May 142014
 
 14 mayo, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with:  Sin comentarios »

Poco a poco vamos descubriendo nuevas mitologías, nuevos dioses y nuevas leyendas que nos relatan las pasiones y la furia que puede desatar el poder de un dios si se le llega a cabrear lo suficiente.

A lo largo de estos seis artículos sobre mitología japonesa hemos descubierto el mito de la creación de la mano de Izanagi e Izanami. El viaje de Izanagi al inframundo para recuperar a su amada esposa, el nacimiento de otros dioses como Amaterasu, diosa del sol, Susanoo, su hermano y dios de la tormenta, o el poder del dios de la guerra Hachiman.

Todo aquel interesado en la mitología japonesa puede encontrar en estos artículos un buen punto de partida para empezar a descubrir este fascinante mundo de dioses y una cultura tan singular como la japonesa.

Entre las leyendas me gustaría destacar especialmente la leyenda de Amaterasu, cuando después de una terrible afrenta por parte de su hermano Susanoo decidió encerrarse en una cueva y privar al mundo de su luz. O la leyenda del faisán y la flecha que os invito a descubrir en el artículo sobre el dios del trueno Aji-suki-taka-hi-kone

Emperadores y principales divinidades en la mitología japonesa

Emperadores y principales divinidades en la mitología japonesa

Aquí os dejo algunos vídeos que tratan los temas de la mitología y la cultura japonesa y que pueden complementar los artículos anteriores. Espero que disfrutéis de ellos.

Los primeros dioses en la mitología japonesa, Izanagi e Izanami, Amaterasu y Susanoo

Historia de la civilización japonesa

Os espero a todos en nuestro próximo artículo de la serie Mitos y Cartas donde descubriremos algunos de los principales dioses egipcios y su papel en Guerra de Mitos.

May 072014
 
 7 mayo, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  Sin comentarios »

Takami-Musubi, esposo de la diosa Amaterasu y padre de Ninigi-no-mikoto y Omori-kane-no-kami es, junto con Kami-Musubi y Amanominakanushi uno de los tres dioses invisibles que crearon el Cielo y la Tierra. Junto con otras dos deidades menores, Umashiashikabihikoji y Amanotokotachi se les conoce como las Cinco Deidades Celestiales Separadas y son los dioses primordiales en la mitología japonesa a partir de los que nacieron otras siete generaciones de dioses entre los que se encuentran Izanagi e Izanami, la pareja primordial.
Mitología Japonesa - Kojiki
Takami Musubi a pesar de ser considerado como uno de los dioses más poderosos de la mitología japonesa y ser uno de los dioses creadores casi no aparece mencionado en los textos antiguos y existe poca información al respecto salvo algunas menciones que podemos encontrar en leyendas donde otros dioses son los protagonistas pero en las que este juega un papel secundario.

Una de ellas es la conocida leyenda de Aji-suki-taka-hi-kone, dios del trueno

Leyendas de Takami-Musubi

En la leyenda de como Niningi se convirtió en emperador de Japón se relata como antes de su llegada los dioses mandaron emisarios a la Tierra para anunciar su llegada. Pasados varios años ninguno de esos emisarios regresó. Preocupados por la falta de noticias decidieron entonces mandar un dios faisán Naki-Me al que Ame-waka dió muerte lanzándole una flecha que llegó hasta el cielo a las manos de Takami-Musubi que la vio ensangrentada. Decidió entonces devolverla a la Tierra advirtiendo a los otros dioses que si Ame-waka había usado esa flecha para matar al dios Naki-Me y para traiconarlos él también resultaría muerto. Y así fue, sin embargo los llantos y el amor que su esposa tenía por él consiguieron llegar hasta las Altas Llanuras Celestiales a oídos de los dioses que decidieron construirle un altar para honrar su muerte.

Takami-Musubi en Guerra de Mitos

Antes de empezar a ver que nos ofrecer Takami-Musubi dios del aire y creador del mundo conviene recordar que se trata de una carta promocional así que no la encontrarás en el mazo básico aunque por otro lado si eres un asiduo de los torneos de Guerra de Mitos seguramente ya la tendrás en tu poder.
Mitología Japonesa - Takami Musubi en Guerra de  Mitos
Hoy tenemos una carta con F3, PM7 y coste 5 y que tienen las claves Dios, Invocador y Aire. Su habilidad que se juega en fase de influencia nos permite preparar un personaje japonés. Esta habilidad, algo menospreciada por algunos jugadores, nos permite combinarla con otros personajes de manera muy efectiva para recuperar poder o traerlos al campo de batalla. Algunas opciones interesantes dentro de los propios japoneses serían Karasu Tengu, que nos permite eliminar poder de la reserva del oponente. Susanoo, que puede ganar poder en fase de enfrentamiento o Yama-Uba que nos permite ganar poder en nuestra propia reserva. Si por ejemplo combinamos Takami-Musubi, Otengu y Yama Uba con Templo, Rokstenen y varios personajes de coste 0 tenemos un mazo para aspirar a dios de dioses.

Pero Takami-Musubi no es solo eso, sus claves Dios, Invocador y Aire nos permiten cierta versatilidad adicional como disponer de las ventajas de ser un dios y de poder usar invocaciones como Urania o Mannaz por seguir con la estrategia de construir un mazo para dios de dioses.

En el Refugio del Atlante podrás encontrar un análisis detallado de este dios que goza del favor de algunos de los jugadores que lo han incluido en sus mazos ganadores.

Aquí puedes verlo en acción

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitos Y Leyendas De JaponAutor:F. Hadland Davis Editorial:Satori
Mitología Autor:Janet Parker Editorial:RBA
Japanese Mythology A to ZAutor:Jeremy Roberts

Enlaces
Guerra de Mitos el juego de Cartas
El Refugio del Atlante, exprimiendo las cartas del juego
Kojiki, registro de cosas antiguas
Crónicas de Japón (NihonShoki)

Abr 302014
 
 30 abril, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: ,  Sin comentarios »

Susanoo, dios de la tormenta, del océano y de las batallas nació de la nariz de su padre Izanagi junto con sus hermanos Amaterasu, diosa del sol y Tsukuyomi dios de la luna, cuando este regresaba del Inframundo.
Mitología japonesa - Susanoo - Dragón
Cuando Izanagi decidió repartir el reino entre su tres hijos entregó el sol y el cielo a Amaterasu, el rayo, la tierra y el mar a Susanoo y la luna y la noche a Tsukuyomi. El descontento que provocó este reparto en el que Susanoo no estaba de acuerdo provocó los posteriores enfrentamientos con su hermana Amaterasu y finalmente acabó con su expulsión del reino de los cielos.

Leyendas de Susanoo

Susanoo y el dragón de ocho cabezas

Susanoo resultó ser un dios de un carácter impetuoso y que siempre estaba causando problemas, celoso porque su padre había elegido a su hermana Amaterasu para gobernar al mundo al final resultó expulsado del reino celestial.

En su camino por la Tierra de las Llanuras de los Juncos llegó al país de Izumo y cerca del nacimiento del río Hi se encontró con una pareja de ancianos muy afligidos. Al preguntarles cual era la causa de su desgracia estos le respondieron que Yamata-no-Orochi, un dragón de ocho cabezas, estaba devorando a sus ocho hijas y que pronto regresaría a por la última de ellas, Kushi-nada-hime. Entonces Susanoo les ofreció acabar con la malvada bestia si en compensación le entregaban la mano de su hija a lo que los padres accedieron con gran esperanza.

Sin más espera Susanoo preparó una trampa para la serpiente de ocho cabezas y ocho colas, hizo preparar ocho barriles de saque que colocó en ocho cercados diferentes y se sentaron a esperar la llegada del monstruo.

Cuando Yamata no Orochi llegó Susanoo convirtió a la joven doncella en una peineta para ocultarla y se la puso en el pelo. La serpiente empezó a beber el saque de los ocho barriles hasta que cayó dormida y completamente bebida, Susanoo aprovechó su oportunidad y con su espada decapitó cabeza por cabeza y todas las colas del animal hasta que al cortar una de ellas encontró la famosa espada Kusanagi consiguiendo así la mano de su amada esposa.

Okuninushi y la leyenda del conejo blanco

Cuenta la leyenda que Okuninushi, dios de la medicina y sus ochenta hermanos iban en busca de la princesa Yakami para casarse con ella. En su camino hacia el palacio se encontraron con un conejo blanco gravemente herido que les pidió ayuda. Los ochenta hermanos impacientes por encontrarse con la princesa le dijeron que se bañara en el mar, lo que no hizo sino agravar su mala situación. Sin embargo Okuninushi le recomendó al conejo que se lavara con agua fresca del río y que luego debía revolcarse en polen de kama. El remedio funcionó y resultó que el conejo era en realidad un dios que le prometió que ninguno de sus otros hermanos se casaría con la princesa.

Los hermanos, furiosos por la profecía del conejo decidieron dar muerte a Okuninushi lanzándole una gran piedra a la cabeza. Pero ocurrió que Kami-Musubi le devolvió a la vida. Poco tiempo después los hermanos volvieron a intentarlo dándole muerte de nuevo y otra vez Kami-Musubi le devolvió la vida y le dijo que debía esconderse en el Inframundo.

Fue en Yomi donde Okuninushi conoció a Suseri-Hime, hija de Susanoo, y se enamoró de ella. Susanoo furioso decidió dejarlo dormir en una habitación llena de serpientes pero Suseri-Hime le dio una capa mágica que evitó que ninguna de las serpientes le dañaran. La siguiente noche Susanoo lo encerró en una habitación llena de ciempiés venenosos y avispas pero Okuninushi también sobrevivió. No satisfecho con eso Susanoo mandó al joven a un enorme campo de trigo y entonces le prendió fuego, pero la oportuna ayuda de un ratón salvó de nuevo a Okuninushi. Entonces aprovechando que Susanoo se había quedado dormido Okuninushi ató los cabellos del dios a las columnas que sujetaba su propia casa y huyeron con su hija. Susanoo al oír el ruido despertó y al levantarse toda la casa se derrumbó encima suyo.
Admirado por el valor y coraje del joven al final Susanoo lo aceptó como esposo para su hija y le entregó su propia espada con la que combatir a sus ochenta hermanos y gobernar la tierra.

Ukemochi diosa de la fertilidad y la comida

Otra de las leyendas en las que aparece Susanoo es la relacionada con la diosa de la comida Ukemochi también conocida como Ogetsu. Fue así que Susanoo le pidió comida a Ukemochi y esta empezó a escupirla, a sacarla por el ano y por la nariz. Susanoo muy ofendido ante lo que él consideraba una afrenta irreparable la mató. Pero ocurrió que del cuerpo de la diosa entonces empezaron a brotar los alimentos que darían de comer a todo el Japón. De sus ojos nació el arroz, de sus orejas el mijo de su nariz las judías pintas, de sus genitales el trigo y de su ano la soja.

Sin embargo según otras fuentes quién mató a la diosa de la comida pudo haber sido Tsukiyomi, dios de la luna y hermano de Susanoo.

Susanoo en Guerra de Mitos

Mitología Japonesa - Susanoo en Guerra de Mitos
Susanoo, un carta con F2, PM6 y coste 4 que se beneficia de las claves Dios y Guerrero. Poco podemos añadir de estas dos claves que son de las más usadas en el juego y que permiten preparar estrategias muy diferentes en función de tus gustos.

Su habilidad, que se juega en fase de enfrentamiento, nos permite eliminar un punto de su reserva particular de poder y ganar +1F hasta dos veces por turno. En la práctica estaríamos hablando de un personaje que en combates largos puede llegar a pegar con F4, en la práctica sin embargo, esta habilidad podremos usarla poco ya que su reserva de poder es bastante limitada. Si pretendes atacar con F4 cada vez habría que añadir algún complemento a tu mazo como Oráculo de Delfos, Casa de Té, Poder Rúnico o equiparlo con Yoroi +1PM sino en un par de turnos quedará fuera de juego.

En el Refugio del Atlante podrás encontrar más información y recomendaciones sobre Susanoo, dios de la tormenta y de la batalla. No te lo pierdas.

Al igual que Aji-suki-taka-hi-kone Susanoo no goza del favor de demasiados jugadores, al menos no lo suficiente como para estar en los mazos top y salvo su aparición en los primeros torneos luego ha tenido poca presencia en la mesa, sin embargo aquí tienes una de sus apariciones.

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitos Y Leyendas De JaponAutor:F. Hadland Davis Editorial:Satori
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Kojiki, registro de cosas antiguas
Crónicas de Japón (NihonShoki)

Abr 232014
 
 23 abril, 2014  Publicado por a las 11:11 Tagged with: , , ,  Sin comentarios »

Aji-suki-taka-hi-kone era uno de los dioses del trueno en la mitología japonesa.
Era hermano de los dioses Takemikazuchi, Kaminari y de la diosa Shita-Teru-Hime, conocidos también como dioses del trueno, y padre de Takitsuhiko, dios de la lluvia.

Según las Crónicas de Japón (Nihon Shoki) cuando nació sus llantos y chillidos eran tan fuertes que para calmarlo lo ponían en una pequeña barca que hacían navegar alrededor de las islas de Japón hasta que se calmaba. Sin embargo existe otra versión que podemos encontrar en Mitos y Leyendas de Japón en la que para calmar al pequeño dios se le hacia subir y bajar unas escaleras lo que explicaría el porque del ruido de los truenos acercándose y alejándose.
Mitología Japonesa - Tormenta del dios del trueno Aji-Suki

Leyendas de Aji-suki-taka-hi-kone

Según el Nihon Shoki, existe una leyenda que se atribuye tanto a Aji-suki-taka-hi-kone como a Adi-siki-taka-pikone-no-kami o a Aji-Shiki sin que quede claro si representan al mismo dios o son deidades diferentes tal como se describen Japanese Mythology A to Z.

Ocurrió que un día, viendo el alboroto existente en la Tierra, los dioses se reunieron en la Alta Llanura Celestial para poner fin a todo ese alboroto provocado por plantas, árboles, rocas y animales que aún conservaban el don de la palabra. Decidieron entonces mandar a Ninigi a gobernar la Tierra pero no sin antes mandar a un mensajero para preparar su llegada. Enviaron a Ama-no-ho pero después de varios años seguían aún sin recibir noticias suyas, así que enviaron a Ame-waka quién tampoco cumplió con su misión. Se enamoró de la hermosa princesa Shita-teru-hime y se casó con ella permaneciendo en la Tierra. Entonces los dioses decidieron enviar a un faisán para ver que estaba ocurriendo. Ame-waka al verlo le disparó una flecha que lo atravesó y llegó hasta el cielo. Los dioses enfurecidos devolvieron la flecha a la Tierra y se clavó en el pecho de Ame-waka dándole muerte. Shita-teru-hime lloró su muerte con tanta pena, tanta fuerza y tanto dolor que los dioses pudieron oírla y mandaron una suave brisa que elevó el cuerpo de Ame-waka hasta la Llanura Celestial donde le construyeron un altar. Durante ocho días y ocho noches todos los seres lloraron su muerte.
Fue entonces cuando apareció Aji-Shiki, para visitar a su difunto amigo Ame-waka. El parecido entre ambos dioses era tal que la familia del dios muerto lo confundió con su hijo proclamando que había vuelto a la vida. Aji-Shiki ultrajado por ser comparado con un cadáver saco su espada y partió en dos el altar donde descansaba Ame-waka. Los trozos salieron disparados con tal fuerza que llegaron a la Tierra y por la fuerza del impacto contra el suelo se creo el monte Moyama. Fue tal la grandiosidad de este acto que todos los que la presenciaron entonaron esta canción:

Como un collar de piedras preciosas
rodeando el cuello
de la doncella Tejedora
que mora en el Cielo.
¡Oh! el brillo Aji-suki-taka-hiko-ne,
como el de las joyas,
reluce por los valles.

[…]

Aji-suki-taka-hi-kone en Guerra de Mitos

Estamos ante una carta con las claves Dios y Trueno que tiene como números F4, PM9 y coste 7. Es una carta a la altura de otros dioses similares de otros panteones como el nórdico con Thor o el azteca con Huitzillopochtli.
Mitología Japonesa - Aji-Suki dios del trueno
Su habilidad que se juega en fase de enfrentamiento nos permite cansar a nuestro dios y a la vez cansar a dos personajes enemigos algo muy útil en mazos de contención y muy en la línea de los personajes japoneses como Ame-No Mikurami que nos permite mover un enemigo a su panteón, Amaterasu, que nos permite ganar 2P o Hachiman que nos permite destruir un mortal enemigo entre otros.

Si tu estrategia se basa en evitar el choque frontal entonces los personajes japoneses son tu mejor opción, sin embargo si lo que buscas es un combate épico entonces deberías mirar en otra dirección para conseguir mejores resultados.

En El Refugio del Atlante encontrarás más consejos sobre como usar al dios del trueno en tu propio beneficio, aprovéchalos, y si quieres verlo en acción aquí tienes algunos mazos para ir practicando.

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
Consulta nuestra Guía para aprender a jugar a Guerra de Mitos en menos de 15 minutos


Fuentes

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Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
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Guerra de Mitos el juego de Cartas
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Kojiki, registro de cosas antiguas
Crónicas de Japón (NihonShoki)

Abr 162014
 

Amaterasu, diosa del sol está considerada como una de las deidades sintoistas más importantes. Hermana de Susanoo y Tsukuyomi nació del ojo izquierdo de Izanagi cuando se purificaba tras su incursión en las tierras de Yomi para rescatar a su amada Izanami.
Mitología Japonesa - Amaterasu sale de la cueva
Izanagi le entregó las magatama o cuentas de la fertilidad y le asignó la tarea de gobernar el cielo.

Según se cuenta en el Kojiki Amaterasu ordenó descender del cielo a su nieto Ninigi para que se convirtiera en el gobernante de Japón y le entregó la espada sagrada Ama-no-Murakumo-no-Tsurugi para que tuviera éxito en su misión.. Se considera que su bisnieto, Jimmu, fue el primer emperador de Japón y a partir de ese momento todos los emperadores se han considerado divinos.

Leyendas de Amaterasu

La creación de los dioses
En una ocasión Susanoo propuso demostrar quien era el dios más poderoso a Amaterasu, ganaría aquel que fuera capaz de crear al mayor número de deidades masculinas.
Amaterasu aceptó el reto y cogió la espada de Susanoo, la partió en tres trozos que masticó y escupió creando tres deidades femeninas. Susanoo a su vez cogió las cuentas de la fertilidad de Amaterasu y creó con ellas a cinco dioses masculinos proclamándose vencedor, sin embargo Amaterasu negó que fuera él realmente el vencedor ya que los dioses que había creado procedían de sus posesiones y por tanto eran sus descendientes. Susanoo se negó a aceptar la derrota y se dedicó a destruir arrozales y las creaciones de su hermana Amaterasu.

La leyenda de la cueva
Según la leyenda Susanoo se dedicaba a destruir las creaciones de su hermana, atormentarla y perseguirla. En una ocasión mientras ella se encontraba trabajando en la hilandería sagrada despellejó un caballo celestial y lo lanzó al techo de paja del recinto provocando el pánico y la muerte de algunas de las hilanderas. Amaterasu asustada huyó y se escondió en la Cueva de las Rocas Celestiales cerrando la entrada con una gran roca y sumiendo al mundo en la oscuridad. El resto de deidades aterrados ante la posibilidad de que el mundo se sumiera en las tinieblas eternas idearon un plan para hacer salir a la diosa de la cueva.

Fue Omori-kane-no-kami quién propuso la idea de construir un espejo sagrado para engañar a la diosa y hacerla salir de la cueva. Frente a la cueva se celebró una gran fiesta. Atraída por el ruido y la fiesta en el exterior de la cueva Amaterasu se asomó y preguntó que era lo que estaba pasando a lo que respondió la diosa del alba, Ama-no-uzume, «Nos regocijamos porque aquí hay una diosa superior a ti». empujada por la curiosidad Amaterasu salió de la cueva y vio su reflejo en el espejo mágico momento que aprovechó otro dios para cerrar la entrada de la cueva con una cuerda mágica impidiendo que pudiera volver a entrar y devolviendo la normalidad al mundo.

Amaterasu en Guerra de Mitos

Amaterasu, es una carta con las claves Diosa, Sol y Fuego y con F4, PM9 y coste 7.
Mitología Japonesa - Amaterasu en Guerra de Mitos
Su habilidad que se juega en fase de influencia nos permite eliminar un punto de poder del personaje y ganar 2 puntos de poder en nuestro panteón. Con esta habilidad se pueden jugar estrategias de Dios de Dioses para conseguir 30 puntos de poder o bien estrategias de contención contra mazos de poder. Jugando con Yomi nos permite en cada turno quitar 2 puntos de poder al panteón contrario sin ningún coste para nosotros, algo a tener en cuenta. Incluso llegado el momento se puede llevar al campo de batalla con su F4 que nos permite plantear estrategias ofensivas a parte de las de contención y Dios de Dioses.
Lo único que hay que tener en cuenta sea la que sea la estrategia que usemos es el gasto de poder del personaje que podemos compensar con Casa de Té o con Obón llegado el caso.

En el análisis de Amaterasu del Refugio del Atlante encontrarás mucha más información para sacarle el mayor partido a la diosa del sol.

Y aquí algunos mazos donde puedes ver a Amateratsu en acción.

¿No has jugado nunca a Guerra de Mitos?
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Libros Consultados
Mitología del mundoAutor: Roy Willis Editorial: Blume
Mitos Y Leyendas De JaponAutor:F. Hadland Davis Editorial:Satori
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