Dic 172014
 
 17 diciembre, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , , , , ,  2 comentarios »
  • Ausa Vatni
    Ritual vikingo por el que se le da nombre a un recién nacido y se invoca para él la protección del dios Thor.
     
  • Blót
    Sacrificio ritual que ofrecían los vikingos a sus dioses nórdicos.
     
  • Drakkar (o LangSkip)
    Barco de guerra vikingo. Conocido por este nombre debido a la forma de dragón de sus mascarones de proa.
     
  • Términos vikingos - Drakkar o Langskip

    Drakkar o Langskip

  • Drápa
    Poesia de alabanza cantada por los escaldos o Skaldir a sus anfitriones.
     
  • Danegeld
    Impuesto pagado por diferentes reinos para evitar la guerra con los vikingos.
     
  • Doegr
    Nombre con el que se conoce a cada una de las dos partes en las que los vikingos dividían un día.
     
  • Fimbulvetr
    En la mitología nórdica es el invierno de los inviernos en el que perecerán todos los mortales y que precederá a la llegada del Ragnarök.
     
  • Frelsisol
    Fiesta en la que un esclavo celebraba su libertad.
     
  • Fyrd
    Milicia local. tropas no profesionales que se encargaban de la defensa de los condados frentes a los asaltos vikingos.
     
  • Futhark
    Alfabeto rúnico usado por los vikingos.
     
  • Glima
    Especie de lucha libre que practicaban los vikingos.
     
  • Hamingja
    Ángel guardián que acompañaba a una persona y decidia su suerte y su felicidad. También puede significar felicidad o protección de los dioses en general.
     
  • Hávamál
    Libro de la sabiduría atribuido al dios Odín.
     
  • Heitstrenging
    Ritual vikingo de juramento solemne que implicaba un castigo si no se cumplían los votos jurados.
     
  • Hird
    Comitiva personal, compañeros de armas o séquito que acompañaba a la reina y a otros miembros poderosos de los clanes vikingos.
     
  • Hnefatafl (o hneftafi)
    Juego de mesa vikingo similar al ajedrez.
     
  • Húsfreya
    Señora de la casa que administraba los bienes y las tierras cuando su marido estaba en una expedición comercial o de saqueo.
     
  • Jarl
    Dentro de la sociedad vikinga los jarls era hombres libres, ricos y propietarios de sus tierras.
     
  • Jólaöl
    Cerveza con especias elaborada especialmente para la celebración del Jól Blót.
     
  • Jól Blót
    Fiesta del solsticio de invierno que marcaba la llegada del año nuevo.
     
  • Jolegeiti
    Jóvenes disfrazados de cabras que realizaban travesuras durante la celebración del Jól Blót
     
  • Knar
    Barco mercante vikingo.
     
  • Knattleikr
    Juego con palos y una pelota de cuero.
     
  • Laeknir
    Curandera
     
  • Langskip (o Drakkar)
    Tipo de embarcación de guerra veloz y de poco calado que utilizaban los vikingos durante sus saqueos e incursiones.
     
  • Leysingi
    Esclavo que había comprado su libertad convirtiéndose de nuevo en un hombre libre.
     
  • Miklagard
    Nombre con el que los vikingos se referían a la ciudad de Constantinopla.
     
  • Mjöd
    Hidromiel o bebida de miel fermentada.
     
  • Muerto sobre paja
    Forma en la que los vikingos se referían a todos aquellos guerreros que morían de viejos en lugar de en el campo de batalla.
     
  • Naustr
    Astillero donde los artesanos construían, equipaban o reparaban las embarcaciones vikingas.
     
  • Odalsbondi
    Propietario de tierras con carácter hereditario.
     
  • Ragnarök
    En la mitología nórdica el Ragnarök es la batalla del fin del mundo que enfrentará a los Aesir, liderados por el dios Odín, contra los Jotuns liderados por el dios Loki.
     
  • Seid
    Hechizo, conjuro o palabra usada para nombrar cierto tipo de hechizos realizados por las Seidkona o por las Völvas
     
  • Seidkona
    Hechicera o bruja
     
  • Sirgblot
    Fiesta para celebrar la llegada de la primavera.
     
  • Skjaldborg
    Formación defensiva conocida como muro de escudos que consistía en formar una barrera defensiva con varios escudos superpuestos.
     
  • Skjaldmö
    Mujeres guerreras.
     
  • Skaldir (o escaldo)
    Poetas y narradores de sagas itinerantes que seguían a los reyes y grandes señores en sus viajes.
     
  • Términos vikingos - Skaldir o bardo

    Los Skaldir vikingos eran el equivalente de los bardos en el resto de la Europa Medieval.

  • Skali
    Casa alarga de una sola dependencia considerada el edificio principal de las granjas donde se desarrollaba la mayor parte de la vida cotidiana.
     
  • Skreid
    Tira de carne o pescado seco
     
  • Smidir
    Artesano encargado de la reparación de armaduras, barcos, casas y otros menesteres relacionados con su oficio.
     
  • Snekkar
    Barco de guerra vikingo.
     
  • Thing
    Asamblea local de los hombres libres y tribunal de justicia.
     
  • Thralls
    Esclavos, normalmente capturados durante las expediciones de saqueo, dedicados a las tareas más pesadas de la granja.
     
  • Thulir
    Recitadores anónimos y errantes de poemas y hechos heróicos vikingos que con el paso del tiempo fueron sustituidos por los Skaldir (o escaldos).
     
  • Valhalla
    Según la mitología nórdica el Valhalla era el palacio de Odín en Asgard, donde todos los guerreros caidos en combate eran llevados por las valkirias.

  • Vetrarblot
    Celebración del solsticio de verano dedicada al dios Balder.
     
  • Ymir
    Según la mitología nórdica Ymir fue el primer gigante y con su cuerpo Odín creo el mundo.
     

Fuentes

Breve historia de los vikingos Autor: Manuel Velasco Editorial: Ediciones Nowtilus
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book

Sep 032014
 
 3 septiembre, 2014  Publicado por a las 11:11 La Biblioteca de Melk, Simbolos Tagged with: , , , , , ,  34 comentarios »

Origen de las runas

Las runas eran los símbolos empleados en los alfabetos rúnicos. Estos alfabetos se usaron principalmente en Escandinavia, Europa central o las islas británicas por pueblos germánicos aunque se han hallado inscripciones en otros lugares mucho más alejados como el mar Egeo o América.

Diferentes piedras con runas grabadas

Diferentes piedras con runas grabadas

Según varios autores las runas más antiguas encontradas datan alrededor del año 100 y su origen podría derivar del alfabeto latino o incluso del alfabeto etrusco. Existen algunas hipótesis que atribuyen la introducción de las runas a mercenarios germánicos que lucharon en el norte de Italia y que asimilaron parte del alfabeto etrusco que luego trajeron de vuelta a su tierra natal.

Otros autores defienden el origen de las runas en los pueblos germánicos del sur de Dinamarca aunque no existen evidencias suficientes para determinar sin lugar a dudas su verdadero origen.

En la mitología nórdica se atribuye el descubrimiento de las runas a Odín, dios de la guerra. Según cuenta la leyenda Odín estuvo colgado del árbol de la vida, Yggdrasil, durante 9 días y 9 noches, atravesado por su propia lanza y sin probar comida ni bebida. Después de lo cual consiguió descifrar el poder de las runas.

Características de las runas

No existe ninguna prueba que permita asegurar que las runas originales se utilizaban para escribir textos. Existen algunos ejemplos, como el Codex Rúnicus, que data del año 1300, donde se puede ver un uso posterior de runas medievales sobre pergamino. Si está demostrada su utilidad o uso mágico en los objetos para conseguir protección, valor o para conferir poder a las armas durante la batalla. Con la llegada del cristianismo la utilidad derivó en motivos decorativos o en la creación de acertijos.

Sus trazos originales eran todos verticales o diagonales al igual que en la mayoría de alfabetos que se grababan sobre piedra o madera, sin embargo, a partir de la era cristiana se alteró la forma de las runas. Aparecieron líneas curvas y líneas horizontales lo que dio lugar diferentes variaciones de los principales alfabetos rúnicos.

Su lectura se realiza de derecha a izquierda, de izquierda a derecha y pueden invertir su sentido de manera aleatoria.

Islandia fue el último lugar donde se utilizaron las runas de forma significativa y fueron prohibidas oficialmente hacia el año 1639.

El significado actual de runa se asocia con algo secreto y hoy en día la mayoría de textos y caracteres indescifrables se consideran (erróneamente) como runas.

Caracteres rúnicos

Los trazos originales de los caracteres rúnicos son todos diagonales o verticales. Después de la introducción del cristianismo aparecieron líneas curvas o líneas horizontales inexistentes en los principales alfabetos rúnicos. En la siguiente tabla encontrarás los caracteres de los alfabetos rúnicos con sus variaciones entre los diferentes alfabetos y entre paréntesis la letra equivalente en el alfabeto latino.

Carácter Futhark antiguo Futhorc anglosajón Futhark escandinavo
Runas - Símbolo Ac Ac (a)
Runas - Símbolo Algiz Algiz (z) Eolth (z) Maor (m)
Runas - Símbolo Ansuz Ansuz (a) Aesc (æ) Óss (a,o)
Runas - Símbolo Ar Ár (a)
Runas - Símbolo Berkanan Berkanan (b) Beorc (b) Bjarkan (b,p)
Runas - Símbolo Calc Calc (k) Ýr (r)
Runas - Símbolo Cen Cen (k)
Runas - Símbolo Cweord Cweord (kw)
Runas - Símbolo Dagaz Dagaz (d) Daeg (d)
Runas - Símbolo Ear Ear (ea)
Runas - Símbolo Ehwaz Ehwaz (e) Eh (e)
Runas - Símbolo Fehu Fehu (f) (e) Feoh (f) Fé (f,v)
Runas - Símbolo Gar Gar (g)
Runas - Símbolo Gebo Gebo (g) Gyfu (g)
Runas - Símbolo Ger Ger (j)
Runas - Símbolo Haglaz Haglaz (h)
Runas - Símbolo Haegl Haegl (h)
Runas - Símbolo Ing Ing (ŋ)
Runas - Símbolo Ingwaz Ingwaz (ŋ)
Runas - Símbolo Ior Ior (io) Hagall (h)
Runas - Símbolo Isaz Isaz (i) Is (i) Is (i)
Runas - Símbolo Iwaz Iwaz (ï) Eoh (eo)
Runas - Símbolo Jeran Jeran (j)
Runas - Símbolo Kaun Kaun (k,g)
Runas - Símbolo Kaunan Kaunan (k)
Runas - Símbolo Laukaz Laguz / Laukaz (l) Lagu (l) Lögr (l)
Runas - Símbolo Mannaz Mannaz (m) Man (m)
Runas - Símbolo Naudiz Naudiz (n) Nyth (n) Nauör (n)
Runas - Símbolo Os Os (o)
Runas - Símbolo Othalan Othalan (o) Ethel (oe)
Runas - Símbolo Pertho Pertho (p) Perodh (p)
Runas - Símbolo Raido Raido (r) Rad (r) Ræið (r)
Runas - Símbolo Sigel Sigel (s) Sól (s)
Runas - Símbolo Sowilo Sowilo (s)
Runas - Símbolo Stan Stan (st)
Runas - Símbolo Thurisaz Thurisaz (þ) Thorn (þ) Þurs (þ,ö)
Runas - Símbolo Tiwaz Tiwaz (t) Tir (t) Týr (d,t)
Runas - Símbolo Uruz Uruz (u) Ur (u) Úr (o,u)
Runas - Símbolo Wunjo Wunjo (w) Wynn (w)
Runas - Símbolo Yr Yr (y)

Alfabetos rúnicos

Existen tres alfabetos rúnicos principales

  • El Futhark antiguo (s. I – s. VIII)
  • El Futhorc anglosajón (s. V- s. XI)
  • El Futhark joven o Futhark escandinavo (s. VIII – s. XII)

El Futhark antiguo fue el primero de los alfabetos rúnicos del que posteriormente derivaron, con algunas modificaciones, el Futhorc anglosajón y el Futhark escandinavo.
Consta de 24 símbolos divididos en tres grupos de ocho. Cada grupo o aett se conoce con el nombre del símbolo inicial.

Fehu Alfabeto Rúnico Futhark

Fehu, primer Aett del alfabeto rúnico Futhark,

haglaz - Alfabeto Rúnico segundo Aett

Haglaz, segundo Aett del alfabeto rúnico Futhark,

Tiwaz - Alfabeto Rúnico Futhark tercer Aett

Tiwaz, tercer Aett del alfabeto rúnico Futhark,

El Futhorc anglosajón es una versión extendida del Futhark antiguo. En un primer momento el Futhark antiguo se amplio con 3 carácteres nuevos derivados del carácter Ansuz y posteriormente se amplio hasta un total de 33 carácteres.

Se utilizo desde el siglo V hasta mediados del siglo XI cuando fue reemplazado por el alfabeto latino.

Se estructura en cuatro Aetts que han variado su longitud al ir añadiéndose nuevos caracteres al alfabeto. En su forma final consta de tres Aetts de 8 carácteres más uno con los 9 carácteres restantes.

Feoh - Alfabeto Futhorc anglosajón primer  Aett

Feoh, primer Aett del alfabeto rúnico Futhorc anglosajón

Haegl - Alfabeto Futhorc anglosajón segundo  Aett

Haegl, segundo Aett del alfabeto rúnico Futhorc anglosajón

Tir - Alfabeto Futhorc anglosajón tercer  Aett

Tir, tercer Aett del alfabeto rúnico Futhorc anglosajón

Ac - Alfabeto Futhorc anglosajón cuarto  Aett

Ac, cuarto Aett del alfabeto rúnico Futhorc anglosajón

El Futhark escandinavo o Futhark joven es una versión reducida y más moderna del Futhark antiguo. Empezó a utilizarse hacia el año 800 aunque hubo una fase de transición entre 650 y 800 en que era frecuente encontrar caracteres mezclados del Futhark antiguo y del escandinavo.

Con el tiempo dio lugar a otros alfabetos rúnicos derivados como el alfabeto rúnico medieval o el alfabeto rúnico dalecarliano.
Consta de 16 carácteres agrupados en tres Aetts el primero con 6 carácteres y los dos siguientes con 5 cada uno.

Fé - Alfabeto Futhark escandinavo primer  Aett

Fé, primer Aett del alfabeto rúnico Futhark escandinavo

Hagall - Alfabeto Futhark escandinavo segundo  Aett

Hagall, segundo Aett del alfabeto rúnico Futhark escandinavo

Týr - Alfabeto Futhark escandinavo tercer  Aett

Týr, tercer Aett del alfabeto rúnico Futhark escandinavo


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book
La Magia de las Runas Autor: Donald Tyson Editorial: Sirio
Los alfabetos : los antiguos signos usados por el hombre Autor:Varios autores Editorial: Montaner y Simon

Enlaces
Oxford Dictionary of Middle Ages
Alfabetos Rúnicos

Jun 272014
 
 27 junio, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , , , ,  2 comentarios »

La creación del mundo siempre ha sido una problemática en las diferentes civilizaciones que han poblado la tierra, no siendo la nuestra una excepción, intentando dar una explicación a este amasijo de tierra al que llamamos, valga la redundancia, la Tierra.

Desde tiempos inmemorables, estas diferentes culturas intentaban darle un sentido a hechos o acciones que para ellos eran completamente inexplicables, los rayos, la lluvia, la caída de un meteorito, un huracán, en resumen, todo aquello que representaban las fuerzas naturales, pero además intentaron explicar el inicio, la génesis del mundo en el que vivían.
En este texto veremos la interpretación de diferentes mitologías sobre este hecho tan particular, explicaciones que determinan la cosmovisión¹ de los habitantes de dichas civilizaciones, en especial, y para acotar el tema, veremos las diferentes concordancias entre cuatro cosmogonías: griega, escandinava, egipcia y mesopotámica.

Grecia, entendía que el mundo fue creado por Caos, el primigenio, una masa agitada de materia, del que salieron Gea, Tánatos y Eros. De Gea, nació Urano, que casándose con su madre dio a luz a los diferentes titanes y titánides -ya que no solo existían titanes masculinos- creando también a los diferentes seres. De Urano y Gea, nació la primera generación de dioses, Cronos fue el más destacado, castró a su padre -y lanzó sus testículos al mar, de donde nació Venus- sustituyéndolo. Fue en este momento cuando los dioses más conocidos por todos, en especial Zeus, Poseidón y Hades, fueron creados y después de derrotar a su padre Cronos y a los demás titanes, dividieron el mundo en tres zonas: El Cielo, donde gobernaría Zeus, padre de los dioses; El Mar, cuyo monarca sería Poseidón, el bravo; quedando finalmente el inframundo y el cuidado de los muertos para Hades, pudiendo interactuar con el mundo de los humanos.

El principio nocturno y oculto, a fin de cuentas abismal, se repite en muchas otras mitologías, pero en el norte de Europa, zona alejada del foco heleno, se aprecia una equivalencia más que reseñable.

Mitología nórdica - Los nueve reinos

Cosmogonía nórdica, los nueve reinos. Wikicommons


En los diferentes cantos nórdicos –conocidos como Eddas– el principio caótico donde se genera la creación del mundo se repite. El Caos primigenio era un gran abismo, Ginnungagap, donde el calor y la escarcha se tocaban, fundiéndose entre ellos y creando el eitr, la sustancia generadora de vida, de la que nacieron los diferentes seres, los mares, y los dioses. El primero fue Ymir, el gigante. De las gotas tibias de la vaca de Ymir, Audumla, nació Buri, padre de los dioses y en especial de Odín, señor de Asgard.

Odín al igual que Zeus, mató a Ymir y de sus trozos creó el universo dividiéndose en nueve reinos: Muspelheim, el reino de fuego; Niflheim, el reino del hielo; Asgard, morada de los Æsir el primer clan de dioses y del Valhalla; Hel, el infierno; Vanaheim, hogar de los Vanir, el segundo clan de dioses; Jötumheim, el mundo caótico de los gigantes; Álfheim, hogar de los elfos dorados y la luz; Nidavellir o Svartálfaheim, la oscuridad, hogar de los elfos oscuros y los enanos oscuros; y por último Midgar, el reino medio, habitado por los hombres. Estos reinos se encuentran conectados por Yggdrasil el fresno de Odín, utilizando el puente arcoíris, Bifrost.

Para poder seguir viendo las variantes entre cosmogonías, damos un salto hacia África del norte, la zona de Egipto. Aquí la mitología y la religión fueron partes esenciales de la vida del ciudadano egipcio, rindiendo culto a divinidades zoomórficas y antropomórficas, entendiendo el mundo de un modo muy peculiar.
Esta cosmogonía tiende una serie de puentes hacia la griega al colocar como origen el caos primigenio, un caos, que en la cosmovisión egipcia se trata de un océano, una masa líquida de cuyas aguas nace la colina primigenia, el ciclo de vida, nacimiento y muerte. De este caos líquido nacen los principios del mundo, la diosa Nut -representación de la bóveda celeste-, Geb, la tierra firme del hombre –separados por Shu, el aire- y Duat, la tierra de los muertos, una imagen de la tierra donde las personas tendrán una nueva vida después de la muerte, preparándose en vida para ella.
Al igual que en el mundo griego se divide en tres partes, igual que en Egipto, únicamente cambiando el principio primigenio, no oscuro ni nocturno, sino vital y fluido.
Este océano primigenio se repite en diferentes cosmogonías y en especial en la última cosmogonía que trataremos, la mitología mesopotámica, una cultura relacionada con el agua.

Mitología egipcia - Nut y Duat, representación del mundo

Representación de la cosmogonía egipcia

En Mesopotamia se pensaba que el mundo fue creado a partir de dos dioses primigenios: Apsu o Absu, las aguas primordiales y Tiamat, el principio femenino, en forma de dragón.

Mitología Sumeria - Concepción del mundo

Concepción del mundo mesopotámica y sumeria


La unión de ambos creó a los dioses, unos dioses que se volvieron insoportables, acto que condujo a Tiamat a matarlos, pero en un giro de los acontecimientos, Ea, dios del agua y el conocimiento, mata a Apsu y Tiamat busca vengarlo. Ea cae derrotado ante Tiamat y su ejército de demonios, y será el hijo de Ea, Marduk, el que mate a Tiamat, partiéndola en dos y creando, a partir de sus trozos el universo: la bóveda celeste y la tierra firme, que cubre las aguas primordiales, dividiendo el mundo en: An: el cielo, Ki: la tierra, Apsu o Absu: las aguas subterráneas e Irkalla: el inframundo.
El mundo y su creación han sido interpretados de múltiple maneras a lo largo de la historia, dejándonos relatos magníficos que muestran como entendían su vida y como configuraban su manera de existir.

1. Conjunto de concepciones sobre el mundo y la existencia de una determinada civilización

Fabián Alcaide López

Foto Fabián AlcaideFabián Alcaide López, 22 años, Málaga.
Historiador del arte, especialista en videojuegos y arte, nuevas tecnologías, arte aplicado a los juegos y mitología.
Apasionado de la fantasía y la ciencia ficción, los videojuego y todo tipo de juegos de mesa.
Puedes encontrarle en Facebook, Twitter, o por mail en falcart91 @ gmail.com

Fuentes

Mitología e historia del arte. Volumen 1: Tomo I: De Caos y su herencia. Los Uránidas Autor: González de Zárate, Jesús María. Editorial:Encuentro, D.L. 2012.

Mitos mesopotámicos (El pasado legendario) Autor: MacCall, Henrietta Editorial: Akal, D.L. 1994

MITOLOGIA NORDICA Autor: Mogk, Eugen Editorial: Labor, 1932

Mitologia egipcia Autor: Müller, Max Editorial: Edicomunicación, D.L. 1990

Ene 292014
 
 29 enero, 2014  Publicado por a las 11:11 2 comentarios »

Durante dos meses en la serie Mitos y Cartas hemos hablado de Mitología Nórdica, de sus principales dioses, sus leyendas… pero también hemos hablado de los personajes que aparecen en Guerra de Mitos, un juego de cartas basado en las diferentes mitologías del mundo.

Enanos en la Mitología nórdica

Enanos forjando los objetos de los dioses

En todo este tiempo solo he podido descubrir una pequeña parte de todos los mitos e historias que rodean a dioses como Odín, señor de la guerra, o Loki el embustero. En especial me ha gustado la leyenda de Nornagesta, que puedes encontrar en el artículo de las Nornas y Thor, quizá mi preferido entre los dioses nórdicos, algo fanfarrón e impetuoso pero un dios con un gran poder, noble y en quién poder confiar en el campo de batalla. Su martillo, forjado por los enanos de las montañas, es un buen argumento para ello. Y sus leyendas nos cuentan hazañas al alcance de muy pocos.

Sin embargo lo más destacable para quién se acerque por primera vez a los mitos nórdicos y a sus dioses es el concepto del bien y del mal, algo que no existe como tal y al que se hace referencia en numerosas ocasiones como el orden frente al caos. Los dioses no son buenos o malos, ni siquiera son perfectos pero ellos representan el orden frente a los gigantes que representan el caso y la destrucción en el mundo.

Al final con la llegada del Ragnarok la destrucción será inevitable y muchos morirán pero el mundo volverá a renacer de sus cenizas y florecerá.

Nos queda trabajo por hacer, mitos por descubrir, dioses sobre los que hablar y leyendas que contar pero no será hoy ni aquí querido aprendiz. Recuerda lo que has aprendido hasta la fecha y abre tu mente a los nuevos dioses que pronto estarán entre nosotros.

Pero antes de abandonar a los nórdicos a su suerte por un tiempo me gustaría compartir contigo un par de vídeos sobre esta cultura y sus historias.

El primero, un corto animado, que nos relata con buen humor las dificultades de un guerrero para acceder al Walhalla.

Y para los más pequeños, y los que no lo son tanto, un documental de la BBC sobre las leyendas nórdicas. Loki nos contará de una forma amena y divertida, aunque sin profundizar demasiado, algunos de los episodios más relevantes de la mitología nórdica como la creación del mundo, la historia de Freya con los goblins o los problemas de Thor con los gigantes entre otros.

Durante el próximo mes hablaremos de Mitología Azteca, sus leyendas, los grandes guerreros y los mitos que la historia nos ha dejado. Y por supuesto de Guerra de Mitos y de como sacar mejor provecho a nuestro panteón azteca para destruir a todos nuestros rivales.

Os espero a todos 🙂

Ene 222014
 

Frigg, diosa del amor,la fertilidad y protectora del matrimonio y la maternidad es una de las principales diosas del panteón nórdico.

La diosa Frigg tienen muchos puntos en común con Freya. A ambas se las conoce como diosas del amor y de la fertilidad, su origen parece remontarse hasta la diosa germánica Frea, y seguramente ambas fueron esposas de Odín, dios de la guerra, aunque en algunos textos se mencione al esposo de Freya como Od. Una de las principales diferencias es que Freya pertence a la familia de los Vanir y Frigg a la familia de los Aesir.

Sus hijos son Baldr y Hod y sus hijastros Hermod, Heimdall, Tyr, Vidar y Váli. Aunque en algunos textos Hermod también es considerado como hijo propio de Frigg.

En Asgard Frigg se aloja en su propio palacio Fensalir donde según algunos textos es asistida por 12 sirvientas

  • Vara, registra las promesas y juramentos de los momentos de pasión.
  • Mitología Nórdica - Frigg con su rueca en Hlidskjalf

    Frigg con su rueca en Hlidskjalf

  • Gefjon, recibe a los que mueren sin conocer el amor.
  • Löfn, pone el amor en los corazones duros y ayuda a reconciliarlos en caso de disputas.
  • Fulla, cuida las joyas de los dioses.
  • Hlyn, escucha las oraciones de los mortales y los lamentos.
  • Syn, protege la entrada al cielo y la puerta del palacio de Frigg.
  • Saga, en el Ragnarok es la que ve el fuego en Alfheim.
  • Eira, matrona de las mujeres medicas.
  • Gna, encargada de notificarle a Frigg todos los errores de los hombres.
  • Vor, todo lo ve, nada puede ocultarsele.
  • Sofn, les de a los hombres y mujeres el deseo de amar y el placer sexual.
  • Snotra, ayuda a ser mas sabio

Entre sus habilidades y atributos destacan el poder de conocer el destino de cada ser aunque nunca lo revela. Es la única diosa que junto a Odín puede sentarse en el trono Hlidskjalf desde donde puede observar sobre los nueve mundos.

Siempre se la representa junto a una rueca adornada con piedras preciosas que muchas tradiciones identifican con la constelación de la rueca de Frigg o con el asterismo de Orión.
Y del viaje de Hermod al reino de Hel, este trajo a su regreso el anillo Draupnir para Odín y una túnica para Frigg, regalos de su hijo Baldr.

Leyendas de Frigg

Una de las leyenda más famosas en las que aparece mencionada Frigg es la leyenda de la muerte del dios Baldr. En una ocasión Baldr tuvo un sueño premonitorio sobre su futura muerte. para evitarlo la diosa Frigg visitó a todas y cada una de las criaturas y los objetos de todos los mundos para hacerles jurar que no dañarían a Baldr. Baldr se volvió invencible y esto molesto a Loki quien disfrazado de mujer preguntó a Frigg si realmente todas las criaturas habían realizado el juramento. Entonces Frigg desveló que el muérdago, demasiado joven e insignificante para ser una amenaza no había hecho juramento alguno. Aprovechando esta debilidad Loki hizo un dardo de muérdago que entregó al su hermano gemelo Hod sin decirle nada. Con él disparó y dio muerte a su propio hermano.

Todos los dioses lamentaban la perdida de Baldr así que Odín encargó a su hermano Hermod ir hasta el reino de Hel donde se encontraba Baldr y traerlo de regreso. Hel, diosa del infierno no se negó pero estableció como condición que todas las criaturas lloraran la muerte del dios, y así fue, todas las criaturas lloraron la muerte de Baldr salvo una giganta llamda Thokk que respondió con un “Que Hel mantenga lo que tiene!” condenando así a baldr por toda la eternidad hasta la llegada del Ragnarok. Según la Edda de Snorri esta giganta no era otro que Loki disfrazado.

Frigg en Guerra de Mitos

Frigg, una carta con las claves Diosa, Invocadora y Vidente. Tiene PM5, F1 y un coste 3.

Frigg en Guerra de Mitos

Frigg en Guerra de Mitos

En fase de influencia podemos mirar la primera de las cartas de nuestro mazo de designios y en caso que no sea de nuestro agrado ponerla al final del mazo.

Gracias a sus claves Diosa e Invocadora puede resultar una carta versátil inmune a determinadas acciones sobre mortales y que nos permite equiparla con diferentes invocaciones para mejorar su comportamiento en fase de enfrentamiento como Aosaginoghi con lo que a efectos de fuerza podría alcanzar F3 en un combate fácilmente y mantener un PM3 e incluso añadirle Byakko para copiar la habilidad de un personaje enemigo y aún así llevarla al campo de batalla.

Os dejo el análisis de Frigg en El Refugio del Atlante donde os contarán como sacar provecho de esta carta en vuestros mazos y como siempre una selección de mazos donde podrás ver a Frigg en acción.

Con esta carta finalizamos la primera serie de Mitos y Cartas dedicado al panteón y a la mitología nórdica, el próximo miércoles haremos una recopilación de todas las cartas nórdicas para que puedas disfrutar de ellas de manera rápida y cómoda y en la siguiente ronda de Mitos y Cartas hablaremos de los Aztecas, os espero a todos 🙂

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
Las 12 sirvientas de Frigg