Oct 152014
 
 15 octubre, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with:  Sin comentarios »

Finn McCumail el defensor de Irlanda, también conocido como Fionn Mac Cumhaill, Find Mac Cumaill o Finn McCool.
Era hijo de Cumhall y Muirne y se le consideraba uno de los guerreros míticos que formaban parte del Ciclo Feniano de leyendas celtas. Era reconocido como un gran cazador al que acompañaban siempre dos perros, Bran y Sceolan, que eran sus sobrinos metamorfoseados. Se le atribuía además el don de la profecía y un conocimiento sobrenatural.
Mitología Celta - Finn McCool
Su nombre de la infancia era Deimne aunque posteriormente se le conoció como Finn. Según algunas fuentes ese nombre era debido al color de su pelo. En otros casos era una sugerencia del druida Finegan con quien pasó gran parte de su infancia.

Tuvo varias esposas y amantes entre las que destaca Sadbh con quien tuvo a su hijo Oisín, conocido bardo que también formó parte de los Fian y al que se atribuyen todos los relatos del Ciclo Feniano.

Tuvo otro hijo, Cairell, que según la leyenda fue asesinado por su enemigo Goll mac Morna, jefe de un clan rival.

Se le puede identificar con el dios Lugh de la mitología celta.

Leyendas de Finn Mc Cumail

La leyenda del Salmón del Conocimiento
Finn fue dado en adopción cuando aún no era más que un niño para ocultarlo del asesino de su padre. Con el tiempo creció y fue el druida Finegas quién se encargó de su educación.
Una tarde, estando Finegas al borde del rió Boyne consiguió pescar el Salmón de Conocimiento al que llevaba siete años intentando atrapar. Entonces encargó a Finn que preparara el pescado para la cena pero le advirtió que no debía probar su carne. Finn así lo hizo pero al comprobar si la comida estaba a punto se quemó un dedo. Rápidamente se chupó el dedo que contenía la piel del salmón y de eta manera adquirió su extraordinario conocimiento y el poder de la profecía.

El mito de Aillen
Cuenta la leyenda que cada Samhain acudí al castillo de Tara un horrible monstruo de tres cabezas que escupía fuego. Cada samhain reducía el castillo a cenizas durmiendo a todos los defensores con sus artes mágicas. Finn enterado del suceso decidió detener al monstruo. gracias a su conocimiento Finn era el único que conocía como protegerse del monstruo. Esperó a su llegada y tal y como hacía cada vez Aillen intentó dormir a todos los guardias del castillo. Entonces Finn aprovechó la ocasión para acabar con Aillen, el monstruo de tres cabezas que escupía fuego, usando únicamente su lanza envenenada. Después de esta hazaña, su principal enemigo Goll mac Morna, jefe de los Fiann le cedió su puesto a Finn y luchó a su lado.

Finn Mc Cumail en Guerra de Mitos

Estamos ante una carta modesta para lo que estábamos viendo últimamente con F1, PM3 y coste 3. La habilidad de Finn en fase de influencia nos permite cambiar la habilidad de un panteón de fase de influencia a fase de enfrentamiento.
Mitología Celta - Finn Mc Cumail
Esta habilidad por ejemplo nos puede venir bien para luchar contra panteones del adversario obligándolos a jugar sus habilidades en fase de enfrentamiento o retrasando sus efectos.

A modo de ejemplo pensad en Asgard o en Mictlán. En el primer caso puede significar la diferencia entre enfrentarnos a Odín o dejarlo para la siguiente ronda. En Mictlán nos permite usar la habilidad de nuestro panteón antes de que sea demasiado tarde. Aunque estás no son las únicas aplicaciones, seguro que puedes encontrar muchas más.

Sus claves, Guerrero y Druida se benefician de un gran número de acciones y de panteones le que le da una versatilidad interesante para jugarla en distintos mazos así que en conjunto por su coste, claves y habilidad seguramente será una carta que verá bastante mesa en los próximos torneos.

Si estás pensando en incluirla en tu mazo de juego te recomiendo el análisis que hacen de Finn Mc Cumail en El Refugio del Atlante.

Si aún no lo tienes claro estos son algunos de los mazos donde podrás verlo en acción y luego decidir si incluirlo o no.

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book
Celtic Mythology A to ZAutor: Gienna Matson Editorial: Sonlight Christian
Mitos y leyendas (Fuera de colección Out of series) Autor: Philip Wilkinson Editorial: Pearson

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
Ciclo Feniano

Jun 282014
 

Cû Chulainn es uno de los principales héroes del ciclo del Ulster.
Su nombre original era Setanta y no fue hasta después de su hazaña con el perro del herrero que se le empezó a conocer por su nombre actual.
Mitologia Celta - Cû Chualinn en su carro
Era hijo del dios Lugh y Dechtiré, hermana del rey del Ulster. Se casó con Emer, hija de Forgall Monach, aunque tuvo varias amantes, entre ellas Aoife, con quien tuvo a su hijo Connla, Niam con quién se escondió en el Valle de los Sordos, Fad, esposa de Manannan Mac, o Blaithine, esposa de su enemigo Cu Roi. Aunque también se le relacionó con la diosa de la guerra Morrigan de la que según la leyenda no quiso saber nada.

En la mitología clásica se le asocia con el semidios Aquiles y después de su nacimiento se predijo que moriría joven.

Aprendió el arte de la guerra bajo la tutela de Scathach quién le dió su lanza encantada Gae Bolg. En combate luchaba montado en su carro tirado por los caballos Dub Sainglend y Liath Macha y gobernados por su fiel auriga Láeg.

Cuando entraba en combate su cuerpo y su mente sufrían una profunda transformación conocida como Frenesí de Combate (o ríastrad) que lo convertían en un monstruo totalmente irreconocible e incapaz de reconocer a amigos y enemigos. Su grito de guerra era tan fuerte y agudo que era capaz de enloquecer a sus adversarios y solo podía recuperar la calma tras sumergirse tres veces en un barril de agua.

Entre sus papeles sobrenaturales se le atribuye el de recibir a los espíritus muertos y llevarlos hasta el otro mundo sin por ello perder la vida.

Leyendas de Cû Chulainn

El perro del herrero
Cuenta la leyenda que Setanta, con solo siete años, fue invitado por su padre adoptivo, el rey Conchobhar, a una fiesta en casa de Culann el herrero. El joven se retrasó y a su llegada el perro guardián del herrero lo atacó y Setanta lo mató con sus propias manos. Apenado por aquel trágico suceso Setanta se ofreció a criar un cachorro hasta que pudiera proteger de nuevo la casa del herrero y durante ese tiempo sería él mismo quién se encargaría de vigilar la casa. Cathbad, el druida, decidió que desde ese momento se llamaría Cû Chulainn nombre que significa el perro de Culann.

La muerte de su hijo
Existen diversas versiones sobre como llegó Cû Chulainn a la isla de Skye para entrenarse en el arte de la guerra con Scáthach. En algunos lugares se refiere que el padre de su futura esposa, Forgall Monach, lo envió con la esperanza de que Scáthach le diera muerte. En otras versiones Emer, su esposa no accedería a casarse con él a no ser que superara una serie de durísimas pruebas como no dormir durante un año o convertirse en un gran guerrero. Sea como sea en el transcurso de su entrenamiento guerrero en la isla luchó contra, Aoife, la rival de Scáthach a la que derrotó y sedujo dejándola embarazada de su hijo.
Años más tarde, Connla, un joven de gran carácter, llegó al Ulster a bordo de un lujoso barco. El rey Conchobhar envió a varios emisarios para averiguar sus intenciones pero todos resultaron muertos en combate. Conchobar mandó llamar a Cû Chulainn para que se enfrentara al joven y así fue como en combate singular el héroe dio muerte a su propio hijo con su lanza encantada. Solo después de lo ocurrido reconoció el anillo que años atrás le había dejado a su amante Aoife en el dedo del cadáver.

El toro pardo de Cooley
En el relato épico de Tain Bo Cualinge se narra la batalla por el toro pardo de Cooley que desembocó en la muerte del gran héroe del Ulster.
Según cuenta Medhbh, esposa del rey de Connacht, se encaprichó del toro pardo de Colley, una criatura mítica codiciada también por los otros cinco reinos y se inició una gran guerra que enfrentó a los hombres de Connacht contra los hombres del Ulster. Sin embargo estos últimos eran víctimas de una maldición que los dejó paralizados y muy vulnerables. Cû Chulainn al ser de otra tierra e hijo del dios Fug escapó a la maldición y se enfrentó durante varios días él solo contra todo el ejército enemigo dando muerte a muchos guerreros pero sin poder evitar el robo del toro de Cooley.

Entre los guerreros muertos había uno con tres hijos y tres hijas a los que Medhbh decidió enviar a aprender hechicería para poder derrotar definitivamente a Cû Chulainn.
Uno de los tres hijos, Lugaid mandó construir tres lanzas mágicas con las deberían morir tres reyes. Por otro lado Medhbh con engaños y malas artes consiguió que Cû Chulainn comiera perro quebrantando así su juramento y perdiendo todos sus poderes sobrenaturales. En ese momento Lugaid aprovechó para matar a Láeg, el auriga de CÛ Chulainn, rey de los aurigas. Con la segunda lanza, mató Liath Macha, rey de los caballos. Y con la tercera, hirió mortalmente al propio Cû Chulainn. Con sus últimas fuerzas el héroe se ató a una piedra para morir de pie y asi permaneció durante tres días hasta que un cuervo se posó en su cabeza y todos pudieron comprobar que estaba muerto. Sin embargo cuando Lugaid se acercó para cortarle la cabeza, la propia espada de Cû Chulainn cayó cortándole la mano. Y poco más tarde murió a manos de Conall Cernach quién había jurado que vengaría la muerte de su amigo Cû Chulainn antes de la caída del sol del día de su muerte.

Cû Chulainn en Guerra de Mitos

Mitología Celta -  Cuchulainn en Guerra de Mitos

Cuchulainn en Guerra de Mitos

Estamos ante una carta de F2, PM6 y coste 4, unos números iguales a otros héroes y guerreros como Perseo, Engwar o Cthonian. Sin embargo hay otras cartas con números iguales o muy parecidos con las claves dios y guerrero que tal vez puedan ser más versátiles en el campo de batalla.

Cû Chulainn tiene las claves Héroe y Guerrero que no están nada mal y su habilidad en fase de enfrentamiento nos permite conseguir +1F por cada personaje cansado en el campo de batalla. Eso en la práctica se puede traducir en incrementos entre +1F y +3F incrementos superiores van a ser difíciles de conseguir aunque en partidas multijugador su poder puede crecer de manera interesante.

Hoy, gracias a Pak, tenemos previa así que no hay mazos y no hay análisis del Refugio del Atlante, pero seguid atentos, en cuanto esté disponible lo añadiremos para que no os perdáis ningún detalle 🙂

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book
Celtic Mythology A to ZAutor: Gienna Matson Editorial: Sonlight Christian

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El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
Ciclo del Ulster