Jul 012015
 
 1 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , ,  Sin comentarios »

Hoy tenemos el placer de someter a nuestra entrevista a Alvar y Luis, los creadores de Onus! el juego de cartas donde podrás reproducir las batallas históricas que enfrentaron al ejército romano contra los cartagineses o luchar para cambiar el curso de la historia y convertirte en el mejor general de todos los tiempos.

Sobre los autores de Onus!

¿Cuál fue el primer juego de mesa que os comprasteis? ¿Por qué?
Alvar: La fuga de colditz porque había jugado con unos amigos y quería tenerlo.

Luis: Creo que en mi caso fue algún juego de NAC, un wargame de hace por lo menos 30 años…

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvaríais de la destrucción?
Alvar: El scrabble

Luis: Un ajedrez, siempre que tenga contrincante J

¿Cuál es vuestro mejor defecto?
Alvar: Eso lo tendría que decir alguien que me conozca, no yo.

Luis: Jajaja, no soy el más indicado para decirlo, pero quizás sea que soy demasiado “intenso” cuando me pongo con algo.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te os habéis enfrentado como creadores de juegos de mesa?
Alvar: El llegar al público porque en España es reducido y está muy concentrado alrededor de algunas tiendas y foros.

Luis: Que sea adictivo, que el juego sea equilibrado y guste, así como que puedas re-jugarlo muchas veces sin que canse. Además de resolver casos tan diferentes.

¿Recordais alguna anécdota, divertida, interesante… de vuestra carrera como creadores de juegos de mesa?
Alvar: Uno que me preguntó que qué era ONUS, le expliqué lo del juego de cartas y de qué va, me lo compra, lo abre y me dice, anda, si es un juego de cartas, pensé que sería como el magic (debe ser que el magic no es de cartas :))

Luis: Una en concreto no sabría decirlo, pero en las partidas que hemos organizado es realmente divertido cuando dos amigos se enfrentan y como se meten el uno con el otro y se ríen de la partida. La rivalidad es importante en ONUS, y en las partidas de 2 vs 2 es incluso mejor.

¿Cuanto es lo máximo que os habéis gastado en un juego de mesa?
Alvar: 50 euros

Luis: Alrededor de 50 euros

¿Jugais vuestros juegos una vez publicados?
Alvar: De momento sí.

Luis: Si, seguimos jugando, y especialmente para el playtesting de las nuevas expansiones que estamos preparando.

Juegos de Mesa - Onus

Onus!: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Onus!?
ONUS! surgió tras leer la trilogía de las novelas de Santiago Posteguillo sobre los personajes de Aníbal y Escipión durante la II Guerra Púnica. Quede encantado con la historia, profundicé y se nos ocurrió hacer el juego sustituyendo miniaturas por cartas y fichas y desarrollamos el resto de la mecánica.

¿Cúal ha sido la vía de financiación principal de Onus!?
En parte ha sido el crowdfunding, pero para poder llevarlo a cabo hemos tenido que meter dinero de nuestro bolsillo, que esperamos poder recuperar cuando se vayan terminando los ejemplares que nos quedan, que espero sea pronto, jajaja

¿Cómo promocionais Onus!?
En las nuevas expansiones ofreceremos cartas especiales, tanto para mecenas como para promociones, con unidades nuevas. En las tiendas además hemos dado alguna vez camisetas, dados personalizados con los números romanos, o incluso en el primer torneo que hicimos. Pero sobre todo donde se da a conocer más, además de realizar partidas demostración en tiendas y jornadas, es en redes sociales, blogs y foros.

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Onus!?

Alvar: No centrarse en hacer lo que viene en las reglas. Hacer lo que no viene porque está permitido y suele arruinar la estrategia del rival.

Luis: Tácticas hay muchas que deben descubrir los jugadores, pero sobre todo lo que es más de sentido común: incordiar con los hostigadores para provocar e ir diezmando al enemigo, reservar la caballería para los flancos y para buscar el momento oportuno, ensanchar la formación de la caballería antes de embestir al enemigo, tratar de reservar el máximo número de cartas de órdenes-eventos en la mano, para estar preparado para lo que pueda ocurrir, etc.

¿Teneis algún nuevo proyecto en mente?
Si, de momento estamos produciendo en Draco Ideas el nuevo juego 2GM Tactics que ha sido un éxito en la campaña de crowdfunding de Verkami, y que estará fabricado en septiembre.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según vuestra experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Alvar: Debería haber un foro claro de referencia, tipo BGG, donde esté todo el mundo desde fabricantes hasta jugadores.
Luis: En España ha crecido considerablemente la creación de juegos de mesa, así como el consumo, aunque sigue siendo en círculos muy cerrados. Nuestro forma de ser es muy diferente a la europea, pero poco a poco se va abriendo la mente a la gente y ven como OCIO cada vez más interesante la de jugar con los amigos o la familia como alternativa a los videojuegos, ir de bares o terrazas, cine, etc.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Alvar: Tener la idea, echarle horas a desarrollarla y hacer unas reglas lo más sencillas posibles pero que sean interesantes para el jugador para que pueda adoptar la estrategia que más le guste.

Luis: Lo primero que te guste para tener la fuerza suficiente para trabajar durante meses o años con el único objetivo de hacer algo que te gusta donde casi con seguridad no vas a ganar dinero y donde posiblemente nunca lo rentabilices. Si aún así quieres hacerlo digamos que tienes un 50% de posibilidades de llegar al final J

A parte de esto recomiendo foros como Labsk y Darkstone donde se habla ampliamente de todos los temas que implica hacer un juego y lo que es necesario tener en cuenta.

¿Qué tres puntos considerais básicos en un buen juego de mesa?
Alvar: Que las partidas no duren mucho, que sea fácil aprender a jugar y que el jugar bien requiera jugar bastante.

Luis: Que tras perder una partida busques la revancha J Que el juego tenga una mecánica sencilla o proporcional al tipo de perfil que de tu juego. Si es un wargame es más difícil que tenga reglas sencillas, pero deben ser lo más intuitivas posibles y dar facilidades a los jugadores para recordar con tablas, resúmenes y ejemplos para aprenderlo rápidamente.

¿Cuál es el aspecto que más valorais en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Alvar: Depende del juego de mesa aunque si hay que citar un sólo aspecto diría que el precio.

Luis: Realmente para mi todo cuenta. Un juego barato y resultón lo mismo me anima a comprarlo. Si es un juego que me apasione por temática y que tenga buena pinta, estoy dispuesto a pagarlo siempre que no sea desproporcionado.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Alvar: El incluir en el manual las pruebas del playtesting sin redactar el manual desde cero cada vez.

Luis: Ir adaptando las reglas, mejorarlas, playtesting, … En el fondo todo tiene su complejidad, y al margen del juego, darlo a conocer, financiarlo, venderlo, etc.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Alvar: Lo importante no es saber todo, lo importante es saber quien lo sabe. En otras palabras, dejarse aconsejar por gente del mundillo que tuvo éxito alguna vez, aunque luego desechen algunos consejos y cojan otros.

Luis: Abrir la mente a todas las opciones posibles, comentarios de otros jugadores, amigos, dar a conocer el prototipo a desconocidos. Pero lo más importante es tener la fuerza necesaria y pasión por hacerlo para llegar hasta el final.

¿Recomendadnos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Alvar: Ramsés Bosque, creador de Sexy

Luis: Recomiendo varios, Ramsés, nuestro ilustrador que hizo el juego de Sexy, Míchel con el juego de Krynea, Pako de Guerra de Mitos, hay muchos con juegazos en el mercado.

Juegos de Mesa - Onus

Últimas preguntas

¿Qué os preguntaríais a vosotros mismo? ¿Y cuál sería vuestra respuesta?
Alvar: que por qué estoy contestando a esta entrevista? Y la respuesta porque me gusta mucho poderos hacer una pregunta incómoda y para hacerla hay que ser bueno y contestar primero

Luis: ¿Por qué me habré metido en esto? … 5 minutos después… vamos a jugar una partidilla al ONUS!

Ha llegado vuestro momento, lánzadnos vuestra pregunta incómoda
Alvar: En una invasión alienígena, ¿qué juego salvarían los alienígenas de la destrucción?

TQ – Aven: Desconozco los planes de invasión de los alienígenas, pero si fueran inteligentes deberían salvar todos los juegos. Sería una pena que tanta diversión se perdiera solo por pulsar el botón rojo antes de tiempo.

Tenéis 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Onus!
Alvar: Los alienígenas ya están preparando su invasión para jugar a ONUS y el que no lo tenga no lo podrá salvar! Bromas aparte, es un juego que acerca la cultura romana al jugador. No es sólo ver quién gana sino que se aprende bastante de historia. Y con las expansiones que saquemos seguiremos en esta línea. Los juegos de estrategia en los que hay que tomar decisiones ayudan a los jugadores a afrontar otras decisiones importantes en su vida. ONUS engloba ambas cosas, historia y toma de decisiones.

Luis: Es un juego que gusta al jugador novato, al jugador casual, de cualquier edad, desde chicos de 12 años hasta jubilados. Que permite profundizar más allá del juego para jugar escenarios históricos, invita a documentarse sobre la época, permite jugarse torneos con batallas en un tiempo asequible, gusta también al jugador de wargames por la variedad y profundidad táctica, el poder jugar campañas y enlazar batallas y unidades supervivientes, etc… Creo que ONUS! da mucho juego…

Apreciado lector, si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de esta semana puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas.

Jun 172015
 
 17 junio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with:  2 comentarios »

Hoy tenemos el placer de someter a nuestra entrevista a Antoni, el creador del juego Dinamita, un juego de cartas ágil, de fabricación nacional, en el que el resultado final puede cambiar en un abrir y cerrar de ojos. Podéis estar al día de las noticias, eventos y demos en la página de facebook del juego.

Juegos de Mesa - Dinamita

Sobre el autor de Dinamita

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Es una pregunta difícil ya que debería tirar muchos años hacia atrás y mi memoria se hace mayor junto a mi, recuerdo especialmente en mi infancia jugar mucho al UNO y al Mastermind, juegos que sin duda y sin yo darme cuenta me han marcado. El primero por ser la simplicidad y el éxito en uno solo, y el segundo por desarrollar parte de mi mente.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Jaja ¿quieres decir que no estamos ya invadidos? Pero lo más probable es que salvara el UNO actualmente…y si me lo preguntas después de mi crowfunding, el Dinamita sin duda, mucho mas divertido y completo que el uno y con una mecánica a la par de sencilla.

¿Cuál es tu mejor defecto?
Soy de mente creativa y no puedo parar de pensar en hacer cosas, lo malo es que a veces me despisto y empiezo a desarrollar otro tipo de cosas, en vez de centrarme, jaja así que se podría decir que mi mejor defecto es la desconcentración porque hay veces que hay que centrarse, pero otras debes dejar volar tu imaginación.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
El desconocimiento del desarrollo del producto desde 0, por muchos busines plan que haya hecho, esto es totalmente diferente. Además he conocido de bien cerca todas las fases del desarrollo y puedo decir que me ha encantado, además he aprendido a usar un par de programas que no conocía. Después todo lo referente a la venta de los juegos de mesa, debo agradecer a todas aquellas personas que me han ayudado sea dándome apoyo como conocimiento, que sin él este juego no hubiera sido ni la mitad de lo que es ahora.

¿Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Bueno un día estaba jugando con unos amigos, que al final convencí para jugar a Dinamita, de los cuales a ninguno de ellos les gustan los juegos de cartas, y después de un par de partidas, no querían dejar de jugar, les gustó tanto que me preguntaron cuando saldría a la venta y que me comprarían uno. Jaja algo que me sorprendió gratamente.

¿Cuánto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
No lo recuerdo, pero si que jugué y coleccioné un tiempo yu-gi-oh, así que debe rondar bastante, pero de los más caros que he comprado han sido juguetes para los pequeños de la familia.

¿Juegas tus juegos una vez publicados?
Juego incluso sin estar aún publicado, jaja es un juego adictivo, que cuando te picas quieres ganar a todos los demás jugadores aunque sea una partida. Ha habido noches que con mi pareja nos hemos enganchado y hemos hecho muchísimas partidas (unas 3 horas jugando o más) con lo equivalente a risas y piques.

Dinamita: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Dinamita?
Siempre estoy pensando e imaginando cosas para hacer, uno de esos días, estaba tan aburrido que no tenía ganas de nada y empecé a pensar en un juego de mesa, y me fui poniendo metas, hasta que llegué a Alphabet. Buscaba una palabra de ocho letras, para poder diseñar el juego, entre las muchas que barajé me quedé con dos para la decisión final.
ALFABETO O ALPHABET y DINAMITA O DYNAMITE. Opté por la palabra en castellano para facilitar la jugabilidad, es uno de sus objetivos (ya que se repiten dos letras). Decidí quedarme con la variante de Dinamita, porque este juego es la bomba.

¿Cúal ha sido/será la vía de financiación principal de Dinamita?
Será por financiación colectiva (crowfunding) a través verkami, además de ahorros de los cuales voy tirando para hacer las demostraciones y los viajes. Es más, seguramente usaré fondos propios para la salida de Dinamita al mercado.

¿Cómo promocionas Dinamita?
Jaja como se puede, y buenamente da mi mente, ya que no tengo máster en marketing ni nada por el estilo. En ferias por ejemplo Ludivers (Gerona) estaré yo mismo, luego otro en A coruña que no podré asistir pero allí estará DINAMITA, por internet, tengo twitter y Facebook, además de una web, además de reseñas y videoreseñas que verán la luz en un futuro cercano, en alguna que otra revista también he publicado y en tiendas, seguramente que si (en Barcelona), pero eso aún está por ver.

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Dinamita?
En sí el juego es rápido así que no hay truco rápido, pero sí que puedes ayudar al otro a “explotar” y perder la partida. Habiendo un Dina (Carta de DINAMITA) cargado en la mesa, y si la suerte está de tu lado, cuando esta explote habrás hecho perder a tu compi, a no ser que consiga formar la palabra DINAMITA. Con la carta de cambio de sentido o cambio de posición puedes hacer combos para volver a tirar varias veces, y con la de cambio de carta o de mano puedes cambiarle tus 10 cartas a otr@ jugador/a que solo le quede 1.

¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Si sale bien Dinamita, me gustaría lanzar otro juego, esta vez para un público más infantil, uno educativo, pero me lo tomaría con más calma ya que ahora sé cómo hacer bien las cosas y agilizar el proceso, para dinamita he invertido muchísimas horas durante mucho tiempo, incluso sábados y domingos, cosa que no me arrepiento.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Pues referente a los juegos de mesa, debería bajarse el IVA al cual estamos sujetos y respecto al crowfunding debería pasar a ser donación, como en estados unidos. Con esas dos medidas el nivel subiría bastante ya que son unas buenas barreras del crecimiento de pequeños y grandes lanzamientos.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Depende, ya que lo que es bueno para ti puede no serlo para mi, pero si pudiera enumerar algunos pasos que creo que son importantes, deberían ser estos:

  • No hace falta ser creativo (si creas algo por ti mismo mejor) para sacar un buen juego de mesa, puesto que puedes comprar los derechos a un juego ya testeado por muchos y lanzarlo al mercado.
  • Trabaja, trabaja y trabaja, tu proyecto debe ser algo muy apreciado para ti, algunos lo comparan como tú bebé, debes mimarlo para que salga fuerte y se haga grande.
  • ¿Crees que has terminado de hacer todo lo que tenías que hacer para crear el juego?

Siempre podrás hacer más, nuevas formas de publicitarlo, retoques, agregaciones, perfeccionamiento. Si además de todo esto, posees un buen equipo cada uno enfocado a cada una de las partes del proceso, evitarás atraparte y quedarte sin vida social.
Juegos de Mesa - Dinamita
¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?

  • Debe ser divertido, por contrapunto que no aburra.
  • Debe dar ganas de volver a jugar.
  • Debe ser portátil, ¿por qué no invitar a tus amigos a unas partidas tomando unas cañas en una terracita? Todo esto sin menospreciar a otros juegos que no sean portátiles pero que son igualmente buenos.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
No hay uno que valore más que otro, porque cada uno tiene su punto. Está claro que el diseño puede atraer al target objetivo, pero si luego la jugabilidad no está a la altura, todo quedará en nada, además del precio, uno abusivo echa para atrás a cualquiera.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Definir las reglas suele ser el punto más complicado, ya que lo que uno escribe sabiendo ya del juego, puede que otro no lo entienda sin haber jugado nunca.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Claro, intentarlo porque si no lo intentas, nunca sabrás si hubieras podido hacerlo. No te rindas fácilmente hay que trabajar, para tener un buen producto en el mercado.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Conozco a varios y cada uno tiene sus cosas buenas, pero debo agradecer al creador del 4 en letras (Daniel Ortiz) por recomendarme para hacer esta entrevista.

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
¿Crees que tu juego será famoso, flaquea por algún sitio? Depende de lo que consiga mover el juego, cuando lo pruebas lo quieres, porque es adictivo, por esa razón creo que hay muchas posibilidades de que lo conozcan en muchas partes del territorio nacional. El juego ha pasado por diferentes prototipos, el alpha donde conseguí reconfigurar, adaptar y mejorar el juego, luego el beta donde la jugabilidad era buena pero no era excelente y su diseño era demasiado sobrio, en esta tercera versión ¡el juego es totalmente genial!

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda
¿Por qué la gente debería comprar Dinamita: el juego?

Esta es una pregunta a la que ahora mismo no podemos responder. Aún no hemos tenido la oportunidad de jugarlo pero tan pronto como lo hagamos volveremos para completar tu pregunta incómoda 😉

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Dinamita
No miréis @Dinamitaeljuego ni la página de Facebook de Dinamita el juego, no miréis ningún gameplay ni leáis esta entrevista, no escuchéis nada de lo que os diga de este juego, a no ser que queráis caer en sus redes. Un juego barato con amplias dosis de diversión y piques, con una mecánica tan sencilla que a la segunda partida ya serás un experto, llévate el juego donde quieras y juega con tus amig@s en cualquier momento, sirve tanto para horas como para minutos.

Apreciado lector, si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle al autor de esta semana puedes hacerlo en los comentarios. Estará encantado de responder a (todas) tus preguntas.

Jun 032015
 

Hoy tenemos el placer de poder entrevistar a Verion, uno de los creadores del mundo de Espada Negra. Antes de enfrascarte en la lectura de la entrevista te recomiendo que le eches un ojo a la web donde, a parte del juego de mesa, podrás descubrir las novelas que relatan la historia de este mundo, un juego de rol y mucho más contenido.

Sobre el autor/es, de Espada Negra

(Verion) En realidad soy solo uno de los creadores, los juegos de Espada Negra han sido realizados por un equipo que yo en algunas ocasiones represento.

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
No puedo recordar el primer juego por el que pagué con mis propios recursos, aunque estoy dispuesto a apostar porque fue un juego de rol, probablemente el viejo “Star Wars” que me fue recomendado por un experto local, si bien no tardó demasiado en ser remplazado por un mucho más influyente AD&D.
Mucho antes de eso había hecho todos los esfuerzos imaginables porque cayera en mis manos un heroquest, juego que me interesó por la muy concreta visualidad que ha sido tan útil a muchas generaciones para estimular nuestra imaginación y acercar las historias de cuentos y películas al incierto y ahora seductor terreno de lo jugable.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
En cierto sentido ansío la existencia de un elemento destructivo común que orientará la estructura humana. Creo que los juegos representan una actividad importante que puede hacer de canal para que la agresividad humana no desboque en las tendencias auto destructivas de la sociedad capitalista aparentemente pacífica. En una respuesta literal con respecto a la pregunta, la respuesta es “ninguno”, no solo por la pérdida de funcionalidad social, sino por la misma naturaleza hostil de un conflicto de carácter global, quizá el mejor de los juegos.
Quedándome en una perspectiva menos literal, entendiendo el propósito de la pregunta en dirección a las preferencias personales, creo que preferiría salvar un puñado de dados, algo de papel, unos lápices y una goma, que con eso se juega bien al rol.
Juegos de Mesa - Espada Negra
¿Cuál es tu mejor defecto?
Me centro bien en lo que hago. Puedo estar quince horas hoy, quince horas mañana, y así… bueno, hasta que lleguen los invasores alienígenas. No me suelen condicionar los eventos externos, sean cercanos o lejanos, de forma que creo que saco una gran cantidad de trabajo adelante.
Puede parece una virtud, pero este tipo de dedicación tiene un impacto muy importante en las relaciones sociales, que tienden a resentirse e incluso a desaparecer. Cuando uno es joven y enérgico parece que va a poder con ello, pero cuando van pasando los años y la juventud ya no es tan cierta, la soledad se empieza a vivir de otra forma, y el afecto que otras personas proyectan entre sí es simplemente inaccesible. La peor parte del defecto es que no puedo simplemente dejarlo. Me pregunto si se puede compatibilizar, aunque creo que no.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
En general como creador me he encontrado con la soledad mencionada en la pregunta anterior. Específicamente como creador de un juego de mesa no he atravesado dificultades especiales porque la hermandad ya contaba con unos recursos que nos permitieron afrontar las diferentes fases del proyecto con relativa armonía.
Si tengo que citar una, es la relación con el público en sí. El terreno de los juegos de mesa es muy competitivo, y no es fácil contactar con los jugadores. En el ámbito de los juegos de rol o de las novelas me parece más fácil alcanzar cierta simbiosis. Desde luego yo no he conseguido esto al mismo nivel en los juegos de mesa, y sin duda me gustaría hacerlo.
Me gustaría que existiera un canal de comunicación directa. Cuando llevamos el juego a las jornadas jugamos y organizamos torneos, y la sensación es tremendamente positiva, en ciertos momentos incluso es hasta algo íntima. Y como nuestro juego es poco aleatorio, se genera un sano sentimiento de competición que disfruto enormemente, ya que a mí me encantaba participar en torneos.

¿Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
En una ocasión fuimos a unas jornadas, no diré cuales, pero sí que recorrimos una distancia de la leche. Se ofrecía alojamiento a muchos creadores, pero no a nosotros, porque no éramos lo bastante buenos para esas jornadas, o algo así.
Cuando llegamos al sitio ni siquiera nos dejaron pasar, porque no estábamos dados de alta como organizadores. Recuerdo que había pasado una noche fatal por el viaje, y que me tumbé en el suelo, fuera del local, y me quedé dormido mientras mi hermano Rubén vigilaba que no nos quitaran los juegos y las provisiones.
Finalmente llegó un conocido y conseguimos entrar en el lugar, donde no estábamos ni en el cartel, ni en las actividades, ni en nada. Ni siquiera teníamos sitio asignado. Y aunque me pareció que recibimos un trato de ratas, nos pusimos a enseñar a jugar en las mesas de los clubes. Al día siguiente hicimos un torneo de más de treinta personas, y vendimos un montón de juegos, y recibimos muchas ovaciones.
Nunca se sabe cómo puede acabar un día.

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
El día que mandamos a imprenta el juego de mesa de Espada Negra tuve que arriesgar una parte sensible de mi menguado patrimonio personal, pero supongo que la pregunta no va de las dificultades económicas de aquellos que se auto publican.
Nunca he tenido mucho dinero. Nunca he tenido un gran trabajo, ni he heredado nada, por lo que lo que me puedo gastar en “cualquier cosa” es humilde y muy poco glamuroso.
A finales de los novela y principios de los dos mil mi hermano Rubén y yo jugábamos al juego de cartas de L5r. Era una forma de ocio tremendamente cara, así que para conseguir sustentarnos teníamos que hacer trapicheos con las cartas, comprarlas en EE UU cuando nadie lo hacía, y negociar aquí y allá, y eso que por aquel entonces el dólar andaba a 1.30 euros. Sin eso simplemente no habríamos podido mantener el nivel.

¿Juegas tus juegos una vez publicados?
Sin parar, precisamente es el motivo principal de crearlos. Si no pensara que me van a suponer un reto estratégico al menos a medio plazo, lo consideraría un proyecto fallido y ni plantearía su publicación.
Si bien este paradigma es especialmente aplicable al juego de rol, también lo es al juego de mesa en el que tengo un ratio de victorias frente a derrotas bastante aceptable. He entrenado mucho mi técnica en varios aspectos, y mis pocas derrotas suelen producirse ante oponentes muy buenos, o en situaciones de cansancio, o con condiciones que no encajan con mi forma de juego, o las tres cosas juntas.
De hecho pocas cosas me gustan más que dejar atrás un día de trabajo y encontrarme con que un grupo de amigos proponga organizar unas partidas nocturnas, ya sea como reto o como entrenamiento.

Espada Negra: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Espada Negra?
Principalmente fue un reto. Ya habíamos desarrollado el juego de rol, varias novelas y tres videojuegos que aún están en secreto, y todos tenían un factor común: ser complejos en su dificultad de aprendizaje. Mi hermano Rubén planteó entonces un reto complicado: conseguir la máxima expresión como juego de estrategia con el mínimo de elementos posible, y con un reglamento pequeño. El juego debía poder aprenderse a jugar en cinco minutos mientras se juega una misma partida, pero que luego diera lugar a muchas partidas muy distintas y sobre todo a una estrategia sofisticada y dura.
Yo añadí a la mezcla que el juego fuera extremadamente económico, una elección quizá no del todo útil para su crecimiento, pero que hoy en día repetiría.
El resultado es el juego de mesa de Espada Negra, que creo que cumple con todas las exigencias que nos pusimos.

¿Cúal ha sido la vía de financiación principal de Espada Negra?
La Hermandad de la Espada Negra es un colectivo que cuenta con muchos individuos de diferentes partes del mundo y que utiliza diferentes recursos para cada proyecto. Hemos realizado un crowdfunding con éxito, pero antes de ello tuvimos que financiar este anhelo de formas muy creativas.
Creo que no hay que dejar que ninguna fuerza exterior limite la creatividad, pero esto es muy complicado porque también implica a rechazar posesiones habituales en la sociedad occidental, y en ciertos momentos vivir como un monje.
Juegos de Mesa - Espada Negra
¿Como promocionas Espada Negra?
La hermandad participa en todos los eventos que puede organizando presentaciones y torneos, que por encima de ser productivos resultan tremendamente divertidos. Distintos miembros se han desplazado a jornadas de todo el país con resultados absolutamente variables.
Las tiendas no nos han resultado el mejor de los aliados en este sentido, salvo honrosas excepciones. Creo que el ajustado precio del juego de mesa de Espada Negra no lo convierte en su artículo de venta favorito, si bien hay dos o tres excepciones muy notables que nos dan muchas alegrías.
Como mención especial, diré que en una ocasión realizamos una prueba alocada: nos desplazamos a un torneo de basket callejero en modalidad “tres contra tres” donde organizamos demostraciones. Vendimos un buen montón de juegos, tanto como en unas jornadas grandes que salieran bien.

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Espada Negra?
Hay un truco rápido de decir: entrenar.
Pero claro, es lentísimo de ejecutar. Normalmente un jugador sensato que entienda el flujo de los recursos va a vencer a uno que no, aunque las combinaciones de condiciones del juego son tan variables que es imposible conocerlas todas, por lo que una importante capacidad de adaptación es necesaria, de hecho es el factor en el que yo personalmente más flojeo, y por eso hay jugadores que me roban una victoria en su tercera partida.

¿Tienes/tenéis algún nuevo proyecto en mente?
En estos momentos estamos a muy pocos días de que el juego de rol de Espada Negra salga de la imprenta y lo vamos a poder enviar a los que han participado en el proceso de financiación colectiva, y a las tiendas. En la actualidad estamos trabajando en varios suplementos que le dan continuidad a esta línea.
En relación con el juego de mesa, queremos publicar un segundo pack llamado “edición gunear” que aporta una nueva regla, nuevas cartas y muchas condiciones nuevas. A este le seguirá la “edición harrassiana”, y finalmente la “edición eridia”. Y quién sabe, quizá una edición tírtica.
Andamos pensando en un añadido sobre el juego que puede aportar un ingrediente que desdoble el juego en una dirección diferente a la que lleva en la actualidad, de forma que haya dos formas de jugar muy diferentes. Tenemos que decidirnos aún a este respecto.
Mientras tanto estamos implicados en los desarrollos de “Ollvaror Caves”, un videojuego que trae el estilo de los viejos metroidvania a las profundas cavernas del caos en el mundo de Espada Negra en un estilo cooperativo hardcore. Esperamos alcanzar una gran simbiosis con los jugadores mediante esta obra tan personal.
Personalmente tengo mucha ilusión por embarcarme en la décimo quinta novela de Espada Negra, en tanto que retoma una historia muy especial de la primera saga en una dirección que llevo muchos meses planeando. Me gustaría tener más tiempo para escribir, pero hay mucho por hacer.
También querría que le diéramos empuje al juego de cartas de Espada Negra, un juego muy ambiental y estratégico de construcción de mazos, y extremadamente hardcore. Nos da cierto respeto publicarlo porque pensamos que quizá sea demasiado agresivo con respecto a la mentalidad tradicional en este sector.
Y por supuesto está la publicación periódica “XIII RUNAS”, que trata de todos estos aspectos del universo de Espada Negra, y de la que ya va a salir el número cero. Estamos muy contentos con esta publicación, y esperamos que alimente la imaginación de los jugadores como antaño otras obras lo hacían la nuestra.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
No tengo una respuesta a esta pregunta, ni conozco claramente lo que ocurre en España, ni cómo son las cosas en otros lugares del mundo.
Como rasgo general he encontrado que el fenómeno de la competencia no se lleva del todo bien. No sé cómo será en otros países, pero en España he observado que se forman con relativa facilidad grupos cerrados, sectores de opinión, envidias y odios enconados que junto a otras actitudes lastran a las actitudes creativas con pesadas cargas y obligan a afrontar tremendas dificultades.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
No tengo nada claro lo que es un buen juego de mesa. ¿Es un buen juego el que tiene éxito comercial? ¿Es uno bueno el que tiene la aprobación de la crítica especialista? ¿O el que goza del respeto de la comunidad creativa?
Personalmente encuentro muy importante dotar al un juego de una profundidad estratégica tal que de diversión durante años, pero no a todo coste. En mi experiencia he encontrado que este parámetro siempre entra en colisión con la facilidad de aprendizaje y lo intuitivo que resulta con respecto a conceptos naturales para las personas. Uno siempre va a estar preocupándose por un equilibrio de parámetros, y no va a poder elegirlo todo.
Creo que el paso más importante es tener claro lo que se quiere hacer. En este caso concreto nosotros quisimos hacer un juego competitivo fácil de aprender, pero esta cualidad de competitivo hace que no les guste a algunas personas que quieren un entorno muy aleatorio para sentir que siempre tienen una oportunidad de ganar, aunque hayan jugado peor que su adversario.
Con los objetivos bien claros se puede trabajar en un diseño de juego eficaz. Podemos comparar su resolución con nuestros intereses, y buscar alternativas si no se cumplen.
Considero especialmente importante definir los periodos de la creación como se hace en el software. Si iniciamos la fase de “beta” para definir los objetivos nos encontraremos con cambios de funcionalidad continuos y nuestro proceso será caótico. En la hermandad seguimos el siguiente orden:

  • Definición de objetivos: declaramos las intenciones para el proyecto.
  • Desarrollo de funcionalidades básicas. En esta fase están implicados los desarrolladores principales del proyecto, pues demasiadas voces pueden pervertir el resultado.
  • Alpha: se prueban las funcionalidades básicas una vez los desarrolladores están satisfechos con ellas. En esta fase se incorpora el grueso del grupo. En esta fase se pueden cambiar reglas, pero no funcionalidades.
  • Beta: Una vez las reglas han quedado bien definidas, se pasa a un proceso de prueba. En esta fase no atendemos a la opinión sobre los objetivos o las reglas (lo que implicaría haber fracasado en las fases anteriores) sino pulir errores de reglas y de equilibro.
  • Publicación: Exploramos las vías de publicación del proyecto. Quizá no tenga cabida comercial y no nos gastemos el dinero, o quizá si se lo veamos y lo hagamos.
    Estos son los pasos que nosotros seguimos.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
De nuevo insisto sobre mi ignorancia en el aspecto absolutista de “un buen juego de mesa”. Puede que un juego sea estupendo para mí pero parezca muy malo a otras personas. A mí me gusta mucho la estrategia, pero aún así no soy particularmente aficionado al ajedrez.
Desde una perspectiva personal yo lo reduciría todo a que el juego transmita unas sensaciones adecuadas, fuertes a poder ser. Me gusta buscar la expresividad en todas las cosas, y si bien en un juego de mesa es más difícil que en uno de rol o una novela, sigue habiendo cierto hueco.
Quizá en un sentido más tradicional, más comercial, se puedan establecer unos “puntos” más concretos. En ese caso me quedaré con los siguientes:

  • Profundidad estratégica.
  • Naturalidad.
  • Facilidad de aprendizaje.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Su austeridad. Suena simple, pero para mí tiene su miga.
Un juego austero tiene que ser duradero, por lo que tienen que tener profundidad estratégica que lo justifique.
Un juego austero tiene que ser portátil, muy ligero y compacto. Tiene que tener pocos elementos.
Un juego austero tiene que ser barato, muy accesible para personas con pocos recursos.
Un juego austero tiene que ser resistente al desgaste.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
No creo que para todas las personas sea lo mismo. Para mí fue enfrentarme a las personas de mi entorno que querían que me dedicara las ocupaciones habituales de una persona occidental. Cuando uno quiere cumplir este tipo de anhelo, el mundo le pone todo tipo de obstáculos. Superarlos fue lo más difícil para mí.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
No he sido dotado con la sabiduría necesaria para poder dar un consejo útil a todo el mundo, pero creo que puedo dar un consejo de algo que no hacer: no vendas un juego a ocho euros, a no ser que no necesites de intermediarios. Parece que no les guste vender cosas baratas.
Yo repetiría, pero creo que es mala idea.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Los estimados lectores de esta publicación sin duda saben mucho más que yo de este asunto, por lo que en todo caso debería ser al revés.
Los creadores que he tenido el privilegio de conocer suelen ser personas geniales en la intimidad, por lo que no podría señalar a uno solo sin sentir que someto a un agravio comparativo a los restantes.

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
Creo que estas preguntas han sido muy interesantes, por lo que yo no sabría en absoluto qué preguntarme. Últimamente tengo mucho más desarrollada mi faceta de creador de juegos de rol y de escritor, por lo que todo lo que creo que todo lo que podría querer transmitir en este sentido ya lo he expresado.
Pero por puro spam 😛 ¿Estás implicado en algo que no sea Espada Negra? Sí, en Ocin, una publicación semanal absolutamente colaborativa de ocio independiente que tiene un montón de material de rol y a la que no le vendría mal unas cuantas aportaciones de aficionados de juegos de mesa.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda
¿Por qué hacéis las entrevistas por escrito? Me siento rarísimo respondiendo a un documento de word… y ya que estoy, ¿cuánto es un minuto por escrito?
En efecto has elegido bien tus preguntas 🙂 Las entrevistas por escrito nos parecieron el método más práctico, rápido y con mayor libertad para con los entrevistados. Es cierto que no es lo mismo que una entrevista en persona o incluso por videoconferencia pero después de darle muchas vueltas nos ha parecido la mejor de las opciones para el mayor número de gente.

Un minuto por escrito….digamos que es una medida de tiempo relativa y variable lo que ofrece cierta libertad al entrevistado marcando un límite claro para no tener a los lectores durante horas frente a la pantalla 😛

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Espada Negra
Se me da muy mal vender, ya veréis. Es algo que me hace sentir extremadamente incómodo.
Allá va:
El juego de mesa de Espada Negra se aprende rápido y da lugar a muchísima estrategia, pero no me creáis a mí. Bajaos el juego de la página web, que está en descarga libre, y probadlo. Si no es vuestro tipo de juego, os habréis ahorrado ocho pavos.

Muchas gracias por tu tiempo y por tu colaboración Verion. Y mucha suerte a tí y a todo el equipo de Espada Negra. Nos guardamos algunas preguntas para hacerte en persona por si volvemos a coincidir en algún evento o feria.

Apreciado lector, si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle al autor de esta semana puedes hacerlo en los comentarios. Estará encantado de responder a (todas) tus preguntas.

May 182015
 
 18 mayo, 2015  Publicado por a las 11:11 Crónicas Tagged with: , , , , ,  Sin comentarios »

Otro año más nos presentamos a los campeonatos de Catalunya de Catan. Después de muchos viernes entrenando había llegado el momento de darlo todo y confiar en la suerte de los dados.

Como en la edición anterior, la organización del torneo estaba en manos de la gente de Devir y de la asociación Ayudar Jugando y me gustaría destacar el gran trabajo que hicieron para que todos los participantes disfrutáramos de una gran jornada de diversión y sin ningún incidente.

Hechas las presentaciones iniciales y comprobados todos los participantes inscritos se comentaron algunos detalles importantes sobre el reglamento y empezó la primera ronda.

—Ronda 1—
No os voy a engañar la primera fue la peor de todas, al menos para mí. Salía con unos números aceptables y posibilidades de expansión pero como siempre los dados tenían la última palabra. Tuve que compensar la falta de madera, pese a tener un 6, con el puerto del trigo. En poco más de una vuelta ya había construido mi segundo pueblo y una carretera y eso llamó la atención del ladrón que bloqueó, de manera acertada toda la producción de trigo. Había que expandirse hacia nuevos números y recursos pero la madera seguía sin salir. El azul luchaba por la ruta comercial y controlaba el centro del tablero y el blanco con ciudades también era una amenaza por la cantidad de recursos que cobraba cuando salían sus números. El más rezagado era quizá el rojo que apostó por el puerto de las ovejas con un 8 y casi no pudo utilizarlo para sacar ventaja al resto de competidores.

Campeonato Catalunya de Catan - Ronda 1

Campeonato Catalunya de Catan – Ronda 1

Con 7 puntos, recursos entrando y la posibilidad de hacerme con la ruta comercial mis opciones no eran nada malas. El jugador azul a 5 puntos tenía la ruta al alcance de la mano y seguramente el resultado habría sido muy diferente si hubiera construido esos dos caminos, pero no lo hizo.

De repente una tirada devastadora. Llega el turno del blanco y en un momento construye pueblo, ciudad y con un camino consigue con la ruta comercial. Si los números no me fallan eso son 4 puntos lo que automáticamente le da la victoria y a mi me deja con solo 7 puntos, un resultado un poco flojo para aspirar a la clasificación.

De todos los que hemos bajado al campeonato solo Laura consigue la victoria en la primera ronda. Al poco rato da comienzo la segunda.

Seguimos sin enfrentarnos entre nosotros lo que es un gran alivio. Hacer cientos de kilómetros para jugar con los compañeros del viernes noche no apetece. Lo que apetece es conocer gente nueva, enfrentarnos a otros rivales y poder medir nuestras fuerzas con ellas. En eso la fortuna nos sonrió hasta el final del evento.

—Ronda 2—
Otra vez la falta de madera marcó la estrategia a seguir. Había que escoger entre tener trigo o tener madera así que la elección es fácil. Siempre trigo. El único inconveniente al usar esta técnica es que la velocidad a la que puedes expandirte resulta tremendamente lenta y si los jugadores logran cortarte los caminos puedes encontrarte en un serio problema. Para paliar un poco la falta de madera el puerto de las ovejas parecía una buena opción así que empezaba la partida con todos los recursos menos madera y el puerto de la oveja con un 8 y un 3.

Las probabilidades estaban a mi favor, ahora solo tenían que estarlo los dados. Y así fue. Conseguí piedra suficiente para 3 ciudades y varias cartas de desarrollo, trigo y ovejas para cambiar y hacer un par de caminos y con el Gran Ejército de Caballería y un punto de victoria los 10 puntos que me acercaban un poco más a las semifinales.

La ronda dos nos había favorecido a casi todos. Esta vez, Dani, Ruben y yo conseguimos la victoria y Laura se quedó a las puertas.

Campeonato Catalunya de Catan - Ronda 2

Campeonato Catalunya de Catan – Ronda 2

—Ronda 3—
La ronda 3 fue mucho más agresiva desde el principio. El ladrón me visitaba con frecuencia desde el inicio y el jugador rojo claramente estaba dominando durante las primeras vueltas. Consiguió construir dos ciudades y hacerse con la ruta comercial. Yo iba algo por detrás luchando con cartas de desarrollo y alguna ciudad.

Seguramente hubiera ganado la partida si el jugador azul no le hubiera arrebatado la ruta comercial. Eso lo volvió a dejar con 7 puntos y un dilema. En su mano estaba construir un pueblo, ponerse con 8 y opciones de recuperar la ruta o recuperar la ruta directamente. Por los comentarios que hizo creo que podría haberlo conseguido todo y la victoria pero se decidió por construir el pueblo. Y eso me dio la victoria.  El Gran Ejército de Caballería,2 puntos de victoria, dos ciudades y dos pueblos eran mi pase a semifinales.

Ahora era momento de celebraciones de los 4 integrantes del equipo 2 habíamos pasado a semifinales y pensábamos celebrarlo con un buen plato combinado.

—Semifinales—
En las semifinales el nivel de dificultad crece de manera interesante. No solo hay que pensar en que cuadros colocar sino donde van a colocar tus rivales y en que orden lo van a hacer. Bueno en realidad eso hay que hacerlo en cualquier partida pero en semifinales y finales además tienes que escoger en que orden vas a colocar tus pueblos y ciudades.

Dani, como jugador con mas puntos en la fase previa, tenía que escoger si colocar primero, segundo…viendo el tablero solo había una opción, escoger ser primero. Yo escogía en tercera posición y mi elección fue poner último. Eso por un lado reduce la cantidad de cuadros buenos pero puedes colocar los dos a la vez y pudiendo escoger donde colocar la ciudad puede ser una ventaja determinante.

Campeonato Catalunya de Catan - Semifinales

Campeonato Catalunya de Catan – Semifinales

Ahora estaba en juego el pase a la final y había que ser listo. Los únicos resultados que me valían para clasificarme eran o quedar primero (si eso siempre funciona y es mi primera opción) o en caso de no poder conseguirlo quedar segundo en solitario o empatado a puntos con el cuarto jugador. Esa iba a ser mi estrategia, no favorecer al segundo y conseguir más puntos que él y el cuarto. El resto era secundario, si podía conseguir la victoria mejor, pero sino la mejor opción para mí era que ganara el primer clasificado de nuestra mesa.

Fue una semifinal muy reñida, con tensión, como en los duelos del oeste. Partía solo con trigo, mucho trigo, piedra, madera y el puerto del trigo. Jugar a puertos no es la mejor opción. Es más, en la mayoría de casos no es una opción pero en este tablero no tenía muchas alternativas y el comercio de trigo podría darme opciones de victoria.

Aunque los dados tenían pensado otro final muy diferente. El jugador blanco, que en un principio con el 3 y 2 parecía que no tendría un papel importante en la partida, empezó a conseguir madera, trigo, piedra y más trigo y más piedra y antes de darnos cuenta ya estaba con 3 ciudades, un pueblo y opciones de ruta comercial. ¡¡¡Con un 3 de madera y un 2 de arcilla!!!

Por mi parte había conseguido dos ciudades y un pueblo. Con la expansión totalmente descartada por la falta de madera solo podía jugarme el pase a la final a cartas de desarrollo. Pero por ahora la situación estaba muy mal. El segundo clasificado en la fase previa era el que iba peor, eso era bueno para mí, pero el primero y el cuarto estaban muy avanzados. Si el cuarto conseguía la victoria ya podía despedirme de mi plaza. Si el primero ganaba y el cuarto construía bye bye de nuevo. Tenía que sumar puntos rápido y que el rojo consiguiera la victoria.

Unos 8’s le ayudaron con la arcilla y con la ruta comercial. Si Dani ganaba en la próxima ronda tenía posibilidades. Tenía 5 puntos sobre el tablero y 3 puntos de victoria en las cartas. El blanco estaba con 7 puntos en la mesa y dos cartas sin descubrir. Si los dos eran puntos de victoria estaba fuera. Las probabilidades teniendo yo tres de las cinco cartas era remota pero no imposible.

El rojo con 9 puntos en la mesa, 2 caballeros visibles y una carta de desarrollo tenía muchas opciones de ganar. Casi cualquier carta de desarrollo le valía, todas menos los dos caminos y tal vez monopolio. Y llegó su turno.

La tensión se podía palpar en el ambiente.

Sacó su tercer caballero. Había llegado el momento de la verdad, el momento en que el blanco tenía que revelar su juego. Dos puntos fuera, un punto dentro. Finalmente resultaron ser dos caballeros. Se quedaba con 7 puntos y yo conseguía mi ansiado pase a la final como segundo de grupo.

—La Gran Final—
En la final escogí ser primero. El cuadro 6-9-5 con piedra, oveja y arcilla tenía un pinta estupenda. Pero el primero nunca sabe que le deparará el destino y esta vez me tocó jugar casi sin trigo. Malo, muy malo, el trigo es necesario para casi todo, pueblos, ciudades, cartas de desarrollo, ofrendas a los dioses… el 5 tampoco hizo acto de presencia lo que reducía mis reservas de arcilla y sin ningún cuadros de madera solo tenía ovejas, muchas ovejas para hacer nada. Ya conocéis el dicho «Nobody wants your fucking sheeps» y así fue. Sin embargo tampoco estaba mal, tenía opciones de luchar por la segunda plaza o por la tercera. Solo tenía que empatar con el cuarto clasificado y superar al segundo.

Campeonato Catalunya de Catan - Final

Campeonato Catalunya de Catan – Final

Última vuelta, todos a 7 puntos, Dani a 8 puntos con dos caballeros sobre la mesa y una carta cubierta. Aún tengo opciones. Carta de desarrollo. Unos magníficos dos caminos. Ya solo puedo optar a la tercera plaza. El cuarto clasificado construye pueblo y se coloca con 8 puntos. Eso me deja temporalmente fuera de las tres primeras plazas. Dani saca su tercer caballero. Se proclama campeón de Catalunya de Catan 2015.

Como resumen solo puedo añadir que disfruté en todas y cada una de las partidas. Todos los rivales fueron grandes personas y fue un placer poder compartir mesa con ellos y eso es algo que no siempre se puede decir. Cuando sube la tensión muchas veces se producen cortocircuitos y malas caras pero en esta ocasión no fue así.

Enhorabuena al ganador, hiciste un gran trabajo y no dejaste opciones a los rivales. El factor suerte siempre está presente pero si no eres capaz de controlar el resto de variables no tienes opciones de llegar a lo más alto.

Campeonato Catalunya de Catan - Campeón de Catalunya 2015

Campeonato Catalunya de Catan – Campeón de Catalunya 2015

Nos vemos en Madrid 🙂

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Abr 132015
 

Lucharemos hasta el final…Lucharemos en los mares y en los océanos, lucharemos cada vez con mas firmeza y mas fuerza en el aire, defenderemos nuestra isla, cueste lo que cueste, lucharemos en las playas, en el campo y en las calles, lucharemos en las colinas, no nos rendiremos jamás. – Winston Churchill

En 2GM Tactics podrás luchar y volver a luchar una y otra vez. Podrás luchar en escenarios históricos como la batalla de la Ardenas y la operación Overlod o crear tus propios campos de batalla y luchar hasta derrotar a tu enemigo en un escenario totalmente aleatorio.

2GM Tactics - Juegos de Mesa

Cartas del juego 2Gm tactics de la editorial Dracoideas

2GM Tactics es el nuevo juego que nos presenta la Editorial Dracoideas. Se trata de un juego de cartas de estrategia tipo wargame que a los pocos días de su lanzamiento en Verkami ya ha conseguido su objetivo inicial de financiación y ha logrado desbloquear varios objetivos adicionales.

En este juego tu objetivo será conducir a las tropas aliadas o a las tropas alemanas y enfrentarte en diferentes batallas a tus adversarios para conseguir la victoria final. Por lo que he podido leer en el blog oficial de Dracoideas el planteamiento y la dinámica de juego son algo diferentes a Onus, Roma vs Cartago, otro de los éxitos de esta pequeña editorial española y del que pronto os hablaremos en la sección de reseñas y juegos de mesa.

Algo que me ha llamado especialmente la atención y que me gustará probar en cuanto tenga el juego en mis manos es la opción para un jugador. Si, ya sé es mucho más divertido enfrentarte a un oponente de carne y hueso y ver su cara cuando tus tanques Sherman acaban con toda su división de infantería pero hay veces en las que simplemente eso no es posible y el hecho de que incluya la opción para un único jugador se agradece enormemente, tanto para los ratos en los que no puedes conseguir un rival como para entrenar un poco antes de enfrascarte en una batalla de dimensiones épicas.

De momento poco más puedo decir sobre este juego que muy pronto verá la luz. Eso si prometo volver con un tutorial y una guía de juego para cuando haya podido probarlo un poco más.

Os dejo con el trailer para que os vayáis haciendo una idea.

Y aquí tenéis el proyecto en Verkami, por si queréis conseguir algunos de los extras reservados para los mecenas.