Abr 022014
 
 2 abril, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , , ,  Sin comentarios »

Ha llegado el momento de hablar de la mitología japonesa en la serie Mitos y Cartas, desde hoy y durante todo este mes, hablaremos de los japones, otra de las mitologías con las que puedes demostrar tu poder y derrotar al resto de dioses en Guerra de Mitos.

Mitología japonesa - Izanagi e Izanami

Izanagi e Izanami

Mitología japonesa

Según la mitología japonesa el universo estaba formado por tres partes, hecho que coincide con muchas otras mitologías como la concepción azteca de la tierra el cielo y el inframundo y por más de nueve millones de kamis, espíritus o deidades.

En el caso japonés las tres ubicaciones que relata el Kojiki son

  • Takamagahara o la alta llanura celestial.
  • Ashihara no Nakatsukuni, la tierra central de las llanuras de caña.
  • Yomi, o la tenebrosa tierra de los muertos.

En sus orígenes, antes de que la tierra estuviera completamente formada cobraron vida tres dioses invisibles en el Takamagahara. Amanominakanushi, Takamimusubi y Kamimusubi, estos tres poderoso dioses o kami como se le conoce en la mitología japonesa, junto con otros dioses menores, Umashiashikabihikoji y Amanotokotachi formaban las Cinco Deidades Celestiales primordiales a partir de las que se creó el mundo y el resto de dioses y kami menores.
Entre los dioses y kamis a los que dieron vida encontramos a Izanagi e Izanami la pareja primordial que dio origen a la tierra.

Desde el puente Ama no uki hashi Izanagi e Izanami contemplaban la tierra aún sin formar como una masa viscosa en movimiento. Entonces decidieron hundir en esa masa una lanza decorada con joyas, Amenonuhoko. Al retirarla varias gotas cayeron sobre el océano y formaron la isla Onogoro a la que descendieron para unirse.
Iniciaron el ritual dando una vuelta alrededor de la columna celestial que habían creado y al encontrarse Izanami habló primero. Engendraron a su primogénito, Hiruko, un niño deforme que fue abandonado en una barca de juncos en el mar. Siguiendo el consejo de los dioses volvieron a intentarlo pero esta vez fue Izanagi quien habló primero al encontrarse y su matrimonio fue exitoso.
De esta unión nacieron las ocho grandes islas de la cadena japonesa,

  • Awazi
  • Iyo
  • Ogi
  • Tsukusi
  • Iki
  • Tsusima
  • Sado
  • Yamato

y a una serie de dioses entre ellos al dios del viento, de las montañas o de los árboles, pero cuando engendró al dios del fuego, Kagutsushi, murió. Sin embargo antes de morir pudo engendrar a la diosa del agua, la diosa de la tierra y la calabaza celestial que juntas podían controlar al dios del fuego y proteger al mundo de la destrucción. Izanagi entristecido por la muerte de su amada esposa decidió viajar al Yomi para recuperarla. Al llegar Izanami le dijo que ya había comido en el hogar de los muertos pero accedió a discutir su petición con los dioses del inframundo, solo le pidió que mientras tanto no la mirara. Izanagi impaciente rompió una de las púas de su peine y la encendió a modo de antorcha para poder ver a su esposa en la oscuridad pero lo que vio en su lugar fue un cuerpo putrefacto y lleno de gusanos. Esta sintiéndose traicionada envió a las brujas del inframundo y a los ocho dioses del trueno para que le dieran caza.
Cuando ya casi había llegado al paso entre Yomi y la Tierra Izanami salió también en su persecución, pero finalmente Izanagi logró escapar y cerró la entrada al Yomi con una gran piedra. En ese momento Izanami le amenazó con que mataría cada día a 1000 personas si no la dejaba salir, y así fue como se dió vida a La Muerte, sin embargo Izanagi contestó que si ella mataba a 1000 cada día él haría nacer a 1500.
Después del contacto con La Muerte Izanagi encontró un arroyo en el que se baño par purificar su cuerpo y su alma engendrando en ese mismo momento a varios dioses y kamis, entre ellos a las tres deidades más importantes del sintoísmo, Amarerasu, la diosa del sol, Tsuki-yomi, el dios de la luna y Susano-o, dios de la tormenta y la destrucción.

Yomi y Takamagahara

Yomi, el hogar de los muertos, el inframundo en la mitología japonesa. Según la leyenda y los datos que nos proporciona el Kojiki aquí es donde los muertos permanecen por toda la eternidad y una vez han comido en su hogar ya no pueden regresar al mundo de los vivos. Se podría identificar con el infierno o el Hades aunque al parecer no es un lugar tan terrible como los anteriores sino un lugar gris donde los muertos continúan con su existencia de manera indefinida.

Takamagahara, hogar de los kami, el cielo en la mitología japonesa. Aquí es donde empezó todo con los tres poderoso kami que dieron origen a los otros dioses y divinidades menores que luego crearon el mundo y lo conectaron por el puente Ama no uki hashi al cielo.

El panteón Yomi en Guerra de Mitos

Panteón Yomi en Guerra de Mitos

Panteón Yomi en Guerra de Mitos

Si juegas un mazo con el panteón Yomi empiezas con 20 puntos de poder y la habilidad de eliminar dos puntos del panteón de tu adversario y del tuyo propio en fase de influencia. Este panteón solo superado en poder por Atlántida con 22 y La Orden con 29 es una buena opción para estrategias de contención y jugar a desgastar al rival. Al final tu oponente tendrá 0 puntos en su reserva y tu 1. Combinado con Pescadores y Templo de Shitennoji puede llegar a ser devastador para un adversario no preparado que ve impotente como cada turno pierde 3 puntos de poder mientras Yomi sigue igual. Contra mazos de desarrollo lento y panteones de 18 en 7 u 8 turnos puedes haber terminado la partida sin sacar un solo guerrero al campo de batalla. No conozco ningún caso pero teóricamente es más que posible.
Estos son algunos de los mazos donde puedes verlo en acción:

El panteón Takamagahara en Guerra de Mitos

Panteón Takamagahara en Guerra de Mitos

Panteón Takamagahara en Guerra de Mitos

Los mazos basados en Takamagahara siguen la filosofía de la mitología japonesa, desgastar al enemigo. En este caso la habilidad que tienes disponible en fase de influencia te permite cansar un personaje y ganar en él un punto de poder quitándoselo a un personaje enemigo.

Esta habilidad, para mí inferior a la que ofrece Yomi, nos permite limitar, hasta cierto punto, los efectivos del contrario en el campo de batalla. Sus 18 puntos de poder tampoco ayudan demasiado a jugar mazos de contención donde un punto más o menos de poder puede significar la diferencia entre la victoria o la derrota. Lo mejor es enfocarlo como un mazo rápido con el que poder atacar con muchos guerreros y a la vez evitar que el adversario también llene el campo de batalla robándole poder a sus tropas. Para ello usar invocadores de coste 0 puede ser una buena opción.

Estos son algunos de los mazos donde puedes verlo en acción:

En el Refugio del Atlante podrás ver una análisis en detalle de estos dos panteones japoneses, Yomi y Takamagahara. Seguro que entre sus consejos descubrirás nuevas formas de preparar tu mazo para la victoria.

Y añado un par más de entradas que os pueden resultar interesantes sobre Yomi en GDM4 y el tercer panteón japonés Amenoukihashi
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Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitos Y Leyendas De Japon
Autor:F. Hadland Davis Editorial:Satori
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
Kojiki, registro de cosas antiguas

Ene 292014
 
 29 enero, 2014  Publicado por a las 11:11 2 comentarios »

Durante dos meses en la serie Mitos y Cartas hemos hablado de Mitología Nórdica, de sus principales dioses, sus leyendas… pero también hemos hablado de los personajes que aparecen en Guerra de Mitos, un juego de cartas basado en las diferentes mitologías del mundo.

Enanos en la Mitología nórdica

Enanos forjando los objetos de los dioses

En todo este tiempo solo he podido descubrir una pequeña parte de todos los mitos e historias que rodean a dioses como Odín, señor de la guerra, o Loki el embustero. En especial me ha gustado la leyenda de Nornagesta, que puedes encontrar en el artículo de las Nornas y Thor, quizá mi preferido entre los dioses nórdicos, algo fanfarrón e impetuoso pero un dios con un gran poder, noble y en quién poder confiar en el campo de batalla. Su martillo, forjado por los enanos de las montañas, es un buen argumento para ello. Y sus leyendas nos cuentan hazañas al alcance de muy pocos.

Sin embargo lo más destacable para quién se acerque por primera vez a los mitos nórdicos y a sus dioses es el concepto del bien y del mal, algo que no existe como tal y al que se hace referencia en numerosas ocasiones como el orden frente al caos. Los dioses no son buenos o malos, ni siquiera son perfectos pero ellos representan el orden frente a los gigantes que representan el caso y la destrucción en el mundo.

Al final con la llegada del Ragnarok la destrucción será inevitable y muchos morirán pero el mundo volverá a renacer de sus cenizas y florecerá.

Nos queda trabajo por hacer, mitos por descubrir, dioses sobre los que hablar y leyendas que contar pero no será hoy ni aquí querido aprendiz. Recuerda lo que has aprendido hasta la fecha y abre tu mente a los nuevos dioses que pronto estarán entre nosotros.

Pero antes de abandonar a los nórdicos a su suerte por un tiempo me gustaría compartir contigo un par de vídeos sobre esta cultura y sus historias.

El primero, un corto animado, que nos relata con buen humor las dificultades de un guerrero para acceder al Walhalla.

Y para los más pequeños, y los que no lo son tanto, un documental de la BBC sobre las leyendas nórdicas. Loki nos contará de una forma amena y divertida, aunque sin profundizar demasiado, algunos de los episodios más relevantes de la mitología nórdica como la creación del mundo, la historia de Freya con los goblins o los problemas de Thor con los gigantes entre otros.

Durante el próximo mes hablaremos de Mitología Azteca, sus leyendas, los grandes guerreros y los mitos que la historia nos ha dejado. Y por supuesto de Guerra de Mitos y de como sacar mejor provecho a nuestro panteón azteca para destruir a todos nuestros rivales.

Os espero a todos 🙂

Ene 222014
 
 22 enero, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , ,  1 Comentario »

Frigg, diosa del amor,la fertilidad y protectora del matrimonio y la maternidad es una de las principales diosas del panteón nórdico.

La diosa Frigg tienen muchos puntos en común con Freya. A ambas se las conoce como diosas del amor y de la fertilidad, su origen parece remontarse hasta la diosa germánica Frea, y seguramente ambas fueron esposas de Odín, dios de la guerra, aunque en algunos textos se mencione al esposo de Freya como Od. Una de las principales diferencias es que Freya pertence a la familia de los Vanir y Frigg a la familia de los Aesir.

Sus hijos son Baldr y Hod y sus hijastros Hermod, Heimdall, Tyr, Vidar y Váli. Aunque en algunos textos Hermod también es considerado como hijo propio de Frigg.

En Asgard Frigg se aloja en su propio palacio Fensalir donde según algunos textos es asistida por 12 sirvientas

  • Vara, registra las promesas y juramentos de los momentos de pasión.
  • Mitología Nórdica - Frigg con su rueca en Hlidskjalf

    Frigg con su rueca en Hlidskjalf

  • Gefjon, recibe a los que mueren sin conocer el amor.
  • Löfn, pone el amor en los corazones duros y ayuda a reconciliarlos en caso de disputas.
  • Fulla, cuida las joyas de los dioses.
  • Hlyn, escucha las oraciones de los mortales y los lamentos.
  • Syn, protege la entrada al cielo y la puerta del palacio de Frigg.
  • Saga, en el Ragnarok es la que ve el fuego en Alfheim.
  • Eira, matrona de las mujeres medicas.
  • Gna, encargada de notificarle a Frigg todos los errores de los hombres.
  • Vor, todo lo ve, nada puede ocultarsele.
  • Sofn, les de a los hombres y mujeres el deseo de amar y el placer sexual.
  • Snotra, ayuda a ser mas sabio

Entre sus habilidades y atributos destacan el poder de conocer el destino de cada ser aunque nunca lo revela. Es la única diosa que junto a Odín puede sentarse en el trono Hlidskjalf desde donde puede observar sobre los nueve mundos.

Siempre se la representa junto a una rueca adornada con piedras preciosas que muchas tradiciones identifican con la constelación de la rueca de Frigg o con el asterismo de Orión.
Y del viaje de Hermod al reino de Hel, este trajo a su regreso el anillo Draupnir para Odín y una túnica para Frigg, regalos de su hijo Baldr.

Leyendas de Frigg

Una de las leyenda más famosas en las que aparece mencionada Frigg es la leyenda de la muerte del dios Baldr. En una ocasión Baldr tuvo un sueño premonitorio sobre su futura muerte. para evitarlo la diosa Frigg visitó a todas y cada una de las criaturas y los objetos de todos los mundos para hacerles jurar que no dañarían a Baldr. Baldr se volvió invencible y esto molesto a Loki quien disfrazado de mujer preguntó a Frigg si realmente todas las criaturas habían realizado el juramento. Entonces Frigg desveló que el muérdago, demasiado joven e insignificante para ser una amenaza no había hecho juramento alguno. Aprovechando esta debilidad Loki hizo un dardo de muérdago que entregó al su hermano gemelo Hod sin decirle nada. Con él disparó y dio muerte a su propio hermano.

Todos los dioses lamentaban la perdida de Baldr así que Odín encargó a su hermano Hermod ir hasta el reino de Hel donde se encontraba Baldr y traerlo de regreso. Hel, diosa del infierno no se negó pero estableció como condición que todas las criaturas lloraran la muerte del dios, y así fue, todas las criaturas lloraron la muerte de Baldr salvo una giganta llamda Thokk que respondió con un «Que Hel mantenga lo que tiene!» condenando así a baldr por toda la eternidad hasta la llegada del Ragnarok. Según la Edda de Snorri esta giganta no era otro que Loki disfrazado.

Frigg en Guerra de Mitos

Frigg, una carta con las claves Diosa, Invocadora y Vidente. Tiene PM5, F1 y un coste 3.

Frigg en Guerra de Mitos

Frigg en Guerra de Mitos

En fase de influencia podemos mirar la primera de las cartas de nuestro mazo de designios y en caso que no sea de nuestro agrado ponerla al final del mazo.

Gracias a sus claves Diosa e Invocadora puede resultar una carta versátil inmune a determinadas acciones sobre mortales y que nos permite equiparla con diferentes invocaciones para mejorar su comportamiento en fase de enfrentamiento como Aosaginoghi con lo que a efectos de fuerza podría alcanzar F3 en un combate fácilmente y mantener un PM3 e incluso añadirle Byakko para copiar la habilidad de un personaje enemigo y aún así llevarla al campo de batalla.

Os dejo el análisis de Frigg en El Refugio del Atlante donde os contarán como sacar provecho de esta carta en vuestros mazos y como siempre una selección de mazos donde podrás ver a Frigg en acción.

Con esta carta finalizamos la primera serie de Mitos y Cartas dedicado al panteón y a la mitología nórdica, el próximo miércoles haremos una recopilación de todas las cartas nórdicas para que puedas disfrutar de ellas de manera rápida y cómoda y en la siguiente ronda de Mitos y Cartas hablaremos de los Aztecas, os espero a todos 🙂

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Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
Las 12 sirvientas de Frigg

Ene 152014
 
 15 enero, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , , , ,  1 Comentario »

Surtur, también conocido como Surt, es un gigante de fuego y el soberano de la región de fuego, Muspelheim, uno de los nueve mundos sostenido por Yggdrasil, el árbol de la vida.

Como los demás gigantes presentes en la mitología nórdica, Surtur representa las fuerzas del caos primitivo y el papel que tiene asignado es causar la destrucción del mundo cuando llegue el Ragnarök.
Según la leyenda solo el bosque de Hodmímir permanecerá, porque es la única cosa que la espada de fuego de Sutur no puede destruir, y de allí surgirán los que poblarán el nuevo mundo una vez más.

Leyendas de Surtur

Las principales apariciones de este gigante en la mitología tienen que ver con la creación del gigante primordial Ymir y la vaca sagrada Audumla fruto de las chispas de Muspelheim (donde Sutur gobierna) y del hielo del abismo, pero sobretodo con el fin del mundo. Cuando llegue el momento Surtur encabezará el ataque de los gigantes de Muspelheim contra los dioses de Asgard. Avanzarán hacia el sur y partirán en dos el cielo, cerca de Vigrid, a los pies del Walhalla, dejando a su paso un mundo consumido por las llamas. Llamas que acabarán con el puente bitfrost, unión entre Midgard y Asgard. En esta batalla final, durante el Ragnarök, Surtur empuñando su espada de fuego derrotará a Frey. Odín morirá engullido por el lobo Fenrir que a su vez encontrará la muerte a manos de Vidar, hijo de Odín. Thor destruirá a la serpiente Jormungand pero morirá por el veneno de esta y Heimdall y Loki se matarán mutuamente en una épica batalla final. Asgard acabará reducida a cenizas, el mar cubrirá la tierra, las estrellas se apagarán y desaparecerá el sol. Reinará el caos y la oscuridad, pero de este caos y oscuridad renacerá un nuevo mundo gobernado por nuevos dioses como Vidar y Vali.

Surtur, Odín ,Thor, Fenrir y otros dioses luchando en el Ragnarok

Surtur, Odín ,Thor, Fenrir y otros dioses luchando en el Ragnarok


Este es un pequeño fragmento de la Voluspa que relata la invasión de Surtur durante el Ragnarök

Surt del sur
Hrym llega del este llevando su escudo,se encrespa Jörmungard con furor de trol,la sierpe azota el mar, el águila gañe,desgarra los muertos, se suelta Naglfar.

Llega un barco del este, vendrá por el mar las huestes de Muspell, Loki es el piloto;llegan los trols con el lobo,hermano de Býleist marcha el primero.

Surt llega del sur, abrasa las ramas,fulgura la espada del dios de los muertos, las montañas chocan, los mosntruos se derrocan,pisan las vías de Hel, y el cielo se raja.

Sufre entonces Hlín otro gran dolor cuando marcha Odín a luchar con el lobo,y el radiante asesino de Beli, con Surt.

Surtur en Guerra de Mitos

Mitología Nórdica: Surtur en Guerra de Mitos
Surtur un personaje con la clave Único. Es una carta con PM6, F2 y un coste de 4. La única carta del panteón nórdico con F2 y coste más barato es Fenrir que como contrapartida no tiene ninguna habilidad disponible ni en influencia ni en enfrentamiento.
Sin embargo Surtur en fase de enfrentamiento elimina 1P en un personaje enemigo. De características similares y quizá con una habilidad algo mejor tenemos a otro gigante de la mitología nórdica Ymir PM4, F2, coste 4 y la habilidad en enfrentamiento de cansar a un enemigo.

Estos son algunos de los mazos en los que puedes verlo en acción:

Y sin más dilación os dejo con el análisis de Surtur que hacen en el Refugio del Atlante. Nos vemos la próxima semana con Frigg esposa de Odín.

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Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
Traducción al español de la Voluspa

Ene 082014
 

Las nornas, consideradas como diosas o gigantas por algunos, por espíritus según otros autores eran las encargadas de custodiar la fuente de la juventud y de hacer girar las runas del destino para hombres y dioses.

Vivían bajo la raíz de Yggdrassil que se extiende sobre Asgard, custodiando la fuente de la juventud y regando al Gran Fresno para mantenerlo con vida. Allí tejían el destino de todos los seres en su telar aunque lo mantenían oculto a la vista de los dioses. Con esto se muestra que las nornas no eran dependientes de los dioses, quienes no podían ni cuestionar ni influir en sus decretos bajo ningún concepto.
Entre sus deberes estaban el advertir de males futuros y enseñar sabias lecciones sobre el pasado a los dioses, aunque también actuaban como oráculo respondiendo a la mayoría de preguntas que estos, incluso el propio Odín, les realizaban.

Las 3 nornas Urd, verdane y Skuld

Las 3 nornas Urd, verdane y Skuld

Aunque se supone que existían varios grupos de nornas menores asociadas a personas en particular, en la mitología nórdica las principales son las tres hermanas, Urd, Verdande y Skuld.

  • Urd, representa el pasado y toma la forma de una anciana siempre mirando hacia atrás.
  • Verdane representa el presente y toma la forma de una joven mirando hacia adelante.
  • Skuld, norna del futuro o de lo que podría ocurrir. Normalmente se la representa leyendo un libro que aún no ha sido escrito.

Se las equipara con las Parcas o las Moiras en la mitología greco-romana.

La leyenda de Nornagesta

Cuenta la leyenda que una vez las tres hermanas visitaron Dinamarca en una ocasión y entraron en la morada de un noble cuando su primer hijo vino al mundo. Introduciéndose en la habitación en la que se encontraba la madre, la primera Norna prometió que el niño sería bien parecido y valiente y la segunda que sería próspero y un gran escaldo, predicciones que llenaron de alegría los corazones de los padres. Mientras tanto, las noticias de lo que estaba sucediendo se habían expandido y los vecinos entraron en la habitación en tales cantidades que la tercera Norna fue empujada groseramente fuera de su asiento. Furiosa ante esta afrenta, Skuld se alzó altanera y declaró que los dones concedidos por sus hermanas serían inútiles, ya que ella decretaba que el niño viviría sólo tanto tiempo como el cirio que ardía al lado de la cama tardara en consumirse. Estas palabras llenaron de terror el corazón de la madre y estrechó estremeciéndose al bebé contra su pecho, pues el cirio ya casi se había consumido y su extinción estaba cercana. La Norna mayor, sin embargo, no tenía la intención de ver cómo sus predicciones se convertían en nada, pero, ya que ella no podía obligar a su hermana a retractarse de sus palabras, asió rápidamente el cirio, apagó la llama y le entregó el pedazo humeante a la madre del niño, pidiéndole que lo guardara cuidadosamente y que nunca volviera a encenderlo hasta que su hijo estuviera ya hastiado de la vida.

Norna en Guerra de Mitos

Norna en Guerra de Mitos
Hoy hablamos de una carta de recursos. Este tipo de cartas otorgan un beneficio especial a quién las controla.
En el caso de Norna, que tiene un coste 2, su habilidad se juega en fase de influencia y nos permite robar una carta adicional del mazo de designios.

Si basas tu estrategia en acciones, ya sea para fortalecer a tus guerreros o para ralentizar el ataque de tu oponente esta carta debería estar en tu mazo, puede proporcionarte una ventaja decisiva ya que en cada turno contarás con una carta extra.

En el Refugio del Atlante nos ofrecen más información sobre como y cuando usar Norna, no te lo pierdas. Yo me quedo con uno de los comentarios…Quién no roba, no gana 🙂

Y estos son algunos de los mazos donde podrás ver a Norna en acción

Como puedes ver es una carta realmente versátil y que se juega en casi todos los panteones con muy buenos resultados. En fin eso es todo por hoy, el próximo miércoles en el penúltimo post sobre nórdicos hablaremos de Surtur, el gigante de fuego.

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Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
Myths of the Norsemen: From the Eddas and Sagas (En)