Ago 052015
 
 5 agosto, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with:  Sin comentarios »

Ricochet Robots - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Ricochet Robots contiene el siguiente material
Contenido de Ricochet Robots - Juegos de Mesa

  • 8 secciones de tablero reversibles para formar el tablero de juego
  • 1 pieza central para formar el tablero de juego
  • 5 robots (1 rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y 1 plateado)
  • 1 reloj de arena
  • 5 marcadores de posición (1 rojo, 1 amarillo, 1 verde, 1 azul y 1 plateado)
  • 17 fichas redondas de objetivo

PREPARACIÓN

Prepara una nueva partida de Ricochet Robots es fácil y rápido. Coge cuatro secciones al azar con un indicador de color diferente cada una. Júntalas con la pieza central para formar el tablero de juego. Distribuye al azar los 4 robots (rojo, verde, amarillo y azul) y sus marcadores de posición. Y por último coloca en un lateral las 17 fichas de objetivo (o las que vayas a usar en esta partida) y el reloj de arena.

EMPEZANDO A JUGAR

Para jugar una partida de Ricochet Robots debes tener claros dos conceptos básicos, cómo se mueven los robots y hacia donde hay que moverlos.

Todos los robots se mueven en horizontal o vertical hasta que encuentran un obstáculo en su camino (otro robot o un muro) o hasta llegar al borde del tablero. No se pueden detener antes bajo ningún concepto.

Esto que parece tan simple es algo que la mayoría de jugadores nuevos tienden a olvidar con mucha facilidad cuando alguien gira el reloj y el tiempo empieza a contar. Recuerda, un robot no se puede detener hasta que no encuentre un obstáculo en su camino.
Movimientos Ricochet Robots - Juegos de Mesa
¿Y hacia donde hay que moverlos?
Al inicio de la partida cualquier jugador, el más viejo, el que se haya cepillado los dientes hace más tiempo o el que aún no ha llegado, gira una de las fichas objetivo y la coloca en el centro del tablero.

Esa ficha determina que robot debemos mover y hacia donde hay que llevarlo. El color determina cual es el robot que tenemos que mover y la forma del objeto la casilla donde tenemos que llevarlo.
Por ejemplo, si sale la ficha de la cruz azul tendremos que llevar al robot azul hasta el símbolo de la cruz azul que hay en el tablero.

En el trayecto podemos usar cualquiera de los otros robots del tablero para bloquear o facilitar el camino del robot que tiene que llegar. Todos los movimientos que realices con cualquier robot tienes que añadirlos a la cuenta total de movimientos.

El jugador que encuentre el primer camino hacia el objetivo grita en voz alta el número de movimientos y gira el reloj. Entonces es cuando empieza la fiesta.

Cualquiera de los otros jugadores, incluido él mismo, puede encontrar un camino más corto para llegar al objetivo. Si esto ocurre antes de que acabe el tiempo del reloj grita el número de movimientos.

Una vez se agota el tiempo el jugador que ha gritado el número más bajo intenta hacer llegar al robot hasta su destino. Si el camino resulta ser correcto consigue la ficha objetivo, se colocan de nuevo las fichas de marcador de posición debajo de los robots y se destapa una nueva ficha objetivo.

En caso de que el camino resulte ser erróneo, por un movimiento inválido, porque son más movimientos de los enunciados… se prosigue con el siguiente jugador que haya dicho el número más bajo y así hasta encontrar el camino más corto correcto.

Si al final no hay camino correcto nadie consigue la ficha objetivo y se destapa una nueva.

El juego termina cuando todas las fichas objetivo que se han puesto al inicio de la partida se han utilizado. El ganador es el jugador que haya conseguido mayor número de fichas objetivo.

Existen algunos detalles adicionales que es interesante conocer. Por un lado hay una ficha objetivo multicolor. Cuando aparece esa ficha cualquier robot debe llegar hasta la casilla con el símbolo multicolor.

El robot plateado se puede incluir o no en cualquier partida. Eso puede representar una ventaja para los jugadores más experimentados pero también facilita las partidas para los que acaban de empezar.

Si ya eres un jugador experimentado puedes probar con las secciones que incorporan obstáculos en diagonal. Estos obstáculos, de diferentes colores, permiten pasar, como si no existieran, al robot del mismo color pero desvían a los robots de cualquier otro color. Es importante remarcar que desvían a los robots porque todo el trayecto se cuenta como un único movimiento al contrario que cuando un robot choca contra un obstáculo y luego cambia de dirección.

MI EXPERIENCIA

Ricochet Robots es un juego rápido, divertido, pero que requiere cierta experiencia para poder empezar a competir contra jugadores veteranos. Yo he empezado a ver mejoras notables en jugadores novatos a partir de las diez o quince partidas. Eso provoca un efecto inicial de rechazo en algunos jugadores y hace difícil conseguir nuevos oponentes, pero también os puedo asegurar que esas mismas personas que en las primeras partidas estuvieron a punto de tirar la toalla ahora son las que quieren sacarlo a mesa más a menudo para pasar un buen rato.

Mi consejo es que vale la pena perder esas partidas iniciales para luego disfrutar de un gran juego que puedes adaptar bastante bien al tiempo disponible y al que pueden jugar prácticamente un número ilimitado de jugadores. Vamos, todos los que puedas meter alrededor de la mesa pueden intentar encontrar el camino más corto.

Por otro lado también es un juego que se puede disfrutar muy bien en solitario. Solo tienes que marcarte un tiempo y empezar a resolver caminos. No es tan divertido como jugarlo en grupo pero el desafío puede llegar a ser incluso mayor.
Tablero Ricochet Robots - Juegos de Mesa

RESUMEN

Ricochet Robots es un juego creado por Alex Randolph y recomendando para jugadores a partir de los 10 años.

Tiene un componente nulo de azar y una duración media de las partidas que puede oscilar entre los 10 y los 40 minutos lo que lo convierte en un juego apto para casi cualquier tipo de público y casi cualquier número de jugadores. Especialmente para los que disfrutan de una buena visión espacial y una capacidad de concentración superior a la de sus rivales.

El número de combinaciones que puedes realizar con el tablero está alrededor de las 1500 con dificultades variables así que puedes jugar bastantes partidas sin repetir configuración.

¿Quieres probarlo? Puedes demostrar tu habilidad resolviendo algunos puzzles de Ricochet Robots en esta página y si te gusta consíguelo en Magia de Tinta


Ricochet Robots - Juegos de Mesa

Jul 152015
 
 15 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , , , ,  2 comentarios »

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Fantasma Blitz sin expansiones contiene el siguiente material

  • Un fantasma blanco
  • Un sillón rojo
  • Una botella verde
  • Un libro azul
  • Un ratón gris
  • 60 cartas

PREPARACIÓN

Empezar a jugar a fantasma Blitz solo depende de tu habilidad mezclando cartas. Coloca los 5 objetos en el centro de la mesa baraja las cartas y coloca el mazo en un lateral.
Si, tan fácil y rápido como parece. En menos de 1 minuto puedes empezar la siguiente partida.

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Fantasma Blitz es ser el jugador con mayor numero de cartas al final de la partida y la partida se acaba cuando ya no quedan más cartas en el mazo.

La mecánica del juego es muy simple aunque admite casi tantas variantes como se os puedan ocurrir así que trataré de resumir las más populares en las que he jugado y que sirven tanto para Fantasma Blitz como para las otras expansiones con pequeños ajustes.

Variante principal: Coge un objeto.
En esta variante del juego el más rápido en coger el objeto que aparece en la carta es el que se lleva la recompensa. Puede ocurrir que en algunas de las cartas no aparezca ninguno de los objetos que hay sobre a mesa, entonces los jugadores tienen que ser los más rápidos en conseguir el objeto que no está representado en la carta ni por forma ni por color.

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

El objeto correcto es el ratón gris

Fantasma Blitz - Juegos de Mesa

El objeto correcto es el sillón rojo


Variante 2: Coger o decir.
Esta variante funciona exactamente igual que la anterior con una modificación. Si en la carta aparece un libro (o cualquier otro objeto que se designe al inicio de la partida) en lugar de coger el objeto de la mesa hay que decir su nombre en voz alta. Si en la carta no aparece un libro (o cualquier otro objeto que se designe al inicio de la partida) se coge el objeto que corresponda con en la variante anterior.

Variante 3: Colores.
Otra modificación a la variante principal. En este caso antes de empezar se escoge un objeto en concreto, el libro, la botella… el que sea. Una vez escogido el objeto cada vez que aparezca en una carta hay que coger el objeto de ese color.

Por ejemplo si escogemos botella y en la carta aparece una botella de color blanco el objeto que tenemos que coger es el fantasma que es el único de color blanco. En caso que no aparezca el objeto escogido entonces se sigue igual que en la variante principal.

Variantes idiomáticas.
Las anteriores variantes y las que se os puedan ocurrir en casa se pueden complicar añadiendo idiomas al juego.
Por ejemplo en el caso de la variante 2 en lugar de gritar el nombre del objeto en castellano se puede hacer en inglés o en alemán. Lo mismo se puede aplicar en la variante 3 y en lugar de coger el objeto gritarlo en inglés cuando aparece el color y en alemán cuando no aparece… las combinaciones son infinitas y pueden aumentar o disminuir el grado de dificultad y diversión con apenas unos sencillos ajustes.

En cualquiera de las variantes que se jueguen el jugador solo tiene una oportunidad para acertar, ya sea cogiendo el objeto correcto, gritando su nombre o cualquiera que sea el objetivo establecido. Si el jugador lo consigue se queda la carta y se destapa la siguiente. Cada jugador que falle debe entregar una carta al jugador que ha acertado la ronda, si es que hay alguno.

Variante Solitario.
¿No tienes con quien jugar? Entonces esta es tu variante, en lugar de enfrentarte a otros jugadores tendrás que enfrentarte al reloj. Si tienes algún reloj de arena puedes usarlo, sin embargo te recomiendo cualquier app para móvil, de esta manea podrás ajustar a voluntad el nivel de dificultad e ir incrementándolo poco a poco. Empieza con 1 minuto de tiempo y por cada carta conseguida reduce el tiempo 10 segundos hasta que llegues a tu límite. Demuestra que eres el mejor aunque nadie pueda verte.

MI EXPERIENCIA

Fantasma Blitz es un juego rápido, entretenido, para echar un par de partidas antes de pasar a otro juego de mayor envergadura, pero que cumple muy bien con su función.

Resulta algo más complicado que Dobble ya que no puedes basarte en un único parámetro para conseguir cartas sino que tienes que analizar y luego decidir. Este pequeño detalle hace que ambos juegos sean totalmente diferentes.

A favor de Fantasma Blitz sus posibilidades para probar diferentes variantes con los mismo elementos de juegos. Esto permite empezar con las reglas más simples para que los pequeños de la casa vayan aprendiendo la mecánica e ir complicándolo poco a poco con nuevas reglas o incluso añadiendo algunas nuevas de las expansiones como Fantasma Blitz 2.0.

RESUMEN

Fantasma Blitz es un filler con muchas combinaciones disponibles que te harán disfrutar un buen rato descubriendo el objeto que tienes que conseguir. Divertido para pasar un buen rato con los más pequeños pero que puede funcionar bastante bien con los mayores si usamos algunas de las variantes para incrementar su dificultad. Como en la mayoría de juegos donde la rapidez y los reflejos son un componente importante en grupos de entre 3 y 6 juagadores resulta mucho más divertido aunque prácticamente puedan jugar un número mucho mayor o incluso puedas intentarlo en solitario.

¿Quieres probarlo? Consíguelo en Amazon


Ene 212015
 

Sé valiente, sé rápido, muy rápido y podrás alzarte con la victoria en Dobble, el juego de cartas en el que encontrar los símbolos iguales te llevará a la gloria.

A lo largo del tiempo he visto otros juegos parecidos como el Lince, Pictureka… pero, de todos ellos, Dobble me ha parecido especialmente dinámico y divertido. A los cinco minutos de abrir la caja ya estábamos disfrutando de la primera partida y de las primeras risas. Ahora vamos a analizarlo paso por paso. Sígueme.

CONTENIDO
El juego viene en una caja metálica redonda de unos 9 cm de diámetro. Dentro de esta divertida caja encontraremos las 55 cartas que componen el juego y las instrucciones para sus cinco modos de juego. Nada más y nada menos. El juego perfecto si ya tienes la estantería repleta de cajas y cajas o si quieres llevarlo de viaje contigo.

Contenido del juego de cartas Dobble

Contenido de Dobble con su bonita caja metálica

PREPARACIÓN
La preparación depende de cada mini-juego y varía ligeramente. Mi preferido hasta la fecha es el foso, pero seguro que después de unas cuantas rondas tú también tendrás algo que decir al respecto.

  • Torre infernal: Cada jugador empieza con una carta boca abajo. El resto de cartas forman un pila central de la que hay que ir consiguiendo cartas.
  • El foso: Se reparten todas las cartas entre todos los jugadores y se deja una única carta en el centro de la mesa. Hay que descartarse de todo lo que tienes encima cuanto más rápido mejor.
  • La patata caliente: Se reparte una carta por cada jugador y ronda. El resto de cartas no se utilizan. El objetivo es pasar todas las cartas al perdedor.
  • A por todas: Se pone una carta en el centro de la mesa boca arriba y tantas cartas como jugadores haya boca abajo. El objetivo es recuperar el mayor número de cartas de la mesa.
  • El regalo envenenado: Se reparte una carta boca abajo a cada jugador y con el resto se forma una pila central. Objetivo dar el mayor número de cartas de la pila central al resto de jugadores.

EMPEZANDO EL JUEGO
Una vez escogido el juego y preparadas las cartas ha llegado el momento de empezar a jugar.

Cada minijuego tiene su propia mecánica pero todos tienen un punto en común: hay que descubrir el símbolo igual entre dos cartas más rápido que el resto de participantes.

En la torre infernal hay que conseguir el mayor número posible de cartas, en el foso hay que deshacerse de ellas… después de una partida, la mecánica del juego ya no tendrá ningún secreto para los participantes. Antes de empezar te recomiendo que leas con detalle las instrucciones de cada minijuego para que no haya lugar a dudas. Son simples pero nunca está de más leerse las normas antes de empezar a jugar.

ESTRATEGIAS GANADORAS
El objetivo de todos los mini juegos se basa en ser el más rápido en reconocer los símbolos iguales entre dos cartas cualquiera. No existe una estrategia ganadora salvo ser el más rápido reconociendo símbolos. Puedes descartar por colores, puedes descartar por formas, puedes ir eliminando los símbolos uno por uno… pero hazlo rápido, si alguien se te adelanta tendrás que volver a empezar de cero y créeme, esos segundos son los que marcan la diferencia entre ganar o perder.

MI EXPERIENCIA
Hace relativamente poco que tengo este juego pero ya le hemos sacado brillo a las cartas, especialmente al foso. A los más pequeños les gusta, desde el primer momento. Más aún cuando ven que tienes muchas posibilidades de quedar entre los ganadores. Muchas más si lo comparamos con otros juegos de mesa algo más complicados para su edad como El Catan o El Carcassone por ejemplo.

Otro detalle que me gustaría destacar es que con la práctica empiezas a ver una mejora en tus habilidades y eso hace que te sientas feliz, pero a la vez hace que las partidas sean mucho más cortas.
Desde mi punto de vista es un juego para echarse unas risas durante una media hora, quizá algo más si los ganadores y perdedores se van alternando, pero no se puede ir más allá. No esperes grandes tardes de jugar al Dobble, son más bien sesiones cortas pero intensas, ideales por ejemplo para después del café o para antes de cenar.

EN RESUMEN
Dobble, un juego simple, divertido y al que puede jugar toda la familia y amigos, incluso aquellos a los que cualquier otro juego de mesa les resulta demasiado complicado. Sin más pretensiones que estas es un juego que da lo que promete.

HORA DE JUGAR
¿Qué te ha parecido Dobble? ¿Con ganas de jugar unas rondas? Entonces puedes jugarlo en tu iPhone, iPad y próximamente en Android y Facebook pero sin ninguna duda lo mejor es jugarlo en una mesa con los amigos.