conjunto de todo

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Ser constante con los testeos y ponerse en la piel de los jugadores a los que va dirigido el juego.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
No desanimarse si ven un problema y tomarse el proceso como un juego.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Pau Carles (ylansyss) César Gómez Bernadino (abordaje), Josep Maria Allue…. la lista es grande

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
Como estará el mundo de los juegos dentro de uno o dos años? No tengo ni idea.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda

¿Qué mazo de Guerra de Mitos os gusta más?
Inframundo sin ninguna duda. Tener el poder de invocar cientos, miles… (bueno tal vez me he excedido un poco) de demonios para lanzarlos al campo de batalla es siempre una experiencia gratificante, sobretodo cuando percibes el terror en la mirada de tu rival. Y mucho más si consigues ganar. Aunque actualmente creo que es una apuesta arriesgada. 😉

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Guerra de Mitos
A los jugadores se les convence jugando, por solo 25€ tenéis cualquier mazo con el que pueden empezar a jugar 2 personas, probadlo.

Si quieres invocar a demonios, controlar a los dioses o simplemente preguntarle alguna cosa más a Pak ahora es el momento apreciado lector. Deja tu pregunta en los comentarios y prepárate para la respuesta.

Jul 292015
 
 29 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 La Taberna de Dalfgan, Noticias Tagged with: , , ,  Sin comentarios »

Eran las 16:30 de la tarde y aún quedaban muchos detalles por terminar antes de dar comienzo al III Campeonato de Catan. Mesa y sillas, tableros de juego, sistema de clasificación, premios… la hora se iba acercando y poco a poco todas las piezas iban ocupando su lugar.

El sistema de juego fue muy similar al de cualquier campeonato clasificatorio salvo con la premisa de que había que intentar evitar enfrentamientos repetidos entre los participantes para equilibrar el juego y maximizar la diversión.

Es bastante frecuente que en los torneos de Catan acudan varios jugadores del mismo club o que habitualmente juegan entre ellos. Si además tienen que competir una partida tras otra el campeonato pierde parte de su atractivo.

Con todo preparado y a falta de que llegaran algunos de los jugadores que habían confirmado sus plazas empezamos a realizar los emparejamientos.

Al ser 12 participantes podíamos emparejarlos a todos sin que hubiera repetición jugando la primera ronda en tableros de 4 y las dos siguientes en tableros de 3. Este formato, que era la primera vez que utilizábamos, nos dió muy buen resultado. Nadie repitió y las partidas fueron dinámicas y muy entretenidas.

Pero como ya sabréis no todo iba a ser tan fácil. Si a eso le añadimos que al menos la mitad de los participantes son expertos jugadores de Catan con cientos de partidas a sus espaldas teníamos que prepararles algo que les sorprendiera un poco y que a la vez animara a los otros participantes, tuvieran o no experiencia previa.
III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

En la primera ronda optamos por jugar uno de los tableros más conocidos que deben existir en Catan. El tablero de las instrucciones. Para 4 jugadores es una buena opción y casi todos pueden optar a buenas estrategias de juego. Se esperaban partidas equilibradas y tranquilas aunque nada más lejos de la realidad. Los resultados así lo demuestran y casi la mitad de los participantes no consiguieron pasar de los 5 puntos.

En la segunda ronda un clásico de los campeonatos, algo con lo que todo jugador de Catan ha soñado alguna vez, jugar una final nacional. Si, está bien, no era una final nacional, ni se estaban jugando una plaza para el mundial pero… ¿le quitan esos pequeños detalles diversión al tablero?

En esta ocasión el tablero escogido fue el de la final del nacional de Catan de 2013. Resultó ser también un tablero bastante equilibrado donde la mayor dificultad era obtener trigo en cantidad suficiente.

III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

Tablero aleatorio de la 3era ronda

Para la tercera ronda otro clásico de cualquier final antes de que pueda jugarse como tablero de una final. Los tableros aleatorios, completamente aleatorios. Dividimos todas las fichas de terreno, puertos y números entre 3 participantes que crearon el que sería el tercer tablero de la jornada. Y como podréis ver en el resultado hicieron un gran trabajo dejando las provisiones de arcilla bajo mínimos. Aún así hubo partidas en las que las luchas por las Rutas Comerciales resultaron épicas.

Después de las tres primeras rondas ya teníamos a los cuatro finalistas que se iban a enfrentar a nuestro tablero de catan extreme. Los afortunados que consiguieron ganar 2 de las 3 rondas disputadas fueron:

  • Ruben con 5, 10+3, 10+2
  • Juan Luis con 10+1, 6 y 10+1
  • Jaume con 10+3, 10+4 y 7
  • Montse con 7, 10+4, 10+5

Y había llegado la hora de la verdad. ¿Serían los aspirantes lo suficientemente buenos para enfrentarse al TRADE or DIE? Al principio tuvimos nuestras dudas entre TRADE or DIE, DEATH VALLEY o NUMB3RS, los tres nos parecen conceptos interesantes para una final digna de tal nombre, pero en esta ocasión nos decidimos por el primero. Así que nos reservamos los otros para el próximo torneo ¡¡¡muhahahahahaha!!!

La idea es muy simple y parecida al OVEJITAS POWER que ya se jugó en algún torneo nacional o internacional. Vamos a dejar a los jugadores sin un recurso…o ya puestos sin 3 recursos a ver que son capaces de hacer. Quitamos el desierto para acelerar un poco la partida y en su lugar pusimos un campo de trigo con el 2. Luego quitamos todos los otros campos de trigo. Si, ya sé muchos pensaréis que eso es lo mismo que no tener trigo y ….bueno al final resulta que es así. Mucha piedra, piedra a cascoporro y ovejas, esas de las que nadie quiere oír ni hablar, una pizca de sal, un poco de pimienta, se dejar hornear durante unos minutos a fuego lento… y este es el resultado.

III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

Trade or Die, el tablero de la final.

Parecía que la partida iba a durar un buen rato, alguien sugirió lo de las ranas, el día sin pan o algo sobre el apocalipsis pero una vez puestos todo resultó quedar en nada. Con solo tres puertos de ovejas casi era una prioridad conseguir uno de ellos antes que apostar por conseguir arcilla y madera, pero basar toda la estrategia de partida en 2×1 de ovejas con pocos números de ovejas tampoco parece muy tentador. Al final ganó Montse con su puerto de ovejas y su Ruta Comercial y sus Caballeros. ¡¡¡ Enhorabuena por esa gran partida !!!

El tablero funcionó mejor de lo que esperábamos pero tal vez seria una buena modificación poner un 8 en el campo de trigo central. Eso puede provocar luchas interesantes entre los puertos y el 8
y equilibrar más la partida para los cuatro jugadores.

Ya solo me queda agradecer desde aquí a todos los participantes, que incluso con el calor que hacía en el local estuvieron luchando por su plaza hasta el final. Gracias a todos por venir y nos vemos en el próximo torneo. 😉

Esta es la clasificación final.

Posición Jugador Nº de Victorias Puntos Finales Porcentaje de puntos de victoria
1 Montse 3 37 +12
2 Jaume 2 34 +7
3 Ruben 2 32 +5
4 Juan Luis 2 31 +2
5 Quim 1 25 +4
6 Dani 1 25 +3
7 Ari 1 19 +1
8 Jordi 0 23 0
9 Laura 0 20 0
10 Sara 0 19 0
11 Raimon 0 18 0
12 Marta 0 15 0
Jul 062015
 

Stone Age - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Stone Age sin expansiones se compone de:

    • Un tablero de juego (60x42cm)
    • 4 tableros de tribus (25x17cm)
    • 20 recursos de madera
Contenido juego Stone Age - Juegos de Mesa

Contenido de la caja de Stone Age

  • 16 recursos de arcilla
  • 12 recursos de piedra
  • 10 recursos de oro
  • 10 trabajadores por cada color(amarillo,verde,azul y rojo)
  • 2 fichas de marcador por cada color (amarillo,verde,azul y rojo)
  • 53 fichas de comida (de 1,2,5 y 10)
  • 28 fichas de construcción
    • 3 fichas de coste 1-7
    • 17 fichas de coste 3
    • 4 fichas de coste 4
    • 4 fichas de coste 5
  • 18 fichas de herramientas
  • 36 cartas de civilización
  • 7 dados y un cubilete
  • Un indicador de jugador inicial
  • Un set de bolsitas herméticas para guardar todo el contenido

PREPARACIÓN

Preparar el tablero de juego te llevará solo unos pocos minutos.

Baraja las cartas de civilización y déjalas en un lateral del tablero. Coge las cuatro primeras y colócalas de derecha a izquierda en el espacio reservado en la parte inferior del tablero.

Baraja las fichas de construcción y sepáralas en cuatro montones de 7 fichas cada uno. Colócalas en la parte inferior del tablero y descubre la primera ficha de cada montón.

Coloca todas las fichas de materias primas en su lugar correspondiente. Comida en la pradera, madera en el bosque, arcilla en los pozos , piedra en la cantera y oro en el río.

Coloca las herramientas en los dos recuadros destinado para ello. En el primer montón todas las herramientas con valor 1-2 y en el segundo todas las herramientas con valor 3-4.

Para acabar cada jugador coge un tablero de tribu y coloca en él 12 unidades de comida y 5 trabajadores dejando el resto de personas en la reserva.

Como puedes ver simple, muy simple. En poco menos de 5 minutos todo está listo para empezar la siguiente partida.

Tablero Stone Age - Juegos de Mesa

Tablero Stone Age listo para empezar a jugar

EMPEZANDO A JUGAR

OBJETIVO
El objetivo de Stone Age es conseguir el mayor número de puntos posibles al final de partida. Básicamente hay dos maneras de conseguir puntos. Durante la partida, con las fichas de construcción y con algunas cartas de civilización y al final de partida, con los puntos adicionales que otorgan las cartas de civilización.

Ese será nuestro objetivo principal, conseguir el mayor número posible de cartas de civilización y fichas de construcción.

Para conseguir estas cartas tendrás que pagar por ellas diferentes recursos en función de los puntos de victoria que quieras conseguir. A estas alturas ya puedes ver que la mecánica del juego es de los más sencillo, conseguir materias y cambiarlas por puntos de victoria. La estrategia y tú pericia serán las que determinen si al final te alzarás con la victoria o si por el contrario tu tribu será totalmente aniquilada por tus vecinos mucho mejor preparados y más numeroso que tu.

Cada ronda hasta el final de la partida se compone de 3 fases.

Fase 1: COLOCACIÓN
En esta fase los jugadores tendrán que escoger donde poner a trabajar a los miembros de su tribu para conseguir recursos o puntos de victoria. A lo largo de toda la partida estas necesidades van a ir cambiando y tu habilidad para adaptarte a estos cambios y poner a los trabajadores en los lugares adecuados es lo que te dará la victoria.

Empezará el jugador inicial que puede escoger cualquiera de los 10 puestos disponibles para colocar sus trabajadores. Por turnos el resto de jugadores irán colocando sus trabajadores en los diferentes lugares del tablero hasta que todos los trabajadores de todos los jugadores estén colocados.

Para colocar trabajadores hay que seguir un par de normas. Solo puedes colocar trabajadores en un lugar cada vez. No puedes sobrepasar el límite de trabajadores de cada zona y no puedes colocar trabajadores en un lugar donde ya los hayas colocado anteriormente.

Por ejemplo en el Campo o en la Fábrica de Herramientas solo se puede colocar un trabajador. Si alguien en este turno ya ha colocado su trabajador allí tendrás que esperar al siguiente.

Lugares disponibles

  • Pradera (Sin límite de trabajadores)
  • Bosque (Max. 7 trabajadores)
  • Pozos de Arcilla (Max. 7 trabajadores)
  • Cantera (Max. 7 trabajadores)
  • Río (Max. 7 trabajadores)
  • Campo (1 trabajador)
  • Cabaña. (2 trabajadores obligatoriamente de la misma tribu)
  • Fabricante de Herramientas (1 trabajador)
  • Fichas de construcción (1 trabajador)
  • Cartas de civilización (1 trabajador)

Fase 2: RECOLECCIÓN Y CONSTRUCCIÓN
Cuando todos los jugadores han completado la fase de colocación el jugador inicial realiza todas las acciones de sus trabajadores en el orden que crea más oportuno.

Para recolectar cualquier materia el jugador deberá tirar tantos dados como trabajadores tenga en ese lugar. El resultado obtenido tiene que dividirse en función de la materia que estemos recolectando. Se dividen según estos valores Comida/2. Madera/3. Arcilla/4. Piedra/5. Oro/6 . Con las herramientas podemos incrementar el valor de nuestras tiradas. En cualquier tirada de recolección podemos sumar al resultado de los dados todas las herramientas que tengamos disponibles.

Por ejemplo si estamos recolectando madera y con la tirada sacamos un 11 podemos añadir una herramienta de valor 1,2 o 3 para conseguir llegar a 12 con lo que nos llevaríamos un total de 4 maderas (12/3=4)

Para conseguir una carta de civilización solo tenemos que pagar el coste indicado en la parte superior de las cartas.

Para las fichas de construcción este coste se calcula en función de dos parámetros. Por un lado el número de materias primas que hay que pagar y por otro lado el tipo de materias primas diferentes. Hay cartas que exigen pagar 5 materias y que sean de 3 tipos diferentes, otras solo 3 materias de cualquier tipo…En función de lo que hayamos pagado obtendremos más o menos puntos de victoria. Para calcularlo solo tenemos que multiplicar la cantidad de cada materia prima por su número asociado.

Por ejemplo si hemos pagado 2 madera y 1 oro tendremos un total de 2 maderas x3 + 1 oro x6 = 12 puntos de victoria

Cálculo de materias

  • Pradera (Recolectamos comida. Dados/2)
  • Bosque (Recolectamos madera. Dados/3)
  • Pozos de Arcilla (Recolectamos arcilla. Dados/4)
  • Cantera (Recolectamos piedra. Dados/5)
  • Río (Recolectamos oro. Dados/6)
  • Campo (Incrementamos el contador de comida en 1)
  • Cabaña. (Incrementamos los trabajadores de la tribu en 1)
  • Fabricante de Herramientas (Añadimos una herramienta a la tribu)
  • Fichas de construcción (Obtenemos puntos de victoria inmediatamente)
  • Cartas de civilización (Obtenemos ventajas inmediatas y puntos al final de partida)

En esta fase cuando conseguimos una carta de desarrollo la añadimos a la pila de cartas de nuestra tribu boca abajo y conseguimos una bonificación para el final de partida, que está indicada en la parte inferior de la carta y una bonificación inmediata, que está especificada en la parte superior.

Estas bonificaciones pueden ser de varios tipos.

  • Dados. Se tiran tantos dados como jugadores y en orden de juego cada jugador escoge uno de los números para cobrar la bonificación descrita en la carta.
  • Recursos. Se obtienen los recursos indicados en la parte superior inmediatamente.
  • Alimentos. Se obtienen los alimentos indicados en la parte superior inmediatamente.
  • Dados + recursos. Igual que si estuviéramos recolectando la materia indicada pero con una tirada de solo 2 dados
  • Puntos de Victoria. Se suman inmediatamente los puntos de victoria indicados.
  • +1 Marcador de comida. Se incrementa el marcador de comida en +1 inmediatamente.
  • +1 Herramienta. Se incrementan las herramientas de la tribu en +1 inmediatamente.
  • Carta de Civilización. Se añade a la pila de cartas de civilización del jugador la primera carta del mazo. No se obtienen los beneficios inmediatos indicados en ella.
  • Herramienta extra. Permite usar una sola vez un modificador +1,+2,+3 de herramientas en cualquiera de las tiradas. Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.
  • Recurso extra. Permite cobrar recursos extra en cualquier momento.Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.

Fase 3:ALIMENTACIÓN
La tercera fase del turno es cuando alimentamos a toda la tribu, reponemos las cartas de civilización y las fichas de construcción y recuperamos las herramientas utilizadas durante nuestro turno. Cada trabajador consume una unidad de comida por lo que deberás controlar el crecimiento de tu tribu o conseguir comida suficiente para tenerlos alimentados al final del día. No hacerlo te costará 10 puntos de victoria que se descontarán en el momento. Si no tuvieras suficiente comida te verás obligado a devolver toda la comida disponible en tu almacén y perder los puntos aunque puedes intentar compensar con otras materias. El cambio no es demasiado favorable ya que te costará una unidad de cualquier materia por una unidad de comida pero es posible que eso retrase tu derrota el tiempo suficiente.

Si se han gastado algunas cartas de civilización desplazamos todas las que queden hacia la derecha y rellenamos los huecos restantes con cartas del mazo en sentido inverso. En el caso de las fichas de construcción simplemente destapamos las fichas correspondientes para tener sobre el tablero cuatro fichas y cuatro cartas de civilización disponibles a lo larga de cada ronda.

Si en algún momento no tenemos cartas de civilización suficientes o se agota alguna de las pilas de fichas de construcción la partida finaliza.

Cuando acaba la partida cada jugador tendrá en su contador un determinado número de puntos de victoria. Pero aún no está todo decidido. Cada carta de civilización te aporta un número de puntos de victoria adicional que puede cambiar el resultado de la partida así que presta especial atención a este punto.

Existen 5 tipos de cartas de civilización, Cultura, Campesinos, Fabricantes de Herramientas, Constructores de Cabañas y Brujos.

Cada tipo de cartas de civilización favorecen un aspecto concreto de tu tribu, así las cartas de campesinos te darán más puntos cuanto mayor se tu marcador de producción de comida, los constructores te darán mayor puntuación cuantas más construcciones hayas conseguido y los brujos cuanto más trabajadores tengas en tu tribu.

El sistema para calcular los puntos de victoria obtenidos es el siguiente.

Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Cultura. Tienes que agrupar todas las cartas de cultura diferentes y multiplicarlas por su número. Por ejemplo si tienes 3 cartas de cultura diferentes son un total de 3×3=9 puntos de victoria. Si además tienes otro grupo de 2 cartas diferentes son 2×2=4 puntos de victoria. En total 13 puntos de victoria por cartas de cultura.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Campesinos. Hay que multiplicar el total de campesinos que se indican en la parte inferior de las cartas por el número del marcador de comida.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Constructores de Cabañas. Hay que multiplicar el número de construcciones de la tribu por el número de constructores de las cartas.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Brujos. Hay que multiplicar el número de brujos de las cartas por el número de trabajadores de la tribu.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Fabricantes de Herramientas. Hay que multiplicar el total de fabricantes de herramientas que se indican en la parte inferior de las cartas por el número de herramientas en nuestro tablero de tribu.

Si además en tu almacén aún conservas alguna materia prima consigues un punto adicional por cada materia independientemente de que sea oro, piedra,arcilla o madera.

MI EXPERIENCIA

Aún he jugado pocas partidas a Stone Age pero preveo que pronto esto cambiará. Se trata de un juego ameno, ágil y apto para casi cualquier tipo de jugador. Las normas, a pesar de lo que pueda parecer al leerlas, son muy simples y después de la primera partida ya no queda ninguna duda.

He probado con 2,3 y 4 jugadores, con las adaptaciones de las reglas correspondientes y la dinámica del juego ha funcionado muy bien.

La duración de las partidas se puede alargar más allá de una hora pero una vez todos conocen la mecánica de juego y ya tienes varias estrategias en mente este tiempo se puede reducir considerablemente. Además el final del juego no es algo cerrado con lo que se pueden descartar fichas de construcción o cartas de civilización para hacerlo más rápido si queremos jugar una partida rápida. La segunda fase del juego, cuando cada jugador recoger a todos los trabajadores del tablero es quizá la que se hace más lenta ya que el resto de participantes solo pueden mirar, quizá ese sea el único pero que le he encontrado en estas primeras partidas.

En cuanto a las materias primas un consejo tened algo de oro y piedra de reserva para recolectar. Tal como dice en las instrucciones no hay límite de recursos pero nosotros nos hemos encontrado con que en algunos turnos físicamente ya no teníamos más oro para recolectar. Podéis usar pepipas de 24 quilates, un trozo de papel o guisantes si os gustan las verduras pero tened algo a mano por si llega el momento. Se me hace extraño que no se incluyan las mismas unidades de oro y piedra que de madera y arcilla con el juego.

En cuanto al nivel de azar creo que es poco influyente y decisivo durante toda la partida. Realmente solo afecta para conseguir grandes cantidades de recursos, lo que puede ser una ventaja suficiente pero se puede compensar con herramientas y subiendo rápido el marcador de comida. Otra opción es añadir la variante mina extinguida. Con lo que si se agota un determinado recurso ya no se puede recolectar.

Aún no puedo aventurar una opinión definitiva pero por lo que he podido ver hasta ahora puedes jugar varias estrategias diferentes para conseguir la victoria y todas ellas dependen poco del azar. En cuanto tenga la guía sobre Como ganar a Stone Age volveré para completar los comentarios de la sección.

RESUMEN

Stone Age un juego tipo Work Placement similar a Agricola o Caverna ideal para todo tipo de público. En la caja recomiendan edades superiores a 10 y una estimación entre 60 y 90 minutos por partida.

El objetivo es hacer crecer nuestra tribu y conseguir el mayor número de puntos de victoria antes del final. Consigue recursos, construye cabañas, amplia la tribu y evoluciona para ser el ganador.

Es entretenido, funciona muy bien entre 2 y 4 jugadores con ligeros cambios en el reglamento y la mecánica de juego se puede aprender con una sola partida. A partir de allí solo tu habilidad y la estrategia que utilices te llevarán a la victoria.

El diseño tanto del tablero como de las diferentes fichas lo hace muy vistos y agradable y no resulta excesivamente grande así que puedes sacarlo en casi cualquier mesa después de los postres o antes de la cena, o después de la cena, o a media tarde, o después del café de la mañana.

¿Quieres probarlo? Consíguelo en Magia de Tinta


Stone Age - Juegos de Mesa