Jul 062015
 
 6 julio, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  5 comentarios »

Stone Age - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La edición básica de Stone Age sin expansiones se compone de:

    • Un tablero de juego (60x42cm)
    • 4 tableros de tribus (25x17cm)
    • 20 recursos de madera
Contenido juego Stone Age - Juegos de Mesa

Contenido de la caja de Stone Age

  • 16 recursos de arcilla
  • 12 recursos de piedra
  • 10 recursos de oro
  • 10 trabajadores por cada color(amarillo,verde,azul y rojo)
  • 2 fichas de marcador por cada color (amarillo,verde,azul y rojo)
  • 53 fichas de comida (de 1,2,5 y 10)
  • 28 fichas de construcción
    • 3 fichas de coste 1-7
    • 17 fichas de coste 3
    • 4 fichas de coste 4
    • 4 fichas de coste 5
  • 18 fichas de herramientas
  • 36 cartas de civilización
  • 7 dados y un cubilete
  • Un indicador de jugador inicial
  • Un set de bolsitas herméticas para guardar todo el contenido

PREPARACIÓN

Preparar el tablero de juego te llevará solo unos pocos minutos.

Baraja las cartas de civilización y déjalas en un lateral del tablero. Coge las cuatro primeras y colócalas de derecha a izquierda en el espacio reservado en la parte inferior del tablero.

Baraja las fichas de construcción y sepáralas en cuatro montones de 7 fichas cada uno. Colócalas en la parte inferior del tablero y descubre la primera ficha de cada montón.

Coloca todas las fichas de materias primas en su lugar correspondiente. Comida en la pradera, madera en el bosque, arcilla en los pozos , piedra en la cantera y oro en el río.

Coloca las herramientas en los dos recuadros destinado para ello. En el primer montón todas las herramientas con valor 1-2 y en el segundo todas las herramientas con valor 3-4.

Para acabar cada jugador coge un tablero de tribu y coloca en él 12 unidades de comida y 5 trabajadores dejando el resto de personas en la reserva.

Como puedes ver simple, muy simple. En poco menos de 5 minutos todo está listo para empezar la siguiente partida.

Tablero Stone Age - Juegos de Mesa

Tablero Stone Age listo para empezar a jugar

EMPEZANDO A JUGAR

OBJETIVO
El objetivo de Stone Age es conseguir el mayor número de puntos posibles al final de partida. Básicamente hay dos maneras de conseguir puntos. Durante la partida, con las fichas de construcción y con algunas cartas de civilización y al final de partida, con los puntos adicionales que otorgan las cartas de civilización.

Ese será nuestro objetivo principal, conseguir el mayor número posible de cartas de civilización y fichas de construcción.

Para conseguir estas cartas tendrás que pagar por ellas diferentes recursos en función de los puntos de victoria que quieras conseguir. A estas alturas ya puedes ver que la mecánica del juego es de los más sencillo, conseguir materias y cambiarlas por puntos de victoria. La estrategia y tú pericia serán las que determinen si al final te alzarás con la victoria o si por el contrario tu tribu será totalmente aniquilada por tus vecinos mucho mejor preparados y más numeroso que tu.

Cada ronda hasta el final de la partida se compone de 3 fases.

Fase 1: COLOCACIÓN
En esta fase los jugadores tendrán que escoger donde poner a trabajar a los miembros de su tribu para conseguir recursos o puntos de victoria. A lo largo de toda la partida estas necesidades van a ir cambiando y tu habilidad para adaptarte a estos cambios y poner a los trabajadores en los lugares adecuados es lo que te dará la victoria.

Empezará el jugador inicial que puede escoger cualquiera de los 10 puestos disponibles para colocar sus trabajadores. Por turnos el resto de jugadores irán colocando sus trabajadores en los diferentes lugares del tablero hasta que todos los trabajadores de todos los jugadores estén colocados.

Para colocar trabajadores hay que seguir un par de normas. Solo puedes colocar trabajadores en un lugar cada vez. No puedes sobrepasar el límite de trabajadores de cada zona y no puedes colocar trabajadores en un lugar donde ya los hayas colocado anteriormente.

Por ejemplo en el Campo o en la Fábrica de Herramientas solo se puede colocar un trabajador. Si alguien en este turno ya ha colocado su trabajador allí tendrás que esperar al siguiente.

Lugares disponibles

  • Pradera (Sin límite de trabajadores)
  • Bosque (Max. 7 trabajadores)
  • Pozos de Arcilla (Max. 7 trabajadores)
  • Cantera (Max. 7 trabajadores)
  • Río (Max. 7 trabajadores)
  • Campo (1 trabajador)
  • Cabaña. (2 trabajadores obligatoriamente de la misma tribu)
  • Fabricante de Herramientas (1 trabajador)
  • Fichas de construcción (1 trabajador)
  • Cartas de civilización (1 trabajador)

Fase 2: RECOLECCIÓN Y CONSTRUCCIÓN
Cuando todos los jugadores han completado la fase de colocación el jugador inicial realiza todas las acciones de sus trabajadores en el orden que crea más oportuno.

Para recolectar cualquier materia el jugador deberá tirar tantos dados como trabajadores tenga en ese lugar. El resultado obtenido tiene que dividirse en función de la materia que estemos recolectando. Se dividen según estos valores Comida/2. Madera/3. Arcilla/4. Piedra/5. Oro/6 . Con las herramientas podemos incrementar el valor de nuestras tiradas. En cualquier tirada de recolección podemos sumar al resultado de los dados todas las herramientas que tengamos disponibles.

Por ejemplo si estamos recolectando madera y con la tirada sacamos un 11 podemos añadir una herramienta de valor 1,2 o 3 para conseguir llegar a 12 con lo que nos llevaríamos un total de 4 maderas (12/3=4)

Para conseguir una carta de civilización solo tenemos que pagar el coste indicado en la parte superior de las cartas.

Para las fichas de construcción este coste se calcula en función de dos parámetros. Por un lado el número de materias primas que hay que pagar y por otro lado el tipo de materias primas diferentes. Hay cartas que exigen pagar 5 materias y que sean de 3 tipos diferentes, otras solo 3 materias de cualquier tipo…En función de lo que hayamos pagado obtendremos más o menos puntos de victoria. Para calcularlo solo tenemos que multiplicar la cantidad de cada materia prima por su número asociado.

Por ejemplo si hemos pagado 2 madera y 1 oro tendremos un total de 2 maderas x3 + 1 oro x6 = 12 puntos de victoria

Cálculo de materias

  • Pradera (Recolectamos comida. Dados/2)
  • Bosque (Recolectamos madera. Dados/3)
  • Pozos de Arcilla (Recolectamos arcilla. Dados/4)
  • Cantera (Recolectamos piedra. Dados/5)
  • Río (Recolectamos oro. Dados/6)
  • Campo (Incrementamos el contador de comida en 1)
  • Cabaña. (Incrementamos los trabajadores de la tribu en 1)
  • Fabricante de Herramientas (Añadimos una herramienta a la tribu)
  • Fichas de construcción (Obtenemos puntos de victoria inmediatamente)
  • Cartas de civilización (Obtenemos ventajas inmediatas y puntos al final de partida)

En esta fase cuando conseguimos una carta de desarrollo la añadimos a la pila de cartas de nuestra tribu boca abajo y conseguimos una bonificación para el final de partida, que está indicada en la parte inferior de la carta y una bonificación inmediata, que está especificada en la parte superior.

Estas bonificaciones pueden ser de varios tipos.

  • Dados. Se tiran tantos dados como jugadores y en orden de juego cada jugador escoge uno de los números para cobrar la bonificación descrita en la carta.
  • Recursos. Se obtienen los recursos indicados en la parte superior inmediatamente.
  • Alimentos. Se obtienen los alimentos indicados en la parte superior inmediatamente.
  • Dados + recursos. Igual que si estuviéramos recolectando la materia indicada pero con una tirada de solo 2 dados
  • Puntos de Victoria. Se suman inmediatamente los puntos de victoria indicados.
  • +1 Marcador de comida. Se incrementa el marcador de comida en +1 inmediatamente.
  • +1 Herramienta. Se incrementan las herramientas de la tribu en +1 inmediatamente.
  • Carta de Civilización. Se añade a la pila de cartas de civilización del jugador la primera carta del mazo. No se obtienen los beneficios inmediatos indicados en ella.
  • Herramienta extra. Permite usar una sola vez un modificador +1,+2,+3 de herramientas en cualquiera de las tiradas. Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.
  • Recurso extra. Permite cobrar recursos extra en cualquier momento.Hay que mantenerlo boca arriba en la pila de cartas de la tribu hasta su uso.

Fase 3:ALIMENTACIÓN
La tercera fase del turno es cuando alimentamos a toda la tribu, reponemos las cartas de civilización y las fichas de construcción y recuperamos las herramientas utilizadas durante nuestro turno. Cada trabajador consume una unidad de comida por lo que deberás controlar el crecimiento de tu tribu o conseguir comida suficiente para tenerlos alimentados al final del día. No hacerlo te costará 10 puntos de victoria que se descontarán en el momento. Si no tuvieras suficiente comida te verás obligado a devolver toda la comida disponible en tu almacén y perder los puntos aunque puedes intentar compensar con otras materias. El cambio no es demasiado favorable ya que te costará una unidad de cualquier materia por una unidad de comida pero es posible que eso retrase tu derrota el tiempo suficiente.

Si se han gastado algunas cartas de civilización desplazamos todas las que queden hacia la derecha y rellenamos los huecos restantes con cartas del mazo en sentido inverso. En el caso de las fichas de construcción simplemente destapamos las fichas correspondientes para tener sobre el tablero cuatro fichas y cuatro cartas de civilización disponibles a lo larga de cada ronda.

Si en algún momento no tenemos cartas de civilización suficientes o se agota alguna de las pilas de fichas de construcción la partida finaliza.

Cuando acaba la partida cada jugador tendrá en su contador un determinado número de puntos de victoria. Pero aún no está todo decidido. Cada carta de civilización te aporta un número de puntos de victoria adicional que puede cambiar el resultado de la partida así que presta especial atención a este punto.

Existen 5 tipos de cartas de civilización, Cultura, Campesinos, Fabricantes de Herramientas, Constructores de Cabañas y Brujos.

Cada tipo de cartas de civilización favorecen un aspecto concreto de tu tribu, así las cartas de campesinos te darán más puntos cuanto mayor se tu marcador de producción de comida, los constructores te darán mayor puntuación cuantas más construcciones hayas conseguido y los brujos cuanto más trabajadores tengas en tu tribu.

El sistema para calcular los puntos de victoria obtenidos es el siguiente.

Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Cultura. Tienes que agrupar todas las cartas de cultura diferentes y multiplicarlas por su número. Por ejemplo si tienes 3 cartas de cultura diferentes son un total de 3×3=9 puntos de victoria. Si además tienes otro grupo de 2 cartas diferentes son 2×2=4 puntos de victoria. En total 13 puntos de victoria por cartas de cultura.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Campesinos. Hay que multiplicar el total de campesinos que se indican en la parte inferior de las cartas por el número del marcador de comida.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Constructores de Cabañas. Hay que multiplicar el número de construcciones de la tribu por el número de constructores de las cartas.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Brujos. Hay que multiplicar el número de brujos de las cartas por el número de trabajadores de la tribu.
Cartas Stone Age - Juegos de Mesa Fabricantes de Herramientas. Hay que multiplicar el total de fabricantes de herramientas que se indican en la parte inferior de las cartas por el número de herramientas en nuestro tablero de tribu.

Si además en tu almacén aún conservas alguna materia prima consigues un punto adicional por cada materia independientemente de que sea oro, piedra,arcilla o madera.

MI EXPERIENCIA

Aún he jugado pocas partidas a Stone Age pero preveo que pronto esto cambiará. Se trata de un juego ameno, ágil y apto para casi cualquier tipo de jugador. Las normas, a pesar de lo que pueda parecer al leerlas, son muy simples y después de la primera partida ya no queda ninguna duda.

He probado con 2,3 y 4 jugadores, con las adaptaciones de las reglas correspondientes y la dinámica del juego ha funcionado muy bien.

La duración de las partidas se puede alargar más allá de una hora pero una vez todos conocen la mecánica de juego y ya tienes varias estrategias en mente este tiempo se puede reducir considerablemente. Además el final del juego no es algo cerrado con lo que se pueden descartar fichas de construcción o cartas de civilización para hacerlo más rápido si queremos jugar una partida rápida. La segunda fase del juego, cuando cada jugador recoger a todos los trabajadores del tablero es quizá la que se hace más lenta ya que el resto de participantes solo pueden mirar, quizá ese sea el único pero que le he encontrado en estas primeras partidas.

En cuanto a las materias primas un consejo tened algo de oro y piedra de reserva para recolectar. Tal como dice en las instrucciones no hay límite de recursos pero nosotros nos hemos encontrado con que en algunos turnos físicamente ya no teníamos más oro para recolectar. Podéis usar pepipas de 24 quilates, un trozo de papel o guisantes si os gustan las verduras pero tened algo a mano por si llega el momento. Se me hace extraño que no se incluyan las mismas unidades de oro y piedra que de madera y arcilla con el juego.

En cuanto al nivel de azar creo que es poco influyente y decisivo durante toda la partida. Realmente solo afecta para conseguir grandes cantidades de recursos, lo que puede ser una ventaja suficiente pero se puede compensar con herramientas y subiendo rápido el marcador de comida. Otra opción es añadir la variante mina extinguida. Con lo que si se agota un determinado recurso ya no se puede recolectar.

Aún no puedo aventurar una opinión definitiva pero por lo que he podido ver hasta ahora puedes jugar varias estrategias diferentes para conseguir la victoria y todas ellas dependen poco del azar. En cuanto tenga la guía sobre Como ganar a Stone Age volveré para completar los comentarios de la sección.

RESUMEN

Stone Age un juego tipo Work Placement similar a Agricola o Caverna ideal para todo tipo de público. En la caja recomiendan edades superiores a 10 y una estimación entre 60 y 90 minutos por partida.

El objetivo es hacer crecer nuestra tribu y conseguir el mayor número de puntos de victoria antes del final. Consigue recursos, construye cabañas, amplia la tribu y evoluciona para ser el ganador.

Es entretenido, funciona muy bien entre 2 y 4 jugadores con ligeros cambios en el reglamento y la mecánica de juego se puede aprender con una sola partida. A partir de allí solo tu habilidad y la estrategia que utilices te llevarán a la victoria.

El diseño tanto del tablero como de las diferentes fichas lo hace muy vistos y agradable y no resulta excesivamente grande así que puedes sacarlo en casi cualquier mesa después de los postres o antes de la cena, o después de la cena, o a media tarde, o después del café de la mañana.

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Stone Age - Juegos de Mesa

Jun 032015
 
 3 junio, 2015  Publicado por a las 11:11 Entrevistas Tagged with: ,  Sin comentarios »

Hoy tenemos el placer de poder entrevistar a Verion, uno de los creadores del mundo de Espada Negra. Antes de enfrascarte en la lectura de la entrevista te recomiendo que le eches un ojo a la web donde, a parte del juego de mesa, podrás descubrir las novelas que relatan la historia de este mundo, un juego de rol y mucho más contenido.

Sobre el autor/es, de Espada Negra

(Verion) En realidad soy solo uno de los creadores, los juegos de Espada Negra han sido realizados por un equipo que yo en algunas ocasiones represento.

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
No puedo recordar el primer juego por el que pagué con mis propios recursos, aunque estoy dispuesto a apostar porque fue un juego de rol, probablemente el viejo “Star Wars” que me fue recomendado por un experto local, si bien no tardó demasiado en ser remplazado por un mucho más influyente AD&D.
Mucho antes de eso había hecho todos los esfuerzos imaginables porque cayera en mis manos un heroquest, juego que me interesó por la muy concreta visualidad que ha sido tan útil a muchas generaciones para estimular nuestra imaginación y acercar las historias de cuentos y películas al incierto y ahora seductor terreno de lo jugable.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
En cierto sentido ansío la existencia de un elemento destructivo común que orientará la estructura humana. Creo que los juegos representan una actividad importante que puede hacer de canal para que la agresividad humana no desboque en las tendencias auto destructivas de la sociedad capitalista aparentemente pacífica. En una respuesta literal con respecto a la pregunta, la respuesta es “ninguno”, no solo por la pérdida de funcionalidad social, sino por la misma naturaleza hostil de un conflicto de carácter global, quizá el mejor de los juegos.
Quedándome en una perspectiva menos literal, entendiendo el propósito de la pregunta en dirección a las preferencias personales, creo que preferiría salvar un puñado de dados, algo de papel, unos lápices y una goma, que con eso se juega bien al rol.
Juegos de Mesa - Espada Negra
¿Cuál es tu mejor defecto?
Me centro bien en lo que hago. Puedo estar quince horas hoy, quince horas mañana, y así… bueno, hasta que lleguen los invasores alienígenas. No me suelen condicionar los eventos externos, sean cercanos o lejanos, de forma que creo que saco una gran cantidad de trabajo adelante.
Puede parece una virtud, pero este tipo de dedicación tiene un impacto muy importante en las relaciones sociales, que tienden a resentirse e incluso a desaparecer. Cuando uno es joven y enérgico parece que va a poder con ello, pero cuando van pasando los años y la juventud ya no es tan cierta, la soledad se empieza a vivir de otra forma, y el afecto que otras personas proyectan entre sí es simplemente inaccesible. La peor parte del defecto es que no puedo simplemente dejarlo. Me pregunto si se puede compatibilizar, aunque creo que no.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
En general como creador me he encontrado con la soledad mencionada en la pregunta anterior. Específicamente como creador de un juego de mesa no he atravesado dificultades especiales porque la hermandad ya contaba con unos recursos que nos permitieron afrontar las diferentes fases del proyecto con relativa armonía.
Si tengo que citar una, es la relación con el público en sí. El terreno de los juegos de mesa es muy competitivo, y no es fácil contactar con los jugadores. En el ámbito de los juegos de rol o de las novelas me parece más fácil alcanzar cierta simbiosis. Desde luego yo no he conseguido esto al mismo nivel en los juegos de mesa, y sin duda me gustaría hacerlo.
Me gustaría que existiera un canal de comunicación directa. Cuando llevamos el juego a las jornadas jugamos y organizamos torneos, y la sensación es tremendamente positiva, en ciertos momentos incluso es hasta algo íntima. Y como nuestro juego es poco aleatorio, se genera un sano sentimiento de competición que disfruto enormemente, ya que a mí me encantaba participar en torneos.

¿Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
En una ocasión fuimos a unas jornadas, no diré cuales, pero sí que recorrimos una distancia de la leche. Se ofrecía alojamiento a muchos creadores, pero no a nosotros, porque no éramos lo bastante buenos para esas jornadas, o algo así.
Cuando llegamos al sitio ni siquiera nos dejaron pasar, porque no estábamos dados de alta como organizadores. Recuerdo que había pasado una noche fatal por el viaje, y que me tumbé en el suelo, fuera del local, y me quedé dormido mientras mi hermano Rubén vigilaba que no nos quitaran los juegos y las provisiones.
Finalmente llegó un conocido y conseguimos entrar en el lugar, donde no estábamos ni en el cartel, ni en las actividades, ni en nada. Ni siquiera teníamos sitio asignado. Y aunque me pareció que recibimos un trato de ratas, nos pusimos a enseñar a jugar en las mesas de los clubes. Al día siguiente hicimos un torneo de más de treinta personas, y vendimos un montón de juegos, y recibimos muchas ovaciones.
Nunca se sabe cómo puede acabar un día.

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
El día que mandamos a imprenta el juego de mesa de Espada Negra tuve que arriesgar una parte sensible de mi menguado patrimonio personal, pero supongo que la pregunta no va de las dificultades económicas de aquellos que se auto publican.
Nunca he tenido mucho dinero. Nunca he tenido un gran trabajo, ni he heredado nada, por lo que lo que me puedo gastar en “cualquier cosa” es humilde y muy poco glamuroso.
A finales de los novela y principios de los dos mil mi hermano Rubén y yo jugábamos al juego de cartas de L5r. Era una forma de ocio tremendamente cara, así que para conseguir sustentarnos teníamos que hacer trapicheos con las cartas, comprarlas en EE UU cuando nadie lo hacía, y negociar aquí y allá, y eso que por aquel entonces el dólar andaba a 1.30 euros. Sin eso simplemente no habríamos podido mantener el nivel.

¿Juegas tus juegos una vez publicados?
Sin parar, precisamente es el motivo principal de crearlos. Si no pensara que me van a suponer un reto estratégico al menos a medio plazo, lo consideraría un proyecto fallido y ni plantearía su publicación.
Si bien este paradigma es especialmente aplicable al juego de rol, también lo es al juego de mesa en el que tengo un ratio de victorias frente a derrotas bastante aceptable. He entrenado mucho mi técnica en varios aspectos, y mis pocas derrotas suelen producirse ante oponentes muy buenos, o en situaciones de cansancio, o con condiciones que no encajan con mi forma de juego, o las tres cosas juntas.
De hecho pocas cosas me gustan más que dejar atrás un día de trabajo y encontrarme con que un grupo de amigos proponga organizar unas partidas nocturnas, ya sea como reto o como entrenamiento.

Espada Negra: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Espada Negra?
Principalmente fue un reto. Ya habíamos desarrollado el juego de rol, varias novelas y tres videojuegos que aún están en secreto, y todos tenían un factor común: ser complejos en su dificultad de aprendizaje. Mi hermano Rubén planteó entonces un reto complicado: conseguir la máxima expresión como juego de estrategia con el mínimo de elementos posible, y con un reglamento pequeño. El juego debía poder aprenderse a jugar en cinco minutos mientras se juega una misma partida, pero que luego diera lugar a muchas partidas muy distintas y sobre todo a una estrategia sofisticada y dura.
Yo añadí a la mezcla que el juego fuera extremadamente económico, una elección quizá no del todo útil para su crecimiento, pero que hoy en día repetiría.
El resultado es el juego de mesa de Espada Negra, que creo que cumple con todas las exigencias que nos pusimos.

¿Cúal ha sido la vía de financiación principal de Espada Negra?
La Hermandad de la Espada Negra es un colectivo que cuenta con muchos individuos de diferentes partes del mundo y que utiliza diferentes recursos para cada proyecto. Hemos realizado un crowdfunding con éxito, pero antes de ello tuvimos que financiar este anhelo de formas muy creativas.
Creo que no hay que dejar que ninguna fuerza exterior limite la creatividad, pero esto es muy complicado porque también implica a rechazar posesiones habituales en la sociedad occidental, y en ciertos momentos vivir como un monje.
Juegos de Mesa - Espada Negra
¿Como promocionas Espada Negra?
La hermandad participa en todos los eventos que puede organizando presentaciones y torneos, que por encima de ser productivos resultan tremendamente divertidos. Distintos miembros se han desplazado a jornadas de todo el país con resultados absolutamente variables.
Las tiendas no nos han resultado el mejor de los aliados en este sentido, salvo honrosas excepciones. Creo que el ajustado precio del juego de mesa de Espada Negra no lo convierte en su artículo de venta favorito, si bien hay dos o tres excepciones muy notables que nos dan muchas alegrías.
Como mención especial, diré que en una ocasión realizamos una prueba alocada: nos desplazamos a un torneo de basket callejero en modalidad “tres contra tres” donde organizamos demostraciones. Vendimos un buen montón de juegos, tanto como en unas jornadas grandes que salieran bien.

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Espada Negra?
Hay un truco rápido de decir: entrenar.
Pero claro, es lentísimo de ejecutar. Normalmente un jugador sensato que entienda el flujo de los recursos va a vencer a uno que no, aunque las combinaciones de condiciones del juego son tan variables que es imposible conocerlas todas, por lo que una importante capacidad de adaptación es necesaria, de hecho es el factor en el que yo personalmente más flojeo, y por eso hay jugadores que me roban una victoria en su tercera partida.

¿Tienes/tenéis algún nuevo proyecto en mente?
En estos momentos estamos a muy pocos días de que el juego de rol de Espada Negra salga de la imprenta y lo vamos a poder enviar a los que han participado en el proceso de financiación colectiva, y a las tiendas. En la actualidad estamos trabajando en varios suplementos que le dan continuidad a esta línea.
En relación con el juego de mesa, queremos publicar un segundo pack llamado “edición gunear” que aporta una nueva regla, nuevas cartas y muchas condiciones nuevas. A este le seguirá la “edición harrassiana”, y finalmente la “edición eridia”. Y quién sabe, quizá una edición tírtica.
Andamos pensando en un añadido sobre el juego que puede aportar un ingrediente que desdoble el juego en una dirección diferente a la que lleva en la actualidad, de forma que haya dos formas de jugar muy diferentes. Tenemos que decidirnos aún a este respecto.
Mientras tanto estamos implicados en los desarrollos de “Ollvaror Caves”, un videojuego que trae el estilo de los viejos metroidvania a las profundas cavernas del caos en el mundo de Espada Negra en un estilo cooperativo hardcore. Esperamos alcanzar una gran simbiosis con los jugadores mediante esta obra tan personal.
Personalmente tengo mucha ilusión por embarcarme en la décimo quinta novela de Espada Negra, en tanto que retoma una historia muy especial de la primera saga en una dirección que llevo muchos meses planeando. Me gustaría tener más tiempo para escribir, pero hay mucho por hacer.
También querría que le diéramos empuje al juego de cartas de Espada Negra, un juego muy ambiental y estratégico de construcción de mazos, y extremadamente hardcore. Nos da cierto respeto publicarlo porque pensamos que quizá sea demasiado agresivo con respecto a la mentalidad tradicional en este sector.
Y por supuesto está la publicación periódica “XIII RUNAS”, que trata de todos estos aspectos del universo de Espada Negra, y de la que ya va a salir el número cero. Estamos muy contentos con esta publicación, y esperamos que alimente la imaginación de los jugadores como antaño otras obras lo hacían la nuestra.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
No tengo una respuesta a esta pregunta, ni conozco claramente lo que ocurre en España, ni cómo son las cosas en otros lugares del mundo.
Como rasgo general he encontrado que el fenómeno de la competencia no se lleva del todo bien. No sé cómo será en otros países, pero en España he observado que se forman con relativa facilidad grupos cerrados, sectores de opinión, envidias y odios enconados que junto a otras actitudes lastran a las actitudes creativas con pesadas cargas y obligan a afrontar tremendas dificultades.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
No tengo nada claro lo que es un buen juego de mesa. ¿Es un buen juego el que tiene éxito comercial? ¿Es uno bueno el que tiene la aprobación de la crítica especialista? ¿O el que goza del respeto de la comunidad creativa?
Personalmente encuentro muy importante dotar al un juego de una profundidad estratégica tal que de diversión durante años, pero no a todo coste. En mi experiencia he encontrado que este parámetro siempre entra en colisión con la facilidad de aprendizaje y lo intuitivo que resulta con respecto a conceptos naturales para las personas. Uno siempre va a estar preocupándose por un equilibrio de parámetros, y no va a poder elegirlo todo.
Creo que el paso más importante es tener claro lo que se quiere hacer. En este caso concreto nosotros quisimos hacer un juego competitivo fácil de aprender, pero esta cualidad de competitivo hace que no les guste a algunas personas que quieren un entorno muy aleatorio para sentir que siempre tienen una oportunidad de ganar, aunque hayan jugado peor que su adversario.
Con los objetivos bien claros se puede trabajar en un diseño de juego eficaz. Podemos comparar su resolución con nuestros intereses, y buscar alternativas si no se cumplen.
Considero especialmente importante definir los periodos de la creación como se hace en el software. Si iniciamos la fase de “beta” para definir los objetivos nos encontraremos con cambios de funcionalidad continuos y nuestro proceso será caótico. En la hermandad seguimos el siguiente orden:

  • Definición de objetivos: declaramos las intenciones para el proyecto.
  • Desarrollo de funcionalidades básicas. En esta fase están implicados los desarrolladores principales del proyecto, pues demasiadas voces pueden pervertir el resultado.
  • Alpha: se prueban las funcionalidades básicas una vez los desarrolladores están satisfechos con ellas. En esta fase se incorpora el grueso del grupo. En esta fase se pueden cambiar reglas, pero no funcionalidades.
  • Beta: Una vez las reglas han quedado bien definidas, se pasa a un proceso de prueba. En esta fase no atendemos a la opinión sobre los objetivos o las reglas (lo que implicaría haber fracasado en las fases anteriores) sino pulir errores de reglas y de equilibro.
  • Publicación: Exploramos las vías de publicación del proyecto. Quizá no tenga cabida comercial y no nos gastemos el dinero, o quizá si se lo veamos y lo hagamos.
    Estos son los pasos que nosotros seguimos.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
De nuevo insisto sobre mi ignorancia en el aspecto absolutista de “un buen juego de mesa”. Puede que un juego sea estupendo para mí pero parezca muy malo a otras personas. A mí me gusta mucho la estrategia, pero aún así no soy particularmente aficionado al ajedrez.
Desde una perspectiva personal yo lo reduciría todo a que el juego transmita unas sensaciones adecuadas, fuertes a poder ser. Me gusta buscar la expresividad en todas las cosas, y si bien en un juego de mesa es más difícil que en uno de rol o una novela, sigue habiendo cierto hueco.
Quizá en un sentido más tradicional, más comercial, se puedan establecer unos “puntos” más concretos. En ese caso me quedaré con los siguientes:

  • Profundidad estratégica.
  • Naturalidad.
  • Facilidad de aprendizaje.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Su austeridad. Suena simple, pero para mí tiene su miga.
Un juego austero tiene que ser duradero, por lo que tienen que tener profundidad estratégica que lo justifique.
Un juego austero tiene que ser portátil, muy ligero y compacto. Tiene que tener pocos elementos.
Un juego austero tiene que ser barato, muy accesible para personas con pocos recursos.
Un juego austero tiene que ser resistente al desgaste.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
No creo que para todas las personas sea lo mismo. Para mí fue enfrentarme a las personas de mi entorno que querían que me dedicara las ocupaciones habituales de una persona occidental. Cuando uno quiere cumplir este tipo de anhelo, el mundo le pone todo tipo de obstáculos. Superarlos fue lo más difícil para mí.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
No he sido dotado con la sabiduría necesaria para poder dar un consejo útil a todo el mundo, pero creo que puedo dar un consejo de algo que no hacer: no vendas un juego a ocho euros, a no ser que no necesites de intermediarios. Parece que no les guste vender cosas baratas.
Yo repetiría, pero creo que es mala idea.

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Los estimados lectores de esta publicación sin duda saben mucho más que yo de este asunto, por lo que en todo caso debería ser al revés.
Los creadores que he tenido el privilegio de conocer suelen ser personas geniales en la intimidad, por lo que no podría señalar a uno solo sin sentir que someto a un agravio comparativo a los restantes.

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
Creo que estas preguntas han sido muy interesantes, por lo que yo no sabría en absoluto qué preguntarme. Últimamente tengo mucho más desarrollada mi faceta de creador de juegos de rol y de escritor, por lo que todo lo que creo que todo lo que podría querer transmitir en este sentido ya lo he expresado.
Pero por puro spam 😛 ¿Estás implicado en algo que no sea Espada Negra? Sí, en Ocin, una publicación semanal absolutamente colaborativa de ocio independiente que tiene un montón de material de rol y a la que no le vendría mal unas cuantas aportaciones de aficionados de juegos de mesa.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda
¿Por qué hacéis las entrevistas por escrito? Me siento rarísimo respondiendo a un documento de word… y ya que estoy, ¿cuánto es un minuto por escrito?
En efecto has elegido bien tus preguntas 🙂 Las entrevistas por escrito nos parecieron el método más práctico, rápido y con mayor libertad para con los entrevistados. Es cierto que no es lo mismo que una entrevista en persona o incluso por videoconferencia pero después de darle muchas vueltas nos ha parecido la mejor de las opciones para el mayor número de gente.

Un minuto por escrito….digamos que es una medida de tiempo relativa y variable lo que ofrece cierta libertad al entrevistado marcando un límite claro para no tener a los lectores durante horas frente a la pantalla 😛

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Espada Negra
Se me da muy mal vender, ya veréis. Es algo que me hace sentir extremadamente incómodo.
Allá va:
El juego de mesa de Espada Negra se aprende rápido y da lugar a muchísima estrategia, pero no me creáis a mí. Bajaos el juego de la página web, que está en descarga libre, y probadlo. Si no es vuestro tipo de juego, os habréis ahorrado ocho pavos.

Muchas gracias por tu tiempo y por tu colaboración Verion. Y mucha suerte a tí y a todo el equipo de Espada Negra. Nos guardamos algunas preguntas para hacerte en persona por si volvemos a coincidir en algún evento o feria.

Apreciado lector, si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle al autor de esta semana puedes hacerlo en los comentarios. Estará encantado de responder a (todas) tus preguntas.

Mar 112015
 
 11 marzo, 2015  Publicado por a las 11:11 9 comentarios »

Esta es nuestra recopilación de los errores con los que nos hemos encontrado a lo largo de nuestras partidas de Carcassonne, seguro que aún nos quedan muchos por descubrir así que estás invitado a compartir los tuyos en los comentarios.

Sin embargo por mucho que diga o haga, la mejor manera de que entiendas realmente que es lo que pasa con cada error es que los pongas en práctica en tus partidas. Eso te dará la experiencia necesaria para evitarlos cuando realmente lo necesites.

9 errores típicos jugando al Carcassonne - Juegos de Mesa

Error #1: Empezar la partida sin un plan

Empezar a jugar esperando a ver que sale es la mejor manera de perder una partida. Los buenos jugadores, aquellos que ganan la mayoría de sus partidas, siempre tiene un plan maestro. No es la fórmula que les da siempre la victoria pero les marca un camino a seguir, les ayuda a evitar situaciones sin sentido y les permite adaptar su estrategia a las condiciones de la partida. Si empiezas sin un plan tus posibilidades de victoria se reducen al azar. Puede que hoy tengas suerte, pero ten por seguro que eso no va a durar.

Error #2: Empezar una lucha de campos demasiado temprano

En el anterior artículo, Como Ganar a Carcassonne, hablamos un poco de números. Ahora es el momento de usarlos. En el mejor de los casos, si consigues ganar esa estúpida lucha por los campos, vas a conseguir 60 puntos. En la vida real, en tu partida van a ser entre 15 y 30 putnos. Si empiezas demasiado temprano no vas a poder reaccionar a situaciones como castillos que no se cierran, prados que se cierran demasiado pronto… y como premio adicional no tendrás seguidores suficientes para conseguir castillos, monasterios o caminos.
Es probable que ganes la batalla de los prados pero seguro que perderás la partida.

Error #3: Usar más seguidores de los necesarios

En Carcassonne puedes conseguir puntos de dos maneras diferentes, o construyes tus propios castillos, caminos y monasterios o se los robas a tu vecino. En cualquier caso usa solo los seguidores necesarios para cada acción. Si decides proteger uno de tus castillos con 3 seguidores antes incluso de que nadie pretenda robarlo lo único que consigues es limitar tus opciones para ganar puntos en otro lugar. Si lo que te gusta es robar mide bien tus fuerzas y las de tu oponente. En ocasiones te bastará con empatar y puntuar los dos. Él consigue puntos, tu también. Siempre que vaya por detrás esa será la mejor opción y podrás usar tus seguidores para robar a otros jugadores. Si por el contrario le quieres robar al líder enotnces vas a tener que valorar si vale la pena invertir esos seguidores de más en la operación para evitar que puntue o si lo mejor es robar allí y construir tu castillo en otro lado. Si te vas a enfrentar a una lucha encarnizada la mayoría de las veces no vale la pena. Revisa el Error #1 y aplícalo a castillos y caminos. Y recuerda sin seguidores no puntuas.

Error #4: Apostar por los castillos grandes

Cuanto mayor es un castillo más seguidores hay que invertir en él para defenderlo y hay que invertir más tiempo para cerrarlo. Eso facilita el trabajo a todos tus rivales para intentar capturarlo o para evitar que puedas cerrarlo colocando caminos y otras fichas de terreno a su alrededor. No hay motivo para hacer un castillo grande, ninguno. Recuerda que dos castillos de 2 piezas puntuan 8 puntos y un castillo de 4 piezas también.

Error #5: Ayudar a tus rivales

Puede parecer una estupidez pero ocurre con más frecuencia de la que parece. En un determinado momento consigues una ficha que no te sirve para nada, no puedes completar ni agrandar tus castillos, no tienes caminos, monasterios ni granajas que cuidar y encima no sirve para retrasar el desarrollo de los otros jugadores. En ese momento dejas de pensar y la colocas en el primer lugar disponible. Ese es el error, una ficha puede servir para 3 propósitos fundamentales, ayudarte a conseguir puntos, ayudarte a bloquear a tus rivales y no ayudar a tus rivales a prosperar. El caso más evidente es cuando colocas un monasterio que va a permitir unir los campos de un rival con los tuyos o que le facilita cerrar sus propios monasterios. No se trata solo de consegur puntos o bloquear al rival sino de no ayudarle a prosperar.

Error #6: Quedarte SIN seguidores a mitad de partida

Puede ser que estén ocupados en los campos, en castillos sin cerrar o en monasterios. La verdad eso da igual, si no tienes seguidores en las manos a mitad de partida ¿cómo vas a puntuar? Revisa el #Error 4 y ten siempre al menos un seguidor en tu reserva para poder puntuar monasterios y otras acciones rápidas. Otro de los problemas de quedaerte sin seguidores a mitad de partida es que estás totalmente expuesto a los ataques de tus rivales. No vas a poder defenderte de ninguna manera y lo saben. Es solo cuestión de tiempo que huelan la presa y vayan a por ella.

Error #7: Quedarte CON seguidores al final de partida

Igual de malo es quedarse sin seguidores a mitad de partida que quedarte con ellos al final. ¿Sabes cuanto puntua un seguidor que tienes en la mano al final de partida? Deja, deja yo te lo digo…NADA. Y si tienes dos o tres seguidores en la mano. El cálculo es fácil NADA por 3 sigue siendo nada.
Además en pocos juegos puedes saber de antemano de manera tan evidente cuando van a finalizar. SI no quedan losetas en la mesa la partida se ha acabado. Fin. Ya no hay lugares donde poner tus seguidores. Aprovecha las ultimas rondas para colocar los seguidores sobrantes en caminos, castillos o en cualquier lugar antes de que acaben en tu mano. A veces la diferencia entre ganar o perder son los 3 puntos de un campo que nadie quería o de un camino inacabado que has ocupado en la última vuelta.

Error #8: No controlar la losetas

Si quieres destacar jugando a Carcassonne tarde o temprano tendrás que empezar a controlar las losetas. Muchas veces puedes ver jugadores ampliando castillos que nunca se cerrarán por la sencilla razón de que una de las piezas no existe o todas las disponible ya están sobre la mesa. En el anterior artículo sobre Como Ganar a Carcassonne tienes un listado con todas las losetas de la edición básica y su probabilidad. Si no quieres recordar todas las piezas al menos apuesta por aquellas que tengan una probabilidad mayor eso te ayudará en tu camino hacia la victoria.

Error #9: No estar en el castillo ganador

A veces ocurre que un jugador empieza a construir su castillo y la obra se la va de las manos. De repente se encuentra con 8 losetas y el castillo sigue creciendo. Ahí pueden pasar dos cosas, o que se convierta en un castillo que nunca se cerrará, o que sea el castillo que le dará la victoria a su señor. Si es de los segundos y tu no estás en él tus posibilidades de ganar se reducen a casi nada. Es cierto que tu rival esta cometiendo al menos varios erorres, Error #4, Error #6, pero si tu no eres capaz de aprovecharte de esos errores entonces el que está comentiendo un error, quizá el más grave, eres tú.

¿Tienes algún error o truco que te gustaría compartir con nosotros? Adelante es tu turno

Feb 252015
 

Como ya sabrás si has seguido alguno de los otros artículos de la serie Como ganar a… me gusta profundizar en los juegos, descubrir nuevas maneras de ganar, nuevas estrategias para que los rivales tenga que sufrir de lo lindo si quieren conseguir la victoria y hoy le ha tocado el turno a Carcassonne.
Como ganar a Carcassonne

A lo largo de varios artículos explicaré diferentes estrategias para ganar a Carcassone, o al menos para ponérselo realmente difícil a tus adversarios.

Sin embargo como en la mayoría de los juegos de mesa quién tiene la última palabra es el azar. A diferencia de otros juegos en Carcassonne este es un factor de poco peso si juegas bien tus losetas pero si quieres ser un buen jugador hay que tener en cuenta hasta el último detalle.

Atención si nunca antes has jugado a Carcassonne te recomiendo que antes de seguir leyendo inviertas unos minutos en Como jugar a Carcasonne y descubras todas las posibilidades de este juego de mesa.

Ahora vamos a familiarizarnos un poco con nuestra herramienta de trabajo. Al igual que un carpintero o un pintor si quieres destacar vas a tener que conocer bien cual es tu herramienta y como utilizarla en cada situación.
Para que no haya lugar a dudas tu herramienta de trabajo van a ser las losetas, piezas de terreno o como quieras llamarlas. Yo las llamaré losetas.

Números y Jugadores

Para empezar necesitas saber que un juego básico de Carcassonne contiene exactamente 72 losetas, ni una más ni una menos. Si estuviste atento en la clase de matemáticas avanzadas eso te dará una idea aproximada de cuantas rondas puede durar una partida y en que punto tienes que empezar a preocupar si no vas ganando.

Pero como la mayoría en esas entretenidas clases estábamos a lo que estábamos aquí va la lista.

  • 5 jugadores – 14 rondas
  • 4 jugadores – 18 rondas
  • 3 jugadores – 24 rondas
  • 2 jugadores – 36 rondas
  • 1 jugador… bueno en este caso no debes preocuparte demasiado por la victoria, seguro que puedes conseguirlo sin ningún consejo especial.

Otro sistema mucho más fácil es ir controlando en todo momento las diferente pilas de losetas que quedan en la mesa. Eso también te dará una indicación de si debes empezar a preocuparte o puedes seguir perdiendo el tiempo con los ladrones.

El número de jugadores en la mesa es algo a tener en cuenta si necesitas una loseta específica para cerrar tu castillo. Cuanto mayor sea el número de jugadores menor será la probabilidad de conseguir esa preciada loseta. Al contrario si se trata de una partida de 2 jugadores las posibilidades de conseguirla son mayores, pero también lo serán para tu rival.

Lo que nos lleva al título del artículo, números y probabilidades. Conocer las probabilidades de cada loseta para saber cuando debes seguir en un castillo y cuando ha llegado el momento de abandonarlo es un punto clave para aspirar a la victoria. Recuerda que si no puedes cerrar un castillo la puntuación que obtendrás será la mitad de la que esperabas y si además sigues gastando losetas en hacerlo más grande las pérdidas serán mayores.

Hay que actuar con sangre fría como los brokers experimentados. La mejor estrategia es cortar las pérdidas cuanto antes y para eso necesitas saber si vas a poder cerrar un castillo o no.

Y eso depende únicamente de dos factores. Del azar y de tu memoria.

Del azar dependerá que puedas conseguir la loseta adecuada o no. Contra eso no se puede hacer nada salvo jugar con las probabilidades a tu favor. Nunca apuestes por castillos con probabilidades bajas o nulas. Parece algo evidente pero te sorprendería la cantidad de jugadores que esperan esa pieza como si tuvieran el poder de materializarla en su mano. Recuerda, si juegas con el azar el azar jugará contigo. Debes eliminarlo de la ecuación.

De tu memoria dependerá recordar si la loseta que necesitas sigue aún en alguna pila o ya está en la mesa. Aquí podrías tirar de paciencia e ir revisando todas las losetas colocadas pero en campeonatos con tiempo fijo por turno eso puede representar un ligero problema.

Mi recomendación, recuerda las losetas que van saliendo, o mejor aún, recuerda todas las losetas que quedan por salir y elimina de la lista las que vayan saliendo. Eso te será mucho más fácil.

Probabilidades

Aquí tienes una tabla con las probabilidades de cada loseta. Si su probabilidad es inferior al 2% yo empezaría con otro castillo, ganarás tiempo y losetas. Además piensa que hay otros jugadores en la mesa y eso puede complicar mucho la situación, incluso en el mejor de los casos.

Loseta Nº de losteas iguales Probabilidad
Loseta Carcassonne Curva 9 12,51%
Loseta Carcassonne camino 8 11,12%
Loseta Carcassonne Castillo Curva 5 6,95%
Loseta Carcassonne Castillo Granja 5 6,95%
Loseta Carcassonne Castillos 5 6,95%
Loseta Carcassonne Castillo V 4 5,56%
Loseta Carcassonne 3 caminos 4 5,56%
Loseta Carcassonne Monasterio 4 5,56%
Loseta Carcassonne 2 castillos 3 4,17%
Loseta Carcassonne Camino Castillo 3+1 4,17% (*)
Loseta Carcassonne Castillos 3 Caminos 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo Camino 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo Curva 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo Curva 3 4,17%
Loseta Carcassonne Castillo 3 4,17%
Loseta Carcassonne 2 castillos 2 2,78%
Loseta Carcassonne Monasterio Camino 2 2,78%
Loseta Carcassonne 4 caminos 1 1,39%
Loseta Carcassonne Plaza 1 1,39%

 

Veamos ahora la probabilidad de conseguir un tipo de loseta concreto

Loseta Nº de losteas iguales Probabilidad
Castillos 43 60%
Caminos 44 61%
Monasterios 6 8%
Granjas 71 98%

Si has prestado atención verás que el total en este caso es mayor al 100% eso es simplemente porque en cada loseta podemos encontrar castillos, caminos, monasterios o granjas. De esta tabla deberías extraer que la mayoría de las veces tendrás en tus manos un camino.

Es cierto que también tendrás una granja ya que su  probabilidad es de un 98%. A decir verdad solo existe una loseta que no tenga granja, pero que tengas una loseta con granja no quiere decir que tengas una granja ni mucho menos.

Las granjas no se pueden contabilizar hasta el final del juego y hay que tratarlas de manera especial. Tampoco puedes recuperar un seguidor que hayas convertido en campesino así que hay que valorar muy bien cuando es necesario tener granjeros y cuando no, pero este no es el lugar ni el momento.

Hoy toca valorar las posibilidades globales para poder establecer una estrategia genérica que tendremos que adaptar según se desarrolle la partida.

Granjas, castillos, monasterios y caminos

Ahora veamos cuantos puntos podemos conseguir suponiendo que la tierra sea una esfera perfecta y que la fuerza de la gravedad es constante e igual a 10m/s2.Resumiendo, lo que ocurriría en un escenario perfecto en el que siempre conseguimos la loseta que necesitamos y podemos construir todo lo que nos proponemos.

¿Por qué? te estarás preguntando. Eso no va a ocurrir nunca. Cierto, pero si tu estrategia se basa en conseguir granjas y en el mejor de los casos solo puedes conseguir la mitad de puntos que cualquier otro jugador en condiciones adversas tus posibilidades de victoria son escasas. Tienes que apostar a caballo ganador y luego correr la carrera.

En nuestro caso perfecto se pueden construir 13 castillos con las losetas disponibles.
Para una granja que estuviera conectada con todos los castillos eso suma 72 puntos de victoria.  (Aunque esta configuración de granjas y campesinos es prácticamente imposible.)
Para el señor de los castillos son 54 puntos (+6 puntos de los escudos)

Con los monasterios la cuenta es más rápida, 6 monasterios a 9 puntos son 54 puntos

Con los caminos podemos conseguir un total de 44 puntos.

En resumen

Ahora tienes los conocimientos necesarios para reducir el factor azar y para afrontar con éxito una partida de Carcassonne. Puedes valorar cuando abandonar un castillo que probablemente nunca se cerrará y cuando hay que apostar por las granjas o los caminos.

En los siguientes artículos veremos como utilizar estos conocimientos en nuestro propio beneficio. Hasta entonces suerte y disfruta de tus partidas.

Jul 072014
 

Sábado 5 de julio. Hotel Husa Chamartín, Madrid. Campeonato nacional de España de Catan. 9:30h empieza la fiesta…

Después del buen sabor de boca que nos dejó el Campeonato de Catalunya de Catan las expectativas para el nacional de Catan eran elevadas, muy elevadas. La organización en el anterior evento, los participantes y en definitiva todas las jornadas fueron excelentes y no podíamos esperar menos de un evento a nivel nacional. Y la verdad, no nos defraudaron en absoluto, aunque hay algunos detalles, como en todo evento, que desde mi punto de vista se podrían mejorar, pero no adelantemos acontecimientos todavía…

Llegamos a Madrid el viernes al anochecer por todo eso de la aclimatación y para reunirnos todo el equipo en el hotel de concentración. Después de varios meses de duro entreno por fin teníamos al alcance de la mano la plaza para el mundial de Alemania y no íbamos a dejarla escapar tan fácilmente.

A las 9:30 empiezan con la identificación de los jugadores en la sala Madrid del hotel Husa Chamartín, el lugar parece el adecuado para un evento de estas características, tendremos tranquilidad, espacio, y agua y caramelos gratis para concentrarnos en lo que realmente hemos venido a hacer, jugar al Catan.
Inscripciones Camponato Nacional de Catan
Aprovechamos los momentos previos al inicio de la competición para hablar con algunos conocidos, habituales ya de estas competiciones, y para examinar el terreno de juego. Mesas rectangulares con espacio suficiente para cuatro jugadores, cuatro sillas confortables, lo que sale a una silla por jugador, más que suficiente en mi humilde opinión, y un catan nuevo a estrenar en cada mesa. Parece que todo está en su sitio esperando a los cientos de jugadores que participaran en esta decimotercera edición del campeonato nacional de Catan.

Poco a poco todos los clasificados van pasando el registro de entrada y por último se rellenan las plazas de los jugadores que no se han presentado con los jugadores de la lista de espera.

Ya está todo listo para empezar.

Para los que nunca hayan participado en un campeonato nacional el sistema de juego es simple:

  • Se juegan 3 rondas de clasificación, una ronda de semifinales con los 16 primeros clasificados y una ronda final con los cuatro ganadores de la ronda de semifinales.
  • Los emparejamientos se realizan al azar en la primera ronda. Enfrentando a los jugadores con igualdad de puntos en la segunda y por emparejamiento compensado en la tercera.
  • Los sistemas de desempate son por número de victorias, por número de puntos y por porcentajes de puntos por partida.
  • En la fase previa se empieza el juego con un pueblo y una ciudad, para acelerar las partidas

Visto lo cual lo importante para conseguir el primer puesto es ganar las tres partidas de clasificación, hacerlo con el mayor número de puntos posibles, 11 o más por partida, y conseguir que nuestros rivales solo puntúen 3 puntos o menos por partida, puede resultar un poco complicado así a primera vista pero eso nos asegura matemáticamente la clasificación para la fase de semifinales.
Campeonato Nacional de Catan 2014
Para el resto de mortales, que no disponen de tanta suerte en su cuenta corriente, con dos victorias y consiguiendo un buen resultado en la tercera también se puede optar a una de las 16 plazas para la siguiente ronda del campeonato.

Empieza a sonar la música y los jugadores van ocupando las mesas asignadas. Son las 10:45 y con algo de retraso sobre el programa empieza la primera ronda.

Ronda 1
Para disfrute de todos los participantes en la primera ronda nos enfrentamos al tablero de Catan que aparece en la versión inglesa de la wikipedia.

Con la Gran Ruta Comercial, 3 ciudades y dos pueblos consigo la victoria.

Campeonatonacional de catan 2014 - Tablero inicial ronda 1

Tablero inicial ronda 1. Wikipedia

Ronda 2
Seguimos con la segunda ronda, en esta ocasión el tablero que nos tienen preparado los chicos de la organización es el que se jugó en la final del campeonato de España del 2013, donde trigo y madera son los recursos que más escasean.

La verdad es que fue una partida muy reñida que conseguí ganar por los pelos y con ayuda del azar. Aposté por una estrategia de Gran Ruta Comercial, pueblos y cartas de desarrollo. Con un 6 de arcilla, un 5 en madera y buenas probabilidades en el resto de recursos mi única preocupación debería ser el trigo con un 4.

Inicialmente parecía una situación bastante favorable pero el azar siempre nos guarda una sorpresa y la madera fue el principal problema. Solo conseguí construir dos caminos, aunque no me faltó trigo, por lo que la estrategia pasó de Gran Ruta Comercial y pueblos, a Ciudades y Caballeros.

El azul con buena provisión de madera, gracias a sus dos pueblos en el 11, se hizo con la Gran Ruta Comercial y si en la última ronda hubiera conseguido piedra seguramente habría ganado la partida. De todas las partidas esta fue sin duda la más disputada con un resultado final de 11-9-9-8 lo que además perjudicaba mi desempate de cara a los pases a semifinales.

Campeonato Nacional Catan 2014 - Tablero inicial ronda 2

Tablero inicial ronda 2

En esta segunda ronda algunas partidas se alargan más de lo esperado por la falta de un límite de tiempo. Yo personalmente lo prefiero así aunque una partida pueda alargarse más allá de hora y media. Entiendo que en los clasificatorios se establezca un límite de 45 minutos por partida para agilizar los trámites y poder acabar todas las rondas el mismo día, pero en un nacional creo que no tendría sentido limitar la duración, además si la gente ha venido desde los rincones más alejados de toda España no creo que vayan a molestarse por esperar media hora más entre ronda y ronda.

Ronda 3
Son las 14:00 y empieza la tercera ronda.

En esta ocasión nos enfrentamos al tablero que se jugó en la final mundial del 2012 en Valley Forge (USA). Un tablero donde conseguir probabilidades razonables para todos los recursos es prácticamente imposible. A esto hay que añadir la desventaja de ser el jugador con más puntos de la mesa, lo que hace cualquier intercambio con el resto de jugadores mucho más caro, cuando no imposible.

Campeonato Nacional de Catan 2014 - Posición inicial ronda 3

Posición inicial ronda 3

Hasta ahora había conseguido jugar todas las partidas con amarillo, la verdad es que el color no es un factor determinante en el resultado de una partida de Catan, al menos no debería serlo, pero uno extraña el color con el que está acostumbrado a jugar.

Lo que si resultó determinante fue jugar solo con 3 números desde el inicio. Es una estrategia arriesgada y, aunque estadísticamente debería ser similar o incluso superior a jugar números distintos, si no consigues recursos rápido luego puede ser demasiado tarde. La estrategia inicial en esta partida era jugar a 8-5-11 desde el inicio con posibilidades de puertos o arriesgarme con un 8-5-11 y 9-11-3 casi sin madera ni trigo. Viendo como fue la partida tal vez la segunda opción hubiera sido la mejor, pero siempre resulta más fácil escoger sabiendo los números que van a salir.

Al final solo conseguí 8 puntos lo que me dejaba a merced del desempate. En total después de las 3 rondas de clasificación 29 puntos y 2 victorias.

Empiezan a enunciar por megafonía los 16 clasificados para las semifinales. El tiempo transcurre y no aparece mi nombre, las plazas se van agotando y finalmente en la posición 13 aparece el esperado pase a semis. Por fin, ¡¡¡estamos dentro!!!

Antes del merecido descanso nos hacen entrega de una camiseta del evento a todos los participantes y para todos los jugadores no clasificados se sortean varios de los tableros que se han estrenado hoy para la competición.

A las 16:30 se abren de nuevo las puertas.

Semifinales
Ha llegado la hora de la verdad, en el juego de Catan o ganas o mueres.

Y los organizadores nos tienen reservada una bonita sorpresa. Nos enfrentaremos a la isla más árida de la historia, un tablero con dos desiertos en su parte central. La escasez de recursos será una constante durante toda la partida, muy reñida y con opciones hasta el último momento para casi todos los jugadores.

Campeonato Nacional de Catan - Psoción final de las semifinales

Posición final de las semifinales de Catan

Pese a los 8 puntos conseguidos en la partida he vuelto a cometer un fallo de principiante apostando por madera en lugar de trigo. Un fallo que me cuesta el pase a la final. Una lucha entre el jugador azul y el rojo por el control de la Gran Ruta Comercial acaba dando finalmente la victoria al azul, que con 2 ciudades, 3 pueblos, 1 VP y la Ruta Costera consigue hacerse con el triunfo.

Aquí acaba nuestro viaje a Alemania, antes incluso de subir al avión. Tendrá que ser en otra ocasión y deberemos seguir entrenando para estar entre los mejores. No dejaremos escapar otra oportunidad como esta.

Pero el torneo no acaba aquí. Queda una última ronda con los cuatro clasificados de las semifinales. A diferencia de los otros tableros, en los que había un aliciente especial, el último tablero se coloca de manera aleatoria. Viendo anteriores ediciones con tableros sin madera, literalmente sin ningún hexágono de madera, o el Ovejitas Power me sentí un poco decepcionado con un tablero aleatorio, aunque quizá lo que realmente esperaba era estar sentado en esa mesa luchando por ser el ganador absoluto.

La gran final
Aprovechamos junto con otros 3 jugadores para emular la gran final en un tablero paralelo mientras la partida transcurre con opciones para todos los jugadores, pero en poco más de una hora ya

Campeonato Nacional de Catan - Tablero Final

Tablero de la Final del XIII Campeonato Nacional de Catan

tenemos ganador, la Gran Ruta Comercial y 4 Ciudades son suficientes para derrotar al resto de aspirantes al título de Campeón de España. Miguel Ángel Solano, el mismo con el que me tocó enfrentarme en la partida de semifinales, consigue su plaza para jugar el mundial en Alemania este otoño. ¡¡¡ Enhorabuena !!!

También me gustaría dar mi enhorabuena a todos los organizadores y participantes por conseguir que en un evento de esta envergadura, con más de 150 participantes, todo ocurra con normalidad, sin ningún incidente destacable, lo que en ocasiones no resulta del todo fácil.

Campeonato Nacional de Catan - Finalistas

Los 4 finalistas del XIII Campeonato Nacional de Catan

Sin embargo me gustaría comentar algunas impresiones personales sobre el torneo.

Notas adicionales
En primer lugar sigue sorprendiéndome el sistema que utilizan bastantes jugadores para elegir como jugar el ladrón. Os recomiendo un gran artículo, Como ganar al Catán: El ladrón ese gran desconocido.

Definitivamente lanzar los dados para decidir a quién robarle no es la mejor de las opciones disponibles, aunque curiosamente tampoco es la peor. Robarle al jugador que tiene más cartas y está en última posición definitivamente si.

También me gustaría destacar la gran deportividad de todos los rivales a los que me enfrenté. El Catan despierta pasiones a veces peligrosas pero afortunadamente todos se tomaron las partidas con buen humor.

El tema de las simulaciones de entregas de premios en diferido, y la sala de entrenamiento. A medida que avanza el campeonato de Catan el número de jugadores y espectadores se reduce en igual medida. Me sorprende tratándose de un campeonato nacional, pero tampoco hay muchas más alternativas a parte de convertirse en un espectador pasivo.

Para mantener al público interesado en lugar de realizar un único sorteo después de la fase de clasificación mi propuesta sería realizar un sorteo al final de la tercera ronda, otro después de semifinales y otro antes de la entrega de premios. Esto unido a una sala de entreno con varios tableros y otras versiones de catan disponibles para todos ayudaría a crear un ambiente mucho mejor hasta el final del campeonato.

Ver la entrega final de premios del campeonato nacional de catan con apenas unas 15 personas no me pareció el mejor final para un evento de estas características.

En definitiva fue una gran jornada para disfrutar del Catan y del buen ambiente que se respiraba durante toda la competición. Nosotros repetiremos el próximo año, seguro, pero amenazamos con llegar a la final, así que estad preparados 😉

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