Dic 042013
 
 4 diciembre, 2013  Publicado por a las 11:11 Aventuras Tagged with: , , ,  Sin comentarios »

Una de las premisas principales a la hora de desarrollar nuestras guías turísticas para móviles es su facilidad de uso. Aún así es necesario disponer de un manual donde poder consultar las dudas que puedan surgir. Este es el Manual de ayuda para las Guías turísticas de Tierra Quebrada.

Las guías están divididas en 3 pantallas principales que responden a las dos maneras de usar la aplicación, Modo Guía y Modo Búsqueda.

  • La pantalla de selección de puntos de interés.
  • La pantalla de detalle del punto de interés.
  • La pantalla de búsqueda de puntos de interés.

Guías Turísticas - Pantalla Principal

Pantalla de Selección

Guías Turísticas - Descripción PDI

Descripción PDI

Guías Turísticas - Pantalla de Búsqueda

Pantalla de Búsqueda

En Modo Guía, (el modo por defecto al acceder a la aplicación) el usuario selecciona el punto de interés que quiere consultar de la Pantalla de Selección y accede a toda la información relativa a ese punto. La información que puede estar disponible, en función de la guía, es la siguiente:

  • Texto con la descripción histórica y cultural del punto de interés.
  • Fotografías del punto de interés.
  • Audio relativo al punto de interés.
  • Video relativo al punto de interés.

Si además el móvil dispone de receptor GPS, y este se encuentra activado, la información se mostrará automáticamente al acercarnos al punto de interés.

En Modo Búsqueda, (al que accedemos desde el icono de la brújula en la pantalla de descripción de PDI) la aplicación nos indicará la distancia hasta el punto de interés seleccionado así como la dirección que tenemos que tomar para llegar hasta él.

En el apartado de Opciones tenemos disponibles las siguientes opciones:

  • Mapa.
    Nos permite visualizar todos los puntos de interés georeferenciados en un mapa de Google Maps con las opciones de zoom activadas. (Es necesario conexión a internet desde el propio móvil para acceder a Google Maps)
  • Teléfonos de interés.
    Una guía telefónica con los principales servicios del lugar desde la que podemos llamar directamente.
  • Configuración.
    Opciones diversas de configuración como el idioma de la aplicación o el estado de la pantalla.
  • Ayuda.
    Nos muestra una pequeña ayuda en pantalla con los aspectos básicos de la aplicación y un acceso a la ayuda extendida en línea.
Sep 242013
 
 24 septiembre, 2013  Publicado por a las 11:11 Noticias Tagged with: , , , , , , , ,  1 Comentario »

Según cuenta la leyenda cada cierto tiempo aparece un Quebrantin de Oro en Tierra Quebrada. Cuando eso ocurre y alguien lo encuentra nunca, bajo ningún concepto, puede guardarlo para sí. Eso sólo le acarrearía infortunio y desgracia. En su lugar debe buscar a otra persona o aprendiz merecedor de tal honor y entregárselo.

No resulta tarea fácil desprenderse de tan preciado y codiciado objeto pues sólo se sabe de la existecia de unos pocos, quizá menos de un centenar, y no existe otra manera de conseguirlos y poder conservalos salvo que resultes elegido para ello.

Algunos de los rastreadores más famosos, y ricos, de Tierra Quebrada guardan, entre sus posesiones más preciadas, algunos de estos Quebrantines, esperando la oportunidad para poder entregárselo a su merecido dueño.

Hoy es un día que será recordado en los siglos venideros, del que bardos, trobadores y otras gentes de todos los rincones hablaran y cantarán.

Uno de estos Quebrantines de Oro ha salido a la luz y será entregado, según la voluntad de su poseedor, alguien digno de ello en la Survival Zombie 2013.

Quebrantín de Oro

Quebrantín de Oro

Ago 122013
 

Corría el año 2013, Pablo y su hermano Pedro pasaban las tardes de verano entre partidos de fútbol, carreras con las bicis por el pueblo y visitas diarias a la piscina.

Pablo tenía un hobbie que compartía con su hermano Pedro. Coleccionar cromos de los diferentes deportes que les gustaba practicar, básquet, fútbol, béisbol…

Tenían una caja especial donde guardaban todos sus cromos como si fuera su más preciado tesoro y para ellos lo era.

Pero pasaban las semanas y la misma rutina aburría a Pedro que cada día busca nuevas maneras de divertirse. Y al fin encontró una. Llevaba días pensando en nuevas aventuras, tesoros por descubrir, barcos piratas, doncellas a las que rescatar de algún malvado dragón…

Así que sin decir nada a nadie un día, antes incluso que los más madrugadores de la casa se despertaran, Pedro se levantó sin hacer ningún ruido. Se dirigió al armario donde guardaban la caja de los cromos y horas más tarde cuando su hermano se levantó la caja y Pedro habían desaparecido.

Se pasaron horas y horas buscando en los lugares donde Pedro se escondía habitualmente. Miraron en la casa del árbol, debajo del puente y detrás del almacén de la plaza mayor pero ni rastro de él.  Había desaparecido como por arte de magia.

Lo único que encontró su hermano fue un misterioso tablero de juego con algunas pistas en el lugar donde guardaban la caja de cromos.
La inscripción decía así:

Si quieres encontrarme al juego tendrás que jugar. Lanza los dados y sigue las pistas que hasta mi te llevarán.

Todo resultaba extrañamente misterioso pero como se habían reunido todo el grupo de amigos para buscar a Pedro pusieron en marcha el reloj y empezaron la partida con la única esperanza de encontrar a su hermano y recuperar la caja perdida…

El tablero de juego del Misterio de la Caja Perdida

El tablero de juego del Misterio de la Caja Perdida.


Información adicional sobre la aventura

¿A quién va dirigida?

Esta aventura está pensada para niños entre 6 y 13 años.
La dificultad inicial es fácil aunque puede modificarse para ampliar o reducirla.
La duración inicial es de una hora aproximadamente aunque dependerá en muchos casos de las distancias a las que escondamos los diferentes objetos, la zona dónde se realice la aventura o las modificaciones añadidas que pueden incrementar o reducir este tiempo.

Pistas Fotográficas.

Pistas Fotográficas.


Material necesario

  • La misteriosa caja perdida
  • un tablero de juego formado por 11 casillas del 2 al 12
  • Dos dados numerados del 1 al 6
  • Una figurita de posición
  • 12 o más pistas fotográficas numeradas del #1 al #1000
  • 12 o más pistas escritas en el reverso de los cromos deportivos
  • Un reloj para controlar el tiempo
  • Algo que poner en la caja para cuando los jugadores la encuentren. Por ejemplo golosinas, galletas o cromos para todos.

¿Como preparar la aventura?

  • Buscar un lugar donde esconder la caja.
  • En función del lugar escogido para esconder la caja escribir la frase que nos permitirá encontrarla detrás de las pistas de texto escritas en el reverso de los cromos deportivos.
  • Preparar tantas pistas fotográficas como pistas de texto hayamos usado en el punto anterior.
  • Esconder las pistas de texto en el lugar indicado por las pistas fotográficas.
  • Asignar un tiempo por pista fotográfica en función del nivel de dificultad deseado. 3, 6 12 minutos o los que sean necesarios para poder completar el recorrido.

En este punto ya lo tenemos todo a punto para empezar la aventura.
Ahora el narrador cuenta la historia de Pedro y Pablo a todos los niños y les muestra el tablero. Les explica como jugar. Empieza la partida, se lanzan los dados, se pone en marcha el reloj y empiezan a buscar la primera pista fotográfica.

Algunas variaciones

La dificultad de la aventura se puede controlar de dos maneras, con el detalle de las pista fotográficas (cuanto más fácil sea identificar el lugar más rápido será) y con el tiempo asignado a cada pista (a más tiempo menos dificultad)

Se puede añadir alguna pista de texto escondida sin pista fotográfica lo que amplia la búsqueda a toda la zona de juego.
Se pueden encriptar las pistas de texto sustituyendo las letras por su número correspondiente o bien usar algo más complicado en función de la edad de los participantes.
En lugar de jugarlo como juego cooperativo se pueden formar varios equipos que compitan entre si.
En los fallos por tiempo se pueden eliminar una o varias pistas fotográficas con lo que la dificultad aumenta.

Déjanos tus opiniones y comentarios sobre la aventura…
¿Quieres que te ayudemos a crear tu aventura? Ponte en contacto con nosotros !!!

May 082013
 
 8 mayo, 2013  Publicado por a las 11:11 El Pozo de los Recuerdos Tagged with:  4 comentarios »

Letra Ron, ron ron, otra botella de ron!

Todo el mundo en lo más profundo de su ser anhela encontrar algún tesoro en su vida. Lo único que nos diferencia es qué tipo de tesoro estamos buscando.

Jim sólo buscaba oro y sin embargo encontró mucho más que eso. Luchó contra sus miedos y venció. Quizá la mejor recompensa que sacó de La Isla del Tesoro no fueran las monedas y los diamantes sino algo más que le acompañaría siempre. Algo que ni con todo el oro del mundo se puede comprar.

Si aún no te has leído el libro me gustaría sugerirte el resumen de La Isla del Tesoro en 3 minutos. Ahí encontrarás toda la información que buscas. Si ya te has leído el libro y vienes en busca de algunas de las mejores frases del libro aquí tienes nuestra selección. Disfrútala.

  • «La bebida y el diablo acabó con el resto. ¡Ja, ja, ja! ¡Otra botella de ron!»
  • «Si tenemos la fortuna de ser impelidos por viento favorable, arribaremos pronto a la isla y nos llevaremos el más fabuloso de los tesoros.»
  • ¿Quién es ese galopín? ¡Decidme quién es!
  • «Os prometo que callaré como callan las tumbas.»
  • «Que se haga un viaje fantasma, me parece absurdo; pero si además, toda la tripulación sabe que nuestro objetivo es la caza de un tesoro, las cosas varían a peor»
  • «Sólo diré que su manera de proceder me parece imperdonable en un inglés, en un hombre de mar y hasta diré en un hombre.»
  • «Te aseguro que no encontrarás a nadie, a menos que cites al diablo, que haya sido testigo de tantos horrores.»
  • «Las pupilas del cocinero se clavaron, como carbones encendidos, en el rostro del otro.»
  • «…de diecinueve amotinados, cuatro habían dejado de existir, luego quedaban quince.»
  • «Debéis rezar porque toda vuestra vida ha transcurrido entre crímenes y maldades.»
  • «…y las penosas reflexiones que pasaban por su cabeza le daban un aire tan ridículo y cómico que sentí tentaciones de sonreír.»
  • «Esa noche, mientras cantábamos y bebíamos como si tal cosa, nos escamoteaban el barco.»
  • «¡No quiero que me deis las gracias por algo con lo que falto a mi deber! ¡Demos el asunto por concluido!

Fuentes
La isla del Tesoro Autor: Robert L. Stevenson Editorial: ANAYA INFANTIL Y JUVENIL
May 032013
 

¿Estás deseando emprender una gran aventura en busca de tesoros y emociones? Si aún dispones de algún día de vacaciones y quieres salir a divertirte, con tus amigos o con toda la familia La Aventura del H.M.S Serpent está pensada para ti. Pero si eres de los que buscan aventuras en el sofá de su casa entonces sigue leyendo, nos vamos a la Isla del Tesoro en busca de fortuna…

¡Otra botella de ron!

A veces los lugares más tranquilos y remotos tienen su pequeño lugar en la historia. Block Cove entró en ella el día en que el viejo capitán Billy Bones decidió escoger una comarca casi deshabitada y su antiquísimo mesón para esconderse allí de la temible tripulación del aún más temido capitán Flint.

Sin embargo ni su salud ni su escondite están a salvo y después de la llegada de Perro Negro y del empeoramiento de su salud decide revelarle a Jim, el hijo del mesonero, su secreto.
En su equipaje esconde el mapa del tesoro del capitán Flint.
Luego simplemente muere. Los piratas llegan a la aldea y el pequeño Jim y su madre logran escapar con la ayuda de los eficientes agentes de aduanas y con el mapa en su poder. De otra manera este post no se titularía La Isla del Tesoro en tres minutos sino en uno.

Portada La Isla del Tesoro

Portada La Isla del Tesoro

Viento en popa

Ya a salvo de los malditos y sanguinarios piratas Jim decide compartir el mapa con su buen amigo el doctor Livesey que casualmente estaba en la casa de un caballero adinerado capaz de costear toda una expedición de búsqueda y rescate. El caballero de Trelawney.
Así, los tres juntos, sin experiencia alguna en la navegación, en técnicas de supervivencia o de combate pero con ansias de fortuna deciden reclutar una tripulación que les lleve hasta la isla con la ingenua esperanza que ninguno de los tripulantes querrá su parte del botín.
Quiere el azar que además tengan la fortuna de toparse con John Silver, cocinero y asesino a tiempo parcial, que muy amablemente se ofrece a reclutar una tripulación adecuada para tal empresa.
Así que sin más demora parten a bordo de La Española hacia la isla del tesoro.

Y tal como ya había pronosticado el capitán Smollet las cosas empiezan a ponerse feas. La tripulación quiere amotinarse, Jim descubre a tiempo su plan secreto para apoderarse del mapa y pasarlos a todos por la quilla y así consiguen escapar de nuevo a una muerte segura.

En busca del tesoro

Para calmar los ánimos el capitán decide dar permiso a todos los marineros, aunque a lo mejor debería llamarlos piratas, para que bajen a tierra en cuanto avistan la isla. Y como buenos marineros deciden aprovecharlo y ya que están de camino pues pasan a cuchillo a varios miembros que deciden no unirse a su causa. Jim vuelve a escapar y sus amigos consiguen refugiarse en el fortín de la isla desde dónde se dedican a intercambiar disparos y cañonazos con los piratas. Pero tienen provisiones y ondea la bandera británica en lo alto del mástil.

En este momento la situación está como sigue:

  • Los piratas tienen en su poder el barco, campan a sus anchas por la isla y deciden acampar en un lugar que sería la envidia de toda pareja de enamorados, el pantano.
  • Por su parte el grupo de Jim controla el fortín, tiene provisiones, armas, el mapa del tesoro y ondea la bandera inglesa.

Si no fuera porque los conocimientos de estrategia que puede tener un pirata son los mismo que los que puede tener la abuelita de Caperucita Roja para manejar un AK-47 ahora no estaría contando esta historia y los piratas estarían disfrutando de un inmenso botín.

Sea como sea los piratas deciden asaltar una plaza fuerte sin apoyo de artillería y a cuerpo descubierto. Algunos mueren, como era de esperar, el resto no.
Visto lo visto Jim decide que no le gusta el recinto y se va a recuperar el barco para poder regresar a casa. Y lo consigue. Pero, cuando decide volver, sus amigos han rendido el fortín a los piratas que ahora disfrutan de un alojamiento algo mejor y asistencia médica gratuita.

En este momento las cosas están así:

  • Los piratas controlan el fortín, tienen armas, munición, víveres, el mapa del tesoro y asistencia sanitaria
  • Jim controla el barco, los piratas controlan a Jim
  • El resto del grupo de Jim sigue con vida, al menos los que no murieron en el anterior asalto

Afortunadamente nadie decide emprender un nuevo asalto al fortín sin apoyo de artillería y a cuerpo descubierto.

Nadie sabe dónde está John

Parece que el alojamiento tampoco es del agrado de los piratas que deciden salir en busca del tesoro no sin antes tener unas palabras con su capitán. John Silver al que acusan una y otra vez de estar en el bando contrario. Nada más lejos de la realidad, John sólo está en el bando de los ganadores. A veces contigo y a veces contra ti.

Ahora era el turno de jugar a ser buen niño, llevar a todos los piratas hasta una trampa y acabar con ellos. Los piratas, no encuentra el tesoro, algunos mueren y los que sobreviven son abandonados en la isla mientras el grupo de Jim recupera el tesoro que Ben Gunn, un antiguo pirata abandonado en esta misma isla, había movido de lugar.
John Silver sigue en el equipo ganador pero por poco tiempo, en el primer puerto al que llegan decide tomar su propia parte del botín sin que nadie se percate y desaparece sin dejar rastro lo que no impide a nuestro peculiar grupo de amigos disfrutar de tan merecido botín hasta el fin de sus días.


Fuentes
La isla del Tesoro Autor: Robert L. Stevenson Editorial: ANAYA INFANTIL Y JUVENIL