Ene 152014
 
 15 enero, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , ,  1 Comentario »

Surtur, también conocido como Surt, es un gigante de fuego y el soberano de la región de fuego, Muspelheim, uno de los nueve mundos sostenido por Yggdrasil, el árbol de la vida.

Como los demás gigantes presentes en la mitología nórdica, Surtur representa las fuerzas del caos primitivo y el papel que tiene asignado es causar la destrucción del mundo cuando llegue el Ragnarök.
Según la leyenda solo el bosque de Hodmímir permanecerá, porque es la única cosa que la espada de fuego de Sutur no puede destruir, y de allí surgirán los que poblarán el nuevo mundo una vez más.

Leyendas de Surtur

Las principales apariciones de este gigante en la mitología tienen que ver con la creación del gigante primordial Ymir y la vaca sagrada Audumla fruto de las chispas de Muspelheim (donde Sutur gobierna) y del hielo del abismo, pero sobretodo con el fin del mundo. Cuando llegue el momento Surtur encabezará el ataque de los gigantes de Muspelheim contra los dioses de Asgard. Avanzarán hacia el sur y partirán en dos el cielo, cerca de Vigrid, a los pies del Walhalla, dejando a su paso un mundo consumido por las llamas. Llamas que acabarán con el puente bitfrost, unión entre Midgard y Asgard. En esta batalla final, durante el Ragnarök, Surtur empuñando su espada de fuego derrotará a Frey. Odín morirá engullido por el lobo Fenrir que a su vez encontrará la muerte a manos de Vidar, hijo de Odín. Thor destruirá a la serpiente Jormungand pero morirá por el veneno de esta y Heimdall y Loki se matarán mutuamente en una épica batalla final. Asgard acabará reducida a cenizas, el mar cubrirá la tierra, las estrellas se apagarán y desaparecerá el sol. Reinará el caos y la oscuridad, pero de este caos y oscuridad renacerá un nuevo mundo gobernado por nuevos dioses como Vidar y Vali.

Surtur, Odín ,Thor, Fenrir y otros dioses luchando en el Ragnarok

Surtur, Odín ,Thor, Fenrir y otros dioses luchando en el Ragnarok


Este es un pequeño fragmento de la Voluspa que relata la invasión de Surtur durante el Ragnarök

Surt del sur
Hrym llega del este llevando su escudo,se encrespa Jörmungard con furor de trol,la sierpe azota el mar, el águila gañe,desgarra los muertos, se suelta Naglfar.

Llega un barco del este, vendrá por el mar las huestes de Muspell, Loki es el piloto;llegan los trols con el lobo,hermano de Býleist marcha el primero.

Surt llega del sur, abrasa las ramas,fulgura la espada del dios de los muertos, las montañas chocan, los mosntruos se derrocan,pisan las vías de Hel, y el cielo se raja.

Sufre entonces Hlín otro gran dolor cuando marcha Odín a luchar con el lobo,y el radiante asesino de Beli, con Surt.

Surtur en Guerra de Mitos

Mitología Nórdica: Surtur en Guerra de Mitos
Surtur un personaje con la clave Único. Es una carta con PM6, F2 y un coste de 4. La única carta del panteón nórdico con F2 y coste más barato es Fenrir que como contrapartida no tiene ninguna habilidad disponible ni en influencia ni en enfrentamiento.
Sin embargo Surtur en fase de enfrentamiento elimina 1P en un personaje enemigo. De características similares y quizá con una habilidad algo mejor tenemos a otro gigante de la mitología nórdica Ymir PM4, F2, coste 4 y la habilidad en enfrentamiento de cansar a un enemigo.

Estos son algunos de los mazos en los que puedes verlo en acción:

Y sin más dilación os dejo con el análisis de Surtur que hacen en el Refugio del Atlante. Nos vemos la próxima semana con Frigg esposa de Odín.

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
Traducción al español de la Voluspa

Ene 082014
 
 8 enero, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , ,  Sin comentarios »

Las nornas, consideradas como diosas o gigantas por algunos, por espíritus según otros autores eran las encargadas de custodiar la fuente de la juventud y de hacer girar las runas del destino para hombres y dioses.

Vivían bajo la raíz de Yggdrassil que se extiende sobre Asgard, custodiando la fuente de la juventud y regando al Gran Fresno para mantenerlo con vida. Allí tejían el destino de todos los seres en su telar aunque lo mantenían oculto a la vista de los dioses. Con esto se muestra que las nornas no eran dependientes de los dioses, quienes no podían ni cuestionar ni influir en sus decretos bajo ningún concepto.
Entre sus deberes estaban el advertir de males futuros y enseñar sabias lecciones sobre el pasado a los dioses, aunque también actuaban como oráculo respondiendo a la mayoría de preguntas que estos, incluso el propio Odín, les realizaban.

Las 3 nornas Urd, verdane y Skuld

Las 3 nornas Urd, verdane y Skuld

Aunque se supone que existían varios grupos de nornas menores asociadas a personas en particular, en la mitología nórdica las principales son las tres hermanas, Urd, Verdande y Skuld.

  • Urd, representa el pasado y toma la forma de una anciana siempre mirando hacia atrás.
  • Verdane representa el presente y toma la forma de una joven mirando hacia adelante.
  • Skuld, norna del futuro o de lo que podría ocurrir. Normalmente se la representa leyendo un libro que aún no ha sido escrito.

Se las equipara con las Parcas o las Moiras en la mitología greco-romana.

La leyenda de Nornagesta

Cuenta la leyenda que una vez las tres hermanas visitaron Dinamarca en una ocasión y entraron en la morada de un noble cuando su primer hijo vino al mundo. Introduciéndose en la habitación en la que se encontraba la madre, la primera Norna prometió que el niño sería bien parecido y valiente y la segunda que sería próspero y un gran escaldo, predicciones que llenaron de alegría los corazones de los padres. Mientras tanto, las noticias de lo que estaba sucediendo se habían expandido y los vecinos entraron en la habitación en tales cantidades que la tercera Norna fue empujada groseramente fuera de su asiento. Furiosa ante esta afrenta, Skuld se alzó altanera y declaró que los dones concedidos por sus hermanas serían inútiles, ya que ella decretaba que el niño viviría sólo tanto tiempo como el cirio que ardía al lado de la cama tardara en consumirse. Estas palabras llenaron de terror el corazón de la madre y estrechó estremeciéndose al bebé contra su pecho, pues el cirio ya casi se había consumido y su extinción estaba cercana. La Norna mayor, sin embargo, no tenía la intención de ver cómo sus predicciones se convertían en nada, pero, ya que ella no podía obligar a su hermana a retractarse de sus palabras, asió rápidamente el cirio, apagó la llama y le entregó el pedazo humeante a la madre del niño, pidiéndole que lo guardara cuidadosamente y que nunca volviera a encenderlo hasta que su hijo estuviera ya hastiado de la vida.

Norna en Guerra de Mitos

Norna en Guerra de Mitos
Hoy hablamos de una carta de recursos. Este tipo de cartas otorgan un beneficio especial a quién las controla.
En el caso de Norna, que tiene un coste 2, su habilidad se juega en fase de influencia y nos permite robar una carta adicional del mazo de designios.

Si basas tu estrategia en acciones, ya sea para fortalecer a tus guerreros o para ralentizar el ataque de tu oponente esta carta debería estar en tu mazo, puede proporcionarte una ventaja decisiva ya que en cada turno contarás con una carta extra.

En el Refugio del Atlante nos ofrecen más información sobre como y cuando usar Norna, no te lo pierdas. Yo me quedo con uno de los comentarios…Quién no roba, no gana 🙂

Y estos son algunos de los mazos donde podrás ver a Norna en acción

Como puedes ver es una carta realmente versátil y que se juega en casi todos los panteones con muy buenos resultados. En fin eso es todo por hoy, el próximo miércoles en el penúltimo post sobre nórdicos hablaremos de Surtur, el gigante de fuego.

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Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitología celta y nórdicaAutor: Alessandra Bartolotti Editorial: Robin Book
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
Myths of the Norsemen: From the Eddas and Sagas (En)

Ene 012014
 
 1 enero, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  3 comentarios »

Tyr dios del cielo, la guerra y la justicia. Era un dios perteneciente a los Aesir y que aparecía representado por la runa de poder.
Fue considerado como el más valiente de los dioses, el que podía decidir el resultado de las batallas y como tal era adorado y venerado por los guerreros del norte. Siendo uno de los doce dioses principales ocupaba uno de los doce tronos en la gran sala de consejo de Gladsheim. Sin embargo , al contrario que otros dioses como Odín o Thor no tenía una estancia fija en Asgard pudiendo alojarse tanto en Vingolf como en el Valhalla donde siempre era bien recibido.

Mitología nórdica: Tyr y el lobo Fenrir

El dios Tyr y el lobo Fenrir

Según algunos autores y los textos de la Edda Mayor Tyr  era hijo del gigante Ymir y de Frilla, en la Edda Menor, Snorri Sturluson lo describe como hijo de Odín y de Frigg.

Entre su posesiones y atributos podemos destacar su espada, Tyrfing. Según cuenta la leyenda esta espada, forjada por los mismo enanos que habían forjado la lanza de Odín, tenía el poder de cortar como si fuese tela el acero y la roca, y no se oxidaba ni deterioraba jamás. Pero los enanos, enfurecidos contra los dioses por verse obligados a forjar las armas sagradas, maldijeron esta espada otorgándole el siniestro don de acabar con una vida cada vez que era desenvainada, y además acabaría con la vida de su propietario si no se desenvainaba en una lucha justa. Una muestra de la relevancia y la relación de Tyr con las espadas es que era considerado el dios patrono de la espada y era indispensable grabar el signo o la runa que le representaba bajo la hoja de todas las espadas para obtener la victoria. Así queda reflejado en las Eddas:

Las runas debéis conocer,
si la victoria deseáis obtener,
y sobre el puño de vuestra espada los grabaréis;
algunos en el templo,
algunos en la guardia,
dos veces mencionad el nombre de Tyr.

Otro de sus atributos más destacados y relacionado con la leyenda de Fenrir es que se trata de un dios manco. En las versiones nórdica y sajona del mito, Tyr es zurdo, mientras que en otras versiones es diestro y sujeta su escudo con cadenas sobre el muñón de su mano zurda.

La leyenda de Fenrir

Según la leyenda Loki y Angrboda engrendaron a Fenrir, un lobo gigante que amenazaba con destruir a los dioses. Para prevenirlo decidieron encadenar al lobo. El primer intento, usando Leding, una cadena muy resistente no dio resultado y Fenrir se libró de sus ataduras sin mayor dificultad. El segundo intento, usando Droma, una cadena más resistente que la anterior tampoco dio resultado y Fenrir volvió a liberarse. Finalmente y viendo que ninguna cadena podía contener al lobo los dioses acudieron a los enanos para que fabricaran una cadena de la que no pudiese liberarse.
Esta cadena, Gleipnir, hecha del sonido de los pasos de un gato, la barba de una mujer, las raíces de una montaña, la nostalgia de un oso, la voz de los peces y la saliva de los pájaros fue entregada a Skirnir y se decidieron a encadenar de nuevo al lobo. Fenrir que desconfiaba exigió que como muestra de buena voluntad que uno de los dioses introdujera una mano en sus fauces. El voluntario fue Tyr, dios de la valentía y el valor, pero una vez Fenrir se vio atrapado y sin posibilidad de escapar le arrancó la mano sin contemplación.

Para evitar que esto volviera a ocurrir los dioses introdujeron una espada en las fauces del animal con la empuñadura apoyada contra la mandíbula inferior y la punta en su paladar. La sangre comenzó a brotar entonces, con tales chorros, que se terminó creando un río llamado Von.

Desde entonces Fenrir está destinado a permanecer atado hasta el Ragnarok cuando se liberará de sus ataduras para vengarse.

Curiosamente de esta leyenda nació una expresión popular que se utilizaba cuando alguien se enfrentaba a grandes dificultades y que decía Soltarse de Leding y librarse de Droma en referencia a la capacidad de Fenrir de escapar de ataduras cada vez más resistentes.

Tyr en Guerra de Mitos

Tyr, una carta con las claves Dios y Guerrero.Mitología nórdica, Tyr el dios manco
Tiene una F3, PM8 y coste 6. A priori puede parece un coste elevado para una fuerza 3 teniendo a Baldr con la misma fuerza y un coste de 4 en el mismo panteón a Hades en el panteón griego con el mismo coste pero fuerza 4. Esto seguramente se ve compensado con su habilidad en fase de enfrentamiento, que consiste en +1F a todos los guerreros nórdicos. dado que el propio Tyr tiene la clave guerrero en realidad es un personaje con F4 o incluso F5 si jugamos con Niflheim, al que además podemos añadir algún equipo como Mjolnir, +3F, aprovechando su clave dios o hacha con un +2F entre otros.

En definitiva, si tenemos un mazo Niflheim con muchos guerreros, Tyr aumenta la fuerza de combate de manera interesante y en algunos casos devastadora para nuestro rival.
Estos son algunos de los mazos que usan Tyr

Aquí podéis ver al análisis a fondo que hacen de Tyr en el Refugio del Atlante

Y eso es todo por hoy, nos vemos en la siguiente entrega de Mitos y Cartas el próximo miércoles con Norna.

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Dic 182013
 
 18 diciembre, 2013  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , ,  Sin comentarios »

Odín, dios de la guerra, la sabiduría y la muerte. También considerado como dios de la magia, la poesía y la profecía era hijo del gigante Burr y de Bestla y hermano de Vili y Ve.
Es el dios principal del panteón nórdico y se le asocia con Zeus de la mitología griega o con Mercurio en la mitología romana.

Con Frigg, su esposa tuvo un hijo, Baldr, con Jörd engendró a Thor, dios del trueno, y con la giganta Grind tuvo a Vari. Aunque existen otras narraciones en las que se le atribuyen otros muchos hijos, tanto de sus relaciones con otros dioses, como con gigantes o humanos. Entre ellos podemos destacar a Vidar, Braggi, Meili o Hermod.

Al igual que la mayoría de los dioses no se trata de un dios bueno o malo ya que en la mitología nórdica no se utiliza este concepto sino la contraposición del orden frente al caos y se le representa como un dios que mezcla la generosidad con la traición.

Mitología nórdica, Odín cabalgando a Sleipnir

Odín cabalgando a lomos de Sleipnir, el caballo de 8 patas

En Asgard Odín tiene tres residencias, Valaskjálf, donde se encuentra su trono desde el que puede observar los nueve mundos y todo lo que acontece en ellos. Gladsheim, donde preside el consejo de los Aesir y se regulan los asuntos de Asgard y el Valhalla , salón donde acoge a los héroes muertos en combate para que le ayuden en la batalla final cuando se desencadene el Ragnarok.

Entre sus posesiones o atributos podemos destacar su lanza, Gungir, que nunca falla su blanco, y que usa para decidir el resultado de las batallas. Le fue entregada por Loki en compensación por cortarle el pelo a Sif. Draupnir, un anillo mágico creado por los enanos Brok y Sindre y que tenía el poder de crear cada nueve noches ocho anillos iguales. Sleipnir, el caballo de ocho patas engendrado por Loki en el mito de la construcción de las murallas de Asgard y que le permite cabalgar por tierra mar y aire. Los cuervos Hugin y Munin a los que envía cada mañana a los mundos para que luego le cuenten lo que han visto y los dos lobos Geri y Freki considerados seres míticos y lobos guerreros.

La leyenda de la creación del mundo y de los hombres

Odín, junto con sus hermanos Vili y Ve es considerado el responsable de la muerte de Ymir, el gigante primordial. De la carne de Ymir crearon el Midgard, lugar donde habitan los humanos. De los huesos y dientes hicieron las rocas y las piedras. De la sangre de Ymir crearon los ríos y los lagos. Con su cráneo se creó la bóveda celeste. Y de sus cejas se crearon las barreras entre el Jötunheim y Midgard.
También se le considera el creador del primer hombre y la primera mujer. Según la leyenda después de la creación del mundo los tres hermanos se encontraron un tronco de fresno y uno de olmo. Entonces Odín les otorgó el aliento y la vida, Ve les otorgó la vista y el oído y Vili el cerebro y los sentimientos convirtiéndolos en Ask, el primer hombre y Embla, la primera mujer.

Las leyendas de la sabiduría de Odín

A este árbol sacudido por el viento, herido por mi propia lanza, yo estuve nueve noches suspendido. nadie me dio de comer. nadie me dio de beber. Miré al abismo bajo mis pies y de repente vi las runas. Las cogí y, gimoteando de dolor caí al suelo… empecé a ver los frutos, y a saber muchas cosas, a crecer y a prosperar. Descubrí palabra tras palabra, descubrí hecho tras hecho.

Este es un fragmento de los textos que nos cuentan como consiguió Odín el conocimiento sobre las runas. Otro de los textos que nos relatan como consiguió Odín alcanzar la sabiduría es el episodio del pozo de Mimir cuando Odín disfrazado de humano tuvo que pagar con su ojo izquierdo el precio por poder beber de sus aguas y adquirir el conocimiento.

Otras leyendas relacionadas con la sabiduría de Odín hacen referencia a los duelos de adivinanzas que mantenía con reyes como Heidrek o competiciones de sabiduría contra gigantes como Vafpruonir, reconocido por su ingenio y al que derrotó preguntándole que le susurró Odín al oído de su hijo Baldr en su pira funeraria.

Para otorgar inspiración y el don del éxtasis a los poetas Odín tuvo que robar el hidromiel mágica que los enanos Fjalar y Galar habían fabricado para el gigante Suttung para conseguir su libertad. Para ello Odín estuvo trabajando un verano entero para Baugi, el hermano de Suttung y como pago pidió un sorbo de hidromiel. En el momento en que el gigante fué a buscarla Odín convertido en serpiente lo siguió y así pudo robar el hidromiel.

Odín en Guerra de Mitos
Odín en Guerra de Mitos
Odín, una carta con las claves Dios, Guerrero e Invocador.  Esto sólo ya le confiere una versatilidad más que interesante para poder aprovechar las ventajas de Niflheim, por ejemplo o poder equiparlo con cualquier carta de invocación como Basan, Eis o Aosaginoghi entre otros. A esto hay que añadirle un PM9, una F5 y un coste 8. Ideal para mazos de dioses y para combinarlo con Asgard y aprovechar +2P en personajes del Oráculo en fase de influencia.

Su habilidad, que se puede jugar en fase de influencia, consiste en preparar a tu personaje nórdico, útil para conseguir puntos de poder mediante meditación y luego llevarlos al campo de batalla.

Como siempre os dejo con el análisis más a fondo que hacen de Odín en El Refugio del Atlante y algunos mazos en los que podréis ver a Odín en acción.

Y eso es todo por hoy, nos vemos en la siguiente entrega de Mitos y Cartas el próximo miércoles con Thor, el dios del trueno

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Dic 042013
 

Hoy iniciamos una serie de posts sobre mitos y cartas. A lo largo de varias semanas hablaremos de todas las mitologías que se enfrentan en Guerra de Mitos. De sus dioses y demonios, de sus leyendas y de como han vuelto a la vida para enfrentarse en una batalla épica. ¿Estás preparado para la lucha?

Mitología Nórdica

Hablar de mitología nórdica es hablar de Asgard y Niflheim, de dioses y gigantes o del caos primordial. Pero es mucho más que eso.

La mayoría del conocimiento que ha llegado hasta nosotros se basa en los Eddas y en relatos medievales cristianos. La base de esta mitología es la contraposición del orden al caos donde la frontera entre el bien y el mal no está completamente definida y no existen los dioses totalmente buenos o totalmente malos, el mejor ejemplo de ello es Loki, el dios embustero. Sin embargo, de manera genérica los dioses representan el orden y los gigantes, monstruos, enanos y elfos el desorden.

Como en muchas de las creencias y mitos antiguos, existe un fin del mundo, el Ragnarok. Un destino inevitable al que no pueden escapar y que supondrá la destrucción del mundo para que luego vuelva a renacer bajo una forma más justa y buena.

Representación de Yggdrasil

Representación de Yggdrasil, el árbol de la vida.


El origen de todos los mundos nórdicos se puede remontar hasta el Ginnugagap, el abismo de la nada, lleno de magia y energía. Al norte podemos encontrar Niflheim, la región del frío, el hielo y las tinieblas y al sur Muspelheim, la región del fuego y la luz. Según cuenta la leyenda del roce entre estos dos mundos nacieron el gigante primordial Ymir y la vaca sagrada Audumla, símbolo de la fecundidad.

Bor hijo del gigante Buri y y Bestla hija del gigante Ymir dieron a luz a los tres primeros dioses, Odin, Vili y Ve y desde ese momento existieron dos razas, la de los dioses y la de los gigantes.

Odín, Vili y Ve dieron muerte al gigante Ymir y con las partes de su cuerpo crearon un nuevo mundo que recibió el nombre de Midgard, donde viven los hombres, situado entre Niflheim y Muspelheim. Con su sangre crearon los océanos, con sus huesos las montañas y con su cráneo el cielo.

La estructura de todo este universo nórdico y sus mundos se basa en el fresno Yggdrasil que sostienen a los nueves mundos: Asgard, Midgard, Helheim, Niflheim, Muspellheim, Svartalfheim, Alfheim, vanaheim y Jötunheim, separados en tres grandes regiones. En las raíces de Yggdrasil podemos encontrar la fuente de la juventud, Urd custodiada por las tres nornas, Urd, Verdande y Skuld que representan pasado, presente y futuro. La serpiente Nidhogg, que representa el mal. Corriendo ligera por todas las ramas y mundos de Yggdrasil encontramos a Ratatosker, la ardilla, que hace las veces de mensajero entre Nidhogg y el águila que está en la cima del árbol y que es la encargada de avisar a los dioses en caso de ataque de los gigantes.

Estos son algunos de los seres y personajes más representativos y que podemos encontrar en la mayoría de textos sobre mitología nórdica:

  • Dioses
  • Gigantes
  • Enanos
  • Elfos
  • Monstruos
  • Gnomos
  • Valquirias
  • Nornas

Asgard

Asgard está en el nivel superior de los mundos nórdicos, es el reino de los Aesir, dioses guerreros. Aquí podemos encontrar la sala de Odín, el Valaskialf, desde donde sentado en su trono puede ver todo lo que ocurre en los nueves mundos y el Walhalla donde acoge a los guerreros caídos en combate para seguir entrenándolos para la batalla final, el Ragnarok. Está unido a los otros mundos por Bitfrost, el puente mágico del arco iris, siempre custodiado por el guardián Heimdall.

Niflheim

Se encuentra en el nivel inferior, es el mundo de las tinieblas eternas y donde habita la serpiente Nidhogg que rodea todos los mundos y roe sin cesar las raíces de Yggdrasil.

Asgard en Guerra de Mitos

Asgard en Guerra de Mitos

El panteón Asgard en Guerra de Mitos

Si juegas con un mazo basado en Asgard empiezas con 18 puntos de poder y la habilidad de ganar 2P en un personaje del oráculo en fase de influencia. Esto es especialmente útil si tu estrategia es jugar con pocos personajes caros y que peguen fuerte como Odin, Thor o Loki. O también puedes optar por una estrategia relámpago con muchos personajes más baratos como Baldr, Fenrir, Harald o Frigg

Aquí tienes un mazo con Asgard 3º en el nacional.

Niflheim en Guerra de Mitos

Niflheim en Guerra de Mitos

El panteón Niflheim en Guerra de Mitos

Si juegas con un mazo basado en Niflheim empiezas con 19 puntos de poder y la habilidad de +1F a tus guerreros nórdicos en fase de influencia. Está especialmente indicada para estrategias con muchos guerreros nórdicos de poco coste ya que en pocos turnos puedes tener un ejército con una fuerza considerable con personajes como Harald, Sigrun, Baldr o Tyr.

Aquí tienes un mazo con Niflheim en el top 16 nacional.