Jul 152015
 
 15 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , ,  2 comentarios »

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Fantasma Blitz sin expansiones contiene el siguiente material

  • Un fantasma blanco
  • Un sillón rojo
  • Una botella verde
  • Un libro azul
  • Un ratón gris
  • 60 cartas

PREPARACIÓN

Empezar a jugar a fantasma Blitz solo depende de tu habilidad mezclando cartas. Coloca los 5 objetos en el centro de la mesa baraja las cartas y coloca el mazo en un lateral.
Si, tan fácil y rápido como parece. En menos de 1 minuto puedes empezar la siguiente partida.

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Fantasma Blitz es ser el jugador con mayor numero de cartas al final de la partida y la partida se acaba cuando ya no quedan más cartas en el mazo.

La mecánica del juego es muy simple aunque admite casi tantas variantes como se os puedan ocurrir así que trataré de resumir las más populares en las que he jugado y que sirven tanto para Fantasma Blitz como para las otras expansiones con pequeños ajustes.

Variante principal: Coge un objeto.
En esta variante del juego el más rápido en coger el objeto que aparece en la carta es el que se lleva la recompensa. Puede ocurrir que en algunas de las cartas no aparezca ninguno de los objetos que hay sobre a mesa, entonces los jugadores tienen que ser los más rápidos en conseguir el objeto que no está representado en la carta ni por forma ni por color.

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

El objeto correcto es el ratón gris

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

El objeto correcto es el sillón rojo


Variante 2: Coger o decir.
Esta variante funciona exactamente igual que la anterior con una modificación. Si en la carta aparece un libro (o cualquier otro objeto que se designe al inicio de la partida) en lugar de coger el objeto de la mesa hay que decir su nombre en voz alta. Si en la carta no aparece un libro (o cualquier otro objeto que se designe al inicio de la partida) se coge el objeto que corresponda con en la variante anterior.

Variante 3: Colores.
Otra modificación a la variante principal. En este caso antes de empezar se escoge un objeto en concreto, el libro, la botella… el que sea. Una vez escogido el objeto cada vez que aparezca en una carta hay que coger el objeto de ese color.

Por ejemplo si escogemos botella y en la carta aparece una botella de color blanco el objeto que tenemos que coger es el fantasma que es el único de color blanco. En caso que no aparezca el objeto escogido entonces se sigue igual que en la variante principal.

Variantes idiomáticas.
Las anteriores variantes y las que se os puedan ocurrir en casa se pueden complicar añadiendo idiomas al juego.
Por ejemplo en el caso de la variante 2 en lugar de gritar el nombre del objeto en castellano se puede hacer en inglés o en alemán. Lo mismo se puede aplicar en la variante 3 y en lugar de coger el objeto gritarlo en inglés cuando aparece el color y en alemán cuando no aparece… las combinaciones son infinitas y pueden aumentar o disminuir el grado de dificultad y diversión con apenas unos sencillos ajustes.

En cualquiera de las variantes que se jueguen el jugador solo tiene una oportunidad para acertar, ya sea cogiendo el objeto correcto, gritando su nombre o cualquiera que sea el objetivo establecido. Si el jugador lo consigue se queda la carta y se destapa la siguiente. Cada jugador que falle debe entregar una carta al jugador que ha acertado la ronda, si es que hay alguno.

Variante Solitario.
¿No tienes con quien jugar? Entonces esta es tu variante, en lugar de enfrentarte a otros jugadores tendrás que enfrentarte al reloj. Si tienes algún reloj de arena puedes usarlo, sin embargo te recomiendo cualquier app para móvil, de esta manea podrás ajustar a voluntad el nivel de dificultad e ir incrementándolo poco a poco. Empieza con 1 minuto de tiempo y por cada carta conseguida reduce el tiempo 10 segundos hasta que llegues a tu límite. Demuestra que eres el mejor aunque nadie pueda verte.

MI EXPERIENCIA

Fantasma Blitz es un juego rápido, entretenido, para echar un par de partidas antes de pasar a otro juego de mayor envergadura, pero que cumple muy bien con su función.

Resulta algo más complicado que Dobble ya que no puedes basarte en un único parámetro para conseguir cartas sino que tienes que analizar y luego decidir. Este pequeño detalle hace que ambos juegos sean totalmente diferentes.

A favor de Fantasma Blitz sus posibilidades para probar diferentes variantes con los mismo elementos de juegos. Esto permite empezar con las reglas más simples para que los pequeños de la casa vayan aprendiendo la mecánica e ir complicándolo poco a poco con nuevas reglas o incluso añadiendo algunas nuevas de las expansiones como Fantasma Blitz 2.0.

RESUMEN

Fantasma Blitz es un filler con muchas combinaciones disponibles que te harán disfrutar un buen rato descubriendo el objeto que tienes que conseguir. Divertido para pasar un buen rato con los más pequeños pero que puede funcionar bastante bien con los mayores si usamos algunas de las variantes para incrementar su dificultad. Como en la mayoría de juegos donde la rapidez y los reflejos son un componente importante en grupos de entre 3 y 6 juagadores resulta mucho más divertido aunque prácticamente puedan jugar un número mucho mayor o incluso puedas intentarlo en solitario.

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Jul 062015
 
 6 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  5 comentarios »

Stone Age - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Stone Age sin expansiones se compone de:

    • Un tablero de juego (60x42cm)
    • 4 tableros de tribus (25x17cm)
    • 20 recursos de madera
Contenido juego Stone Age - Juegos de Mesa

Contenido de la caja de Stone Age

  • 16 recursos de arcilla
  • 12 recursos de piedra
  • 10 recursos de oro
  • 10 trabajadores por cada color(amarillo,verde,azul y rojo)
  • 2 fichas de marcador por cada color (amarillo,verde,azul y rojo)
  • 53 fichas de comida (de 1,2,5 y 10)
  • 28 fichas de construcción
    • 3 fichas de coste 1-7
    • 17 fichas de coste 3
    • 4 fichas de coste 4
    • 4 fichas de coste 5
  • 18 fichas de herramientas
  • 36 cartas de civilización
  • 7 dados y un cubilete
  • Un indicador de jugador inicial
  • Un set de bolsitas herméticas para guardar todo el contenido

PREPARACIÓN

Preparar el tablero de juego te llevará solo unos pocos minutos.

Baraja las cartas de civilización y déjalas en un lateral del tablero. Coge las cuatro primeras y colócalas de derecha a izquierda en el espacio reservado en la parte inferior del tablero.

Baraja las fichas de construcción y sepáralas en cuatro montones de 7 fichas cada uno. Colócalas en la parte inferior del tablero y descubre la primera ficha de cada montón.

Coloca todas las fichas de materias primas en su lugar correspondiente. Comida en la pradera, madera en el bosque, arcilla en los pozos , piedra en la cantera y oro en el río.

Coloca las herramientas en los dos recuadros destinado para ello. En el primer montón todas las herramientas con valor 1-2 y en el segundo todas las herramientas con valor 3-4.

Para acabar cada jugador coge un tablero de tribu y coloca en él 12 unidades de comida y 5 trabajadores dejando el resto de personas en la reserva.

Como puedes ver simple, muy simple. En poco menos de 5 minutos todo está listo para empezar la siguiente partida.

Tablero Stone Age - Juegos de Mesa

Tablero Stone Age listo para empezar a jugar

EMPEZANDO A JUGAR

OBJETIVO
El objetivo de Stone Age es conseguir el mayor número de puntos posibles al final de partida. Básicamente hay dos maneras de conseguir puntos. Durante la partida, con las fichas de construcción y con algunas cartas de civilización y al final de partida, con los puntos adicionales que otorgan las cartas de civilización.

Ese será nuestro objetivo principal, conseguir el mayor número posible de cartas de civilización y fichas de construcción.

Para conseguir estas cartas tendrás que pagar por ellas diferentes recursos en función de los puntos de victoria que quieras conseguir. A estas alturas ya puedes ver que la mecánica del juego es de los más sencillo, conseguir materias y cambiarlas por puntos de victoria. La estrategia y tú pericia serán las que determinen si al final te alzarás con la victoria o si por el contrario tu tribu será totalmente aniquilada por tus vecinos mucho mejor preparados y más numeroso que tu.

Cada ronda hasta el final de la partida se compone de 3 fases.

Fase 1: COLOCACIÓN
En esta fase los jugadores tendrán que escoger donde poner a trabajar a los miembros de su tribu para conseguir recursos o puntos de victoria. A lo largo de toda la partida estas necesidades van a ir cambiando y tu habilidad para adaptarte a estos cambios y poner a los trabajadores en los lugares adecuados es lo que te dará la victoria.

Empezará el jugador inicial que puede escoger cualquiera de los 10 puestos disponibles para colocar sus trabajadores. Por turnos el resto de jugadores irán colocando sus trabajadores en los diferentes lugares del tablero hasta que todos los trabajadores de todos los jugadores estén colocados.

Para colocar trabajadores hay que seguir un par de normas. Solo puedes colocar trabajadores en un lugar cada vez. No puedes sobrepasar el límite de trabajadores de cada zona y no puedes colocar trabajadores en un lugar donde ya los hayas colocado anteriormente.

Por ejemplo en el Campo o en la Fábrica de Herramientas solo se puede colocar un trabajador. Si alguien en este turno ya ha colocado su trabajador allí tendrás que esperar al siguiente.

Lugares disponibles

  • Pradera (Sin límite de trabajadores)
  • Bosque (Max. 7 trabajadores)
  • Pozos de Arcilla (Max. 7 trabajadores)
  • Cantera (Max. 7 trabajadores)
  • Río (Max. 7 trabajadores)
  • Campo (1 trabajador)
  • Cabaña. (2 trabajadores obligatoriamente de la misma tribu)
  • Fabricante de Herramientas (1 trabajador)
  • Fichas de construcción (1 trabajador)
  • Cartas de civilización (1 trabajador)

Fase 2: RECOLECCIÓN Y CONSTRUCCIÓN
Cuando todos los jugadores han completado la fase de colocación el jugador inicial realiza todas las acciones de sus trabajadores en el orden que crea más oportuno.

Para recolectar cualquier materia el jugador deberá tirar tantos dados como trabajadores tenga en ese lugar. El resultado obtenido tiene que dividirse en función de la materia que estemos recolectando. Se dividen según estos valores Comida/2. Madera/3. Arcilla/4. Piedra/5. Oro/6 . Con las herramientas podemos incrementar el valor de nuestras tiradas. En cualquier tirada de recolección podemos sumar al resultado de los dados todas las herramientas que tengamos disponibles.

Por ejemplo si estamos recolectando madera y con la tirada sacamos un 11 podemos añadir una herramienta de valor 1,2 o 3 para conseguir llegar a 12 con lo que nos llevaríamos un total de 4 maderas (12/3=4)

Para conseguir una carta de civilización solo tenemos que pagar el coste indicado en la parte superior de las cartas.

Para las fichas de construcción este coste se calcula en función de dos parámetros. Por un lado el número de materias primas que hay que pagar y por otro lado el tipo de materias primas diferentes. Hay cartas que exigen pagar 5 materias y que sean de 3 tipos diferentes, otras solo 3 materias de cualquier tipo…En función de lo que hayamos pagado obtendremos más o menos puntos de victoria. Para calcularlo solo tenemos que multiplicar la cantidad de cada materia prima por su número asociado.

Por ejemplo si hemos pagado 2 madera y 1 oro tendremos un total de 2 maderas x3 + 1 oro x6 = 12 puntos de victoria

Cálculo de materias

  • Pradera (Recolectamos comida. Dados/2)
  • Bosque (Recolectamos madera. Dados/3)
  • Pozos de Arcilla (Recolectamos arcilla. Dados/4)
  • Cantera (Recolectamos piedra. Dados/5)
  • Río (Recolectamos oro. Dados/6)
  • Campo (Incrementamos el contador de comida en 1)
  • Cabaña. (Incrementamos los trabajadores de la tribu en 1)
  • Fabricante de Herramientas (Añadimos una herramienta a la tribu)
  • Fichas de construcción (Obtenemos puntos de victoria inmediatamente)
  • Cartas de civilización (Obtenemos ventajas inmediatas y puntos al final de partida)

En esta fase cuando conseguimos una carta de desarrollo la añadimos a la pila de cartas de nuestra tribu boca abajo y conseguimos una bonificación para el final de partida, que está indicada en la parte inferior de la carta y una bonificación inmediata, que está especificada en la parte superior.

Estas bonificaciones pueden ser de varios tipos.

  • Dados. Se tiran tantos dados como jugadores y en orden de juego cada jugador escoge uno de los números para cobrar la bonificación descrita en la carta.
  • Recursos. Se obtienen los recursos indicados en la parte superior inmediatamente.
  • Alimentos. Se obtienen los alimentos indicados en la parte superior inmediatamente.
  • Dados + recursos. Igual que si estuviéramos recolectando la materia indicada pero con una tirada de solo 2 dados
  • Puntos de Victoria. Se suman inmediatamente los puntos de victoria indicados.
  • +1 Marcador de comida. Se incrementa el marcador de comida en +1 inmediatamente.
  • +1 Herramienta. Se incrementan las herramientas de la tribu en +1 inmediatamente.
  • Carta de Civilización. Se añade a la pila de cartas de civilización del jugador la primera carta del mazo. No se obtienen los beneficios inmediatos indicados en ella.
  • Herramienta extra. Permite usar una sola vez un modificador +1,+2,+3 de herramientas en cualquiera de las tiradas. Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.
  • Recurso extra. Permite cobrar recursos extra en cualquier momento.Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.

Fase 3:ALIMENTACIÓN
La tercera fase del turno es cuando alimentamos a toda la tribu, reponemos las cartas de civilización y las fichas de construcción y recuperamos las herramientas utilizadas durante nuestro turno. Cada trabajador consume una unidad de comida por lo que deberás controlar el crecimiento de tu tribu o conseguir comida suficiente para tenerlos alimentados al final del día. No hacerlo te costará 10 puntos de victoria que se descontarán en el momento. Si no tuvieras suficiente comida te verás obligado a devolver toda la comida disponible en tu almacén y perder los puntos aunque puedes intentar compensar con otras materias. El cambio no es demasiado favorable ya que te costará una unidad de cualquier materia por una unidad de comida pero es posible que eso retrase tu derrota el tiempo suficiente.

Si se han gastado algunas cartas de civilización desplazamos todas las que queden hacia la derecha y rellenamos los huecos restantes con cartas del mazo en sentido inverso. En el caso de las fichas de construcción simplemente destapamos las fichas correspondientes para tener sobre el tablero cuatro fichas y cuatro cartas de civilización disponibles a lo larga de cada ronda.

Si en algún momento no tenemos cartas de civilización suficientes o se agota alguna de las pilas de fichas de construcción la partida finaliza.

Cuando acaba la partida cada jugador tendrá en su contador un determinado número de puntos de victoria. Pero aún no está todo decidido. Cada carta de civilización te aporta un número de puntos de victoria adicional que puede cambiar el resultado de la partida así que presta especial atención a este punto.

Existen 5 tipos de cartas de civilización, Cultura, Campesinos, Fabricantes de Herramientas, Constructores de Cabañas y Brujos.

Cada tipo de cartas de civilización favorecen un aspecto concreto de tu tribu, así las cartas de campesinos te darán más puntos cuanto mayor se tu marcador de producción de comida, los constructores te darán mayor puntuación cuantas más construcciones hayas conseguido y los brujos cuanto más trabajadores tengas en tu tribu.

El sistema para calcular los puntos de victoria obtenidos es el siguiente.

Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Cultura. Tienes que agrupar todas las cartas de cultura diferentes y multiplicarlas por su número. Por ejemplo si tienes 3 cartas de cultura diferentes son un total de 3×3=9 puntos de victoria. Si además tienes otro grupo de 2 cartas diferentes son 2×2=4 puntos de victoria. En total 13 puntos de victoria por cartas de cultura.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Campesinos. Hay que multiplicar el total de campesinos que se indican en la parte inferior de las cartas por el número del marcador de comida.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Constructores de Cabañas. Hay que multiplicar el número de construcciones de la tribu por el número de constructores de las cartas.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Brujos. Hay que multiplicar el número de brujos de las cartas por el número de trabajadores de la tribu.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Fabricantes de Herramientas. Hay que multiplicar el total de fabricantes de herramientas que se indican en la parte inferior de las cartas por el número de herramientas en nuestro tablero de tribu.

Si además en tu almacén aún conservas alguna materia prima consigues un punto adicional por cada materia independientemente de que sea oro, piedra,arcilla o madera.

MI EXPERIENCIA

Aún he jugado pocas partidas a Stone Age pero preveo que pronto esto cambiará. Se trata de un juego ameno, ágil y apto para casi cualquier tipo de jugador. Las normas, a pesar de lo que pueda parecer al leerlas, son muy simples y después de la primera partida ya no queda ninguna duda.

He probado con 2,3 y 4 jugadores, con las adaptaciones de las reglas correspondientes y la dinámica del juego ha funcionado muy bien.

La duración de las partidas se puede alargar más allá de una hora pero una vez todos conocen la mecánica de juego y ya tienes varias estrategias en mente este tiempo se puede reducir considerablemente. Además el final del juego no es algo cerrado con lo que se pueden descartar fichas de construcción o cartas de civilización para hacerlo más rápido si queremos jugar una partida rápida. La segunda fase del juego, cuando cada jugador recoger a todos los trabajadores del tablero es quizá la que se hace más lenta ya que el resto de participantes solo pueden mirar, quizá ese sea el único pero que le he encontrado en estas primeras partidas.

En cuanto a las materias primas un consejo tened algo de oro y piedra de reserva para recolectar. Tal como dice en las instrucciones no hay límite de recursos pero nosotros nos hemos encontrado con que en algunos turnos físicamente ya no teníamos más oro para recolectar. Podéis usar pepipas de 24 quilates, un trozo de papel o guisantes si os gustan las verduras pero tened algo a mano por si llega el momento. Se me hace extraño que no se incluyan las mismas unidades de oro y piedra que de madera y arcilla con el juego.

En cuanto al nivel de azar creo que es poco influyente y decisivo durante toda la partida. Realmente solo afecta para conseguir grandes cantidades de recursos, lo que puede ser una ventaja suficiente pero se puede compensar con herramientas y subiendo rápido el marcador de comida. Otra opción es añadir la variante mina extinguida. Con lo que si se agota un determinado recurso ya no se puede recolectar.

Aún no puedo aventurar una opinión definitiva pero por lo que he podido ver hasta ahora puedes jugar varias estrategias diferentes para conseguir la victoria y todas ellas dependen poco del azar. En cuanto tenga la guía sobre Como ganar a Stone Age volveré para completar los comentarios de la sección.

RESUMEN

Stone Age un juego tipo Work Placement similar a Agricola o Caverna ideal para todo tipo de público. En la caja recomiendan edades superiores a 10 y una estimación entre 60 y 90 minutos por partida.

El objetivo es hacer crecer nuestra tribu y conseguir el mayor número de puntos de victoria antes del final. Consigue recursos, construye cabañas, amplia la tribu y evoluciona para ser el ganador.

Es entretenido, funciona muy bien entre 2 y 4 jugadores con ligeros cambios en el reglamento y la mecánica de juego se puede aprender con una sola partida. A partir de allí solo tu habilidad y la estrategia que utilices te llevarán a la victoria.

El diseño tanto del tablero como de las diferentes fichas lo hace muy vistos y agradable y no resulta excesivamente grande así que puedes sacarlo en casi cualquier mesa después de los postres o antes de la cena, o después de la cena, o a media tarde, o después del café de la mañana.

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Stone Age - Juegos de Mesa

Mar 112015
 
 11 marzo, 2015  Publicado por a las 11:11 9 comentarios »

Esta es nuestra recopilación de los errores con los que nos hemos encontrado a lo largo de nuestras partidas de Carcassonne, seguro que aún nos quedan muchos por descubrir así que estás invitado a compartir los tuyos en los comentarios.

Sin embargo por mucho que diga o haga, la mejor manera de que entiendas realmente que es lo que pasa con cada error es que los pongas en práctica en tus partidas. Eso te dará la experiencia necesaria para evitarlos cuando realmente lo necesites.

9 errores típicos jugando al Carcassonne - Juegos de Mesa

Error #1: Empezar la partida sin un plan

Empezar a jugar esperando a ver que sale es la mejor manera de perder una partida. Los buenos jugadores, aquellos que ganan la mayoría de sus partidas, siempre tiene un plan maestro. No es la fórmula que les da siempre la victoria pero les marca un camino a seguir, les ayuda a evitar situaciones sin sentido y les permite adaptar su estrategia a las condiciones de la partida. Si empiezas sin un plan tus posibilidades de victoria se reducen al azar. Puede que hoy tengas suerte, pero ten por seguro que eso no va a durar.

Error #2: Empezar una lucha de campos demasiado temprano

En el anterior artículo, Como Ganar a Carcassonne, hablamos un poco de números. Ahora es el momento de usarlos. En el mejor de los casos, si consigues ganar esa estúpida lucha por los campos, vas a conseguir 60 puntos. En la vida real, en tu partida van a ser entre 15 y 30 putnos. Si empiezas demasiado temprano no vas a poder reaccionar a situaciones como castillos que no se cierran, prados que se cierran demasiado pronto… y como premio adicional no tendrás seguidores suficientes para conseguir castillos, monasterios o caminos.
Es probable que ganes la batalla de los prados pero seguro que perderás la partida.

Error #3: Usar más seguidores de los necesarios

En Carcassonne puedes conseguir puntos de dos maneras diferentes, o construyes tus propios castillos, caminos y monasterios o se los robas a tu vecino. En cualquier caso usa solo los seguidores necesarios para cada acción. Si decides proteger uno de tus castillos con 3 seguidores antes incluso de que nadie pretenda robarlo lo único que consigues es limitar tus opciones para ganar puntos en otro lugar. Si lo que te gusta es robar mide bien tus fuerzas y las de tu oponente. En ocasiones te bastará con empatar y puntuar los dos. Él consigue puntos, tu también. Siempre que vaya por detrás esa será la mejor opción y podrás usar tus seguidores para robar a otros jugadores. Si por el contrario le quieres robar al líder enotnces vas a tener que valorar si vale la pena invertir esos seguidores de más en la operación para evitar que puntue o si lo mejor es robar allí y construir tu castillo en otro lado. Si te vas a enfrentar a una lucha encarnizada la mayoría de las veces no vale la pena. Revisa el Error #1 y aplícalo a castillos y caminos. Y recuerda sin seguidores no puntuas.

Error #4: Apostar por los castillos grandes

Cuanto mayor es un castillo más seguidores hay que invertir en él para defenderlo y hay que invertir más tiempo para cerrarlo. Eso facilita el trabajo a todos tus rivales para intentar capturarlo o para evitar que puedas cerrarlo colocando caminos y otras fichas de terreno a su alrededor. No hay motivo para hacer un castillo grande, ninguno. Recuerda que dos castillos de 2 piezas puntuan 8 puntos y un castillo de 4 piezas también.

Error #5: Ayudar a tus rivales

Puede parecer una estupidez pero ocurre con más frecuencia de la que parece. En un determinado momento consigues una ficha que no te sirve para nada, no puedes completar ni agrandar tus castillos, no tienes caminos, monasterios ni granajas que cuidar y encima no sirve para retrasar el desarrollo de los otros jugadores. En ese momento dejas de pensar y la colocas en el primer lugar disponible. Ese es el error, una ficha puede servir para 3 propósitos fundamentales, ayudarte a conseguir puntos, ayudarte a bloquear a tus rivales y no ayudar a tus rivales a prosperar. El caso más evidente es cuando colocas un monasterio que va a permitir unir los campos de un rival con los tuyos o que le facilita cerrar sus propios monasterios. No se trata solo de consegur puntos o bloquear al rival sino de no ayudarle a prosperar.

Error #6: Quedarte SIN seguidores a mitad de partida

Puede ser que estén ocupados en los campos, en castillos sin cerrar o en monasterios. La verdad eso da igual, si no tienes seguidores en las manos a mitad de partida ¿cómo vas a puntuar? Revisa el #Error 4 y ten siempre al menos un seguidor en tu reserva para poder puntuar monasterios y otras acciones rápidas. Otro de los problemas de quedaerte sin seguidores a mitad de partida es que estás totalmente expuesto a los ataques de tus rivales. No vas a poder defenderte de ninguna manera y lo saben. Es solo cuestión de tiempo que huelan la presa y vayan a por ella.

Error #7: Quedarte CON seguidores al final de partida

Igual de malo es quedarse sin seguidores a mitad de partida que quedarte con ellos al final. ¿Sabes cuanto puntua un seguidor que tienes en la mano al final de partida? Deja, deja yo te lo digo…NADA. Y si tienes dos o tres seguidores en la mano. El cálculo es fácil NADA por 3 sigue siendo nada.
Además en pocos juegos puedes saber de antemano de manera tan evidente cuando van a finalizar. SI no quedan losetas en la mesa la partida se ha acabado. Fin. Ya no hay lugares donde poner tus seguidores. Aprovecha las ultimas rondas para colocar los seguidores sobrantes en caminos, castillos o en cualquier lugar antes de que acaben en tu mano. A veces la diferencia entre ganar o perder son los 3 puntos de un campo que nadie quería o de un camino inacabado que has ocupado en la última vuelta.

Error #8: No controlar la losetas

Si quieres destacar jugando a Carcassonne tarde o temprano tendrás que empezar a controlar las losetas. Muchas veces puedes ver jugadores ampliando castillos que nunca se cerrarán por la sencilla razón de que una de las piezas no existe o todas las disponible ya están sobre la mesa. En el anterior artículo sobre Como Ganar a Carcassonne tienes un listado con todas las losetas de la edición básica y su probabilidad. Si no quieres recordar todas las piezas al menos apuesta por aquellas que tengan una probabilidad mayor eso te ayudará en tu camino hacia la victoria.

Error #9: No estar en el castillo ganador

A veces ocurre que un jugador empieza a construir su castillo y la obra se la va de las manos. De repente se encuentra con 8 losetas y el castillo sigue creciendo. Ahí pueden pasar dos cosas, o que se convierta en un castillo que nunca se cerrará, o que sea el castillo que le dará la victoria a su señor. Si es de los segundos y tu no estás en él tus posibilidades de ganar se reducen a casi nada. Es cierto que tu rival esta cometiendo al menos varios erorres, Error #4, Error #6, pero si tu no eres capaz de aprovecharte de esos errores entonces el que está comentiendo un error, quizá el más grave, eres tú.

¿Tienes algún error o truco que te gustaría compartir con nosotros? Adelante es tu turno

Feb 252015
 

Como ya sabrás si has seguido alguno de los otros artículos de la serie Como ganar a… me gusta profundizar en los juegos, descubrir nuevas maneras de ganar, nuevas estrategias para que los rivales tenga que sufrir de lo lindo si quieren conseguir la victoria y hoy le ha tocado el turno a Carcassonne.
Como ganar a Carcassonne

A lo largo de varios artículos explicaré diferentes estrategias para ganar a Carcassone, o al menos para ponérselo realmente difícil a tus adversarios.

Sin embargo como en la mayoría de los juegos de mesa quién tiene la última palabra es el azar. A diferencia de otros juegos en Carcassonne este es un factor de poco peso si juegas bien tus losetas pero si quieres ser un buen jugador hay que tener en cuenta hasta el último detalle.

Atención si nunca antes has jugado a Carcassonne te recomiendo que antes de seguir leyendo inviertas unos minutos en Como jugar a Carcasonne y descubras todas las posibilidades de este juego de mesa.

Ahora vamos a familiarizarnos un poco con nuestra herramienta de trabajo. Al igual que un carpintero o un pintor si quieres destacar vas a tener que conocer bien cual es tu herramienta y como utilizarla en cada situación.
Para que no haya lugar a dudas tu herramienta de trabajo van a ser las losetas, piezas de terreno o como quieras llamarlas. Yo las llamaré losetas.

Números y Jugadores

Para empezar necesitas saber que un juego básico de Carcassonne contiene exactamente 72 losetas, ni una más ni una menos. Si estuviste atento en la clase de matemáticas avanzadas eso te dará una idea aproximada de cuantas rondas puede durar una partida y en que punto tienes que empezar a preocupar si no vas ganando.

Pero como la mayoría en esas entretenidas clases estábamos a lo que estábamos aquí va la lista.

  • 5 jugadores – 14 rondas
  • 4 jugadores – 18 rondas
  • 3 jugadores – 24 rondas
  • 2 jugadores – 36 rondas
  • 1 jugador… bueno en este caso no debes preocuparte demasiado por la victoria, seguro que puedes conseguirlo sin ningún consejo especial.

Otro sistema mucho más fácil es ir controlando en todo momento las diferente pilas de losetas que quedan en la mesa. Eso también te dará una indicación de si debes empezar a preocuparte o puedes seguir perdiendo el tiempo con los ladrones.

El número de jugadores en la mesa es algo a tener en cuenta si necesitas una loseta específica para cerrar tu castillo. Cuanto mayor sea el número de jugadores menor será la probabilidad de conseguir esa preciada loseta. Al contrario si se trata de una partida de 2 jugadores las posibilidades de conseguirla son mayores, pero también lo serán para tu rival.

Lo que nos lleva al título del artículo, números y probabilidades. Conocer las probabilidades de cada loseta para saber cuando debes seguir en un castillo y cuando ha llegado el momento de abandonarlo es un punto clave para aspirar a la victoria. Recuerda que si no puedes cerrar un castillo la puntuación que obtendrás será la mitad de la que esperabas y si además sigues gastando losetas en hacerlo más grande las pérdidas serán mayores.

Hay que actuar con sangre fría como los brokers experimentados. La mejor estrategia es cortar las pérdidas cuanto antes y para eso necesitas saber si vas a poder cerrar un castillo o no.

Y eso depende únicamente de dos factores. Del azar y de tu memoria.

Del azar dependerá que puedas conseguir la loseta adecuada o no. Contra eso no se puede hacer nada salvo jugar con las probabilidades a tu favor. Nunca apuestes por castillos con probabilidades bajas o nulas. Parece algo evidente pero te sorprendería la cantidad de jugadores que esperan esa pieza como si tuvieran el poder de materializarla en su mano. Recuerda, si juegas con el azar el azar jugará contigo. Debes eliminarlo de la ecuación.

De tu memoria dependerá recordar si la loseta que necesitas sigue aún en alguna pila o ya está en la mesa. Aquí podrías tirar de paciencia e ir revisando todas las losetas colocadas pero en campeonatos con tiempo fijo por turno eso puede representar un ligero problema.

Mi recomendación, recuerda las losetas que van saliendo, o mejor aún, recuerda todas las losetas que quedan por salir y elimina de la lista las que vayan saliendo. Eso te será mucho más fácil.

Probabilidades

Aquí tienes una tabla con las probabilidades de cada loseta. Si su probabilidad es inferior al 2% yo empezaría con otro castillo, ganarás tiempo y losetas. Además piensa que hay otros jugadores en la mesa y eso puede complicar mucho la situación, incluso en el mejor de los casos.

Loseta Nº de losteas iguales Probabilidad
Loseta Carcassonne Curva 9 12,51%
Loseta Carcassonne camino 8 11,12%
Loseta Carcassonne Castillo Curva 5 6,95%
Loseta Carcassonne Castillo Granja 5 6,95%
Loseta Carcassonne Castillos 5 6,95%
Loseta Carcassonne Castillo V 4 5,56%
Loseta Carcassonne 3 caminos 4 5,56%
Loseta Carcassonne Monasterio 4 5,56%
Loseta Carcassonne 2 castillos 3 4,17%
Loseta Carcassonne Camino Castillo 3+1 4,17% (*)
Loseta Carcassonne Castillos 3 Caminos 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo Camino 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo Curva 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo Curva 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo 3 4,17%
Loseta Carcassonne 2 castillos 2 2,78%
Loseta Carcassonne Monasterio Camino 2 2,78%
Loseta Carcassonne 4 caminos 1 1,39%
Loseta Carcassonne Plaza 1 1,39%

 

Veamos ahora la probabilidad de conseguir un tipo de loseta concreto

Loseta Nº de losteas iguales Probabilidad
Castillos 43 60%
Caminos 44 61%
Monasterios 6 8%
Granjas 71 98%

Si has prestado atención verás que el total en este caso es mayor al 100% eso es simplemente porque en cada loseta podemos encontrar castillos, caminos, monasterios o granjas. De esta tabla deberías extraer que la mayoría de las veces tendrás en tus manos un camino.

Es cierto que también tendrás una granja ya que su  probabilidad es de un 98%. A decir verdad solo existe una loseta que no tenga granja, pero que tengas una loseta con granja no quiere decir que tengas una granja ni mucho menos.

Las granjas no se pueden contabilizar hasta el final del juego y hay que tratarlas de manera especial. Tampoco puedes recuperar un seguidor que hayas convertido en campesino así que hay que valorar muy bien cuando es necesario tener granjeros y cuando no, pero este no es el lugar ni el momento.

Hoy toca valorar las posibilidades globales para poder establecer una estrategia genérica que tendremos que adaptar según se desarrolle la partida.

Granjas, castillos, monasterios y caminos

Ahora veamos cuantos puntos podemos conseguir suponiendo que la tierra sea una esfera perfecta y que la fuerza de la gravedad es constante e igual a 10m/s2.Resumiendo, lo que ocurriría en un escenario perfecto en el que siempre conseguimos la loseta que necesitamos y podemos construir todo lo que nos proponemos.

¿Por qué? te estarás preguntando. Eso no va a ocurrir nunca. Cierto, pero si tu estrategia se basa en conseguir granjas y en el mejor de los casos solo puedes conseguir la mitad de puntos que cualquier otro jugador en condiciones adversas tus posibilidades de victoria son escasas. Tienes que apostar a caballo ganador y luego correr la carrera.

En nuestro caso perfecto se pueden construir 13 castillos con las losetas disponibles.
Para una granja que estuviera conectada con todos los castillos eso suma 72 puntos de victoria.  (Aunque esta configuración de granjas y campesinos es prácticamente imposible.)
Para el señor de los castillos son 54 puntos (+6 puntos de los escudos)

Con los monasterios la cuenta es más rápida, 6 monasterios a 9 puntos son 54 puntos

Con los caminos podemos conseguir un total de 44 puntos.

En resumen

Ahora tienes los conocimientos necesarios para reducir el factor azar y para afrontar con éxito una partida de Carcassonne. Puedes valorar cuando abandonar un castillo que probablemente nunca se cerrará y cuando hay que apostar por las granjas o los caminos.

En los siguientes artículos veremos como utilizar estos conocimientos en nuestro propio beneficio. Hasta entonces suerte y disfruta de tus partidas.

Feb 182015
 

Castillos, caballeros, campesinos y monjes. Ellos dominaban la edad media, decidían sobre el futuro de reinos y personas. Ahora ha llegado tu turno. Sea cual sea el camino que escojas para conseguir la victoria no será un camino fácil. Tus adversarios intentarán construir castillos más grandes, tener más prados o simplemente robarte todo lo que puedan para hacerse con la victoria, y tu eres el único que puede impedírselo.

CONTENIDO DEL JUEGO

Lo primero con lo que te vas a encontrar al llegar a la tienda son la cantidad de versiones y ediciones que tiene este juego. Nosotros nos centraremos en la edición básica que puedes conseguir por unos 20€.

La edición básica contiene:

  • 72 piezas de territorio.
  • 1 marcador de puntuación.
  • 8 fichas rojas, 8 verdes, 8 amarillas, 8 azules y 8 negras. En total 40 meeples, así es como se conoce a los seguidores o fichas de cada equipo.
Juegos de Mesa - Contenido Carcassonne

Contenido de la edición básica de Carcassonne con el marcado del 10 aniversario

PREPARACIÓN

Empezar una nueva partida de Carcassonne te llevará menos de cinco minutos.

  • Reparte los seguidores en función del número de jugadores (entre 2 y 5).
  • Localiza la pieza de inicio, puedes identificarla porque el reverso es de un color diferente a las demás, y coloca el resto de piezas de terreno en uno o varios montones accesibles a todos los jugadores.
  • Decide quién es el jugador inicial.

Ya estás listo para empezar la partida. Si contamos el tiempo que has tardado en ir a por algo de picar y algunos refrescos menos de cinco minutos 🙂

EMPEZANDO EL JUEGO

El objetivo del juego es conseguir la mayor puntuación posible.

Para conseguir puntos vas a tener que construir castillos y caminos y controlar campos y monasterios. Cada opción te da un número de puntos diferente y cada opción tiene sus ventajas e inconvenientes, como veremos más adelante.

Según las reglas básicas del juego el jugador de menor edad decide quién empieza el juego aunque puedes usar otros sistemas algo más divertidos como el clásico piedra-papel-tijera-lagarto-spoke o el más que famoso pues me llevo el scatergories. En fin tú decides como lo vas a hacer pero tampoco hace falta invertir más tiempo del estrictamente necesario en esta parte del juego.

Una vez determinado quién es el jugador inicial uno tras otro irán cogiendo piezas de terreno de los montones preparados anteriormente y las irán colocando de manera que todos los segmentos de caminos, castillos y prados coincidan con las otras piezas.

Es obligatorio que al menos un lado de la pieza coincida con otra pieza colocada. Para entendernos, no se puede colocar una pieza que no toque a ninguna otra o que se toque solo en una esquina, debe coincidir como mínimo un lado de la pieza.

Una vez colocada la pieza podemos colocar uno de nuestros seguidores en:

  • Un monasterio (monje)
  • Un castillo (caballero)
  • Un camino (ladrón)
  • Una granja (campesino
Juegos de Mesa - Seguidores de Carcassonne

Monje, caballero, ladrón y campesino

Solo podemos colocarlo siempre que no haya ningún seguidor en el mismo castillo, granja o camino. Si ya existe un seguidor en esa zona (aunque sea uno propio) no podemos colocarlo y tenemos que buscar otra alternativa o no poner ninguno.

Para conseguir puntos y recuperar seguidores tenemos que cerrar castillos y caminos, y rodear monasterios. Las granjas no permiten recuperar seguidores y solo dan puntos al final de la partida.

Al cerrar un castillo recuperamos todos los seguidores que hubiera en ese castillo y el jugador con más seguidores se anota todos los puntos conseguidos. Lo mismo ocurre al cerrar un camino o rodear un monasterio, recuperamos los seguidores del lugar y anotamos los puntos de la siguiente manera:

  • Castillo. Anotamos 2 puntos por cada pieza de castillo y un punto adicional por cada escudo dentro del castillo.
  • Camino. Anotamos 1 punto por cada pieza de camino.
  • Monasterio. Al rodear completamente un monasterio obtenemos 9 puntos y recuperamos el seguidor.
  • Granjas. Al final de la partida el jugador con más seguidores en un prado (una zona cerrada que no se comunica con otras zonas) anotará 3 puntos por cada castillo cerrado que linde con el prado.

Al final de la partida puede ocurrir que tengamos seguidores en caminos, castillos y monasterios inacabados. En cada caso se anota un punto por pieza de castillo, camino o monasterio incompleto en el que tengamos un seguidor.

Juegos de Mesa - Carcassonne

Partida de Carcassone al poco de empezar

MI EXPERIENCIA

En su versión básica Carcassonne proporciona un número más que interesante de horas de diversión. La mecánica es muy simple, lo que permite compartirlo con toda la familia y el azar no es un factor determinante, lo que hace que las partidas con jugadores experimentados sean realmente interesantes más allá de simplemente buscar colocar una pieza más en el tablero.

Permite varias estrategias, puedes jugar a castillos o luchar por las granjas, cerrar las granjas a otros jugadores y robarles sus castillos… En general las partidas con más de dos jugadores suelen ser bastante equilibradas lo que hace que las posibilidades de todos los jugadores se mantengan buena parte de los 40-90 minutos que suele durar una partida.

Pero quizá lo que más destacaría de este juego es su posibilidad de empezar a jugarlo a los cinco minutos, incluso para alguien que no ha jugado nunca una partida. Eso puede animar a muchos a probarlo y una vez dado este primer paso suele ser un juego que abandona el armario con frecuencia.

EN RESUMEN

Carcassonne es un juego que puedes comprar y empezar a jugar en menos de una hora, incluido el trayecto entre tu casa y la tienda de juguetes más cercana.

La edición básica está pensada para entre 2 y 5 jugadores lo que lo hace realmente versátil,  sin necesidad de adquirir ninguna expansión más. Puedes jugar en familia, con los amigos o incluso con desconocidos a los que hayas invitado a cenar.

La mecánica del juego y su preparación hacen que cada partida sea diferente a la anterior, eso proporciona bastantes horas de diversión, pero por si no fuera suficiente existen más de 15 expansiones y versiones con las que puedes ampliar el juego. Todo ello por un precio más que asequible que ronda los 20€ en la mayoría de tiendas.

Poco más puedo añadir de un juego que lleva décadas jugándose y al que millones de jugadores en todo el mundo le han dedicado horas y horas de sus ratos libres. Solo puedo animarte a que lo pruebes y juzgues por ti mismo.

HORA DE JUGAR

Nada es comparable a la experiencia de reunirse con los amigos y competir contra ellos junto a una buena jarra de cerveza pero si quieres ir practicando aquí tienes algunas alternativas online para empezar.

Jugar a Carcassonne online en juegosdiarios
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Si prefieres la opción tradicional cómpralo aquí.