Sep 092015
 

¿Qué harias si un día de vacaciones cualquiera te encuentras con una mesa llena de juegos en mitad de la calle? ¿Y con gente dispuesta a jugar una partida?

Hace ya varios años decidimos iniciar una actividad para llevar los juegos de mesa a la calle. En un alarde de originalidad decidimos bautizarla como Ajedrez y juegos de mesa en la calle.

Tal vez deberíamos haber reflexionado un poco más acerca del nombre pero en su momento nos pareció una buena idea que reflejaba la esencia del proyecto, acercar los juegos de mesa y el ajedrez al gran público, lejos de locales en sótanos oscuros y lóbregos. A ver, esos sótanos no tienen nada de malo para una ambientación de Chuthlu o para una partida de D&D pero su falta de ventilación y sus reducidas dimensiones hacen que no todo el mundo comparta la necesidad de adentrarse en ellos, no al menos sin un enano, un elfo y un mago cubriéndole las espaldas.
Juegos de Mesa en la calle
El caso es que con el paso del tiempo la actividad ha ido cogiendo fuerza y lo que empezó como una tarde de partidas de ajedrez y demostraciones de algún juego de mesa se ha ido extendiendo como las sombras sobre la Tierra Media.

Ahora ya somos tres los responsables de las demostraciones y control de juegos. Las horas de demos se han multiplicado y cada vez más pueblos se suman a la iniciativa que ha recibido una acogida muy buena tanto por parte de los ayuntamientos como del público en general con más de 1000 participantes a lo largo de todo el verano.

Este año hemos contado con la colaboración de varias editoriales como DEVIR, Dracoideas o GdM entre otras y de algunos autores independientes que han conseguido sacar adelante sus juegos en campañas de crowfunding.

Entre los juegos mas demandados el Catan, al parecer un imprescindible para el que no pasan los años, o el Dobble, un filler con gran atractivo visual que atraía a los curiosos por el dinamismo y los gritos de los participantes. Al parecer no resulta demasiado habitual ver un paseo con mesas llenas de juegos de mesa y gente gritando y pasándolo bien en mitad de la calle. Como os he dicho la mayoría de la gente aun creen en la existencia de esos sótanos oscuros y húmedos donde realizar invocaciones de limones y otros seres del inframundo.

Pero esos no han sido los únicos juegos que hemos podido enseñar.

Ricochet Robots, una novedad entre nuestras adquisiciones, es uno de los que pelea por estar en la cima y las dos ediciones de Fantasma Blitz tiene su particular batalla con Dobble para captar la atención de los más pequeños.

Incluso contamos con un parchís gigante para los que prefieren olvidarse por un momento de estrategias, combinaciones y lo único que quieren es lanzar los dados, comerse una ficha roja y contar 21. Simple, sin complicaciones añadidas.

Esta es al lista completa de todos los juegos que han podido probar todos los que se acercaron a nuestra zona de demos. Ya os hemos hablado de algunos en la web. Los otros pronto tendrán su espacio en nuestra sección de juegos de mesa así que seguid atentos.
Juegos de Mesa en la Calle

Y muy pronto pondremos en marchar los talleres de invierno, porque cuando el frío arrecia nada mejor que una buena taza de chocolate caliente y un buen juego de mesa para combatirlo.

Ago 072015
 
 7 agosto, 2015  Publicado por a las 11:11 Entrevistas Tagged with: , , , , , ,  Sin comentarios »

Guerra de Mitos fue uno de los primeros crowfundings en los que colaboramos activamente y quizá por eso le tenemos especial cariño. Por eso y por los diferentes detalles que nos vamos encontrando en todo el juego.

Hemos escrito varios artículos en la serie Mitos y Cartas sobre las diferentes mitologías y también hemos hablado con Pak más de una vez pero hasta hoy no habíamos podido someterle a nuestra batería de preguntas. El momento por fin ha llegado así que sin mayores preámbulos aquí os dejamos con sus respuestas.

Sobre Pak creador de Guerra de Mitos

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Dejando de lado los clásicos de la infancia (Risk, Monopoly, Mentiroso….) y los CCG (Magic fue el primero) creo que fue El Gran Dalmuti. Lo compré durante unas gen con en Barcelona porque era de la misma editorial que Magic.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Depende del numero de jugadores que quedaran vivos y quienes fueran, Puerto rico, Sombras sobre Londres y Galáctica serian buenos candidatos, después de los míos.

¿Cuál es tu mejor defecto?
El ansia. Cuando decido que algo debe hacerse no paro hasta que se hace.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Falta de infraestructura. Es España hay muy pocas editoriales que apuesten por el producto nacional, mas aun si es un proyecto arriesgado. Una vez superado este escalón nos encontramos lo mismo en la distribución.

¿Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
El momento en que después de llegar la primera edición a casa (unas planchas sin troquelar con un papel mas fino del que hablamos pagado, sin cajas, sin contadores.. tres meses después del plazo de entrega) y alguien me dijo: Tranquilo, dentro de unos años esta edición estará buscada y recordarás este momento con cariño.

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
¿30.000 €? Supongo que os referís a una sola copia como cliente…. Creo que unos 90

¿Juegas tus juegos una vez publicados?

Guerra de Mitos: El Juego

Mucho, hago muchas demostraciones, me gusta ir a los torneos y jugar mazos raros por placer.

¿Como surgió la idea de desarrollar Guerra de Mitos?
Surgió por un pique personal con unos amigos, me retaron a hacer un juego en vez de quejarme de lo que hacían mal otros.

¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Guerra de Mitos?
Hicimos dos crowdfundings para empezar y pusimos el resto de nuestros ahorros.

¿Como promocionas Guerra de Mitos?
Muchas ferias, juego organizado, visitas a tiendas, internet a tope, ¿hay revistas?

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Guerra de Mitos?
Jugar mucho para saber jugar más que ellos
Hades - Guerra de Mitos
¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Ademas de seguir con todos los proyectos de GdM Games y la salida de Guerra de Mitos en ingles, en agosto empiezo a trabajar en una multinacional diseñando un juego de cartas coleccionables online.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
La producción de juegos en pequeñas cantidades no es rentable y hace que en el sector muchos no nos dediquemos a tiempo completo. Hay que vender fuera de España para que el mercado interior siga creciendo.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Buena idea, testeo, testeo, testeo, testeo y una buena producción.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Que tenga un punto de estrategia elevado, que se mantenga la lucha por ganar hasta el último momento e interacción entre los jugadores.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
El conjunto de todo

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Ser constante con los testeos y ponerse en la piel de los jugadores a los que va dirigido el juego.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
No desanimarse si ven un problema y tomarse el proceso como un juego.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Pau Carles (ylansyss) César Gómez Bernadino (abordaje), Josep Maria Allue…. la lista es grande

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
Como estará el mundo de los juegos dentro de uno o dos años? No tengo ni idea.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda

¿Qué mazo de Guerra de Mitos os gusta más?
Inframundo sin ninguna duda. Tener el poder de invocar cientos, miles… (bueno tal vez me he excedido un poco) de demonios para lanzarlos al campo de batalla es siempre una experiencia gratificante, sobretodo cuando percibes el terror en la mirada de tu rival. Y mucho más si consigues ganar. Aunque actualmente creo que es una apuesta arriesgada. 😉

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Guerra de Mitos
A los jugadores se les convence jugando, por solo 25€ tenéis cualquier mazo con el que pueden empezar a jugar 2 personas, probadlo.

Si quieres invocar a demonios, controlar a los dioses o simplemente preguntarle alguna cosa más a Pak ahora es el momento apreciado lector. Deja tu pregunta en los comentarios y prepárate para la respuesta.

Nov 262014
 
 26 noviembre, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with:  1 Comentario »

Morrigan, diosa celta de la guerra, la muerte y la destrucción, reina de los fantasmas, señora de los espectros. Vinculada al amor, a la renovación y al deseo sexual. Hija de la diosa Ernmas, junto con sus hermanas Macha y Badb formaban la triada de diosas de la guerra conocida como Morrigna, algo bastante común en la mitología celta si tenemos en cuenta que el número tres es símbolo de Totalidad y Eternidad.
Mitología Celta - Morrigan diosa de la guerra
Su papel destacado como diosa de la guerra era infundir valor y fuerza a los soldados para combatir y escoger quien moría y quien vivía. Normalmente se la representa con armadura y armas y está presente en todas las guerras en forma de cuervo o de corneja, los animales que la representan.

Entre sus habilidades destaca la facultad de transformarse o metamorfosearse en diferentes animales como lobos, vacas, cuervos o cornejas según se relata en varias leyendas celtas.

Al igual que el dios celta Daghda, dios de la vida y de la muerte pertenece a los Tuatha Dé Danann.

En el Ciclo Mitológico se identifica a Morrigan con Anann, madre de Gaim, Glon y Coscar y se le atribuyen una relación amorosa cada año con el dios Daghda durante la festividad del Samhain

Leyendas de Morrigan

Cuchulainn y Morrigan
Según cuenta la leyenda la diosa Morrigan estaba enamorada del gran guerrero Cuchulainn, el único digno de su amor. En una de las ocasiones en que Morrigan se acercó al guerrero este no la reconoció y la despreció. Después de esta afrenta Morrigan le atacó en repetidas ocasiones bajo la forma de diferentes animales, lobo, vaca, anguila pero Cuchulainn siempre la vencía hasta que al final el gran guerrero sucumbe a su destino cuando atado a un árbol y medio muerto Morrigan desciende sobre él en forma de cuervo para llevárselo y compartir la eternidad juntos.

Morrigan en Guerra de Mitos

Estamos ante una carta con unos valores algo alejados de lo que estamos acostumbrados para los dioses. Morrigan tiene F2, PM7 y coste 5. Por este coste podemos encontrar opciones algo mejores comoMitologia Celta - Morrigan en Guerra de Mitos Takami-Musubi o Mictlantecuhtli con igual PM, F3 y habilidades similares. Sin embargo esto se puede ver compensado en cierta manera por su habilidad.

En este caso la habilidad de Morrigan nos permite recuperar 2P en un personaje de nuestro ejército durante la fase de enfrentamiento. Por un lado esto es una ventaja ya que podemos llevarlo al campo de batalla tantas veces como queramos sin que tenga que meditar o sin tener que asignarle poder con casa de Té o alguna otra acción pero nos obliga a llevarla a la batalla si queremos beneficiarnos de esta habilidad.

Sus claves, dios, invocador y druida son habituales en los dioses celtas y en este caso la clave invocador también se beneficia de manera especial de su habilidad en fase de enfrentamiento lo que puede potenciar su poder si sabes escoger que invocación colocarle.

Ahora es el momento de echarle un vistazo al análisis que hacen de Morrigan en el Refugio del Atlante para sacarle todo el rendimiento a esta carta.

Y si quieres verla en acción aquí tienes algunos de los mazos en los que ha triunfado

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book
Celtic Mythology A to ZAutor: Gienna Matson Editorial: Sonlight Christian
Mitos y leyendas (Fuera de colección Out of series) Autor: Philip Wilkinson Editorial: Pearson

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego

Nov 052014
 
 5 noviembre, 2014  Publicado por a las 11:11 Gremio de Magos Tagged with: , , , ,  Sin comentarios »

Dagdhda dios de la magia, el conocimiento y la fertilidad. Dios de los druidas, de la vida y de la muerte, señor de los elementos, de la sabiduría y del conocimiento, jurista y temible guerrero.
Era el dios principal de la mitología celta irlandesa, y fue uno de los líderes de los Tuatha Dé Danann.

Era el hijo, el padre y marido de la diosa Danu y hermano del dios Oghma. Estuvo casado con Boann y mantuvo algunas aventuras amorosas con la diosa de la guerra Morrigan.
Entre sus hijos podemos destacar a Brigitt, diosa celta de la inspiración, Oengus Mac Og, dios del amor, Aed, Aigne, Bodb Derg o Midir.

Lanza de Lugh en la batalla de Magh Tuiredh - Mitología Celta

Lanza de Lugh en la batalla de Magh Tuiredh

Se le representa como una figura de gran poder, armado con una porra mágica que podía quitar la vida al golpear por un extremo o devolverla al golpear por el extremo opuesto. Entre sus otras posesiones mágicas destacan su arpa, Uaithne, con la que podía cambiar y controlar el orden de las estaciones o provocar la risa, el llanto y el sueño cuando se tocaban en ella los tres nobles acordes. Y el caldero de Dagdha, un caldero capaz de satisfacer el hambre de cualquier mortal o dios y que siempre estaba lleno.

Este caldero, junto con la espada de Nuadu, la lanza de Lugh, y la piedra de Fal era uno de los cuatros tesoros mágicos de los Tuatha Dé Danann

Según las fuentes Dagdha murió asesinado por Caitlin la esposa de Balor, líder de los Fomorianos, durante la segunda batalla Mag Tured.

En algunos textos se le asocia por algunas de sus funciones con el dios romano Silvano.

Leyendas de Daghda

Existen bastantes leyendas sobre el dios Daghda, sobretodo relativas a las luchas que tuvieron lugar entre los Fomorianos y los Tuatha Dé Danann que se relatan en el Libro de las Invasiones. Estas son algunas de ellas.

La leyenda del arpa Uaithne
Durante la segunda batalla de Mag Tured los Fomorianos, aprovechando un escuido de Dagdha consiguieron arrebatarle su arpa mágica y se la llevaron a su campamento. Dagdha, alertado del robo partió en su búsqueda junto con Lugh y Oghma. Llegaron pronto al campamento enemigo donde los Fomorianos estaba celebrando la gesta con un gran banquete.
Lugh, Oghma y Daghda entraron en la sala y vieron el arpa colgada en una de las paredes. Inmediatamente el dios la llamó con este cántico

¡Ven Roble de los dos florecimientos!
¡Ven mano de música cuádruple!
¡Ven verano, ven invierno!
¡Voz de arpas, fuelles y flautas!

El arpa se descolgó y voló hasta su legítimo dueño matando a todo aquel que se interponía en su camino. Una vez en sus manos Dagdha empezó a tocar los tres nobles acordes de la risa, el llanto y el sueño dejando a todos sus enemigos dormidos y pudiendo escapar sin mayores contratiempos.

La leyenda de la muerte de Aed

Aed, hijo de Daghda en una de sus aventuras sedujo a la esposa del héroe irlandés Coincheann. En vengaza este le mató.

Cunado Daghda se enteró de lo ocurrió le impuso como castigo a Coincheann que tendría que llevar consigo el cuerpo de su hijo y no podría descansar hasta hallar una piedra lo suficientemente grande para cubrir todo su cuerpo.

La leyenda de las gachas de avena

Durante la batalla de Mag Tured que se avecinaba los Tuatha Dé Danann tenían que ganar tiempo para preparase frente a sus adversarios, los fomorianos, y decidieron enviar a Daghda.
Al ver llegar al dios los fomorianos idearon una trampa para acabar con su vida. En un cráter gigantesco de la tierra empezaron a preparar el plato preferido de Daghda al que no podía resisitirse, unas gachas de avena. Hecharon leche suficiente para alimentar a una aldea entera durante más de un año, luego añadieron cientos de cerdos y vacas, suficientes para mantener a todo un ejército durante más de treinta meses y lo hicieron hervir todo. Una vez listo retaron al dios a que se lo comiera todo o a morir.
Daghda sin más problema empezó a comer entre las risas de los fomorianos y no solo se acabó todo el contenido sino que rebañó hasta la última gota después de lo cual se fue a dormir una siesta debajo de un árbol.

No contentos con este fracaso decidieron mandarle a una joven muy atractiva para que lo sedujera y provocarle así la muerte. Daghda al reparar en la presencia de la joven despertó y en lugar de caer en la tentación tal como había despertado se dio media vuelta y se volvió a dormir.

Daghda en Guerra de Mitos

Estamos ante una carta de F5, PM9 y coste 8 con las claves dios, druida e invocador.
Estas claves nos permiten gran versatilidad en el momento de confeccionar nuestro mazo de designios con acciones de las que se beneficie la clave dios o bien con invocaciones.
Daghda en Guerra de Mitos - Mitología Celta
Su habilidad en fase de enfrentamiento nos permite cansar un personaje enemigo o preparar uno propio. Sea como sea representa un incremento de fuerza que nos puede venir muy bien en el momento de la resolución ya sea aumentando nuestro potencial o reduciendo el del adversario.

Puede ser un complemento perfecto para todos aquellos personajes con habilidades que nos obligan a cansarlos, Poseidón, Thor, Ulises o como equipo con Ymir o Zeus por ejemplo para reducir drásticamente el poder de nuestro adversario.

Otro combo para tener en cuenta es Cuchulainn que obtiene +1F por cada personaje cansado en el campo de batalla algo que puede incrementar de manera considerable su fuerza.

Si quieres saber más pásate por El Refugio del Atlante donde te contarán todos los detalles de este dios celta. Y si quieres verlo en acción aquí tienes un mazo ganador para que vayas entrenando.

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book
Celtic Mythology A to ZAutor: Gienna Matson Editorial: Sonlight Christian
Mitos y leyendas (Fuera de colección Out of series) Autor: Philip Wilkinson Editorial: Pearson

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
El arpa de Daghda

Oct 292014
 

Se conoce muy poco sobre este antiguo dios de la mitología celta. Cernunnos, señor de las bestias, dios de la fertilidad, la abundancia y de la regeneración ctónica.
Es un ser antropomorfo al que se representa con cuernos de ciervo y con dos torques, uno en el cuello y otro en la mano.

En la mayoría de representaciones aparece acompañado de una serpiente con cabeza de carnero que sujeta con su mano izquierda y está rodeado de otros animales como osos, lobos, ciervos o jabalíes a los que da de comer.

Mitología Celta - Cernunnos señor de las bestias

Mitología Celta – Cernunnos señor de las bestias

Se trata de un dios salvaje que era muy venerado en la Galia, el norte de Italia y la Bretaña y que representa la fuerza y el poder unido a la fertilidad de la tierra.

Sin embargo no es el único dios representado con cornamenta en el panteón celta. Podemos encontrar también a Camulus, dios de la guerra o Cocidius, dios de la caza y de los bosques.

En Irlanda Cernunnos se asocia con la deidad Derg Corra y en la mitología romana se lo identificaba como el dios Mercurio.

Leyendas de Cernunnos

Son pocas las leyendas de estos dioses celtas antiguos que han llegado hasta nosotros y las que lo han hecho ha sido a través de los propios romanos o de monjes cristianos que transcribieron esos relatos adaptándolos algunas veces a sus propias creencias. Sin embargo es posible encontrar ejemplos de la influencia de esta mitología en otros relatos, historias o leyendas que han perdurado en el tiempo.

La leyenda de Herne el cazador
En esta leyenda se puede ver la influencia de la mitología celta y en concreto del dios Cernunnos. Según se relata en ella que Herne, cazador y antiguo guardabosque de Windsor, aparece durante el invierno cerca de la medianoche con la cabeza coronada de astas de ciervo y se pasea atacando al ganado, secando árboles y atemorizando a todo el que se cruza en su camino. Las vacas en lugar de dar leche dan sangre y los árboles mueren a su paso.

Cernunnos en Guerra de Mitos

Cernunnos, un dios con F3, PM7 y coste 5.
Mitología celta - Cernunnos en Guerra de Mitos
En fase de influencia su habilidad nos permite ganar 1P en cualquier personaje de nuestro oráculo con la clave criatura. Esta habilidad nos permite ganar un tiempo vital para llevar al campo de batalla cartas como Grim’a’gor, Minotauro, Arvad, Apop o, dentro de los propios celtas, a Tuan Mac Carrell. Con ellos se puede crear un mazo de coste relativamente y de fuerza considerable que se ve aumentado por la habilidad de Grim’a’gor con su +1F a todas las criaturas del ejército con lo que puede resultar una buena combinación.

Sus claves son dios, druida e invocador. Por el momento druida es la menos efectiva de las tres aunque quién sabe lo que nos deparará el futuro.

Si quieres saber más te recomiendo el análisis de El Refugio del Atlante sobre Cernunnos, seguro que descubres como encajarlo mejor en tus mazos de competición.

Y como siempre si lo que quieres es verlo en acción estos son algunas de los mazos que se benefician de sus habilidades.

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book
Celtic Mythology A to ZAutor: Gienna Matson Editorial: Sonlight Christian
Mitos y leyendas (Fuera de colección Out of series) Autor: Philip Wilkinson Editorial: Pearson

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Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego