Ago 072015
 
 7 agosto, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , ,  Sin comentarios »

Guerra de Mitos fue uno de los primeros crowfundings en los que colaboramos activamente y quizá por eso le tenemos especial cariño. Por eso y por los diferentes detalles que nos vamos encontrando en todo el juego.

Hemos escrito varios artículos en la serie Mitos y Cartas sobre las diferentes mitologías y también hemos hablado con Pak más de una vez pero hasta hoy no habíamos podido someterle a nuestra batería de preguntas. El momento por fin ha llegado así que sin mayores preámbulos aquí os dejamos con sus respuestas.

Sobre Pak creador de Guerra de Mitos

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Dejando de lado los clásicos de la infancia (Risk, Monopoly, Mentiroso….) y los CCG (Magic fue el primero) creo que fue El Gran Dalmuti. Lo compré durante unas gen con en Barcelona porque era de la misma editorial que Magic.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Depende del numero de jugadores que quedaran vivos y quienes fueran, Puerto rico, Sombras sobre Londres y Galáctica serian buenos candidatos, después de los míos.

¿Cuál es tu mejor defecto?
El ansia. Cuando decido que algo debe hacerse no paro hasta que se hace.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Falta de infraestructura. Es España hay muy pocas editoriales que apuesten por el producto nacional, mas aun si es un proyecto arriesgado. Una vez superado este escalón nos encontramos lo mismo en la distribución.

¿Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
El momento en que después de llegar la primera edición a casa (unas planchas sin troquelar con un papel mas fino del que hablamos pagado, sin cajas, sin contadores.. tres meses después del plazo de entrega) y alguien me dijo: Tranquilo, dentro de unos años esta edición estará buscada y recordarás este momento con cariño.

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
¿30.000 €? Supongo que os referís a una sola copia como cliente…. Creo que unos 90

¿Juegas tus juegos una vez publicados?

Guerra de Mitos: El Juego

Mucho, hago muchas demostraciones, me gusta ir a los torneos y jugar mazos raros por placer.

¿Como surgió la idea de desarrollar Guerra de Mitos?
Surgió por un pique personal con unos amigos, me retaron a hacer un juego en vez de quejarme de lo que hacían mal otros.

¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Guerra de Mitos?
Hicimos dos crowdfundings para empezar y pusimos el resto de nuestros ahorros.

¿Como promocionas Guerra de Mitos?
Muchas ferias, juego organizado, visitas a tiendas, internet a tope, ¿hay revistas?

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Guerra de Mitos?
Jugar mucho para saber jugar más que ellos
Hades - Guerra de Mitos
¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Ademas de seguir con todos los proyectos de GdM Games y la salida de Guerra de Mitos en ingles, en agosto empiezo a trabajar en una multinacional diseñando un juego de cartas coleccionables online.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
La producción de juegos en pequeñas cantidades no es rentable y hace que en el sector muchos no nos dediquemos a tiempo completo. Hay que vender fuera de España para que el mercado interior siga creciendo.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Buena idea, testeo, testeo, testeo, testeo y una buena producción.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Que tenga un punto de estrategia elevado, que se mantenga la lucha por ganar hasta el último momento e interacción entre los jugadores.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
El conjunto de todo

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Ser constante con los testeos y ponerse en la piel de los jugadores a los que va dirigido el juego.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
No desanimarse si ven un problema y tomarse el proceso como un juego.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Pau Carles (ylansyss) César Gómez Bernadino (abordaje), Josep Maria Allue…. la lista es grande

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
Como estará el mundo de los juegos dentro de uno o dos años? No tengo ni idea.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda

¿Qué mazo de Guerra de Mitos os gusta más?
Inframundo sin ninguna duda. Tener el poder de invocar cientos, miles… (bueno tal vez me he excedido un poco) de demonios para lanzarlos al campo de batalla es siempre una experiencia gratificante, sobretodo cuando percibes el terror en la mirada de tu rival. Y mucho más si consigues ganar. Aunque actualmente creo que es una apuesta arriesgada. 😉

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Guerra de Mitos
A los jugadores se les convence jugando, por solo 25€ tenéis cualquier mazo con el que pueden empezar a jugar 2 personas, probadlo.

Si quieres invocar a demonios, controlar a los dioses o simplemente preguntarle alguna cosa más a Pak ahora es el momento apreciado lector. Deja tu pregunta en los comentarios y prepárate para la respuesta.

Ago 052015
 
 5 agosto, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with:  Sin comentarios »

Ricochet Robots - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Ricochet Robots contiene el siguiente material
Contenido de Ricochet Robots - Juegos de Mesa

  • 8 secciones de tablero reversibles para formar el tablero de juego
  • 1 pieza central para formar el tablero de juego
  • 5 robots (1 rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y 1 plateado)
  • 1 reloj de arena
  • 5 marcadores de posición (1 rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y 1 plateado)
  • 17 fichas redondas de objetivo

PREPARACIÓN

Prepara una nueva partida de Ricochet Robots es fácil y rápido. Coge cuatro secciones al azar con un indicador de color diferente cada una. Júntalas con la pieza central para formar el tablero de juego. Distribuye al azar los 4 robots (rojo, verde, amarillo y azul) y sus marcadores de posición. Y por último coloca en un lateral las 17 fichas de objetivo (o las que vayas a usar en esta partida) y el reloj de arena.

EMPEZANDO A JUGAR

Para jugar una partida de Ricochet Robots debes tener claros dos conceptos básicos, cómo se mueven los robots y hacia donde hay que moverlos.

Todos los robots se mueven en horizontal o vertical hasta que encuentran un obstáculo en su camino (otro robot o un muro) o hasta llegar al borde del tablero. No se pueden detener antes bajo ningún concepto.

Esto que parece tan simple es algo que la mayoría de jugadores nuevos tienden a olvidar con mucha facilidad cuando alguien gira el reloj y el tiempo empieza a contar. Recuerda, un robot no se puede detener hasta que no encuentre un obstáculo en su camino.
Movimientos Ricochet Robots - Juegos de Mesa
¿Y hacia donde hay que moverlos?
Al inicio de la partida cualquier jugador, el más viejo, el que se haya cepillado los dientes hace más tiempo o el que aún no ha llegado, gira una de las fichas objetivo y la coloca en el centro del tablero.

Esa ficha determina que robot debemos mover y hacia donde hay que llevarlo. El color determina cual es el robot que tenemos que mover y la forma del objeto la casilla donde tenemos que llevarlo.
Por ejemplo, si sale la ficha de la cruz azul tendremos que llevar al robot azul hasta el símbolo de la cruz azul que hay en el tablero.

En el trayecto podemos usar cualquiera de los otros robots del tablero para bloquear o facilitar el camino del robot que tiene que llegar. Todos los movimientos que realices con cualquier robot tienes que añadirlos a la cuenta total de movimientos.

El jugador que encuentre el primer camino hacia el objetivo grita en voz alta el número de movimientos y gira el reloj. Entonces es cuando empieza la fiesta.

Cualquiera de los otros jugadores, incluido él mismo, puede encontrar un camino más corto para llegar al objetivo. Si esto ocurre antes de que acabe el tiempo del reloj grita el número de movimientos.

Una vez se agota el tiempo el jugador que ha gritado el número más bajo intenta hacer llegar al robot hasta su destino. Si el camino resulta ser correcto consigue la ficha objetivo, se colocan de nuevo las fichas de marcador de posición debajo de los robots y se destapa una nueva ficha objetivo.

En caso de que el camino resulte ser erróneo, por un movimiento inválido, porque son más movimientos de los enunciados… se prosigue con el siguiente jugador que haya dicho el número más bajo y así hasta encontrar el camino más corto correcto.

Si al final no hay camino correcto nadie consigue la ficha objetivo y se destapa una nueva.

El juego termina cuando todas las fichas objetivo que se han puesto al inicio de la partida se han utilizado. El ganador es el jugador que haya conseguido mayor número de fichas objetivo.

Existen algunos detalles adicionales que es interesante conocer. Por un lado hay una ficha objetivo multicolor. Cuando aparece esa ficha cualquier robot debe llegar hasta la casilla con el símbolo multicolor.

El robot plateado se puede incluir o no en cualquier partida. Eso puede representar una ventaja para los jugadores más experimentados pero también facilita las partidas para los que acaban de empezar.

Si ya eres un jugador experimentado puedes probar con las secciones que incorporan obstáculos en diagonal. Estos obstáculos, de diferentes colores, permiten pasar, como si no existieran, al robot del mismo color pero desvían a los robots de cualquier otro color. Es importante remarcar que desvían a los robots porque todo el trayecto se cuenta como un único movimiento al contrario que cuando un robot choca contra un obstáculo y luego cambia de dirección.

MI EXPERIENCIA

Ricochet Robots es un juego rápido, divertido, pero que requiere cierta experiencia para poder empezar a competir contra jugadores veteranos. Yo he empezado a ver mejoras notables en jugadores novatos a partir de las diez o quince partidas. Eso provoca un efecto inicial de rechazo en algunos jugadores y hace difícil conseguir nuevos oponentes, pero también os puedo asegurar que esas mismas personas que en las primeras partidas estuvieron a punto de tirar la toalla ahora son las que quieren sacarlo a mesa más a menudo para pasar un buen rato.

Mi consejo es que vale la pena perder esas partidas iniciales para luego disfrutar de un gran juego que puedes adaptar bastante bien al tiempo disponible y al que pueden jugar prácticamente un número ilimitado de jugadores. Vamos, todos los que puedas meter alrededor de la mesa pueden intentar encontrar el camino más corto.

Por otro lado también es un juego que se puede disfrutar muy bien en solitario. Solo tienes que marcarte un tiempo y empezar a resolver caminos. No es tan divertido como jugarlo en grupo pero el desafío puede llegar a ser incluso mayor.
Tablero Ricochet Robots - Juegos de Mesa

RESUMEN

Ricochet Robots es un juego creado por Alex Randolph y recomendando para jugadores a partir de los 10 años.

Tiene un componente nulo de azar y una duración media de las partidas que puede oscilar entre los 10 y los 40 minutos lo que lo convierte en un juego apto para casi cualquier tipo de público y casi cualquier número de jugadores. Especialmente para los que disfrutan de una buena visión espacial y una capacidad de concentración superior a la de sus rivales.

El número de combinaciones que puedes realizar con el tablero está alrededor de las 1500 con dificultades variables así que puedes jugar bastantes partidas sin repetir configuración.

¿Quieres probarlo? Puedes demostrar tu habilidad resolviendo algunos puzzles de Ricochet Robots en esta página y si te gusta consíguelo en Magia de Tinta


Ricochet Robots - Juegos de Mesa

Jul 292015
 
 29 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 La Taberna de Dalfgan, Noticias Tagged with: , , , , ,  Sin comentarios »

Eran las 16:30 de la tarde y aún quedaban muchos detalles por terminar antes de dar comienzo al III Campeonato de Catan. Mesa y sillas, tableros de juego, sistema de clasificación, premios… la hora se iba acercando y poco a poco todas las piezas iban ocupando su lugar.

El sistema de juego fue muy similar al de cualquier campeonato clasificatorio salvo con la premisa de que había que intentar evitar enfrentamientos repetidos entre los participantes para equilibrar el juego y maximizar la diversión.

Es bastante frecuente que en los torneos de Catan acudan varios jugadores del mismo club o que habitualmente juegan entre ellos. Si además tienen que competir una partida tras otra el campeonato pierde parte de su atractivo.

Con todo preparado y a falta de que llegaran algunos de los jugadores que habían confirmado sus plazas empezamos a realizar los emparejamientos.

Al ser 12 participantes podíamos emparejarlos a todos sin que hubiera repetición jugando la primera ronda en tableros de 4 y las dos siguientes en tableros de 3. Este formato, que era la primera vez que utilizábamos, nos dió muy buen resultado. Nadie repitió y las partidas fueron dinámicas y muy entretenidas.

Pero como ya sabréis no todo iba a ser tan fácil. Si a eso le añadimos que al menos la mitad de los participantes son expertos jugadores de Catan con cientos de partidas a sus espaldas teníamos que prepararles algo que les sorprendiera un poco y que a la vez animara a los otros participantes, tuvieran o no experiencia previa.
III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

En la primera ronda optamos por jugar uno de los tableros más conocidos que deben existir en Catan. El tablero de las instrucciones. Para 4 jugadores es una buena opción y casi todos pueden optar a buenas estrategias de juego. Se esperaban partidas equilibradas y tranquilas aunque nada más lejos de la realidad. Los resultados así lo demuestran y casi la mitad de los participantes no consiguieron pasar de los 5 puntos.

En la segunda ronda un clásico de los campeonatos, algo con lo que todo jugador de Catan ha soñado alguna vez, jugar una final nacional. Si, está bien, no era una final nacional, ni se estaban jugando una plaza para el mundial pero… ¿le quitan esos pequeños detalles diversión al tablero?

En esta ocasión el tablero escogido fue el de la final del nacional de Catan de 2013. Resultó ser también un tablero bastante equilibrado donde la mayor dificultad era obtener trigo en cantidad suficiente.

III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

Tablero aleatorio de la 3era ronda

Para la tercera ronda otro clásico de cualquier final antes de que pueda jugarse como tablero de una final. Los tableros aleatorios, completamente aleatorios. Dividimos todas las fichas de terreno, puertos y números entre 3 participantes que crearon el que sería el tercer tablero de la jornada. Y como podréis ver en el resultado hicieron un gran trabajo dejando las provisiones de arcilla bajo mínimos. Aún así hubo partidas en las que las luchas por las Rutas Comerciales resultaron épicas.

Después de las tres primeras rondas ya teníamos a los cuatro finalistas que se iban a enfrentar a nuestro tablero de catan extreme. Los afortunados que consiguieron ganar 2 de las 3 rondas disputadas fueron:

  • Ruben con 5, 10+3, 10+2
  • Juan Luis con 10+1, 6 y 10+1
  • Jaume con 10+3, 10+4 y 7
  • Montse con 7, 10+4, 10+5

Y había llegado la hora de la verdad. ¿Serían los aspirantes lo suficientemente buenos para enfrentarse al TRADE or DIE? Al principio tuvimos nuestras dudas entre TRADE or DIE, DEATH VALLEY o NUMB3RS, los tres nos parecen conceptos interesantes para una final digna de tal nombre, pero en esta ocasión nos decidimos por el primero. Así que nos reservamos los otros para el próximo torneo ¡¡¡muhahahahahaha!!!

La idea es muy simple y parecida al OVEJITAS POWER que ya se jugó en algún torneo nacional o internacional. Vamos a dejar a los jugadores sin un recurso…o ya puestos sin 3 recursos a ver que son capaces de hacer. Quitamos el desierto para acelerar un poco la partida y en su lugar pusimos un campo de trigo con el 2. Luego quitamos todos los otros campos de trigo. Si, ya sé muchos pensaréis que eso es lo mismo que no tener trigo y ….bueno al final resulta que es así. Mucha piedra, piedra a cascoporro y ovejas, esas de las que nadie quiere oír ni hablar, una pizca de sal, un poco de pimienta, se dejar hornear durante unos minutos a fuego lento… y este es el resultado.

III Campeonato Catan 2015 - Juegos de Mesa

Trade or Die, el tablero de la final.

Parecía que la partida iba a durar un buen rato, alguien sugirió lo de las ranas, el día sin pan o algo sobre el apocalipsis pero una vez puestos todo resultó quedar en nada. Con solo tres puertos de ovejas casi era una prioridad conseguir uno de ellos antes que apostar por conseguir arcilla y madera, pero basar toda la estrategia de partida en 2×1 de ovejas con pocos números de ovejas tampoco parece muy tentador. Al final ganó Montse con su puerto de ovejas y su Ruta Comercial y sus Caballeros. ¡¡¡ Enhorabuena por esa gran partida !!!

El tablero funcionó mejor de lo que esperábamos pero tal vez seria una buena modificación poner un 8 en el campo de trigo central. Eso puede provocar luchas interesantes entre los puertos y el 8
y equilibrar más la partida para los cuatro jugadores.

Ya solo me queda agradecer desde aquí a todos los participantes, que incluso con el calor que hacía en el local estuvieron luchando por su plaza hasta el final. Gracias a todos por venir y nos vemos en el próximo torneo. 😉

Esta es la clasificación final.

Posición Jugador Nº de Victorias Puntos Finales Porcentaje de puntos de victoria
1 Montse 3 37 +12
2 Jaume 2 34 +7
3 Ruben 2 32 +5
4 Juan Luis 2 31 +2
5 Quim 1 25 +4
6 Dani 1 25 +3
7 Ari 1 19 +1
8 Jordi 0 23 0
9 Laura 0 20 0
10 Sara 0 19 0
11 Raimon 0 18 0
12 Marta 0 15 0
Jul 222015
 
 22 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 Entrevistas, Entrevistas Tagged with: , , , ,  Sin comentarios »

Hoy tenemos el placer de entrevistar a los creadores de Nosocomio, el juego de cartas con el que tendrás que demostrar tu habilidad para reducir la factura de un hospital. Según nos cuentan la mecánica del juego es muy simple, engaña, roba, envenena o manda de viaje a todos los enfermos de tu planta para ser el primero en vaciarla.

Sobre los creadores de Nosocomio

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Sleepy Carles: El juego de la oca. o el parchís, según lo gires o no. no recuerdo cuál fue el lado que miré primero. Lo compré por su sabor clásico y su olor a metacrilato.

En una invasión alienígena ¿Cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Irene: Nosocomio. Soy celíaca, y es el único juego del mercado calificado como gluten free.

¿Cuál es tu mejor defecto?
Sergio: Ciertos rasgos de trastorno obsesivo compulsivo me dan ese toque airoso y eficaz que me caracteriza.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Carles Alt: El putismo. es un concepto que he acuñado en los últimos meses, expresamente para ilustrar lo duro que es lidiar con todos los despechos de la sociedad industrial.

Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Carles Fonfria: Estoy de guardia, vamos a hacer esto rapidito. Pues sí, la recuerdo.

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
Sleepy Carles: No recuerdo cuánto me costó la oca-parchís. Pues eso.
Irene: 44 euros.

¿Juegas tus juegos una vez publicados?
Sergio: A rabiar. A muerte. A piñón. Soy el mejor.

Nosocomio - Juegos de Mesa

Nosocomio: el juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Nosocomio?
Carles Alt: Nos fuimos de viaje a Costa Rica y allí, en una nubosa montañuela, nos vino la idea de adaptar a nuestro entorno inmediato (el hospital, hospital y hospital) lo que nos gusta más: jugar, picarnos.

¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Nosocomio?
Irene: Crowdfunding y amigos han sido clave en el desarrollo económico de nuestro pequeño negocio.

¿Como promocionais Nosocomio?
Sergio: Tenemos una chula web (www.nosocomioeljuego.com). Además, vamos vía Twitter y Facebook. Algo de instagram, hacemos bando en el pueblo…

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Nosocomio?
Carles Alt: Guarda siempre las cartas más caóticas en tu mano. La rebelión de las máquinas y la «Redistribución Urgente De Recursos Intrínsecos» pueden darte vida en una partida en la que te halles algo pocho.

¿Tenéis algún nuevo proyecto en mente?
Carles Fonfria: Expansión territorial. No estoy seguro de lo que significa, pero es lo que quiero hacer. De todas formas, hay por ahí ideas para la pequeña expansión, amén de la edición del «Gran Bestiario Nosocomial».

Sobre los juegos de mesa en general

¿Cuál es, según vuestra experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Irene: se están haciendo grandes cosas en nuestro país, pero todavía necesitamos que se nos pongan las cosas más fáciles para no tener que producirlos fuera del país.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Carles Alt: Tener una buena idea, cocinarla a fuego lento y sobretodo no desesperarse.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Sergio: Que sea divertido, que lo siga siendo a pesar de jugarlo mucho y que sea fácil de transportar.
Nosocomio - Juegos de Mesa
¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Sleepy Carles: El diseño me parece imprescindible, al final es lo que hace que te lo lleves a casa.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Carles Alt: Para nosotros la maquetación.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Carles Fonfría: Intentar mantener siempre el buen humor aunque la cosa se tuerza.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Irene: Pak Gallego Arredondo, un grande de los juegos…

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
Sergio: pues ¿sabes?, me preguntaría «¿qué te preguntarías a ti mismo?», entrando así en un bucle de metapreguntas que exigiría un bucle de metarespuestas.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda.
Carles Alt: ¿cuántas visitas en la web tenéis?

Pues ahora mismo entre 3000 y 4000 visitas al día. Eso es más de un millón de visitantes que pasan por la web cada año. Según WP más o menos la mitad de los visitantes que tuvo El Museo del Prado durante 2014. Ah y nuestro récord personal está en 6490 visitas el día 2 de febrero de 2015. Se ve que ese día debía hacer mucho frío en la calle y la gente se quedó en casa calentitos y navegando por nuestra web 😉

Tenéis 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Nosocomio
Sleepy Carles: Un minuto es demasiado, y no sé medirlo en caracteres. En cualquier caso, tenéis que saber que para llegar a conocer las negras entrañas de esta nuestra sanidad, la que os vigila y cuida, debéis cruzar la puerta del Nosocomio. Almorranas rabiosas, curas extremeños que dan la extrema unción sin levantar la mano, gerentes furiosos, Mariano el cirujano, la niña tiña o el paciente cañón os esperan y os harán conocer de primera mano la «otra sanidad», mientras pasáis un buen ratejo intentando lidiar con sus males y aprovechando sus cualidades.

Y hasta aquí la entrevista de esta semana. Volvemos la semana próxima con una nueva entrevista para que vayas descubriendo a todos los creadores y juegos del ámbito nacional. Hasta la vista.

Apreciado lector, antes de usar este medicamento lee las instrucciones de uso, consulta a tu farmacéutico y si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de esta semana puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas y recetarte una solución a todos tus males.

Jul 152015
 

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Fantasma Blitz sin expansiones contiene el siguiente material

  • Un fantasma blanco
  • Un sillón rojo
  • Una botella verde
  • Un libro azul
  • Un ratón gris
  • 60 cartas

PREPARACIÓN

Empezar a jugar a fantasma Blitz solo depende de tu habilidad mezclando cartas. Coloca los 5 objetos en el centro de la mesa baraja las cartas y coloca el mazo en un lateral.
Si, tan fácil y rápido como parece. En menos de 1 minuto puedes empezar la siguiente partida.

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Fantasma Blitz es ser el jugador con mayor numero de cartas al final de la partida y la partida se acaba cuando ya no quedan más cartas en el mazo.

La mecánica del juego es muy simple aunque admite casi tantas variantes como se os puedan ocurrir así que trataré de resumir las más populares en las que he jugado y que sirven tanto para Fantasma Blitz como para las otras expansiones con pequeños ajustes.

Variante principal: Coge un objeto.
En esta variante del juego el más rápido en coger el objeto que aparece en la carta es el que se lleva la recompensa. Puede ocurrir que en algunas de las cartas no aparezca ninguno de los objetos que hay sobre a mesa, entonces los jugadores tienen que ser los más rápidos en conseguir el objeto que no está representado en la carta ni por forma ni por color.

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

El objeto correcto es el ratón gris

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

El objeto correcto es el sillón rojo


Variante 2: Coger o decir.
Esta variante funciona exactamente igual que la anterior con una modificación. Si en la carta aparece un libro (o cualquier otro objeto que se designe al inicio de la partida) en lugar de coger el objeto de la mesa hay que decir su nombre en voz alta. Si en la carta no aparece un libro (o cualquier otro objeto que se designe al inicio de la partida) se coge el objeto que corresponda con en la variante anterior.

Variante 3: Colores.
Otra modificación a la variante principal. En este caso antes de empezar se escoge un objeto en concreto, el libro, la botella… el que sea. Una vez escogido el objeto cada vez que aparezca en una carta hay que coger el objeto de ese color.

Por ejemplo si escogemos botella y en la carta aparece una botella de color blanco el objeto que tenemos que coger es el fantasma que es el único de color blanco. En caso que no aparezca el objeto escogido entonces se sigue igual que en la variante principal.

Variantes idiomáticas.
Las anteriores variantes y las que se os puedan ocurrir en casa se pueden complicar añadiendo idiomas al juego.
Por ejemplo en el caso de la variante 2 en lugar de gritar el nombre del objeto en castellano se puede hacer en inglés o en alemán. Lo mismo se puede aplicar en la variante 3 y en lugar de coger el objeto gritarlo en inglés cuando aparece el color y en alemán cuando no aparece… las combinaciones son infinitas y pueden aumentar o disminuir el grado de dificultad y diversión con apenas unos sencillos ajustes.

En cualquiera de las variantes que se jueguen el jugador solo tiene una oportunidad para acertar, ya sea cogiendo el objeto correcto, gritando su nombre o cualquiera que sea el objetivo establecido. Si el jugador lo consigue se queda la carta y se destapa la siguiente. Cada jugador que falle debe entregar una carta al jugador que ha acertado la ronda, si es que hay alguno.

Variante Solitario.
¿No tienes con quien jugar? Entonces esta es tu variante, en lugar de enfrentarte a otros jugadores tendrás que enfrentarte al reloj. Si tienes algún reloj de arena puedes usarlo, sin embargo te recomiendo cualquier app para móvil, de esta manea podrás ajustar a voluntad el nivel de dificultad e ir incrementándolo poco a poco. Empieza con 1 minuto de tiempo y por cada carta conseguida reduce el tiempo 10 segundos hasta que llegues a tu límite. Demuestra que eres el mejor aunque nadie pueda verte.

MI EXPERIENCIA

Fantasma Blitz es un juego rápido, entretenido, para echar un par de partidas antes de pasar a otro juego de mayor envergadura, pero que cumple muy bien con su función.

Resulta algo más complicado que Dobble ya que no puedes basarte en un único parámetro para conseguir cartas sino que tienes que analizar y luego decidir. Este pequeño detalle hace que ambos juegos sean totalmente diferentes.

A favor de Fantasma Blitz sus posibilidades para probar diferentes variantes con los mismo elementos de juegos. Esto permite empezar con las reglas más simples para que los pequeños de la casa vayan aprendiendo la mecánica e ir complicándolo poco a poco con nuevas reglas o incluso añadiendo algunas nuevas de las expansiones como Fantasma Blitz 2.0.

RESUMEN

Fantasma Blitz es un filler con muchas combinaciones disponibles que te harán disfrutar un buen rato descubriendo el objeto que tienes que conseguir. Divertido para pasar un buen rato con los más pequeños pero que puede funcionar bastante bien con los mayores si usamos algunas de las variantes para incrementar su dificultad. Como en la mayoría de juegos donde la rapidez y los reflejos son un componente importante en grupos de entre 3 y 6 juagadores resulta mucho más divertido aunque prácticamente puedan jugar un número mucho mayor o incluso puedas intentarlo en solitario.

¿Quieres probarlo? Consíguelo en Amazon