Oct 142015
 
 14 octubre, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with:  Sin comentarios »

Hoy en nuestra sección de entrevistas con creadores de juegos españoles os traemos Ángel Sanchez autor de LVDVS:Gloria y Codicia un juego de miniaturas ambientado en el continente fantástico de Avalonia. Lucha, muere y consigue gloria para que tu nombre sea recordado hasta el fin de los tiempos.

Pero antes de empezar con la ronda de preguntas dejad que os lo presente…

Ángel Sanchez autor de Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de MesaHe de reconocer que mi vida ha girado constantemente alrededor de los juegos, ya que siempre es algo que me ha apasionado. Tuve mi propia tienda en Madrid, después trabajé como traductor para varias editoriales, todo ello alternado por supuesto con lo que mi madre definiría como «trabajos de verdad», y finalmente me he decidido por crear mi propia editorial.

Tablero de Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de Mesa

Sobre Ángel Sanchez autor de LVDVS: Gloria y Codicia

¿Cuál fue el primer juego de mesa que compraste? ¿Y por qué?
Mi primer juego de mesa fue Espías y Confidentes. En realidad no lo compré ya que era muy pequeño por aquella época (estamos hablando de 1979), pero con mi colección de figuras de WWII a 1/72 rápidamente lo transformé en un wargame. Podríamos decir que fue mi primer juego y mi primer diseño.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Sin duda el Blood Royal de Games Workshop.

¿Cuál es tu mejor defecto?
Probablemente mi cabezonería, sin ella no creo que este proyecto hubiera visto la luz.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Principalmente que la gente con la que trabajo entienda las ideas que intento transmitir, de ahí mi famosa frase: «Creo que no cogéis el concepto».

¿Recuerdas alguna anécdota divertida o interesante de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Cuando estábamos creando los primeros conceptos de LVDVS decidimos desarrollar un sistema de trampas que actuaran aleatoriamente. A un buen amigo mío (Tomás Gutierrez para más datos) se le ocurrió que con determinadas tiradas explotara una bola de fuego en un punto aleatorio del anfiteatro. Digamos que tuvimos que terminar las pruebas porque literalmente el anfiteatro «estaba en llamas».

¿Cuánto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
Si no incluimos ampliaciones, accesorios, etc, unos 100 euros. Si pongo aquí lo que me he gastado en ASL es posible que mi mujer pida el divorcio.

¿Juegas a tus juegos una vez publicados?
Por supuesto, ¿si no para qué perder el tiempo en crearlos?

LVDVS: Gloria y Codicia. El Juego

¿Cómo surgió la idea de desarrollar LVDVS: Gloria y Codicia?
Bueno, como he comentado antes siempre he estado relacionado con el mundo del juego y dándole vueltas pensé en crear mi propia editorial. Tras tomar la decisión reuní a un grupo de amigos, les expliqué el proyecto y comenzamos el trabajo. Entonces llegó el momento de decidir que juego crear. Lo cierto es que siempre me ha gustado mucho la antigüedad clásica, si a eso le sumamos mi interés por las luchas de gladiadores pues la cosa estaba bastante clara.
Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de Mesa
¿Cuál ha sido la vía de financiación principal de LVDVS: Gloria y Codicia?
Por el método clásico. Se preparó un plan de negocio y con toda la documentación te presentas en un banco a ver qué opinan. Por suerte el proyecto gustó y nos concedieron la financiación.

¿Cómo promocionas LVDVS: Gloria y Codicia?
Aprovechamos todas las herramientas a nuestro alcance. Principalmente intentamos sacar provecho de las redes sociales ya que son una forma sencilla y rápida de llegar a todo el público. Acudimos a ferias y por supuesto visitando tiendas. En general, como he dicho, usamos todo lo que tenemos a nuestro alcance.

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en LVDVS: Gloria y Codicia?
Todos los que empiecen a lugar a LVDVS deberían centrarse en dos cosas. Primero elegir cuidadosamente a sus gladiadores, el secreto suele estar en combinar gladiadores más fuertes con otros más ágiles y segundo recordar las condiciones de victoria, en las arenas de LVDVS: Gloria y Codicia no ganas por eliminar a todos los gladiadores de tu adversario si no por cumplir las condiciones de victoria del escenario que estés jugando antes de que se consuma el último grano de arena. Si recuerdas eso la victoria estará más cerca.

¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Pues tenemos varios. En el que más esfuerzos se están invirtiendo de momento es en la creación de escenografía y nuevas miniaturas para LVDVS: Gloria y Codicia. También estamos trabajando en un nuevo juego de mesa del que de momento no puedo decir mucho aparte de que habrá máquinas del tiempo, colmillos gigantes y enormes procesadoras de carne. Por otro lado estamos con las primeras pinceladas de nuevos juegos ambientados en el mundo de Avalonia, donde se desarrollan los dramáticos combates de gladiadores de LVDVS: Gloria y Codicia. Lo cierto es que la aceptación que está teniendo el juego nos está motivando a desarrollar un montón de nuevos proyectos y como todo el mundo sabe «el personal de Kaos Extreme Games no conoce límites».

Sobre los juegos de mesa en general.

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España? ¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Bueno, bueno, supongo que ha llegado el momento de ser políticamente incorrecto. Mi opinión es que los juegos en España gozan de buena salud. Hay varias editoriales que publican casi todo lo que sale en el extranjero en castellano y un montón de aficionados que lanzan sus proyectos a la calle, bien por el método tradicional o por medio de un crowdfunding, lo que hace que el mercado español tenga multitud de títulos entre los que elegir. Además, la calidad suele estar pareja con la cantidad por lo que hablamos de gran cantidad de productos de buena calidad. La oferta está ahí, otra cosa es que haya demanda.
Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de Mesa
Con respecto a la segunda pregunta y parafraseando a un personaje célebre: ¡No te preguntes lo que los juegos pueden hacer por ti, si no lo que tú puedes hacer por los juegos! Carezco de las cifras y la información necesaria para evaluar el nivel de los juegos en España con respecto a otros países, pero en general lo principal sería acabar con los tópicos de siempre: es que es caro, es que si está fabricado en España seguro que es malo, es que si está fabricado en otro país seguro que es mejor, es que si la traducción está mal, etc. Llevo escuchando esto desde que empecé a jugar, hace ya un porrón de años, junto con que Games Workshop se iba a pique porque habían vuelto a subir los precios de sus miniaturas. En resumen, la gente sale de copas un sábado y se deja 60 € y no pasa nada (y además no se quejan si les dan garrafón), pero si un juego cuesta 50 € le parece caro y prefiere descargarlo pirata de internet. Cuando eso cambie nos pondremos al nivel de otros países.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Primero tener muy claro cuál quieres que sea el resultado final. Crear un grupo de testeo que sepa lo que está probando. Quiero decir, si estás creando un wargame no pongas a tus amigos eurogamers a probarlo ni viceversa. Jugar tú mismo el juego habitualmente para comprobar que te gusta y que sigues el camino correcto. No cambiar nunca el grupo de testeo (esto parece una tontería pero es importante). Cuando diseñes la mecánica tener muy claro hacia qué tipo de público y en qué tipo de juego estará enmarcada.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Sólo considero uno: que me guste.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa?
Sin duda su jugabilidad. He jugado a juegos con una estética maravillosa que no valían nada y a los que literalmente hemos «quemado», mientras que otros con un aspecto supercutre me han encantado. Si combinan ambas cosas genial, pero si no prefiero un juego feo pero interesante.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
En mi opinión redactar y maquetar las reglas. Durante las pruebas puedes tener las ideas muy claras pero luego tienes que redactarlas y que los jugadores las entiendan.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Que tengan muy claro lo que quieren hacer antes de empezar. O sea, si quieren hacerlo a nivel profesional creando una editorial o prefieren algo a nivel amateur sacando un juego y sin más pretensiones. Puede parecer una tontería pero el enfoque que le des al principio puede marcar una diferencia importante.

Recomiéndanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer.
A mí, por supuesto.

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo y cuál sería tu respuesta?
¿A dónde crees que puede llegar la editorial Kaos Extreme Games? Hasta el infinito y más allá.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda.
¿Cuál es vuestra opinión respecto a LVDVS: Gloria y Codicia? ¿Cómo lo valoráis con respecto a otros juegos del mismo estilo?

De momento no hemos podido probar el juego pero esperamos poder hacerlo pronto en alguna feria o con algún ejemplar del juego. En cuanto lo tengamos ten por seguro que publicaremos nuestra reseña y volveremos aquí para compartir opiniones 🙂

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos LVDVS: Gloria y Codicia.
LVDVS: Gloria y Codicia es un juego de gladiadores ambientado en el mítico continente de Avalonia. Crea tu ludus, compra esclavos, soborna a tribunos, organiza fiestas tras los juegos para atraer la influencia de los ricos y poderosos. Por supuesto esto sólo es el principio, deberás demostrar tus habilidades como doctore en la arena para lograr que tus gladiadores se alcen con la victoria. ¿Serás capaz de lograr que tus luchadores se alcen con la victoria logrando capturar más cráneos que sus adversarios antes de que termine el tiempo establecido? ¿Evitarás que caigan bajo las armas de sus enemigos o terminen en el estómago de un cocodrilo gigante? Los anfiteatros de Avalonia están plagados de fosos de lava, llamaradas que surgen del suelo, escorpiones gigantes y una miríada de trampas que te mantendrán en tensión hasta que finalice la partida. No dejes que te lo cuenten, siente tú mismo la presión a la que se ve sometido un lanista que quiere alzarse por encima de sus iguales. Y recuerda: tempus fugit.

Y hasta aquí la entrevista de esta semana. Volvemos la semana próxima con una nueva entrevista para que vayas descubriendo a todos los creadores y juegos del ámbito nacional. Hasta la vista.

Apreciado lector, si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle al autor de LVDVS: Gloria y Codicia puedes hacerlo en los comentarios. Pero recuerda el tiempo y la lava son tus peores enemigos así que date prisa.

Sep 232015
 
 23 septiembre, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , ,  Sin comentarios »

Hoy en nuestra sección de entrevistas con creadores de juegos españoles os traemos Alfonso G. de Rueda y Pedro M. Vinaches creadores de Ludi Gladiatorii un juego de acción y estrategia donde tendrás que conseguir fama y honor para tu ludus y derrotar a tus rivales. ¿Estás preparado?

Pero antes de empezar con la ronda de preguntas dejad que os los presente…

Alfonso G. de Rueda creador de Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa Alfonso G. de Rueda. Ingeniero industrial y apasionado de los juegos de mesa, los he disfrutado desde que tengo uso de razón. Siempre me ha divertido lanzar dados, jugar cartas y mover piezas y, desde que aprendí a sumar y escribir, también crear mis propios juegos.

Pedro M. Vinaches creador de Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa Pedro M. Vinaches. Farmacéutico de profesión, mi pasión siempre ha sido la pintura. También disfruto con un buen juego de mesa, pero en mi tiempo libre siempre me encontrarás con un lápiz en la mano o garabateando un trozo de papel. ¡Incluso mientras juego!

Sobre Alfonso, uno de los creadores de Ludi Gladiatorii

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Puesssss, qué difícil acordarse… tuve Magic, y antes que eso, Doomtrooper…. Más tarde vinieron el Risk, el Catán… 7W…

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
7 Wonders! Eso sí, tenemos que salvarnos por lo menos 4 ó 5, no? 🙂

¿Cuál es tu mejor defecto?
Mmmm, el perfeccionismo. Pedro puede corroborarlo!

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Uff, muchas! Sobre todo, saber cuándo parar de darle vueltas a algo que ya funciona bien!!

Cartas originales Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa

Primeros protos ilustrados por Alonso

Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Sí, recordar los primeros protos de Ludi Gladiatorii “ilustrados” por mí, y otros juegos que ya ni recuerdo para jugar entre clase y clase! Si vieras la cara de los amiguetes…

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
Si cuenta Magic o Doomtrooper, un dineral. El Dominion o el 7W completos también han costado un dinerín. Y en una sola entrega, pues algo más de 30€.

¿Juegas tus juegos una vez publicados?
Aún no he tenido ocasión, pero estoy seguro de que sí: seguiremos haciendo demostraciones, asistiendo a jornadas, etc… caerán aún muchas más partidas! 🙂

Ludi Gladiatorii: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Ludi Gladiatorii?
Una noche, unas cervezas, y algo parecido a un… ¡a que no hay…?
Carta del juego Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa
¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Ludi Gladiatorii?
Crowdfunding. La plataforma es verkami.com y el link a la campaña es éste

¿Como promocionasLudi Gladiatorii? (ferias, internet, revistas, tiendas…)
Pues… creo que hemos hecho todo eso. Y también folletos y carteles

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Ludi Gladiatorii?
¡Ir a por ellos! Hay quien se dedica a hacer casitas, y eso está bien: las casitas son necesarias (imprescindibles!). Pero si no vas a por tus rivales, jamás conseguirás los puntos que necesitas para ganar!!

¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Sí, y hemos probado algunas cositas. Pero ahora es el momento de Ludi Gladiatorii y estas últimas semanas y las que quedan de campaña y producción solo pensaremos en Ludi Gladiatorii.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Empiezan a generalizarse, aunque les queda camino. Siguen siendo ocio “alternativo”. Pero me gusta como están. A los que llevamos tiempo jugando a todas estas cosas (juegos de mesa, cartas, rol…) y fuimos pioneros en nuestro entorno, también nos gusta hasta cierto punto este sentido de exclusividad.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Idea, probar, probar, probar, probar… y salir de tu entorno, de tu “círculo de confort”…
Carta del juego Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa
¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Un tema interesante, unas mecánicas pulidas, y la coherencia de ambos.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Que sea divertido y fluido, que funcione. 7 Wonders es un fantástico ejemplo.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Equilibrarlo bien, evitando que se vuelva monótono.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Que den el paso, sin miedo. Que jueguen mucho, hagan muchos protos, y vayan aparcando los que no salen a mesa, los que no les piden sus amigos, los que no les motiven… perseverando, surgirá el proyecto que esperan!

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Hay muchos. Preguntad en LUDO 😉

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
¿Cómo nos hemos metido en este follón de editar (además de crear) un juego de mesa? ¡Porque mola y porque no vamos a esperar una vida a que otro lo haga por nosotros!

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda
¿Cómo creasteis esta web tan original y qué os motiva a mantenerla?

Uff, una de las pregunta más complicadas hasta la fecha. Pero intentaré resumirlo brevemente. El detonante fue quedarnos sin trabajo en un lugar donde las oportunidades no abundan así que tuvimos que echar mano de nuestros recursos y nuestras habilidades para plantearnos un proyecto a medio-largo plazo. Así nació la web y todas las actividades asociadas hace ya casi 3 años. Lo que nos motiva son muchos factores. Hemos intentado reunir en la web un conjunto de temas que nos apasionan y que de alguna manera están relacionados entre sí, historia, leyendas, fantasía, juegos de mesa relacionados con esta temáticas…. ese sería uno de los factores principales nuestra pasión por lo que hacemos. Pero igual de importante han sido todas las personas que nos hemos ido encontrando a lo largo de nuestro camino. Ellos son la verdadera esencia de la web, cada uno de ellos ha aportado su pequeño granito de arena a este proyecto que sigue creciendo día a día. Si tuviera que quedarme con algo me quedaría con eso, seguro.

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Ludi Gladiatorii!
Pero, es que alguien va a esperar a que se lo cuenten? Ludi Gladiatorii es tan rápido y sencillo como temático y emocionante!! Y dirigir tu propia escuela de gladiadores, mola. Además, estaremos esta semana en Elche (Alicante), la que viene en Córdoba, luego en Burgos… será que lo estamos poniendo difícil, oiga! ;-p

Y hasta aquí la entrevista de esta semana. Volvemos la semana próxima con una nueva entrevista para que vayas descubriendo a todos los creadores y juegos del ámbito nacional. Hasta la vista.

Apreciado lector, antes de salir a la arena comprueba que llevas todo lo necesario para volver con vida. Si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de Ludi Gladiatorii puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas y en caso necesario echarte a los leones.

Jul 012015
 

Hoy tenemos el placer de someter a nuestra entrevista a Alvar y Luis, los creadores de Onus! el juego de cartas donde podrás reproducir las batallas históricas que enfrentaron al ejército romano contra los cartagineses o luchar para cambiar el curso de la historia y convertirte en el mejor general de todos los tiempos.

Sobre los autores de Onus!

¿Cuál fue el primer juego de mesa que os comprasteis? ¿Por qué?
Alvar: La fuga de colditz porque había jugado con unos amigos y quería tenerlo.

Luis: Creo que en mi caso fue algún juego de NAC, un wargame de hace por lo menos 30 años…

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvaríais de la destrucción?
Alvar: El scrabble

Luis: Un ajedrez, siempre que tenga contrincante J

¿Cuál es vuestro mejor defecto?
Alvar: Eso lo tendría que decir alguien que me conozca, no yo.

Luis: Jajaja, no soy el más indicado para decirlo, pero quizás sea que soy demasiado “intenso” cuando me pongo con algo.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te os habéis enfrentado como creadores de juegos de mesa?
Alvar: El llegar al público porque en España es reducido y está muy concentrado alrededor de algunas tiendas y foros.

Luis: Que sea adictivo, que el juego sea equilibrado y guste, así como que puedas re-jugarlo muchas veces sin que canse. Además de resolver casos tan diferentes.

¿Recordais alguna anécdota, divertida, interesante… de vuestra carrera como creadores de juegos de mesa?
Alvar: Uno que me preguntó que qué era ONUS, le expliqué lo del juego de cartas y de qué va, me lo compra, lo abre y me dice, anda, si es un juego de cartas, pensé que sería como el magic (debe ser que el magic no es de cartas :))

Luis: Una en concreto no sabría decirlo, pero en las partidas que hemos organizado es realmente divertido cuando dos amigos se enfrentan y como se meten el uno con el otro y se ríen de la partida. La rivalidad es importante en ONUS, y en las partidas de 2 vs 2 es incluso mejor.

¿Cuanto es lo máximo que os habéis gastado en un juego de mesa?
Alvar: 50 euros

Luis: Alrededor de 50 euros

¿Jugais vuestros juegos una vez publicados?
Alvar: De momento sí.

Luis: Si, seguimos jugando, y especialmente para el playtesting de las nuevas expansiones que estamos preparando.

Juegos de Mesa - Onus

Onus!: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Onus!?
ONUS! surgió tras leer la trilogía de las novelas de Santiago Posteguillo sobre los personajes de Aníbal y Escipión durante la II Guerra Púnica. Quede encantado con la historia, profundicé y se nos ocurrió hacer el juego sustituyendo miniaturas por cartas y fichas y desarrollamos el resto de la mecánica.

¿Cúal ha sido la vía de financiación principal de Onus!?
En parte ha sido el crowdfunding, pero para poder llevarlo a cabo hemos tenido que meter dinero de nuestro bolsillo, que esperamos poder recuperar cuando se vayan terminando los ejemplares que nos quedan, que espero sea pronto, jajaja

¿Cómo promocionais Onus!?
En las nuevas expansiones ofreceremos cartas especiales, tanto para mecenas como para promociones, con unidades nuevas. En las tiendas además hemos dado alguna vez camisetas, dados personalizados con los números romanos, o incluso en el primer torneo que hicimos. Pero sobre todo donde se da a conocer más, además de realizar partidas demostración en tiendas y jornadas, es en redes sociales, blogs y foros.

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Onus!?

Alvar: No centrarse en hacer lo que viene en las reglas. Hacer lo que no viene porque está permitido y suele arruinar la estrategia del rival.

Luis: Tácticas hay muchas que deben descubrir los jugadores, pero sobre todo lo que es más de sentido común: incordiar con los hostigadores para provocar e ir diezmando al enemigo, reservar la caballería para los flancos y para buscar el momento oportuno, ensanchar la formación de la caballería antes de embestir al enemigo, tratar de reservar el máximo número de cartas de órdenes-eventos en la mano, para estar preparado para lo que pueda ocurrir, etc.

¿Teneis algún nuevo proyecto en mente?
Si, de momento estamos produciendo en Draco Ideas el nuevo juego 2GM Tactics que ha sido un éxito en la campaña de crowdfunding de Verkami, y que estará fabricado en septiembre.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según vuestra experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Alvar: Debería haber un foro claro de referencia, tipo BGG, donde esté todo el mundo desde fabricantes hasta jugadores.
Luis: En España ha crecido considerablemente la creación de juegos de mesa, así como el consumo, aunque sigue siendo en círculos muy cerrados. Nuestro forma de ser es muy diferente a la europea, pero poco a poco se va abriendo la mente a la gente y ven como OCIO cada vez más interesante la de jugar con los amigos o la familia como alternativa a los videojuegos, ir de bares o terrazas, cine, etc.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Alvar: Tener la idea, echarle horas a desarrollarla y hacer unas reglas lo más sencillas posibles pero que sean interesantes para el jugador para que pueda adoptar la estrategia que más le guste.

Luis: Lo primero que te guste para tener la fuerza suficiente para trabajar durante meses o años con el único objetivo de hacer algo que te gusta donde casi con seguridad no vas a ganar dinero y donde posiblemente nunca lo rentabilices. Si aún así quieres hacerlo digamos que tienes un 50% de posibilidades de llegar al final J

A parte de esto recomiendo foros como Labsk y Darkstone donde se habla ampliamente de todos los temas que implica hacer un juego y lo que es necesario tener en cuenta.

¿Qué tres puntos considerais básicos en un buen juego de mesa?
Alvar: Que las partidas no duren mucho, que sea fácil aprender a jugar y que el jugar bien requiera jugar bastante.

Luis: Que tras perder una partida busques la revancha J Que el juego tenga una mecánica sencilla o proporcional al tipo de perfil que de tu juego. Si es un wargame es más difícil que tenga reglas sencillas, pero deben ser lo más intuitivas posibles y dar facilidades a los jugadores para recordar con tablas, resúmenes y ejemplos para aprenderlo rápidamente.

¿Cuál es el aspecto que más valorais en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Alvar: Depende del juego de mesa aunque si hay que citar un sólo aspecto diría que el precio.

Luis: Realmente para mi todo cuenta. Un juego barato y resultón lo mismo me anima a comprarlo. Si es un juego que me apasione por temática y que tenga buena pinta, estoy dispuesto a pagarlo siempre que no sea desproporcionado.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Alvar: El incluir en el manual las pruebas del playtesting sin redactar el manual desde cero cada vez.

Luis: Ir adaptando las reglas, mejorarlas, playtesting, … En el fondo todo tiene su complejidad, y al margen del juego, darlo a conocer, financiarlo, venderlo, etc.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Alvar: Lo importante no es saber todo, lo importante es saber quien lo sabe. En otras palabras, dejarse aconsejar por gente del mundillo que tuvo éxito alguna vez, aunque luego desechen algunos consejos y cojan otros.

Luis: Abrir la mente a todas las opciones posibles, comentarios de otros jugadores, amigos, dar a conocer el prototipo a desconocidos. Pero lo más importante es tener la fuerza necesaria y pasión por hacerlo para llegar hasta el final.

¿Recomendadnos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Alvar: Ramsés Bosque, creador de Sexy

Luis: Recomiendo varios, Ramsés, nuestro ilustrador que hizo el juego de Sexy, Míchel con el juego de Krynea, Pako de Guerra de Mitos, hay muchos con juegazos en el mercado.

Juegos de Mesa - Onus

Últimas preguntas

¿Qué os preguntaríais a vosotros mismo? ¿Y cuál sería vuestra respuesta?
Alvar: que por qué estoy contestando a esta entrevista? Y la respuesta porque me gusta mucho poderos hacer una pregunta incómoda y para hacerla hay que ser bueno y contestar primero

Luis: ¿Por qué me habré metido en esto? … 5 minutos después… vamos a jugar una partidilla al ONUS!

Ha llegado vuestro momento, lánzadnos vuestra pregunta incómoda
Alvar: En una invasión alienígena, ¿qué juego salvarían los alienígenas de la destrucción?

TQ – Aven: Desconozco los planes de invasión de los alienígenas, pero si fueran inteligentes deberían salvar todos los juegos. Sería una pena que tanta diversión se perdiera solo por pulsar el botón rojo antes de tiempo.

Tenéis 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Onus!
Alvar: Los alienígenas ya están preparando su invasión para jugar a ONUS y el que no lo tenga no lo podrá salvar! Bromas aparte, es un juego que acerca la cultura romana al jugador. No es sólo ver quién gana sino que se aprende bastante de historia. Y con las expansiones que saquemos seguiremos en esta línea. Los juegos de estrategia en los que hay que tomar decisiones ayudan a los jugadores a afrontar otras decisiones importantes en su vida. ONUS engloba ambas cosas, historia y toma de decisiones.

Luis: Es un juego que gusta al jugador novato, al jugador casual, de cualquier edad, desde chicos de 12 años hasta jubilados. Que permite profundizar más allá del juego para jugar escenarios históricos, invita a documentarse sobre la época, permite jugarse torneos con batallas en un tiempo asequible, gusta también al jugador de wargames por la variedad y profundidad táctica, el poder jugar campañas y enlazar batallas y unidades supervivientes, etc… Creo que ONUS! da mucho juego…

Apreciado lector, si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de esta semana puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas.

Mar 052014
 
 5 marzo, 2014  Publicado por a las 11:11 Gremio de Historiadores, Gremios Tagged with: , , , , ,  7 comentarios »

Historia del escudo

El escudo, un arma defensiva que se llevaba embrazada y que servía para resguardarse y protegerse de las armas ofensivas, es quizá una de las primeras armas que se utilizaron en la historia. Se tienen constancia de escudos desde el III milenio a.C en la época sumeria y su utilización se prolonga hasta el descubrimiento de las armas de fuego hacia finales del s. XVII momento en que pierde su protagonismo en el campo de batalla. Sin embargo, aún hoy, algunos cuerpos de las fuerzas de seguridad siguen usándolo con bastante eficacia.

Las primeras formas del escudo eran circulares, rectangulares, ovaladas o en forma de almendra. Estas formas evolucionaron hacia finales del siglo XIII y se impusieron los escudos de forma triangular de igual altura que anchura y a partir del s. XIV ya eran más altos que anchos y su superficie pasó a ser plana en lugar de curva.

Al igual que la forma de los escudos, el sistema de embrazamiento del escudo fue evolucionando de una simple asa en el centro del escudo a varias correas de cuero que permitían distintos tipos de sujeción para facilitar tanto la protección de quién lo empuñaba como una eventual acción de contraataque. Así podemos encontrarnos con sistemas de sujeción en vertical, en diagonal o en horizontal dependiendo de la forma y el uso principal del escudo.

En reposo el escudo se transportaba, o bien colgado del cuello, o bien en bandolera, mediante una o varias correas adicionales de cuero.

Partes de un escudo

Escudo de lágrima con las embrazaduras y el tahalí.

Reproducción de un escudo de lágrima con las embrazaduras y el tahalí. Wikiarmero

De manera genérica un escudo tiene una cara exterior que es la que se opone al enemigo y una cara interior donde se encuentran las embrazaderas y el tahalí.

Las embrazaredas, son el sistema de sujeción del escudo, pueden variar en número y colocación desde una a tres o cuatro y pueden encontrarse en posición horizontal, vertical o diagonal.

En la parte exterior del escudo podemos encontrar el umbo, una pieza metálica que servía de protección a la mano en los escudos con un asta simple para su sujeción en el centro, para desviar proyectiles enemigos y eventualmente para atacar a un oponente.

Posteriormente en escudos de tipo lágrima o veleta hay que destacar el pie, cuya función era poder clavarlo en el suelo y servir de protección móvil a los arqueros.

Partes genéricas de un escudo

Partes genéricas de un escudo

Materiales

La mayoría de los escudos estaban formados por un cuerpo de madera. Este cuerpo podía estar formado por una única pieza o por varias piezas más pequeñas y pegadas entre sí. Para añadirle mayor resistencia podía estar formado por una o varias láminas de madera que se superponían de manera perpendicular. Aunque también existían varios tipos de escudos fabricados totalmente en cuero o piel.

El recubrimiento usado en su cara exterior podía ser de cuero, lino, cobre o bronce

Las embrazaderas y el tahalí habitualmente estaban confeccionados en cuero.

Tipos de escudos

A lo largo del tiempo los tipos de escudos han ido evolucionando para adaptarse a las nuevas armas ofensivas y a las nuevas técnicas de combate, a continuación expondremos en orden cronológico los tipos más representativos de cada época, sus dimensiones aproximadas y un boceto de su cara exterior e interior intentado reflejar sus principales particularidades.

ASPIS (Aspis)
Los aspis, en sus múltiples variantes: aspis en 8, aspis torre, aspis o aspis koilé (hoplón) fueron escudos utilizados principalmente por los griegos entre el II milenio a.C y el siglo VIII a.C. Estaban fabricados con un cuerpo de madera, recubiertos de cuero o bronce y con decoraciones pintadas en su cara exterior. Los primeros escudos eran del tamaño de una persona aproximadamente y luego evolucionaron hacia unas dimensiones entre 90-110 cm de diámetro y un peso entre 6 y 8 kg. Utilizaban un sistema de embrazaderas o de agarre diferente a los escudos previos que sustituía al agarre central por una embrazadera central y otras en el borde del escudo. Estas servían tanto para transportarlo como para conseguir un mejor agarre.
Este detalle es importante ya que define la principal característica de estos escudos, su uso para la lucha en grupo. Se trata de un escudo que es prácticamente inútil para usarlo de manera individual debido a sus dimensiones y al sistema de sujeción que usa.

Evolución de los escudos tipo Aspis.

Evolución de los escudos tipo Aspis.

PELTA (Pelta)
El Pelta era un escudo ligero y más pequeño que los aspis, en forma de media luna hacia arriba, usado principalmente por la infantería griega, persas, tracios y macedonios entre los siglos VI y IV a.C.
Estaba fabricado con madera y recubierto con cuero. Existen versiones con una única asa de agarre o con varias y tahalí para su transporte.

Esquema de un escudo Pelta

Esquema de un escudo Pelta

CLÍPEO (Clipeus)
El clípeo es un escudo circular u ovalado usado por griegos y romanos, fabricado en madera y recubierto de metal que incorporaba un umbo en su parte central para desviar armas y flechas enemigas.
Sus dimensiones rondaban entre los 70 y 100 cm de diámetro. El sistema de sujeción era similar al usado en los escudos aspis, con una embrazadera central y una correa de cuero en todo el borde del escudo.

Esquema del escudo Clípeo

Esquema del escudo Clípeo

SCUTUMM (Scutum)
Es la evolución del Clípeo y del Aspis. Un escudo rectangular y semicilíndrico usado por las legiones romanas con unas dimensiones entre 90 y 110 cm de alto por 90 cm de ancho y unos 10 kg de peso. Estaba fabricado con 3 capas superpuestas de madera, habitualmente abedul o roble, recubierto de cuero o tela y decorado. Algunos de estos escudos podían incorporar bordes metálicos lo que aumentaba su poder ofensivo. Por su forma y dimensiones era un escudo pensado para un tipo de lucha estática y en grupo en contra posición con los escudos medievales posteriores.
Hacia el s. III d.C fué sustituido por un tipo de escudo ovalado usado por los bárbaros.

Esquema de un Scutumm

Esquema de un Scutumm

PARMA (Parma)
El parma era un escudo redondo más ligero que el Scutumm y normalmente más pequeño que un clípeo, usado por la caballería romana y los velites. Ofrecía menos protección que un scutumm pero era más manejable que este debido a sus dimensiones y peso inferior.

Estaba fabricado en madera, tenía un agarre central y un umbo metálico para proteger la mano y desviar ataques del enemigo.

Su dimensiones rondaban los 90 cm de diámetro.

Esquema del escudo Parma

Esquema del escudo Parma

CETRA
El Cetra era un tipo de escudo redondo utilizado tanto por los celtíberos como por los romanos. Fabricado habitualmente en piel de caballo y muy parecido al Pelta griego o al Targe escocés.

ESCUDO CELTA (Celtic Shield)
El escudo celta era un escudo que se utilizó entre los siglos VI a.C y I-II d.C, de forma ovalada y plano. Estaba fabricado con tiras de madera de abedul encoladas entre sí y cubierto de lana o cuero en su parte exterior. Su característica más destacada era el umbo alargado de madera que podía llegar a tener la misma longitud que el propio escudo aunque posteriormente evolucionó hacia una forma redonda y fabricado en metal.

Era muy parecido a los scutumm romanos y a los usados por etrusco e íberos aunque más ligero y sin ser curvo. Sus dimensiones oscilaban entre 109 y 120 cm de alto por 60 y 64 cm de ancho con un espesor aproximado de 1,2 cm y un peso entre 6 y 10 kg según los modelos hallados en diferentes yacimientos arqueológicos con La Téne o Fayum.

Esquema de un escudo celta

Esquema de un escudo celta

ESCUDO VIKINGO (Viking, anglo-saxon shield)
El escudo vikingo, utilizado principalmente entre lo siglos V y X era un escudo de forma circular fabricado con planchas de madera de tilo y de otras variedades como aliso o haya. Su cara exterior estaba recubierta de cuero y habitualmente decorada con patrones geométricos. En su parte exterior central tenía un umbo de hierro formado por dos piezas para proteger la mano que agarraba el escudo y que normalmente era reparado y reutilizado tras las batallas.

Sus dimensiones oscilan entre 45 y 90 cm de diámetro.

Esquema de un escudo vikingo

Esquema de un escudo vikingo

ESCUDO GOTA DE AGUA (Kite Shield)
El escudo de gota de agua, de lágrima o de cometa era un escudo que recibe ese nombra por su forma innovadora respecto a los escudos anteriores. Se utilizó principalmente entre los siglos X y XIII.
Su principal característica era que incorporaban un nuevo sistema de sujeción con dos o tres bridas de cuero en lugar de una sujeción central lo que le confería una maniobrabilidad superior a los escudos de agarre central.
Los primeros modelos eran convexos y con umbo central metálico aunque tanto su forma convexa como el uso del umbo central fue desapareciendo en los modelos posteriores.

Estaban fabricados con láminas de madera, recubiertos de lona y de cuero y decorados tanto por su cara exterior como por su cara interior. Sus dimensiones oscilaban entre 85 y 150 cm y su peso entre 6 y 7 kg.

Escudo Gota de agua

Esquema escudo Gota de Agua

TARGE (Targe)
El escudo tradicional escocés, el targe, fue usado entre los siglos XII y XVIII.
Era un escudo pequeño y ligero de unos 50 cm de diámetro, fabricado en madera y cubierto por cuero en su cara exterior. Tenían un umbo pequeño que se utilizaba como arma ofensiva ya que su sistema de sujeción eran dos embrazaderas verticales en su cara interior.

Esquema de un escudo Targe

Esquema de un escudo Targe

ESCUDO TRIANGULAR (Heater Shield)
El escudo triangular, utilizado entre los siglos XIII y XV, surgió como una evolución del escudo de comenta, reduciendo el tamaño y curvatura de su antecesor y convirtiéndolo en un escudo más manejable y que fue muy utilizado tanto en combates como en torneos y justas.

Su fabricación al igual que la mayoría de escudos estaba realizada con madera y recubierto de cuero. La decoración en esa época ya estaba basada en emblemas heráldicos. Cabe destacar su evolución a lo largo del tiempo así como los diferentes sistemas de sujeción y agarre, horizontales, verticales y en diagonal. El uso del umbo, casi desaparecido con la llegada de los nuevos sistemas de sujeción se puede encontrar en algunos de los escudos con finalidad ofensiva, al contrario que los umbos originales que servían para proteger la mano de agarre.

Sus dimensiones son menores a las de los escudos de comenta pudiendo llegar a los 60 cm de longitud.

Evolución del escudo triangular

Evolución del escudo triangular

ESCUDO PAVÉS (Pavise)
El escudo pavés fue un escudo utilizado por asirios, griegos, romanos… hasta finales del s. XV en Europa Occidental.
Se trataba de un escudo de grandes dimensiones que habitualmente cubría todo el cuerpo y era utilizado por arqueros y ballesteros a modo de protección fija que clavaban en el suelo para resguardarse mientras recargaban.

Estaba fabricado con un armazón de madera y recubierto de cuero. Los usados durante la edad media en Europa, al igual que en otros escudos de la época, estaban ricamente decorados tanto en su cara exterior como en la interior.

Sus dimensiones aproximadas eran de 120 cm de alto por 53,5 cm de ancho.

Tipos de escudo pavés

Tipos de escudo pavés

TABULACCIO (Tabulaccio)
El tabulaccio era un escudo de forma oval usado sobretodo por italianos a finales del s.XIII y s. XIV. Se le puede considerar como una evolución del tradicional Scutumm romano. Con un perfil ligeramente curvado y con un sistema de sujeción y embrazaderas horizontales en lugar de las más habituales en formato vertical. Era usado por la infantería ligera italiana conocida como los Spadaccino.

Su longitud rondaba los 100-120 cm de altura por unos 40-60 cm de ancho y cubría a un soldado desde la altura de los ojos hasta las rodillas.

Esquema del escudo Tabulaccio

Esquema del escudo Tabulaccio

ADARGA (Adarga)
La adarga era un escudo ligero aunque muy resistente contra lanzas y espadas usado principalmente por la caballería musulmana en Al-Andalus. Entre los siglos XIV y XV su uso se generalizó también entre la caballería y la infantería cristiana.

Estaba fabricado de varias capas de cuero, forma ovalada o de corazón y tenía unas dimensiones entre 65 y 80 cm de diámetro

A partir del s. XV el uso de escudos en conflictos militares de gran envergadura fue decayendo hasta la llegada de las armas de fuego en el s. XVI, cuando se abandonó su uso definitivamente. La mejora en los armamentos y en las armaduras personales relegaron su uso a zonas muy concretas como Escocia, donde el Targe se usó hasta finales del s. XVIII o a usos civiles, en duelos personales, u otras contiendas de menor envergadura.

Esto a su vez provocó un cambio tanto en la fabricación como en el diseño de los escudos posteriores cuya finalidad era darle un uso eventual e individual.

Esquema y evolución del escudo Adarga

Esquema y evolución del escudo Adarga

TARJA
La tarja fue un escudo pequeño utilizado sobretodo a partir del s. XV en los torneos medievales.
Estaba fabricado con madera y recubierto de cuero habitualmente decorado con los emblemas de la casa del caballero. Evolucionó de un simple rectángulo reforzado a una forma rectangular con una escotadura en la parte superior derecha que permitía una mejor sujeción y manejo de las lanzas durante los torneos.

Sus dimensiones oscilaban entre 30 y 40 cm de alto y entre 20 y 30 cm de ancho.

Evolución del escudo Tarja

Evolución del escudo Tarja

CHIMALLI (Chimalli)
El chimalli era el escudo utilizado por los guerreros aztecas entre los siglos XV y XVI

Estaba fabricado con diferentes materiales entre los que se podía encontrar cuero endurecido sobre una base de cañas y fibras de maguey, madera, o cañas entretejidas con algodón. Algunos tenían colgando de la parte inferior una falda de cuero o tela con mosaicos de plumas.

Su forma era la misma que la de un rodela y al igual que esta era un escudo se embrazaba en lugar de empuñarse. Su diámetro podía oscilar entre 20 y 80 cm. Su parte exterior estaba decorada en función del rango y los éxitos militares de su portador y en base a unos diseños que se repetían, normalmente representando divinidades o elementos de la naturaleza.

Esquema del escudo Chimalli

Esquema del escudo Chimalli

RODELA (Rotella)
La rodela fue un escudo usado hasta finales del siglo XVII y especialmente pensado para la lucha con espadas o en duelos personales o usado por la caballería ligera en más de una ocasión. Estaba fabricado en madera y podía estar recubierto en su cara exterior por tela, cuero o acero y reforzado en algunos casos por nervaduras de bronce y por un aro metálico. Sus dimensiones eran entre 50 y 60 cm de diámetro y un peso entre 1 y 5 kg en función del nivel de protección frete a proyectiles y el material empleado en su fabricación.

Dado que en la mayoría de batallas ya se utilizaban armas de fuego como arcabuces, la construcción de la rodela evolucionó de un simple escudo fabricado casi en su totalidad en madera a escudos más pesados y fabricados en metal capaces de resistir el disparo de un proyectil de arcabuz u otras armas de fuego. Sin embargo su morfología se mantuvo a lo largo de todo este tiempo.

Para su sujeción se utilizaban dos correas en posición vertical acompañadas de un almohadillado en su cara interna para absorber mejor los golpes del enemigo. El tiracol o el umbo eran elementos accesorios, en algún caso decorativos, que podían aparecer o no.

Esquema del escudo Rodela

Esquema del escudo Rodela


Fuentes

Libros
The Historical Guide to Arms and Armour Autor: Stephen Bull

Lexique militaire et guide médiéval Autor: Jacques Broquin

Legionario: El manual del soldado romano Autor: Philip Matyszak

Caballero: El manual del guerrero medievalAutor: Michael Prestwich

Osprey Italian Militiaman, 1260-1392

Enlaces

Terminología y otros tipos de escudos (En)
http://www.prm.ox.ac.uk/Kent/misc/shwecov.html

Patrones y diseños de los escudos griegos (En)
http://www.ne.jp/asahi/luke/ueda-sarson/Greek_shield_patterns_1.html

Una visión histórica de algunos escudos (En)
http://www.myarmoury.com/feature_shield.html
http://clustercritter.hubpages.com/hub/Shields-of-the-Classical-Antiquity

Aspis (En)
http://www.youtube.com/watch?v=__mH8Xa7Sto

Pelta (En)
http://www.4hoplites.com/Other%20Troops.htm

El escudo romano
http://www.imperivm.org/articulos/scutum.html

Escudos aztecas
Códice Mendoza en la Wikipedia

Ene 242014
 
 24 enero, 2014  Publicado por a las 11:11 El Torneo del Rey Tagged with: , , , ,  Sin comentarios »

Torneo del Rey: Wolfgang Stark
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