Jul 162014
 
 16 julio, 2014  Publicado por a las 11:11 Sin comentarios »

La civilización egipcia, una civilización con miles de años de antigüedad y con unos mitos y leyendas fascinantes. A lo largo de los últimos seis artículos hemos descubierto la tierra de los muertos, la Duat egipcia, y hemos hablado de algunos de sus principales dioses, Anubis, dios de los muertos, Seth, dios de la guerra y de sus leyendas y creencias.

Tal vez por su importancia me gustaría destacar la leyenda de Horus, Seth y Osiris, una parte fundamental de los mitos egipcios, en el que se relata la lucha de poder entre Horus y Seth por ocupar el trono de Osiris tras su muerte.

Mitología Egipcia - Respresentación de la Duat

Representación de la Duat en la Mitología Egipcia

La mitologia egipcia resulta un tema demasiado amplio para tratarlo solo en seis artículos pero por el momento debemos alejarnos y poco y dar paso a los griegos. hablaremos de ellos en nuestros próximos artículos de la serie Mitos y Cartas pero somos conscientes que aún nos queda mucho trabajo por hacer con los egipcios.

Antes de partir hacia tierras griegas para descubrir sus mitos y leyendas os dejo aquí todos los artículos que hemos publicado sobre mitología egipcia y un par de vídeos que seguramente os resultarán bastante interesantes.

Documental sobre los dioses egipcios

Dioses de la antiguedad, Egipto, Grecia y Roma

Símbolos egipcios y su significado

Jun 252014
 
 25 junio, 2014  Publicado por a las 11:11 Sin comentarios »

Seth dios de la guerra, del desierto y del caos. Deidad de la fuerza bruta, de las tinieblas y de las tormentas.

Es hijo de Geb y Nut, hermano de Osiris e Isis y esposo-hermano de Neftis. Entre sus atribuciones destacaba la de defender la barca solar de Ra contra la serpiente Apep o la de proteger a las caravanas que se adentraban en el desierto. Aunque también era quien provocaba las tormentas de arena que hacían que muchas de esas caravanas acabaran por perderse y morir o el que creaba caos y confusión entre las filas de los ejércitos enemigos de Egipto.

Mitología Egipcia - Seth Ra y Apep

Seth luchando contra la serpiente Apep en la barca de Ra

Se asocia a Seth con Mercurio y sus animales sagrados eran el cerdo, el asno, el cocodrilo, el hipopótamo, la serpiente, el orix, y el pez y muchas veces se aparecía a sus enemigos bajo alguna de estas formas.

Se le representa como un hombre con cabeza de animal, un animal mitológico que puede tener parte de un oso hormiguero con unas orejas rectangulares y una cola y se le menciona varias veces en los Textos de las Pirámides como dios del cielo junto a Horus.

Durante el auge del culto a Osiris pasó a encarnar la maldad frente al bien, representado por Osiris, y ayudó a crear el concepto de resurrección en la mitología egipcia a partir de lo que se relata en el mito de Seth y Osiris, donde este último vuelve a la vida después de ser matado y desmembrado por el dios del desierto.

Estos enfrentamientos propiciaron que en algunas épocas su culto estuviera prohibido mientras que en otras no muy lejanas fuera un dios venerado y querido, sobretodo por su poder para desorganizar y atemorizar a las tropas enemigas.

Versiones de los jeroglíficos de Seth

Versiones de los jeroglíficos de Seth

Leyendas de Seth

Los seguidores de Seth
Uno de los mitos más famosos de Seth es La Leyenda de la Muerte de Osiris. Desde ese momento Seth y sus seguidores intentaban maltratar el cuerpo de Osiris y para ello el dios adoptaba la forma de diferentes animales. En una de estas ocasiones Seth se transformó en pantera pero Toth evitó sus ataques recitando ciertos hechizos mágicos que lo derribaron. Anubis aprovechó la ocasión para atarlo y despellejarlo y cuando sus seguidores intentaron rescatar su cuerpo Anubis los decapitó a todos. Seth consiguió recuperarse y reunir a más seguidores. Esta vez fue Isis, convertida en un perro con cola afila, y la diosa Hathor, convertida en serpiente, las que consiguieron acabar con los seguidores de Seth.

La luchas entre Horus y Seth
Hubo un momento en que Horus y Seth eran los dioses del cielo. Horus era el dios del cielo durante el día y Seth durante la noche lo que podría escenificar la eterna lucha de la luz contra la oscuridad. No contento con esto Seth con intención de evitar que el sol apareciera por la mañana adoptó varias formas de animales para impedirlo, entre las cuales adoptó la forma de Apep la serpiente del inframundo.

Seth en Guerra de Mitos

Estamos ante un personaje con F3, PM9 y Coste 7. Es un carta que además tiene las claves Dios y Demonio lo que la hace especialmente versátil para todo tipo de mazos que se benefician de estas dos claves, aunque ese F3 hace que sea ligeramente inferior a otros dioses de igual coste y mayor fuerza.
Mitología Egipcia - Seth en Guerra de Mitos
En fase de influencia nos permite cansar un recurso enemigo lo que nos puede venir muy bien para limitar algunas estrategias basadas en cartas de recursos como el uso masivo de Casas de Te, Herrerías para equipar a nuestras tropas o Templos para recuperar poder.

En El Refugio del Atlante podrás ver un análisis más detallado e interesante para decidir si finalmente lo añades o no a tu mazo. Pero antes aquí puedes verlo en acción…

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA
Historia del mundo antiguo : proximo oriente y Egipto Autor: Ana María Vázquez Hoys Editorial: Sanz y Torres
Egyptian Mythology A to Z Autor: Pat Remler Editorial: Chelsea House

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Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego

Jun 112014
 
 11 junio, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  Sin comentarios »

Horus, dios del cielo, el único en las alturas, el elevado, es uno de los dioses más antiguos y quizá más importantes dentro de la mitología egipcia.
Forma parte de la tríada divina junto con Osiris e Isis aunque a lo largo del tiempo ha desempeñado varios papeles diferentes dentro del panteón egipcio.

Mitología Egipcia - Horus, el dios halcón

Horus, el dios halcón

Su formas y nombres más conocidos eran:

  • Harsiese, mencionado como hijo e Isis y Osiris en los textos de las pirámides.
  • Haroeris, Horus hijo de Ra, dios guerrero y ancestral destructor de Seth al que se le atribuyen cuatro hijos, Hapy, Amset, Kebehsenuf y Duamutef, identificados con la propia alma del dios y encargados de ayudar al Faraón a ascender al cielo.
  • Heru-ur, hijo de Nut, nacido el tercer día epagómeno, hermano de Seth.
  • Harpócrates, Horus niño, representa el sol que renace cada día, hijo de Isis.
  • Harmachis, Horus en el horizonte, representa su vinculación con Ra y el sol en el amanecer y el anochecer.

En sus múltiples representaciones aparece como un humano con cabeza de halcón, como un halcón o como un disco solar con las alas extendidas, símbolo de protección de puertas y salas en los templos.
Normalmente se le puede ver con la corona blanca del Alto Egipto, con la corona roja del Bajo Egipto o bien con la doble corona, fusión de ambas, y conocida como corona Atef.

Se le asocia con el dios griego Apolo y entre sus atribuciones se mencionan la de defender la barca de Ra junto con su hermano Seth frente a la serpiente Apep, proteger a su padre Osiris en el inframundo y acompañar a las almas durante el Juicio de Osiris. Algunos amuletos, vinculados con el dios, como el Ojo de Horus, le atribuyen propiedades protectoras.

Sus principales centros de culto fueron Edfu, Hieracómpolis y Letópolis.

Mitología Egipcia - Jeroglíficos del nombre de Horus

Jeroglíficos del nombre de Horus

Leyendas de Horus

Las batallas de Horus y Seth
Según las fuentes Horus y Seth aparecen como hermanos o bien como tío y sobrino. Sea cual sea su relación de parentesco a la muerte de Osiris ambos se disputaron su derecho al trono. Dentro de la Enéada cada uno tenía sus partidarios y detractores así que los dioses decidieron que resolvieran sus diferencias ellos mismo. Fue así como se iniciaron una serie de combates sangrientos y crueles en las que habitualmente Horus salía vencedor derrotando a Seth.

En uno de estos combates se relata que Seth retó a Horus a convertirse en hipopótamo y ver quien resistía más tiempo debajo del agua. Horus aceptó el reto pero Isis preocupada por que su hijo pudiera morir creó una lanza de cobre con la que atacó a Seth hasta que este pidió clemencia y lo dejó marchar.

En otra versión de este mismo combate cerca de Edfu se encontraban las fuerzas de Horus y Seth prestas para el combate. Entonces Seth, convertido en hipopótamo, se acercó hasta la isla en la que se encontraba Horus y su madre Isis y les maldijo con esta palabras «Desátese una tempestad y un diluvio poderoso contra mis enemigos». Esa tormenta amenazaba a los barcos y tropas de Horus quien se convirtió en un gigante de más de cinco metros con una gran lanza en su mano. Cuando Seth atacó intentando devorar a Horus este lo atravesó con su lanza dándole muerte y consiguiendo que cesara la tormenta.

Fue finalmente en el juicio de Heliópolis donde la Enéada reconoció el derecho de Horus a suceder a Osiris. Inicialmente se acordó que Seth fuera dios del Alto Egipto y Horus del Bajo Egipto pero finalmente Horus se quedó con todo Egipto, mientras que Seth se quedó como dios del desierto y de los pueblos extranjeros.

La creación de Hathor

Según la leyenda en una de las cruentas batallas que enfrentaba a Horus contra Seth por el trono de Osiris, Isis tuvo compasión de Seth y dejó que escapara a las montañas. Horus enfurecido por aquel acto de traición cortó la cabeza a su madre y la enterró en el desierto. Según otras versiones de la misma leyenda Fué Horus quien acudió a su madre para que lo representa ante el tribunal de la Enéada sin embargo su madre se negó y le animó a seguir luchando contra Seth para reclamar el trono de Osiris. Horus enfurecido por esa respuesta esperó a que su madre se quedara dormida y le cortó la cabeza y la enterró en la arena. Cuando Isis despertó no encontró su cabeza en ninguna parte y desesperada cogió la del único animal que tenía cerca, una vaca transformándose de esta manera en la diosa Hathor.

Horus en Guerra de Mitos

Horus, una carta de F3, PM7 y coste 5 y que tiene la habilidad de eliminar 2P de cualquier personaje en fase de enfrentamiento. Tiene las claves Dios y Guerrero, dos claves que le permiten beneficiarse de más eventos y acciones que por ejemplo Faraón, Alquimista o casi cualquier otra en el juego, al menos hasta la fecha.
Mitología Egipcia - Horus en Guerra de Mitos
Dentro del mismo panteón por ejemplo se puede combinar con Dátiles para los dioses que nos permite eliminar 1P de la reserva de nuestro oponente o con Momificación que nos permite agotar a un mortal enemigo, aunque como ya hemos visto en análisis anteriores las opciones y combinaciones para estas dos claves son más que numerosas.

Como siempre en el Refugio del Atlante podrás encontrar más información para sacarle todo el rendimiento a este Dios. Pero antes de que partas joven amigo aquí puedes verla en acción:

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Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA
Historia del mundo antiguo : proximo oriente y Egipto Autor: Ana María Vázquez Hoys Editorial: Sanz y Torres
Egyptian Mythology A to Z Autor: Pat Remler Editorial: Chelsea House

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Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
El dios Horus (En)
Horus the divine child (En)

May 282014
 
 28 mayo, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , ,  3 comentarios »

Anubis, dios de los muertos, conocido como Señor de las necrópolis, Señor de las cavernas, Señor de los embalsamadores, Señor de Nubia, El que cuenta corazones o El que está sobre la montaña.
Mitología Egipcia - Anubis en Bahari
Es uno de los dioses más antiguos de la mitología egipcia considerado el dios de los muertos y dios de la Duat hasta la llegada de Osiris. Fue relegado a un segundo plano y junto con Horus pasó a ser el vigilante de los difuntos durante los Juicios de Osiris, encargado de la balanza donde se pesaban los corazones para determinar su destino final. Su otro cometido era guiar al muerto en su camino en el Más Allá.

Aparece mencionado en el Libro de los Muertos, como protector de las momias y guardián de los cementerios junto con otros siete espíritus Amset, Hapy, Duamutef, Kebehsenuf, Maa-an-tef, Jerybakef y Mejenti-irti. Aparece también mencionado en el Libro de las Cavernas como embalsamador y preparador de las momias para su viaje en el otro mundo por lo que se le conoce como Señor de los embalsamadores.

Según las fuentes se le considera como hijo de Osiris y Neftis, o como el hijo ilegítimo de Seth, engendrado por Neftis, o incluso como el cuarto hijo de Ra y Neftis. Por parte de madre se le asocia como posible hijo de la vaca Hesat o de la diosa Bastet.

Se le representa como un perro o como un humano con cabeza de chacal negra, símbolo de la fertilidad, sujetando una cruz de Ankh en su mano derecha y existe la creencia que no puede dañar a nadie que porte este símbolo.

Mitología Egipcia- Jeroglífico de Anubis

Jeroglífico que representa a Anubis

Leyendas de Anubis

Anubis aparece mencionado en varias leyendas junto con otros dioses aunque en ninguna de ellas tienen un papel principal.

En la leyenda de Osiris se menciona a Anubis como el encargado de proteger y embalsar el cuerpo de la que se considera la primera momia. Después de que Set diera muerte a Osiris, Isis con sus poderes mágicos evito la degradación y corrupción de su cuerpo hasta que llegó Anubis y realizó todo el ritual del embalsamamiento.

Existe otro relato fechado hacia finales del II milenio a.C donde Anubis se encuentra trabajando la tierra junto con su hermano Bata que poseía una fuerza descomunal y era capaz de entender el idioma de los animales. Después de horas trabajando la tierra acabaron las semillas y Anubis mandó a su hermano a coger más a su casa. Al llegar Bata se encontró con la esposa de Anubis que se le insinuó pero él la rechazó. Ofendida la mujer le contó a su marido que Bata había intentado violarla y la había golpeado. Anubis partió con una lanza dispuesto a matar a su hermano pero este fue avisado por una vaca del peligro que corría. Bata rezó al dios sol y este interpuso entre los dos hermanos un río lleno de cocodrilos. Bata pudo explicarle lo que realmente ocurrió a Anubis que le creyó y mató a su propia mujer.

Más tarde en la misma leyenda Bata es engañado y traicionado por su propia mujer y los soldados del faraón que encuentran el pino donde bata había ocultado su corazón y lo cortan dándole muerte. Anubis regresa al valle y encuentra a su hermano muerto. Entonces busca su corazón durante más de cuatro años. Cuando lo encuentra consigue devolverlo a la vida y se presenta de nuevo ante su esposa y el faraón. Al reconocerlo manda que sea sacrificado pero antes de su muerte dos gotas caen al suelo y se convierten en dos magníficas perseas. De nuevo la mujer sospechando que se trataba de Bata ordena que sean cortadas pero accidentalmente se traga una espina y queda embarazada. Tras la muerte del faraón da a luz a un niño que revela que en realidad es Bata y ordena la ejecución de su esposa.

Anubis en Guerra de Mitos

Estamos ante una carta con F3, PM6 y Coste 6 y con dos claves que personalmente encuentro especialmente útiles, Dios y Demonio.
Su habilidad en fase de influencia nos permite cansar una invocación del rival.

Mitología Egipcia - Anubis en Guerra de Mitos

Anubis en Guerra de Mitos

Como habilidad no es de las mejores que he podido ver y está siempre condicionada a que nuestro rival juegue algún personaje invocador y tenga invocaciones en su mazo de designios. Además es muy probable que si nuestro rival ve entrar en acción a Anubis su primera acción sea jugar su invocación. En la práctica eso se convierte en que en la mitad de los casos en los que podríamos usar esta habilidad llegaremos demasiado tarde.

Pero no todo es malo, las claves Dios y Demonio nos permiten beneficiarnos de ventajas en los mazos Inframundo de bajo coste o de las numerosas ventaja de ser un dios como poder usar objetos únicos o ser inmunes frente a ciertas cartas de destrucción de mortales entre otros.

Descubre que más puede ofrecerte Anubis en el análisi de El Refugio del Atlante

Hasta la fecha no ha resultado ser un personaje demasiado popular entre los jugadores pero puedes verlo en acción en algunos mazos incluso dentro del TOP de algún torneo.

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Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA
Historia del mundo antiguo : proximo oriente y Egipto Autor: Ana María Vázquez Hoys Editorial: Sanz y Torres
Egyptian Mythology A to Z Autor: Pat Remler Editorial: Chelsea House

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Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego

May 212014
 

Ha llegado el momento de hablar de la mitología egipcia en la serie Mitos y Cartas, durante seis artículos hablaremos de los egipcios, sus dioses y sus leyendas. Demuestra tu habilidad en Guerra de Mitos con esta mitología y derrota a tus adversarios con su poder.

Mitología egipcia

La mitología egipcia fue evolucionando a lo largo del tiempo y adaptándose a las nuevas dinastías y regiones en función de sus propios intereses. Esto dió como resultado variaciones similares, aunque diferentes, de los mitos de la creación y del papel que desempeñaban los diferentes dioses, como por ejemplo Set, que pasó de ser un dios a ser su enemigo.

La concepción del mundo por los antiguos egipcios estaba basada en tres regiones rodeadas por el agua primigenia.

    • Nun, el cielo, hogar de los dioses, gobernado por la diosa Nut
    • La Tierra, hogar de los hombres, gobernada por Geb dios de la tierra
    • El Duat o inframundo, reino de los muertos gobernado por Horus y más tarde por Osiris
Mitología Egipcia - Juicio de Osiris

Juicio de Osiris

 

      Respecto a sus almas los egipcios creían en la vida eterna, en una vida después de la muerte y consideraban que el espíritu humano estaba formado por el Ba, el Ka y el Aj.

A su muerte su espíritu debía viajar al inframundo guiada por Anubis. El inframundo era un lugar lleno de lagos de fuego, desiertos, ríos, islas y demonios. Para vencer a los demonios que allí habitaban el alma tenía que convertirse en héroe-mago.

Una vez allí el espíritu debía enfrentarse a juicio por su alma ante los 42 jueces del infierno. En la sala de Osiris su corazón era pesado en una balanza junto con una pluma que representaba el Maat, la verdad, el orden y la armonía universal. Si conseguía pasar esta prueba el Ka (la fuerza vital) y su Ba (la fuerza anímica) podían conformar el Aj y vivir eternamente en los campos de Aaru, el paraíso de la mitología Egipcia. Sin embargo si no conseguía superar la prueba su Ib era arrojado a Ammyt, la Devoradora de los muertos, impidiendo así su inmortalidad.

Mitos de la creación en la mitología egipcia

Existen varios mitos de la creación, bastante similares entre sí, pero cabe destacar los basados en la Eneada y la Ogdoada. Cuya principal diferencia reside en que en la Eneada todo el mundo es creado a partir del dios sol y sin embargo en la Ogdoada el nacimiento del dios sol es posterior a la creación de la tierra.

Se conoce como Eneada a los nueve dioses de Heliopolis

      • Atum o Atón
      • Shu y Tefnut
      • Geb y Nut
      • Osiris e Isis
      • Seth y Nefti

Atón-Ra, señor de todo, dios del sol y dios supremo, dió vida a la primera pareja de dioses escupiendo en el suelo, de allí nacieron Shu, dios del aire, y Tefnut, diosa de la humedad. Ambos se perdieron en el Nun, las aguas primordiales y a su regreso Atón-Ra lloró y de sus lágrimas nacieron los humanos.

De la unión de Shu y Tefnut nacieron Geb, dios de la tierra, y Nut, diosa del cielo. Atón-Ra prohibió la unión entre ambos dioses pero estos le desobedecieron y tuvieron a dos parejas de gemelos Osiris e Isis, y Seth y Nefti, que estaban destinados a gobernar Egipto.

Como castigo Atón-Ra mandó a Shu, dios del aire a separar a Geb y Nut que con la ayuda de los ocho dioses Heh mantenían al cielo separado de la tierra. Según otras versiones Geb y Nut se fundieron en un abrazo tan intenso que Nut no podía dar a luz a sus hijos hasta que Shu consiguió separarles con la ayuda de los ocho Heh, dejando suficiente espacio para los seres vivos y para el aire que necesitaban respirar.

Así en este mito de la creación Ra, Atón-Ra, Shu y Tefnut desempeñan el papel de principio creador, Geb y Nut el de cosmos ordenado, y Osiris, Isis, Seth y Nefti el del orden político.

Mitología Egipcia - Representación de Geb, dios de la Tierra y Nut diosa del Cielo

Representación de Geb, dios de la Tierra y Nut diosa del Cielo

En la Ogdoada, al contrario que en la Eneada, el mundo es anterior a la creación del dios sol. Las ocho deidades primordiales conocidas como almas de Thot eran cuatro parejas que representaban el caos inicial del que surgió la tierra primigenia.

  • Nun y Nauntet, dioses de las aguas primordiales que simbolizaban la nada.
  • Kek y Keket, deidades que simbolizaban la oscuridad.
  • Amón y Amauntet, deidades que simbolizaban el secretismo.
  • Heh y Hehet, deidades que representaban el silencio o el espacio infinito.

Estas ocho deidades primigenias, que normalmente aparecen representadas como ranas y serpientes, dieron lugar al primer montículo de tierra, que posteriormente se convirtió en una isla de fuego donde se incubó el huevo cósmico. De su interior nació Ra, el dios Sol, quién con la ayuda de las otras divinidades creó el mundo y todas las demás cosas.

Existen muchos otros mitos de la creación, ya que en cada región adoraban a sus propios dioses y adaptaban los mitos en función de la deidad que les representaba, pero todos tienen una serie de elementos en común relacionados con Egipto. Estos elementos básicos son:

  • Nun, las aguas primordiales de donde nació todo, asociado con el Nilo.
  • La tierra primigenia, donde se originó la vida, asociada con las crecidas y bajadas del Nilo.
  • Ra, el dios sol, asociado con la creación de todos los seres vivos.

Nut y Duat

Nut y Duat representan dos regiones en la mitología egipcia. Nut, diosa del cielo y creadora del universo, protectora de los muertos, que acudían a ella para obtener alimento y protección, daba a los difuntos la facultad de renacer. Representa el cielo, la morada de los dioses, el Nun.

El Duat, es el inframundo, el infierno de los egipcios, donde se decidía la suerte de sus almas y si podían alcanzar la inmortalidad ante el juicio de Osiris. Estaba habitado por las fuerzas maléficas y las tinieblas representadas por Apofis o Apep, una serpiente gigantesca, indestructible y poderosa, cuya misión era evitar el recorrido nocturno de la barca solar de Ra para que no consiguiera alcanzar el nuevo día.

A menudo se representa como un lugar lleno de peligros, lagos de fuego y demonios a los que los espíritus de los muertos deben enfrentarse con la ayuda del Libro de los Muertos y del Libro de las Puertas, una serie de sortilegios mágicos que ayudaban a las almas a superar el juicio de Osiris para llegar al Aaru.

El panteón Nut en Guerra de Mitos

Panteón Nut en Guerra de Mitos

Panteón Nut en Guerra de Mitos

Si decides jugar este panteón empiezas con 18 puntos de poder. Podemos considerarlo como un panteón de bajo poder, solo superado por Inframundo con 16 y las estrategias que planteemos para nuestro mazo deberán tenerlo en cuenta, sobretodo si no enfrentamos a mazos basados en estrategias de desgaste como Yomi.
Su habilidad que puede ser jugada en fase de influencia nos permite coger un evento descartado del adversario para jugarlo nosotros. Esto, que por un lado puede parecer una gran ventaja, conseguir más eventos gratis, se puede convertir en una habilidad poco útil si el mazo de nuestro rival juega pocos o ningún evento.

En El Refugio del Atlante podrás ver algunas impresiones sobre este panteón.

Y estos son algunos de los mazos donde puedes verlo en acción

El panteón Duat en Guerra de Mitos

Panteón Duat en Guerra de Mitos

Panteón Duat en Guerra de Mitos

Duat, un panteón con el que empezamos con 19 puntos de poder y una habilidad que se juega en fase de influencia y nos permite por 2 puntos de poder eliminar todas las cartas de un oráculo del jugador contrario siempre que tenga al menos los mismos oráculos que nosotros. Esto en la práctica se traduce en que es una habilidad de un solo uso por partida a menos que nuestro rival juegue la acción Nuevo Oráculo. Sin embargo aún así sigue siendo una habilidad que puede destruir por completo la estrategia de nuestro rival a un coste más que razonable y en cualquier caso nos da una ventaja adicional durante el resto de la partida.

Una de las mejores maneras de aprovechar esta falta de recursos podría ser crear un mazo de bajo coste. Destruir el oráculo del rival en nuestro primer turno y luego atacar con todo. La rapidez en esta estrategia es un factor determinante , aunque por supuesto pueden plantearse otras estrategias igualmente efectivas ya que jugar con un oráculo menos retrasará cualquier acción de nuestro adversario.

En El Refugio del Atlante puedes ver sus primeras impresiones con este panteón.

Y aquí puedes verlo en acción.

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La Cosmogonía y la Enéada Heliopolitana, Asociación Española de Egiptología