Oct 282015
 
 28 octubre, 2015  Publicado por a las 10:49 Tagged with: , ,  2 comentarios »

Juegos de Mesa - Portada Sushi Go

CONTENIDO

Al abrir Sushi Go! nos encontraremos con 108 cartas y un pequeño manual de instrucciones.

Las diferentes cartas que componen el juego son las siguientes:

Juegos de Mesa - Sushi Go!

  • 14 Sashimi
  • 14 Tempura
  • 14 Gyoza
  • 12 Maki de valor 2
  • 10 Nigiri de Salmón
  • 10 Pudin
  • 8 Maki de valor 3
  • 6 Maki de valor 1
  • 6 Wasabi
  • 5 Nigiri de Calamar
  • 5 Nigiri de Tortilla
  • 4 Palillos

PREPARACIÓN

La preparación de Sushi Go! es muy rápida. Solo hay que barajar las cartas y repartirlas entre los jugadores. En función del número de jugadores de la partida hay que repartir un determinado número de cartas. En la siguiente lista tienes las cartas por jugador que hay que repartir.

  • 2 jugadores – 10 cartas
  • 3 jugadores – 9 cartas
  • 4 jugadores – 8 cartas
  • 5 jugadores – 7 cartas

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Sushi Go! es ser el jugador con más puntos al final de las tres rondas que se disputan por partida.

El juego se estructura en tres rondas por partida. La mecánica de cada ronda es la misma. Se reparten las cartas correspondientes a cada jugador, una vez repartidas las cartas cada jugador escoge con que carta se va a quedar y la coloca boca abajo encima de la mesa.

Cuando todos los jugadores han escogido sus cartas se revelan y se pasa toda la mano al jugador de la izquierda. Repetimos el proceso, escogemos carta, destapamos carta y pasamos la mano al jugador de la izquierda. Así hasta que ya no quedan cartas.

Con esto finaliza la primera ronda. Se anotan los puntos de cada jugador y se reparten nuevas cartas para la segunda ronda. Se repite el proceso hasta la tercera ronda. Al final de la tercera ronda se calcula el total de puntos de cada jugador y gana el jugador que ha conseguido más puntos.

Y ¿cómo se consiguen los puntos?, pues con diferentes combinaciones de cartas. Cuanto más complicado es conseguir una combinación mayor es la bonificación en puntos que se consigue. Para ayudar a los jugadores novatos en cada carta hay un recordatorio de las combinaciones necesarias y de los puntos que se pueden obtener.

En Sushi Go! encontrarás varios tipos de cartas diferentes.

  • Cartas que puntúan directamente.
    Los Nigiris y los Gyoza puntúan directamente. Sin embargo puedes combinar Nigiris con Wasabis para multiplicar su puntuación o acumular más de un Gyoza para aumentar su valor de manera progresiva.
  • Cartas combinadas.
    Son cartas que solo puntúan si están combinadas con otras. Por ejemplo La Tempura y el Sashimi solo puntuarán si tenemos otras cartas iguales.
  • Cartas de mayorías.
    Son cartas con las que solo puntuamos si tenemos la mayoría. En esta categoría encontramos los Makis y los Pudins.
  • Cartas sin puntuación.
    El Wasabi y los Palillos entran en esta categoría. Por si solas estas cartas no ofrecen ninguna puntuación pero tienen otras ventajas adicionales, en el caso del Wasabi nos permite multiplicar la puntuación de un Nigi x3 y con los palillos podemos escoger dos cartas en lugar de una.

¿Cómo combinamos estas cartas?

La Tempura hay que combinarla con otra Tempura para conseguir 5 puntos.
El Sashimi hay que combinarlo con otros dos Sashimis, 3 en total, para conseguir 10 puntos.

Los Nigiris hay que combinarlos con salsa Wasabi. Si tenemos un Wasabi sobre la mesa podemos añadir encima un Nigiri y multiplicar su valor x3. Lo mejor es combinar un Nigiri de Calamar (3 puntos) con salsa Wasabi para conseguir 9 puntos.

Los Gyoza son acumulativos por lo que con un Gyoza conseguimos 1 punto, con 2 3 puntos, con 3 6 puntos y así hasta un máximo de 15 puntos si tenemos 5 o más Gyoza en nuestro poder.

En estas combinaciones nos puede ser de gran ayuda usar los Palillos, si tenemos una carta de Palillos sobre la mesa podemos escoger una segunda carta en cualquier ronda posterior simplemente gritando Sushi Go! y cambiando nuestra segunda carta por los Palillos que vuelven a la mano que pasamos al jugador de nuestra izquierda. Así los palillos siempre se mantienen en circulación.

Juegos de Mesa - Sushi Go!

Wasabi con Nigiri de Calamar una de las combinaciones más «ricas» del juego

Los Makis no hay que combinarlos, simplemente tienes que tener más que el resto de jugadores, si lo consigues te llevas 6 puntos. Si eres el segundo consigues 3 puntos y el resto se van con las manos vacías.

Algo parecido ocurre con los Pudins, el que tenga más Pudins al final de partida suma 6 puntos adicionales y el que tenga menos se resta 6 puntos de su marcador. La particularidad de los Pudins es que son cartas que vamos acumulando a lo largo de las tres rondas y solo puntuamos su valor al final de la partida mientras que el resto de cartas se puntúan ronda a ronda y luego se descartan.

En caso de empate, ya sea por arriba o por abajo las puntuaciones se reparten entre los jugadores que han conseguido el mismo número de cartas. Por ejemplo si hay un jugador con 3 Pudins al final de partida y otros dos jugadores con solo 1 estos dos jugadores se restarán 3 puntos cada uno.

MI EXPERIENCIA

Después de jugar bastantes partidas a Sushi Go! lo ubicaría a medio camino entre un filler puro y duro como Dobble o Fantasma Blitz y otros juegos de mayor envergadura, dentro de este rango como Ricochet Robots. Tiene más que simple azar lo que no lo convierte en un juego mecánico pero le falta algo para subir al siguiente nivel. Sin embargo es uno de los juegos que he usado en los talleres que realizamos con niños de entre 6 y 12 años y ha tenido muy buena aceptación. Lo aprenden con solo jugar un par de rondas y poco a poco van intentando aumentar su puntuación y empiezan a memorizar las cartas de los otros jugadores para conseguir puntuaciones mayores. Es un juego en el que pueden experimentar un progreso en poco tiempo y con una temática divertida lo que supongo que les llamará la atención.

RESUMEN

Sushi Go! es un juego rápido, con una duración aproximada entre 10 y 20 minutos por partida y en el que pueden jugar entre 2 y 5 jugadores. Se aprende muy rápido y es perfecto para llevártelo de viaje o jugar alguna partida en los ratos muertos. En nuestro grupo ha tenido mucha más aceptación entre los pequeños que entre los mayores, aún así creo que es suficientemente complejo como para llegar a plantear alguna estrategia de juego y jugar partidas interesantes con los más mayores. Tiene un alto componente de azar que se puede compensar con una buena memoria para recordar todas las cartas que hay en juego en cada ronda y un buen uso de las probabilidades para saber a que combinaciones apostar.

¿Quieres probarlo? Consíguelo en Magia de Tinta

Juegos de Mesa - Portada Sushi Go

Oct 142015
 
 14 octubre, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with:  Sin comentarios »

Hoy en nuestra sección de entrevistas con creadores de juegos españoles os traemos Ángel Sanchez autor de LVDVS:Gloria y Codicia un juego de miniaturas ambientado en el continente fantástico de Avalonia. Lucha, muere y consigue gloria para que tu nombre sea recordado hasta el fin de los tiempos.

Pero antes de empezar con la ronda de preguntas dejad que os lo presente…

Ángel Sanchez autor de Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de MesaHe de reconocer que mi vida ha girado constantemente alrededor de los juegos, ya que siempre es algo que me ha apasionado. Tuve mi propia tienda en Madrid, después trabajé como traductor para varias editoriales, todo ello alternado por supuesto con lo que mi madre definiría como «trabajos de verdad», y finalmente me he decidido por crear mi propia editorial.

Tablero de Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de Mesa

Sobre Ángel Sanchez autor de LVDVS: Gloria y Codicia

¿Cuál fue el primer juego de mesa que compraste? ¿Y por qué?
Mi primer juego de mesa fue Espías y Confidentes. En realidad no lo compré ya que era muy pequeño por aquella época (estamos hablando de 1979), pero con mi colección de figuras de WWII a 1/72 rápidamente lo transformé en un wargame. Podríamos decir que fue mi primer juego y mi primer diseño.

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
Sin duda el Blood Royal de Games Workshop.

¿Cuál es tu mejor defecto?
Probablemente mi cabezonería, sin ella no creo que este proyecto hubiera visto la luz.

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Principalmente que la gente con la que trabajo entienda las ideas que intento transmitir, de ahí mi famosa frase: «Creo que no cogéis el concepto».

¿Recuerdas alguna anécdota divertida o interesante de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Cuando estábamos creando los primeros conceptos de LVDVS decidimos desarrollar un sistema de trampas que actuaran aleatoriamente. A un buen amigo mío (Tomás Gutierrez para más datos) se le ocurrió que con determinadas tiradas explotara una bola de fuego en un punto aleatorio del anfiteatro. Digamos que tuvimos que terminar las pruebas porque literalmente el anfiteatro «estaba en llamas».

¿Cuánto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
Si no incluimos ampliaciones, accesorios, etc, unos 100 euros. Si pongo aquí lo que me he gastado en ASL es posible que mi mujer pida el divorcio.

¿Juegas a tus juegos una vez publicados?
Por supuesto, ¿si no para qué perder el tiempo en crearlos?

LVDVS: Gloria y Codicia. El Juego

¿Cómo surgió la idea de desarrollar LVDVS: Gloria y Codicia?
Bueno, como he comentado antes siempre he estado relacionado con el mundo del juego y dándole vueltas pensé en crear mi propia editorial. Tras tomar la decisión reuní a un grupo de amigos, les expliqué el proyecto y comenzamos el trabajo. Entonces llegó el momento de decidir que juego crear. Lo cierto es que siempre me ha gustado mucho la antigüedad clásica, si a eso le sumamos mi interés por las luchas de gladiadores pues la cosa estaba bastante clara.
Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de Mesa
¿Cuál ha sido la vía de financiación principal de LVDVS: Gloria y Codicia?
Por el método clásico. Se preparó un plan de negocio y con toda la documentación te presentas en un banco a ver qué opinan. Por suerte el proyecto gustó y nos concedieron la financiación.

¿Cómo promocionas LVDVS: Gloria y Codicia?
Aprovechamos todas las herramientas a nuestro alcance. Principalmente intentamos sacar provecho de las redes sociales ya que son una forma sencilla y rápida de llegar a todo el público. Acudimos a ferias y por supuesto visitando tiendas. En general, como he dicho, usamos todo lo que tenemos a nuestro alcance.

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en LVDVS: Gloria y Codicia?
Todos los que empiecen a lugar a LVDVS deberían centrarse en dos cosas. Primero elegir cuidadosamente a sus gladiadores, el secreto suele estar en combinar gladiadores más fuertes con otros más ágiles y segundo recordar las condiciones de victoria, en las arenas de LVDVS: Gloria y Codicia no ganas por eliminar a todos los gladiadores de tu adversario si no por cumplir las condiciones de victoria del escenario que estés jugando antes de que se consuma el último grano de arena. Si recuerdas eso la victoria estará más cerca.

¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Pues tenemos varios. En el que más esfuerzos se están invirtiendo de momento es en la creación de escenografía y nuevas miniaturas para LVDVS: Gloria y Codicia. También estamos trabajando en un nuevo juego de mesa del que de momento no puedo decir mucho aparte de que habrá máquinas del tiempo, colmillos gigantes y enormes procesadoras de carne. Por otro lado estamos con las primeras pinceladas de nuevos juegos ambientados en el mundo de Avalonia, donde se desarrollan los dramáticos combates de gladiadores de LVDVS: Gloria y Codicia. Lo cierto es que la aceptación que está teniendo el juego nos está motivando a desarrollar un montón de nuevos proyectos y como todo el mundo sabe «el personal de Kaos Extreme Games no conoce límites».

Sobre los juegos de mesa en general.

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España? ¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Bueno, bueno, supongo que ha llegado el momento de ser políticamente incorrecto. Mi opinión es que los juegos en España gozan de buena salud. Hay varias editoriales que publican casi todo lo que sale en el extranjero en castellano y un montón de aficionados que lanzan sus proyectos a la calle, bien por el método tradicional o por medio de un crowdfunding, lo que hace que el mercado español tenga multitud de títulos entre los que elegir. Además, la calidad suele estar pareja con la cantidad por lo que hablamos de gran cantidad de productos de buena calidad. La oferta está ahí, otra cosa es que haya demanda.
Ludus: Gloria y Codicia - Juegos de Mesa
Con respecto a la segunda pregunta y parafraseando a un personaje célebre: ¡No te preguntes lo que los juegos pueden hacer por ti, si no lo que tú puedes hacer por los juegos! Carezco de las cifras y la información necesaria para evaluar el nivel de los juegos en España con respecto a otros países, pero en general lo principal sería acabar con los tópicos de siempre: es que es caro, es que si está fabricado en España seguro que es malo, es que si está fabricado en otro país seguro que es mejor, es que si la traducción está mal, etc. Llevo escuchando esto desde que empecé a jugar, hace ya un porrón de años, junto con que Games Workshop se iba a pique porque habían vuelto a subir los precios de sus miniaturas. En resumen, la gente sale de copas un sábado y se deja 60 € y no pasa nada (y además no se quejan si les dan garrafón), pero si un juego cuesta 50 € le parece caro y prefiere descargarlo pirata de internet. Cuando eso cambie nos pondremos al nivel de otros países.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Primero tener muy claro cuál quieres que sea el resultado final. Crear un grupo de testeo que sepa lo que está probando. Quiero decir, si estás creando un wargame no pongas a tus amigos eurogamers a probarlo ni viceversa. Jugar tú mismo el juego habitualmente para comprobar que te gusta y que sigues el camino correcto. No cambiar nunca el grupo de testeo (esto parece una tontería pero es importante). Cuando diseñes la mecánica tener muy claro hacia qué tipo de público y en qué tipo de juego estará enmarcada.

¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Sólo considero uno: que me guste.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa?
Sin duda su jugabilidad. He jugado a juegos con una estética maravillosa que no valían nada y a los que literalmente hemos «quemado», mientras que otros con un aspecto supercutre me han encantado. Si combinan ambas cosas genial, pero si no prefiero un juego feo pero interesante.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
En mi opinión redactar y maquetar las reglas. Durante las pruebas puedes tener las ideas muy claras pero luego tienes que redactarlas y que los jugadores las entiendan.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Que tengan muy claro lo que quieren hacer antes de empezar. O sea, si quieren hacerlo a nivel profesional creando una editorial o prefieren algo a nivel amateur sacando un juego y sin más pretensiones. Puede parecer una tontería pero el enfoque que le des al principio puede marcar una diferencia importante.

Recomiéndanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer.
A mí, por supuesto.

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo y cuál sería tu respuesta?
¿A dónde crees que puede llegar la editorial Kaos Extreme Games? Hasta el infinito y más allá.

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda.
¿Cuál es vuestra opinión respecto a LVDVS: Gloria y Codicia? ¿Cómo lo valoráis con respecto a otros juegos del mismo estilo?

De momento no hemos podido probar el juego pero esperamos poder hacerlo pronto en alguna feria o con algún ejemplar del juego. En cuanto lo tengamos ten por seguro que publicaremos nuestra reseña y volveremos aquí para compartir opiniones 🙂

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos LVDVS: Gloria y Codicia.
LVDVS: Gloria y Codicia es un juego de gladiadores ambientado en el mítico continente de Avalonia. Crea tu ludus, compra esclavos, soborna a tribunos, organiza fiestas tras los juegos para atraer la influencia de los ricos y poderosos. Por supuesto esto sólo es el principio, deberás demostrar tus habilidades como doctore en la arena para lograr que tus gladiadores se alcen con la victoria. ¿Serás capaz de lograr que tus luchadores se alcen con la victoria logrando capturar más cráneos que sus adversarios antes de que termine el tiempo establecido? ¿Evitarás que caigan bajo las armas de sus enemigos o terminen en el estómago de un cocodrilo gigante? Los anfiteatros de Avalonia están plagados de fosos de lava, llamaradas que surgen del suelo, escorpiones gigantes y una miríada de trampas que te mantendrán en tensión hasta que finalice la partida. No dejes que te lo cuenten, siente tú mismo la presión a la que se ve sometido un lanista que quiere alzarse por encima de sus iguales. Y recuerda: tempus fugit.

Y hasta aquí la entrevista de esta semana. Volvemos la semana próxima con una nueva entrevista para que vayas descubriendo a todos los creadores y juegos del ámbito nacional. Hasta la vista.

Apreciado lector, si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle al autor de LVDVS: Gloria y Codicia puedes hacerlo en los comentarios. Pero recuerda el tiempo y la lava son tus peores enemigos así que date prisa.

Oct 052015
 
 5 octubre, 2015  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , , , , ,  6 comentarios »

Story Cubes - Juegos de Mesa

CONTENIDO

La caja de Story Cubes contiene nueve dados con diferentes dibujos en cada dado.

PREPARACIÓN

Story Cubes no requiere ninguna preparación previa para empezar una nueva partida.

EMPEZANDO A JUGAR

El objetivo de Story Cubes es crear historias épicas, divertidas, absurdas y descubrir nuevos mundos creados con tu imaginación y con la ayuda de los nueve dados de la caja.

La mecánica del juego es muy simple solo tienes que coger los 9 dados lanzarlos y empezar a crear una historia con las 9 imágenes resultantes. Si bien la mecánica es muy simple y no requiere de ningún esfuerzo previo para aprender a jugar conseguir historias épicas requiere un poco más de experiencia. Sea como sea la única norma que nos recomienda es que no existen respuestas erróneas para incentivar la creatividad y las ganas de crear historias cada vez más complejas de todos los jugadores.

Variante principal:
Coge los nueve dados, lánzalos y crea tu historia con las imágenes.

Dados Story Cube - Juegos de Mesa

Variante 1: Una historia con héroes
Empieza tirando 3 dados para crear un personaje y luego tira los 9 dados para que nuestro recién creado héroe pueda vivir su aventura.

Variante 2: 3×3
Crea tu historia paso a paso sin prisas, sin presión. Esta variante consiste en tirar los dados de tres en tres para crear la introducción, el desarrollo y el desenlace de la historia.

Variante 3: Todos para uno y uno para todos
Esta es una variante que me ha dado muy buenos resultados con grupos grandes de jugadores, entre 10 y 20 personas. Se trata de tirar todos los dados y cada jugador cuenta parte de una historia utilizando al menos tres de las imágenes que han salido. El siguiente jugador continua la historia con otras tres imágenes hasta que se han usado todas y se vuelven a lanzar los dados. Os garantizo que saldrán historias muy divertidas y todos tendrán su oportunidad de participar. Incluso los que ya han usado su turno siguen pensando como añadir algunas de las imágenes a la historia para ayudar a sus compañeros.

Variante 3: Uno por uno
Fomenta la improvisación con esta variante que mantiene las imágenes ocultas hasta tu turno. Así puedes evitar que alguien vaya pensando la historia en lugar de escuchar lo que tienes que contar. Simplemente se trata de que cada jugador cuando llega su turno tira un dado y añade esa imagen a la historia que entre todos se está creando. Especialmente útil en los viajes en coche.

Variante 4: Lenguas extranjeras
Si ya eres un experto narrador de historias y leyendas ¿Por qué no pruebas con otro idioma? ¿Qué tal el noruego o el ruso para empezar? Es una manera tan buena i divertida como cualquier otra para practicar un idioma extranjero así que no le pongas barreras a tu imaginación.

Variante Solitario:
Story Cubes permite jugar de manera individual e incluso puede ser un buen remedio para momentos de bloqueo creativo pero desde luego no es la mejor variante, al menos no la más divertida. Simplemente tira los dados en cualquiera de las variantes anteriores y empieza a crear tu relato.

MI EXPERIENCIA

Story Cubes es un juego donde no hay ganadores ni perdedores. Donde todos los jugadores pueden colaborar para crear una historia romántica o una aventura en un mundo desconocido. No es demasiado largo, incluso con relatos elaborados una partida no suele alargarse más allá de los 20 o 30 minutos, aunque la mayoría, sobretodo al principio o jugando con niños suelen ser mucho más cortas.

Se puede combinar con otras expansiones que también incluyen 9 dados con imágenes de diferentes temáticas como viajes, acciones… de manera que puedes acabar usando 9, 18 o 27 dados en la misma partida. Y su tamaño es perfecto para llevarlo de viaje para muestra basta con saber que uno de los lugares donde más jugamos a Story Cubes es durante los viajes largos en coche donde tenemos todo el tiempo necesario para dejar volar nuestra imaginación y poco espacio para hacerlo.

Sin embargo el punto débil de Story Cubes es también su mayor virtud, la necesidad de usar la imaginación. Así como cualquiera puede coger un tablero de parchís y ponerse a jugar una partida disfrutar jugando con Story Cubes requiere algo más y no gusta a todos por igual. Siempre hay quien tiene mucha facilidad para inventarse cuentos y otros a los que les resulta una tarea especialmente difícil lo que puede provocar un rechazo inicial bastante fuerte.

La buena noticia es que con el tiempo y algunas partidas esta habilidad necesaria cada vez es mejor y es algo que los propios jugadores pueden ver. Eso les incentiva a crear nuevas historias y a intentarlo de nuevo pero no se puede negar que en algunos casos esa barrera inicial echa para atrás a muchos jugadores.

RESUMEN

Story Cubes es uno de esos juegos a los que hay que dar más de una oportunidad, pero más importante que eso es dejar volar nuestra imaginación y dejarnos sorprender por esos relatos descabellados que no tienen ni pies ni cabeza, todo el mundo puede hacerlo.

Es un juego apto para cualquier edad aunque está recomendado para jugadores a partir de los 6 años. Además por la propia mecánica del juego permite desde 1 único jugador hasta todos lo que podamos juntar alrededor de la mesa. Sin embargo entre 5 y 10 suele ser un número adecuado para agilizar las partidas y conseguir resultados divertidos. Con más jugadores la espera puede acabar con la diversión.

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Sep 232015
 

Hoy en nuestra sección de entrevistas con creadores de juegos españoles os traemos Alfonso G. de Rueda y Pedro M. Vinaches creadores de Ludi Gladiatorii un juego de acción y estrategia donde tendrás que conseguir fama y honor para tu ludus y derrotar a tus rivales. ¿Estás preparado?

Pero antes de empezar con la ronda de preguntas dejad que os los presente…

Alfonso G. de Rueda creador de Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa Alfonso G. de Rueda. Ingeniero industrial y apasionado de los juegos de mesa, los he disfrutado desde que tengo uso de razón. Siempre me ha divertido lanzar dados, jugar cartas y mover piezas y, desde que aprendí a sumar y escribir, también crear mis propios juegos.

Pedro M. Vinaches creador de Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa Pedro M. Vinaches. Farmacéutico de profesión, mi pasión siempre ha sido la pintura. También disfruto con un buen juego de mesa, pero en mi tiempo libre siempre me encontrarás con un lápiz en la mano o garabateando un trozo de papel. ¡Incluso mientras juego!

Sobre Alfonso, uno de los creadores de Ludi Gladiatorii

¿Cuál fue el primer juego de mesa que te compraste? ¿Por qué?
Puesssss, qué difícil acordarse… tuve Magic, y antes que eso, Doomtrooper…. Más tarde vinieron el Risk, el Catán… 7W…

En una invasión alienígena ¿cuál sería el juego que salvarías de la destrucción?
7 Wonders! Eso sí, tenemos que salvarnos por lo menos 4 ó 5, no? 🙂

¿Cuál es tu mejor defecto?
Mmmm, el perfeccionismo. Pedro puede corroborarlo!

¿Cuál es la principal dificultad a la que te has enfrentado como creador de juegos de mesa?
Uff, muchas! Sobre todo, saber cuándo parar de darle vueltas a algo que ya funciona bien!!

Cartas originales Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa

Primeros protos ilustrados por Alonso

Recuerdas alguna anécdota, divertida, interesante… de tu carrera como creador de juegos de mesa?
Sí, recordar los primeros protos de Ludi Gladiatorii “ilustrados” por mí, y otros juegos que ya ni recuerdo para jugar entre clase y clase! Si vieras la cara de los amiguetes…

¿Cuanto es lo máximo que te has gastado en un juego de mesa?
Si cuenta Magic o Doomtrooper, un dineral. El Dominion o el 7W completos también han costado un dinerín. Y en una sola entrega, pues algo más de 30€.

¿Juegas tus juegos una vez publicados?
Aún no he tenido ocasión, pero estoy seguro de que sí: seguiremos haciendo demostraciones, asistiendo a jornadas, etc… caerán aún muchas más partidas! 🙂

Ludi Gladiatorii: El Juego

¿Como surgió la idea de desarrollar Ludi Gladiatorii?
Una noche, unas cervezas, y algo parecido a un… ¡a que no hay…?
Carta del juego Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa
¿Cúal a sido la vía de financiación principal de Ludi Gladiatorii?
Crowdfunding. La plataforma es verkami.com y el link a la campaña es éste

¿Como promocionasLudi Gladiatorii? (ferias, internet, revistas, tiendas…)
Pues… creo que hemos hecho todo eso. Y también folletos y carteles

¿Algún truco rápido para derrotar a nuestros rivales en Ludi Gladiatorii?
¡Ir a por ellos! Hay quien se dedica a hacer casitas, y eso está bien: las casitas son necesarias (imprescindibles!). Pero si no vas a por tus rivales, jamás conseguirás los puntos que necesitas para ganar!!

¿Tienes algún nuevo proyecto en mente?
Sí, y hemos probado algunas cositas. Pero ahora es el momento de Ludi Gladiatorii y estas últimas semanas y las que quedan de campaña y producción solo pensaremos en Ludi Gladiatorii.

Sobre los Juegos de Mesa en general

¿Cuál es, según tu experiencia, la situación actual de los juegos de mesa en España?¿Qué debería cambiar para llegar al nivel de otros países?
Empiezan a generalizarse, aunque les queda camino. Siguen siendo ocio “alternativo”. Pero me gusta como están. A los que llevamos tiempo jugando a todas estas cosas (juegos de mesa, cartas, rol…) y fuimos pioneros en nuestro entorno, también nos gusta hasta cierto punto este sentido de exclusividad.

¿Cuáles son los pasos para la creación de un buen juego de mesa?
Idea, probar, probar, probar, probar… y salir de tu entorno, de tu “círculo de confort”…
Carta del juego Ludi Gladiatorii - Juegos de Mesa
¿Qué tres puntos consideras básicos en un buen juego de mesa?
Un tema interesante, unas mecánicas pulidas, y la coherencia de ambos.

¿Cuál es el aspecto que más valoras en un juego de mesa, su diseño, su jugabilidad, su precio…?
Que sea divertido y fluido, que funcione. 7 Wonders es un fantástico ejemplo.

¿Qué es lo más complicado en el desarrollo de un juego?
Equilibrarlo bien, evitando que se vuelva monótono.

¿Algún consejo para los que quieren iniciarse en este mundo?
Que den el paso, sin miedo. Que jueguen mucho, hagan muchos protos, y vayan aparcando los que no salen a mesa, los que no les piden sus amigos, los que no les motiven… perseverando, surgirá el proyecto que esperan!

¿Recomiendanos un creador español de juegos de mesa que tendríamos que conocer?
Hay muchos. Preguntad en LUDO 😉

Últimas preguntas

¿Qué te preguntarías a ti mismo? ¿Y cuál sería tu respuesta?
¿Cómo nos hemos metido en este follón de editar (además de crear) un juego de mesa? ¡Porque mola y porque no vamos a esperar una vida a que otro lo haga por nosotros!

Ha llegado tu momento, lánzanos tu pregunta incómoda
¿Cómo creasteis esta web tan original y qué os motiva a mantenerla?

Uff, una de las pregunta más complicadas hasta la fecha. Pero intentaré resumirlo brevemente. El detonante fue quedarnos sin trabajo en un lugar donde las oportunidades no abundan así que tuvimos que echar mano de nuestros recursos y nuestras habilidades para plantearnos un proyecto a medio-largo plazo. Así nació la web y todas las actividades asociadas hace ya casi 3 años. Lo que nos motiva son muchos factores. Hemos intentado reunir en la web un conjunto de temas que nos apasionan y que de alguna manera están relacionados entre sí, historia, leyendas, fantasía, juegos de mesa relacionados con esta temáticas…. ese sería uno de los factores principales nuestra pasión por lo que hacemos. Pero igual de importante han sido todas las personas que nos hemos ido encontrando a lo largo de nuestro camino. Ellos son la verdadera esencia de la web, cada uno de ellos ha aportado su pequeño granito de arena a este proyecto que sigue creciendo día a día. Si tuviera que quedarme con algo me quedaría con eso, seguro.

Tienes 1 minuto para convencernos a nosotros y a todos los lectores para que probemos Ludi Gladiatorii!
Pero, es que alguien va a esperar a que se lo cuenten? Ludi Gladiatorii es tan rápido y sencillo como temático y emocionante!! Y dirigir tu propia escuela de gladiadores, mola. Además, estaremos esta semana en Elche (Alicante), la que viene en Córdoba, luego en Burgos… será que lo estamos poniendo difícil, oiga! ;-p

Y hasta aquí la entrevista de esta semana. Volvemos la semana próxima con una nueva entrevista para que vayas descubriendo a todos los creadores y juegos del ámbito nacional. Hasta la vista.

Apreciado lector, antes de salir a la arena comprueba que llevas todo lo necesario para volver con vida. Si has llegado hasta aquí y todavía tienes alguna duda que te gustaría preguntarle a los autores de Ludi Gladiatorii puedes hacerlo en los comentarios. Estarán encantados de responder a (todas) tus preguntas y en caso necesario echarte a los leones.

Sep 092015
 

¿Qué harias si un día de vacaciones cualquiera te encuentras con una mesa llena de juegos en mitad de la calle? ¿Y con gente dispuesta a jugar una partida?

Hace ya varios años decidimos iniciar una actividad para llevar los juegos de mesa a la calle. En un alarde de originalidad decidimos bautizarla como Ajedrez y juegos de mesa en la calle.

Tal vez deberíamos haber reflexionado un poco más acerca del nombre pero en su momento nos pareció una buena idea que reflejaba la esencia del proyecto, acercar los juegos de mesa y el ajedrez al gran público, lejos de locales en sótanos oscuros y lóbregos. A ver, esos sótanos no tienen nada de malo para una ambientación de Chuthlu o para una partida de D&D pero su falta de ventilación y sus reducidas dimensiones hacen que no todo el mundo comparta la necesidad de adentrarse en ellos, no al menos sin un enano, un elfo y un mago cubriéndole las espaldas.
Juegos de Mesa en la calle
El caso es que con el paso del tiempo la actividad ha ido cogiendo fuerza y lo que empezó como una tarde de partidas de ajedrez y demostraciones de algún juego de mesa se ha ido extendiendo como las sombras sobre la Tierra Media.

Ahora ya somos tres los responsables de las demostraciones y control de juegos. Las horas de demos se han multiplicado y cada vez más pueblos se suman a la iniciativa que ha recibido una acogida muy buena tanto por parte de los ayuntamientos como del público en general con más de 1000 participantes a lo largo de todo el verano.

Este año hemos contado con la colaboración de varias editoriales como DEVIR, Dracoideas o GdM entre otras y de algunos autores independientes que han conseguido sacar adelante sus juegos en campañas de crowfunding.

Entre los juegos mas demandados el Catan, al parecer un imprescindible para el que no pasan los años, o el Dobble, un filler con gran atractivo visual que atraía a los curiosos por el dinamismo y los gritos de los participantes. Al parecer no resulta demasiado habitual ver un paseo con mesas llenas de juegos de mesa y gente gritando y pasándolo bien en mitad de la calle. Como os he dicho la mayoría de la gente aun creen en la existencia de esos sótanos oscuros y húmedos donde realizar invocaciones de limones y otros seres del inframundo.

Pero esos no han sido los únicos juegos que hemos podido enseñar.

Ricochet Robots, una novedad entre nuestras adquisiciones, es uno de los que pelea por estar en la cima y las dos ediciones de Fantasma Blitz tiene su particular batalla con Dobble para captar la atención de los más pequeños.

Incluso contamos con un parchís gigante para los que prefieren olvidarse por un momento de estrategias, combinaciones y lo único que quieren es lanzar los dados, comerse una ficha roja y contar 21. Simple, sin complicaciones añadidas.

Esta es al lista completa de todos los juegos que han podido probar todos los que se acercaron a nuestra zona de demos. Ya os hemos hablado de algunos en la web. Los otros pronto tendrán su espacio en nuestra sección de juegos de mesa así que seguid atentos.
Juegos de Mesa en la Calle

Y muy pronto pondremos en marchar los talleres de invierno, porque cuando el frío arrecia nada mejor que una buena taza de chocolate caliente y un buen juego de mesa para combatirlo.